Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
3261 - Telegram Web
Telegram Web
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тренажер для подготовки к бою с титанами
💘13
В стим наконец-то завезли полную коллекцию Sims и Sims 2 со всеми дополнениями

Цена $19.99 и $29.99 соответственно или можно купить в бандле за $39.99
🤯15🔥8💅21🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень интересная задумка у The Children of Clay, сочетающей в себе паззл, хоррор и элементы спекулятивной археологии.

В игре нужно идентифицировать некий древний артефакт (глиняную языческую фигурку), сверяясь с энциклопедией; каждый шаг приближает нас к мистической загадке этого странного предмета.

Доступна на itch.io, скоро также выйдет в Steam
🔥37🤯14💘3
Накопил $2.69 с продажи карточек в стиме
🫡47🔥16🆒8🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто-то додумался сделать игру года симулятор дикого кабана на UE 5, называется Wild Terrain.

Судя по превью геймплея, в игре можно будеть рыть землю, собирать грибы, исследовать разные природные биомы, а еще кастомайзить шапки и всяческим образом наводить суету в духе Goat Simulator (но без перегибов). Цель — собрать потерявшуюся кабанью стаю и помочь животным воссоединиться друг с другом.

Скоро будет полноценный трейлер с анонсом, ждем.
252😭6🆒3
Читаю сейчас Simulating War: Studying Conflict through Simulation Games Филиппа Сабина и это любопытное чтение о том, как устроены современные варгеймы и как они используются профессиональными военными.

Сабин уже порядочное время работает в британском think tank под крылом королевской авиации с монструозным названием Royal Air Force Centre for Air and Space Power Studies (RAF CASPS), так что внутреннюю кухню и принципы ее функционирования он знает хорошо. Вводная часть книги перекликается с недавним видео People Make Games о варгеймах на государственной службе — какие задачи стоят перед такими играми, как они устроены, как связаны коммерческие варгеймы и ведомственные (которые после игр чаще всего отправляются на полку с грифом 'секретно' и больше никогда не достаются) и почему вообще абстракции в виде разноцветных блоков на карте могут сообщать что-то о военной тактике.

Мир даже коммерческих варгеймов, не говоря уже о профессиональных, очень закрытый. Сказывается то ли запутанность правил, то ли тематическая специфика, которая многим не по душе: большинство игр сделаны по кампаниям Второй мировой войны, поскольку по ней больше всего рассекреченных документов, а любой варгейм — это в основе своей реконструкторский проект, для успешного создания которого нужно иметь довольно большое число известных вводных.

Компьютерные симуляции в книге тоже не обойдены вниманием. Я, например, для себя открыл издательство Slitherine, которое выпускает кучу всего интересного: серию Strategic Command про обе мировые войны, научно-фантастический варгейм Shadow Empire, симулятор армагеддона Nuclear War Simulator, дотошную Gary Grigsby's War in the West и зубодробительные Rule the Waves 3 и Command: Modern Operations (писал про нее тут), больше похожие на интерактивные таблицы. У каждой игры есть официальный текстовый мануал на 200-300 страниц и это, кстати, на удивление хорошая практика, освобождающая от бессистемного поиска нужной информации в ютубе или на тематических вики, Paradox Entertainment взять бы это на заметку.

Для любопытных есть бандл с красноречивым названием Hardcore Wargames, он часто бывает на распродаже.
🔥196🤔3
Monster Hunter: World меня в свое время зацепил своей системностью и гибкостью, надеюсь, Wilds в этом смысле не разочарует.

Rise мне не понравился из-за японского сеттинга, я искренне не понимаю, зачем он там.
20💅1
Forwarded from Гипермда
Некоторое время назад меня пригласили поговорить про геймдизайн файтингов. Получился большой подкаст о фане, правилах, ощущении справедливости у игроков, перспективах жанра, "разгадываемости" игр и экономике жизни конкретных игр.

В общем, двое увлеченных людей говорят про какие-то вроде бы нишевые вещи, но так или иначе они касаются философии геймдизайна вообще. Нам было весело — возможно, будет и кому-то из вас.
🔥18
Штомш, сегодня моя дорогая жена подарила мне кастомный экслибрис с коптским рисунком, так что я могу теперь громыхать печатями

И походу еще придется ехать учить коптский этим летом💅
❤‍🔥68🔥17🍓1
В новом Monster Hunter есть опция для арахнофобов
🙏21💅2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто еще играет, признавайтесь?

Буду спамить ближайшие несколько дней
18
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пинаем жабу, например
5
Самый угар, что войсчат на PS5 транслируется через динамики геймпада
😁7
Напарник попался разговорчивый (это все через геймпад слышно, да)
😁7
2025/07/14 04:10:10
Back to Top
HTML Embed Code: