Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
676 - Telegram Web
Telegram Web
Assassin's Creed II
Cheat Engine
9-14 апреля 2024

на сегодня Ренессанс отменяется

над таблицей для acII мы с Егором Черных работали ещё осенью для лаборатории пейзажа ингейма. позже, разбирая свои снимки за последние полгода, я вспомнил о работах Егора и уговорил его их опубликовать — сначала я предложил дополнить его неоконченный сет моими свежими снимками, но они у меня стали получаться совсем о другом: если неторопливые и непосредственные снимки Егора построены вокруг зрения, то мои - скорее вокруг зрелища; это по-театральному срежиссированные наслоения действий.

один из самых удачных образов в игре - это строгая сетка, ограничивающая доступный мир по краям и охватывающая его на паузе. она и напоминает о том, что протагонист находится в симуляции, и отсылает к основоположнику итальянской перспективы, Леону Баттисте Альберти, с его "вуалью"; собственно, модель Альберти и лежит в основе нашего виртуального зрения. но для меня это обилие клеточек послужило ещё и напоминанием об эссе "Решётки" Розалинды Краусс, где она объявляет их центральным символом модернистского искусства.

в целом, снимая в игре, я отчасти отыгрывал модерниста, которому при виде картин возрождения хочется демонстративно всё поломать, расплющить, вывернуть наизнанку, разложить мадонн на треугольники. мне помогли в этом деконструкция встроенных шейдеров и то, что радикальные глитчи персонажей, которыми когда-то прославилась assassin's creed unity, можно увидеть и тут, если использовать свободную камеру на паузе. учитывая, что визуальный ряд игры и монтаж катсцен заигрывают с эстетикой глитча, можно сказать, что я просто выделил и усилил уже присутствовавшие в ней мотивы.
Krita
Cheat Engine
18.04.24


это Лесли Чун в фильме "Ян Го и Маленькая Девушка-Дракон" (1983), который я посмотрел, чтобы чуть лучше понимать сюжет игры "Посланник неба" (и то, и другое основано на книге Цзинь Юна "Возвращение героев Кондора").

и - новые глитчевые кисти для Krita, лучше всего работающие в небольшом масштабе (в противоположность предыдущим).
Gujian 3
фоторежим | Nvidia Ansel | Cheat Engine
30 апреля - 4 мая 2024


обострившееся увлечение жанром уся неожиданно заставило меня опробовать Nvidia Ansel - и первым же делом мне захотелось сломать алгоритм создания скриншотов в сверхвысоком разрешении, склеивающий огромную картинку из множества кусочков размером с экран.

к несчастью, Cheat Engine не регистрирует нажатия горячих клавиш при запущенном Ansel, так что здесь не выйдет менять положение камеры и угол обзора во время рендера, как я делал при съёмке тайловых скриншотов в Wheelman и State of Decay.

вместо этого я предпринимал следующие вмешательства в код игры перед тем, как перейти в Ansel:
- уменьшал порт просмотра, создавая отчётливую рамку по краям экрана - на склеенном снимке из рамок получались решётки
- заставлял шейдерные эффекты двоиться и стробоскопически пульсировать - эти пульсации создавали на снимке причудливые ритмы из пятен разных цветов и освещённости (особенно хорошо это заметно на снимке 8; в разных разрешениях у меня получались различные конфигурация чёрных полос)
- ломал угол обзора таким образом, что он самостоятельно уменьшался и увеличивался в ходе рендера - результат видно на снимке 2

временами я переходил в фоторежим сразу после загрузки уровня, когда модели ещё не прогружены и прозрачны (снимки 1 и 10); первый снимок полагается полностью на этот эффект и делался без помощи Cheat Engine.
это (здесь я заглядываю в шпаргалку) Ли Ноу и Хёнджин из группы Stray Kids.
Broken Roads
Cinematic Unity Explorer
12 мая 2024


отец и сын не ладят друг с другом в бескрайнем затопленном городе, среди причудливых утёсов панельных домов; отец переводит рассказы ужасов, структурно, по его собственному утверждению, напоминающие о "сумеречной зоне" - и каждый раз после того, как он завершает перевод, в его груди открывается небольшая округлая бездна. сын переносится в эти рассказы и проживает их - иногда по отдельности, иногда как слипшиеся комки перемешанных незавершённых сюжетов. рассказ о том, как окно само собой появилось в стене, где его не могло быть; рассказ о бездомном, который переночевал в пустующем саркофаге и этим разгневал дух его прежнего владельца. лишаясь узнаваемых черт исходного сеттинга, эти сюжеты, когда-то украшенные лепниной и известняком, органически вплетаются в мир сырого бетона и покрытого облезлой краской металла.

вы приезжаете к бабушке, более сведущей в общении с духами. тебя оставляют в 'гостиной', и, пока взрослые спорят, ты смотришь, как пружинят повсюду их тени, проскальзывающие в эту совершенно пустую бурую комнату из зернисто-жёлтой щели под дверью, и не замечаешь, как твоя собственная тень разверзается за спиной и проглатывает тебя, отправляя в очередной рассказ.

днём отец занимается бумажной работой в министерстве. в это входит гострайтинг автобиографии начальника — одного из богов-олимпийцев, приходящегося его сыну биологическим отцом. автобиография пишется нелинейно, прошлое смешивается с будущим; ты пытаешься выбрать для написания главу в уже готовом содержании, но начальник только смеётся: как ты будешь писать об этом, ты же ничего об этом не знаешь — и массивным розовым пальцем тычет в последний раздел оглавления, где ты с замиранием сердца обнаруживаешь заголовок "переводы британской литературы ужасов 1930-х".

за это хорошо платят; жёлтые, красные, кислотно-зелёные драгоценные многогранники закрывают отверстия в твоей груди, как в доспехе из diablo ii.

Krita
Cheat Engine
19.05.24


мой друг Светозар заказал мне "экспрессивный, анархичный, немного всратый" цифровой рисунок со Стенькой Разиным и его соратниками, предоставив мне повод поэкспериментировать с глитчевыми кистями для Krita в рамках более сложной многофигурной композиции. в этот раз меня по-настоящему увлекла лёгкая неуправляемость процесса - и мне очень нравится, что у меня вышло.

в своих рисунках я не обращался к теме российской истории, кажется, вообще никогда — но вы можете помнить мою серию снимков из mount & blade 2, посвящённую биографии Андрея Боголюбского, и мне кажется, у них с этим рисунком есть общие интонации (в обоих случаях меня в значительной степени вдохновляли дерзкие, яркие, едкие стихи Дмитрия Кедрина - "Конь", "Зодчие", "Песня про Алёну Старицу").
2024/07/07 08:42:54
Back to Top
HTML Embed Code: