6⃣ میلاد - پلیر گراب(7.20/10)
-میلاد هم خیلی خوب شروع کرد و هم خوب ادامه داد، از نظر اقتصادی و نظامی هم مشکلی نداشت و تونست بیش از ۶ هزار نیروی نظامی داشته باشه. اما برخلاف همیشه این پلیر خیلی فعال نبود. جنگی هم بجز اخرین لحظه ها انجام نداد با اینکه توان قبیله اش خیلی زیاد بود. اوج بازی میلاد سیاستش و توان مذاکره بالاش بود که در نهایت همین هم تا حد زیادی تو برنده شدنشون موثر بود.
-میلاد هم خیلی خوب شروع کرد و هم خوب ادامه داد، از نظر اقتصادی و نظامی هم مشکلی نداشت و تونست بیش از ۶ هزار نیروی نظامی داشته باشه. اما برخلاف همیشه این پلیر خیلی فعال نبود. جنگی هم بجز اخرین لحظه ها انجام نداد با اینکه توان قبیله اش خیلی زیاد بود. اوج بازی میلاد سیاستش و توان مذاکره بالاش بود که در نهایت همین هم تا حد زیادی تو برنده شدنشون موثر بود.
5⃣امیرعلی - پلیر ناریان(7.70/10)
-این دومین سیزنی بود که امیرعلی اینجا بود و تفاوت بازیش کاملا مشخص بود. اون از همون اوایل گیم شروع به ارتقای ساختمون های مهم و حیاتی کرد و از اونجایی که قبیله ناریان جایگاه استراتژیکی خوبی داشت با ساخت پایگاه های مرزی در دو طرفش نزاشت این قبیله تهدیدی بشه. اون در بهترین حالت حدود ۴ هزار نیروهای نظامی داشت. امیرعلی در جنگ های مختلفی هم شرکت داشت و پیروزی هایی رو کسب کرد.
-این دومین سیزنی بود که امیرعلی اینجا بود و تفاوت بازیش کاملا مشخص بود. اون از همون اوایل گیم شروع به ارتقای ساختمون های مهم و حیاتی کرد و از اونجایی که قبیله ناریان جایگاه استراتژیکی خوبی داشت با ساخت پایگاه های مرزی در دو طرفش نزاشت این قبیله تهدیدی بشه. اون در بهترین حالت حدود ۴ هزار نیروهای نظامی داشت. امیرعلی در جنگ های مختلفی هم شرکت داشت و پیروزی هایی رو کسب کرد.
4⃣پوریا - پلیر ورکش و بعد باریکان(8/10)
-پوریا خیلی زود بخاطر اختلاف با پادشاه گلیرد به مشکل خورد و دشمنای زیادی پیدا کرد، در نهایت هم بعد از دو تلاش قلعه ورکش سقوط کرد و به دست لانسولت افتاد، اما اون با گروهی از نیروهاش که هنوز باقی مونده بودن به باریکان رفت و با قراردادی که با باریکان داشت و نقضش کردن تونست قلعه باریکان رو مال خودش بکنه. با اینکه پوریا زود قلعه خودش رو از دست داد اما اون از نظر نظامی و اقتصادی به شدت داشت قدرتمند میشد و میتونست بزودی به عنوان یه ابرقدرت خودش رو نشون بده اگه یکم صبر و تحمل و سیاست مسالحه گرانه بیشتری داشت. توی جنگ هم اون خیلی خوب بود و جنگ ها و پیروزی های زیادی رو کسب کرد.
-پوریا خیلی زود بخاطر اختلاف با پادشاه گلیرد به مشکل خورد و دشمنای زیادی پیدا کرد، در نهایت هم بعد از دو تلاش قلعه ورکش سقوط کرد و به دست لانسولت افتاد، اما اون با گروهی از نیروهاش که هنوز باقی مونده بودن به باریکان رفت و با قراردادی که با باریکان داشت و نقضش کردن تونست قلعه باریکان رو مال خودش بکنه. با اینکه پوریا زود قلعه خودش رو از دست داد اما اون از نظر نظامی و اقتصادی به شدت داشت قدرتمند میشد و میتونست بزودی به عنوان یه ابرقدرت خودش رو نشون بده اگه یکم صبر و تحمل و سیاست مسالحه گرانه بیشتری داشت. توی جنگ هم اون خیلی خوب بود و جنگ ها و پیروزی های زیادی رو کسب کرد.
3⃣یانگ ولف -پلیر شهرک(8.30/10)
-یانگ ولف به گفته خودش اولین باری بود که گیم متنی بازی میکرد و ما هم از این اتفاق خوشحالیم که همچین تونستیم همچین فردی رو وارد فضای گیم متنی کنیم. اون با توجه و تلاش زیادی که برای قبیله و خاندان خودش داشت تونست از خاندان لانسولت که از نظر جغرافیایی موقعیت خوبی نداشت و توسط دشمنان احاطه شده بود محافظت کنه و حتی قلعه ورکش و اطرافش رو فتح کرد، همچنین بی توجهی پلیر خسبان هم که باعث شد قلعه اش رو از دست بده با ایجاد یک عملیات جاسوسی خیلی بزرگ، دوباره پس گرفت. پیشنهادی که بهش میشه اینه که تو گیم های دیگه از یار ها و دوستانی استفاده کنه که بتونن وقت بیشتری بزارن و بیشتر بهش کمک کنن.
-یانگ ولف به گفته خودش اولین باری بود که گیم متنی بازی میکرد و ما هم از این اتفاق خوشحالیم که همچین تونستیم همچین فردی رو وارد فضای گیم متنی کنیم. اون با توجه و تلاش زیادی که برای قبیله و خاندان خودش داشت تونست از خاندان لانسولت که از نظر جغرافیایی موقعیت خوبی نداشت و توسط دشمنان احاطه شده بود محافظت کنه و حتی قلعه ورکش و اطرافش رو فتح کرد، همچنین بی توجهی پلیر خسبان هم که باعث شد قلعه اش رو از دست بده با ایجاد یک عملیات جاسوسی خیلی بزرگ، دوباره پس گرفت. پیشنهادی که بهش میشه اینه که تو گیم های دیگه از یار ها و دوستانی استفاده کنه که بتونن وقت بیشتری بزارن و بیشتر بهش کمک کنن.
2⃣ هیرو - پلیر آسکان(8.5/10)
-بدون شک نمیتونیم این پلیر چغر و بدبدن شمالی رو دست کم بگیریم. اون اقدامات اقتصادی و نظامی(بالغ بر ۴ هزار نیرو) خیلی گسترده ای برای آسکان انجام داد و همچنین سعی و تلاش بسیار زیادی به خرج داد و دشمنان جنوبیش یعنی پرژمیسل هارو به شدت اذیت کرد و با جنگ های ترکیبی تلفات گیری زیادی ازشون کرد. این پلیر در تمام جهات خوب بود به جز سیاستی که در قبال پادشاه و خاندان پرژمیسل در پیش گرفت. اگر اون میتونست با پادشاهش کنار بیاد و جنگ طولانی مدتی رو با پرژمیسل آغاز نکنه و به جای جنوب روی مناطق شرقی تمرکز میکرد، میتونست الان برنده گیم و نفر اول باشه.
-بدون شک نمیتونیم این پلیر چغر و بدبدن شمالی رو دست کم بگیریم. اون اقدامات اقتصادی و نظامی(بالغ بر ۴ هزار نیرو) خیلی گسترده ای برای آسکان انجام داد و همچنین سعی و تلاش بسیار زیادی به خرج داد و دشمنان جنوبیش یعنی پرژمیسل هارو به شدت اذیت کرد و با جنگ های ترکیبی تلفات گیری زیادی ازشون کرد. این پلیر در تمام جهات خوب بود به جز سیاستی که در قبال پادشاه و خاندان پرژمیسل در پیش گرفت. اگر اون میتونست با پادشاهش کنار بیاد و جنگ طولانی مدتی رو با پرژمیسل آغاز نکنه و به جای جنوب روی مناطق شرقی تمرکز میکرد، میتونست الان برنده گیم و نفر اول باشه.
1⃣محمد - پلیر قبیله خچیره(9.20/10)
-بهترین پلیر بازی که میشه گفت یه تنه باعث پیروزی پرژمیسل ها شد محمد بود. اون از نظر اقتصادی و نظامی با داشتن بیش از ۶ هزار نیرو، خچیره رو کاملا ساخت و امن کرد و پس از اون به سمت شمال و لوزینیان حرکت کرد. بیشتر از ۹۵ درصد جنگ های پرژمیسل ها با سه قبیله ناریان، آسکان و دهدر توسط اون انجام شد و محمد تونست تو خیلی از این جنگ ها پیروز بشه و مناطقی رو به خودش اضافه کنه که البته براش تلفات و هزینه بالایی داشت چون پلیر های مقابلش به شدت قدرتمند بودن. اون از خچیره یه ابرقدرت بی بدیل ساخت که شاید اگر بازی بدون خاندان ها هم برگزار میشد، میتونست برنده بشه.
-بهترین پلیر بازی که میشه گفت یه تنه باعث پیروزی پرژمیسل ها شد محمد بود. اون از نظر اقتصادی و نظامی با داشتن بیش از ۶ هزار نیرو، خچیره رو کاملا ساخت و امن کرد و پس از اون به سمت شمال و لوزینیان حرکت کرد. بیشتر از ۹۵ درصد جنگ های پرژمیسل ها با سه قبیله ناریان، آسکان و دهدر توسط اون انجام شد و محمد تونست تو خیلی از این جنگ ها پیروز بشه و مناطقی رو به خودش اضافه کنه که البته براش تلفات و هزینه بالایی داشت چون پلیر های مقابلش به شدت قدرتمند بودن. اون از خچیره یه ابرقدرت بی بدیل ساخت که شاید اگر بازی بدون خاندان ها هم برگزار میشد، میتونست برنده بشه.
امتیازات خاندانی هم امروز قرار میگیره
سه پلیر گراب ، خچیره و اورازان هم شماره کارت و اسم خودشون رو پیوی بفرست جهت جایزه
همونطور که قول دادیم ۲۴ درصد کل پکای گیم به تیم برنده میرسه و از اونجایی که پرژمیسل سه قبیلست به هر کدومشون ۸ درصد خواهد رسید
سه پلیر گراب ، خچیره و اورازان هم شماره کارت و اسم خودشون رو پیوی بفرست جهت جایزه
همونطور که قول دادیم ۲۴ درصد کل پکای گیم به تیم برنده میرسه و از اونجایی که پرژمیسل سه قبیلست به هر کدومشون ۸ درصد خواهد رسید
فروش پک ها برخلاف تصور اون قدر بالا نبود و جمعا ۲ میلیون و کمی بیشتر جمع شد که به تیم برنده حدود ۵۰۰ تومن میرسه که بینشون تقسیم میشه
پیش بینی هوش مصنوعی طبق موقعیت های اولیه بازی⬇️⬇️
درصد احتمال پیروزی هر خاندان:
1. والاس (🟠 - نارنجی): 25%
- دلیل: موقعیت مرکزی، کنترل بر مناطق کلیدی و توانایی سریع برای گسترش یا دفاع.
2. لانسولت (🔵 - آبی): 20%
- دلیل: موقعیت استراتژیک نزدیک به منابع آبی و امکان نفوذ در مناطق مرکزی.
3. پرژمیسل (🔴 - قرمز): 18%
- دلیل: موقعیت استراتژیک و نزدیکی به مناطق کلیدی، اما محصور توسط سایر خاندانها.
4. ژولیانس (🟣 - بنفش): 15%
- دلیل: قلمرو وسیع با دسترسی به منابع، اما پراکندگی قلمروها ممکن است مشکلساز شود.
5. لوزینیان (🟡 - زرد): 10%
- دلیل: نزدیکی به مرزهای خارجی و دفاع آسان، اما پراکندگی قلمروها چالشبرانگیز است.
6. ساراماگو (🟢 - سبز): 8%
- دلیل: متمرکز بودن در یک منطقه با امکان دفاع قوی، اما محصور شدن توسط دیگر خاندانها.
7. کاپیشان (⚪️ - سفید): 4%
- دلیل: پراکندگی زیاد قلمروها که مدیریت دفاع را دشوار میکند.
جمعبندی:
این درصدها براساس تحلیل موقعیت جغرافیایی و استراتژیک هر خاندان در نقشه تعیین شدهاند. با این حال، در طول بازی، این شرایط ممکن است تغییر کنند و اتحادها، تاکتیکهای هوشمندانه و تصمیمات بازیکنان میتواند این تعادل را به کلی تغییر دهد.
درصد احتمال پیروزی هر خاندان:
1. والاس (🟠 - نارنجی): 25%
- دلیل: موقعیت مرکزی، کنترل بر مناطق کلیدی و توانایی سریع برای گسترش یا دفاع.
2. لانسولت (🔵 - آبی): 20%
- دلیل: موقعیت استراتژیک نزدیک به منابع آبی و امکان نفوذ در مناطق مرکزی.
3. پرژمیسل (🔴 - قرمز): 18%
- دلیل: موقعیت استراتژیک و نزدیکی به مناطق کلیدی، اما محصور توسط سایر خاندانها.
4. ژولیانس (🟣 - بنفش): 15%
- دلیل: قلمرو وسیع با دسترسی به منابع، اما پراکندگی قلمروها ممکن است مشکلساز شود.
5. لوزینیان (🟡 - زرد): 10%
- دلیل: نزدیکی به مرزهای خارجی و دفاع آسان، اما پراکندگی قلمروها چالشبرانگیز است.
6. ساراماگو (🟢 - سبز): 8%
- دلیل: متمرکز بودن در یک منطقه با امکان دفاع قوی، اما محصور شدن توسط دیگر خاندانها.
7. کاپیشان (⚪️ - سفید): 4%
- دلیل: پراکندگی زیاد قلمروها که مدیریت دفاع را دشوار میکند.
جمعبندی:
این درصدها براساس تحلیل موقعیت جغرافیایی و استراتژیک هر خاندان در نقشه تعیین شدهاند. با این حال، در طول بازی، این شرایط ممکن است تغییر کنند و اتحادها، تاکتیکهای هوشمندانه و تصمیمات بازیکنان میتواند این تعادل را به کلی تغییر دهد.
♦️امتیاز عملکرد خاندانها گیم:
(این امتیاز بیشتر به بازی تیمی برمیگردد)
1⃣لانسولت(4.5/5)
2⃣پرژمیسل(4/5)
3⃣لوزینیان(3.80/5)
4⃣والاس(3.40/5)
5⃣کاپیشان(2.20/5)
6⃣ساراماگو(2/5)
7⃣ژولیانس(1/5)
(این امتیاز بیشتر به بازی تیمی برمیگردد)
1⃣لانسولت(4.5/5)
2⃣پرژمیسل(4/5)
3⃣لوزینیان(3.80/5)
4⃣والاس(3.40/5)
5⃣کاپیشان(2.20/5)
6⃣ساراماگو(2/5)
7⃣ژولیانس(1/5)
خی حالا حرفایی که باید زده میشدن
اولا به همه خسته نباشید میگم بعد از تقریبا دو ماه گیممون به پایان رسید. این سومین سیزن از سری بازی های DT GAME بود. خوب یا بد دوباره تموم شد. اگه جایی به کسی بی احترامی یا توهینی کردم یا اگر اشتباهیی رخ داد عذر میخوام چون هیچ گیمی نمیتونه بدون اشتباه و بی ایراد باشه. هر سیزن ما تلاش میکنیم اشتباهات قبلی خودمون رو تصحیح کنیم تا گیم به بهترین شکل پیش بره. این سیزن هم درس های زیادی گرفتیم. امیدوارم از این به بعد تو زندگیتون موفق باشید.
اگر پیشنهادی داشتید برای اصلاح در سری های آینده حتما بگید تا درستش کنیم
از همگی ممنونم.
اولا به همه خسته نباشید میگم بعد از تقریبا دو ماه گیممون به پایان رسید. این سومین سیزن از سری بازی های DT GAME بود. خوب یا بد دوباره تموم شد. اگه جایی به کسی بی احترامی یا توهینی کردم یا اگر اشتباهیی رخ داد عذر میخوام چون هیچ گیمی نمیتونه بدون اشتباه و بی ایراد باشه. هر سیزن ما تلاش میکنیم اشتباهات قبلی خودمون رو تصحیح کنیم تا گیم به بهترین شکل پیش بره. این سیزن هم درس های زیادی گرفتیم. امیدوارم از این به بعد تو زندگیتون موفق باشید.
اگر پیشنهادی داشتید برای اصلاح در سری های آینده حتما بگید تا درستش کنیم
از همگی ممنونم.
ℹ️درباره ادامه گیم:
هنوز براش تصمیم نگرفتیم که سیزن بعدی داشته باشیم یا نه اما اگه داشته باشیم قطعا تابستونه که فرصت برای همه فراهم باشه
اما...
🔺قصد داریم در آینده خیلی نزدیک مینی گیم هایی با تعداد پلیر های کمتر راه بندازیم. داستان این مینی گیم ها به مشکلات داخلی یکی از قبایل بازی بر میگرده که هر کدوم از پلیر ها نقش یکی از بزرگان قبیله رو خواهند داشت. این مینی گیم ها بیشتر از بعد نظامی دارای بعد سیاسی-جاسوسی و دسیسه خواهند بود. بزودی جزییاتش رو باهاتون درمیون خواهم گذاشت.
هنوز براش تصمیم نگرفتیم که سیزن بعدی داشته باشیم یا نه اما اگه داشته باشیم قطعا تابستونه که فرصت برای همه فراهم باشه
اما...
🔺قصد داریم در آینده خیلی نزدیک مینی گیم هایی با تعداد پلیر های کمتر راه بندازیم. داستان این مینی گیم ها به مشکلات داخلی یکی از قبایل بازی بر میگرده که هر کدوم از پلیر ها نقش یکی از بزرگان قبیله رو خواهند داشت. این مینی گیم ها بیشتر از بعد نظامی دارای بعد سیاسی-جاسوسی و دسیسه خواهند بود. بزودی جزییاتش رو باهاتون درمیون خواهم گذاشت.
دوستان اینو ثبت نام کنید درجا ۳۰ تومن میده به کارتای ملی، بقیه کارتا با شبا
https://wallgold.ir/app/login?referralCode=gomvw
https://wallgold.ir/app/login?referralCode=gomvw