This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тренажер для подготовки к бою с титанами
💘13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень интересная задумка у The Children of Clay, сочетающей в себе паззл, хоррор и элементы спекулятивной археологии.
В игре нужно идентифицировать некий древний артефакт (глиняную языческую фигурку), сверяясь с энциклопедией; каждый шаг приближает нас к мистической загадке этого странного предмета.
Доступна на itch.io, скоро также выйдет в Steam
В игре нужно идентифицировать некий древний артефакт (глиняную языческую фигурку), сверяясь с энциклопедией; каждый шаг приближает нас к мистической загадке этого странного предмета.
Доступна на itch.io, скоро также выйдет в Steam
🔥37🤯14💘3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто-то додумался сделать игру года симулятор дикого кабана на UE 5, называется Wild Terrain.
Судя по превью геймплея, в игре можно будеть рыть землю, собирать грибы, исследовать разные природные биомы, а еще кастомайзить шапки и всяческим образом наводить суету в духе Goat Simulator (но без перегибов). Цель — собрать потерявшуюся кабанью стаю и помочь животным воссоединиться друг с другом.
Скоро будет полноценный трейлер с анонсом, ждем.
Судя по превью геймплея, в игре можно будеть рыть землю, собирать грибы, исследовать разные природные биомы, а еще кастомайзить шапки и всяческим образом наводить суету в духе Goat Simulator (но без перегибов). Цель — собрать потерявшуюся кабанью стаю и помочь животным воссоединиться друг с другом.
Скоро будет полноценный трейлер с анонсом, ждем.
2❤52😭6🆒3
Читаю сейчас Simulating War: Studying Conflict through Simulation Games Филиппа Сабина и это любопытное чтение о том, как устроены современные варгеймы и как они используются профессиональными военными.
Сабин уже порядочное время работает в британском think tank под крылом королевской авиации с монструозным названием Royal Air Force Centre for Air and Space Power Studies (RAF CASPS), так что внутреннюю кухню и принципы ее функционирования он знает хорошо. Вводная часть книги перекликается с недавним видео People Make Games о варгеймах на государственной службе — какие задачи стоят перед такими играми, как они устроены, как связаны коммерческие варгеймы и ведомственные (которые после игр чаще всего отправляются на полку с грифом 'секретно' и больше никогда не достаются) и почему вообще абстракции в виде разноцветных блоков на карте могут сообщать что-то о военной тактике.
Мир даже коммерческих варгеймов, не говоря уже о профессиональных, очень закрытый. Сказывается то ли запутанность правил, то ли тематическая специфика, которая многим не по душе: большинство игр сделаны по кампаниям Второй мировой войны, поскольку по ней больше всего рассекреченных документов, а любой варгейм — это в основе своей реконструкторский проект, для успешного создания которого нужно иметь довольно большое число известных вводных.
Компьютерные симуляции в книге тоже не обойдены вниманием. Я, например, для себя открыл издательство Slitherine, которое выпускает кучу всего интересного: серию Strategic Command про обе мировые войны, научно-фантастический варгейм Shadow Empire, симулятор армагеддона Nuclear War Simulator, дотошную Gary Grigsby's War in the West и зубодробительные Rule the Waves 3 и Command: Modern Operations (писал про нее тут), больше похожие на интерактивные таблицы. У каждой игры есть официальный текстовый мануал на 200-300 страниц и это, кстати, на удивление хорошая практика, освобождающая от бессистемного поиска нужной информации в ютубе или на тематических вики, Paradox Entertainment взять бы это на заметку.
Для любопытных есть бандл с красноречивым названием Hardcore Wargames, он часто бывает на распродаже.
Сабин уже порядочное время работает в британском think tank под крылом королевской авиации с монструозным названием Royal Air Force Centre for Air and Space Power Studies (RAF CASPS), так что внутреннюю кухню и принципы ее функционирования он знает хорошо. Вводная часть книги перекликается с недавним видео People Make Games о варгеймах на государственной службе — какие задачи стоят перед такими играми, как они устроены, как связаны коммерческие варгеймы и ведомственные (которые после игр чаще всего отправляются на полку с грифом 'секретно' и больше никогда не достаются) и почему вообще абстракции в виде разноцветных блоков на карте могут сообщать что-то о военной тактике.
Мир даже коммерческих варгеймов, не говоря уже о профессиональных, очень закрытый. Сказывается то ли запутанность правил, то ли тематическая специфика, которая многим не по душе: большинство игр сделаны по кампаниям Второй мировой войны, поскольку по ней больше всего рассекреченных документов, а любой варгейм — это в основе своей реконструкторский проект, для успешного создания которого нужно иметь довольно большое число известных вводных.
Компьютерные симуляции в книге тоже не обойдены вниманием. Я, например, для себя открыл издательство Slitherine, которое выпускает кучу всего интересного: серию Strategic Command про обе мировые войны, научно-фантастический варгейм Shadow Empire, симулятор армагеддона Nuclear War Simulator, дотошную Gary Grigsby's War in the West и зубодробительные Rule the Waves 3 и Command: Modern Operations (писал про нее тут), больше похожие на интерактивные таблицы. У каждой игры есть официальный текстовый мануал на 200-300 страниц и это, кстати, на удивление хорошая практика, освобождающая от бессистемного поиска нужной информации в ютубе или на тематических вики, Paradox Entertainment взять бы это на заметку.
Для любопытных есть бандл с красноречивым названием Hardcore Wargames, он часто бывает на распродаже.
🔥19❤6🤔3
Forwarded from Гипермда
Некоторое время назад меня пригласили поговорить про геймдизайн файтингов. Получился большой подкаст о фане, правилах, ощущении справедливости у игроков, перспективах жанра, "разгадываемости" игр и экономике жизни конкретных игр.
В общем, двое увлеченных людей говорят про какие-то вроде бы нишевые вещи, но так или иначе они касаются философии геймдизайна вообще. Нам было весело — возможно, будет и кому-то из вас.
В общем, двое увлеченных людей говорят про какие-то вроде бы нишевые вещи, но так или иначе они касаются философии геймдизайна вообще. Нам было весело — возможно, будет и кому-то из вас.
YouTube
Геймдизайн файтингов (ft. Трепанация Нарратива а.к.а Иероним К.)
#tekken #tekken8 #tekken7 #DLC #теккен #файтинг #подкаст #геймдизайн
-
Всем привет! Меня зовут Бека, я являюсь профессиональным киберспортсменом и игровым атлетом. Доказательством моей компетенции является серьезный тон, убежденность в своих словах и игровое…
-
Всем привет! Меня зовут Бека, я являюсь профессиональным киберспортсменом и игровым атлетом. Доказательством моей компетенции является серьезный тон, убежденность в своих словах и игровое…
🔥18
Штомш, сегодня моя дорогая жена подарила мне кастомный экслибрис с коптским рисунком, так что я могу теперь громыхать печатями
И походу еще придется ехать учить коптский этим летом💅
И походу еще придется ехать учить коптский этим летом💅
❤🔥68🔥17🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто еще играет, признавайтесь?
Буду спамить ближайшие несколько дней
Буду спамить ближайшие несколько дней
❤18