Что делать если вы живете в США в 60-70-е гг. прошлого века и хотите поиграть с кем-нибудь в варгеймы, а постоянно выигрывать у младшего брата наскучило? Можно поехать на какой-нибудь конвент, проводящийся пару раз в год под эгидой Spartan International Competition Society (SICS) или Avalon Hill International Kriegspiel Society (AHIKS) — но это, во-первых, дорого, а во-вторых не очень удобно и занимает гораздо больше времени, чем хотелось бы; поэтому энтузиасты довольно скоро придумали играть по почте.
Игра по почте сразу же высветила проблему: как считать результат сражения, если один игрок не видит результат броска кубика другого? Ведь можно было смухлевать и отправить оппоненту другое число, а не то, которое выпало на самом деле. Нужно было как-то генерировать случайные числа, которые могли бы верифицировать оба игрока, находящиеся друг от друга на расстоянии сотен или даже тысяч километров.
Нашлось изящное и одновременно гениальное решение. Для генерации случайных чисел была выбрана информация о торгах на Нью-Йоркской бирже (New York Stock Exchange, NYSE) — ежедневная таблица с минимальной и максимальной ценой бумаг разных компаний за сутки, печатавшаяся в каждой газете США. Выбиралась последняя цифра из числа в графе Sales-in-Hundreds (т.е. от 0 до 9, фактически это кубик D10) и накладывалась на специальную таблицу CRT (Combat Result Table), в которой находились результаты интеракции в зависимости от выпавшего значения. Правда, значение D10 нужно было потом переводить в D6, а поскольку кратно шестерка в десятку не переводится приходилось пользоваться еще одной таблицей — ее выпустили сами Avalon Hill, когда поняли, что этот метод расчета стал очень популярен среди игроков.
PBM или Play-by-Mail можно назвать отдельной субкультурой, которая до сих пор жива и пользуется популярностью как среди тех, кто играет через электронную почту, так и среди тех, кто предпочитает обычную. Рекомендую просмотреть архив журнала General за 60-80-е гг., там иногда попадаются очень необычные решения разных проблем, характерных для PBM.
Игра по почте сразу же высветила проблему: как считать результат сражения, если один игрок не видит результат броска кубика другого? Ведь можно было смухлевать и отправить оппоненту другое число, а не то, которое выпало на самом деле. Нужно было как-то генерировать случайные числа, которые могли бы верифицировать оба игрока, находящиеся друг от друга на расстоянии сотен или даже тысяч километров.
Нашлось изящное и одновременно гениальное решение. Для генерации случайных чисел была выбрана информация о торгах на Нью-Йоркской бирже (New York Stock Exchange, NYSE) — ежедневная таблица с минимальной и максимальной ценой бумаг разных компаний за сутки, печатавшаяся в каждой газете США. Выбиралась последняя цифра из числа в графе Sales-in-Hundreds (т.е. от 0 до 9, фактически это кубик D10) и накладывалась на специальную таблицу CRT (Combat Result Table), в которой находились результаты интеракции в зависимости от выпавшего значения. Правда, значение D10 нужно было потом переводить в D6, а поскольку кратно шестерка в десятку не переводится приходилось пользоваться еще одной таблицей — ее выпустили сами Avalon Hill, когда поняли, что этот метод расчета стал очень популярен среди игроков.
PBM или Play-by-Mail можно назвать отдельной субкультурой, которая до сих пор жива и пользуется популярностью как среди тех, кто играет через электронную почту, так и среди тех, кто предпочитает обычную. Рекомендую просмотреть архив журнала General за 60-80-е гг., там иногда попадаются очень необычные решения разных проблем, характерных для PBM.
🔥30❤🔥8🏆7❤2🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборка game-related тиктоков за эту неделю
🔥11❤6💋3🌚1