Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
3177 - Telegram Web
Telegram Web
Для Playdate появилась реплика The Game of the Goose или Игры в Гуся — хороший повод перечитать мою давнюю небольшую статью про историю этого европейского феномена на примере Франции.

Дизайн игрового поля разработчик Доннован Хадсон взял с оригинала Джона Овертона 1574 года: это самая старая из дошедших до нас англоязычных гусиных досок. Звуки тоже засэмплены с реальных дайсов, и на слух они очень приятно перекатываются, совсем как в каком-нибудь ASMR-видео.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кусок геймплея

Игроков можно добавлять и убирать во время игры
Этой весной обнаружил, что лучше работаю если рядом есть какая-то параллельная долгая задача, требующая периодического внимания или проверки. Идея в том, что во время работы ты все равно отвлекаешься на другие окна и чтобы не залипнуть в соцсетях можно запустить рядом какой-нибудь айдлер или кликер и иногда на него переключаться; получается такая немного косвенная геймификация времени. В отличие от других методов типа того же помодоро, для меня этот способ оказался подходящим.

Поначалу я использовал Cookie Clicker, но после того как в нем накапало 300 часов играть стало уже не так интересно. Сейчас пробую Melvor Idle, копирующий кор-лупы Runescape и изданный самими же Jagex, и он обещает быть довольно увлекательным.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стрелочка из Crazy Taxi была под патентом до 2018 года
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вообще удивительно, что с 2012 года эта игра (Ski Safari) ничуть не утратила своей увлекательности
Из-за завирусившихся в интернете мемов про Piglet's Big Game (2003 год, выходила на PS2 и GameCube), в которых ее покадрово сравнивали с сайлент хиллом и eerie-атмосферой последней, в США выросли в цене и стали дефицитными физические копии игры.

Для GC еще можно купить, а вот версию на PS2 только из-за океана заказывать.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного брейнрот-контента вам в ленту
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Subway Surfers завезли новую графику (мы с женой сделали тикток)
Работаю на новой работе уже месяц, но периодически до сих пор прилетают письма счастья с уже неактуальных рассылок, которые меня веселят. Веселят, потому что я заметил какой-то абсолютно мозгодробительный тренд на обтекаемые формулировки при отказах, уже было письма три точно в таком стиле и кто знает сколько еще до меня дойдет в будущем.

Отказ сам по себе, разумеется, неприятен, но цели кого-то целенаправленно оскорбить у него нет: это просто информация в регистре ДА или НЕТ. Я могу понять корпоративную мягкость со всякими формулами в духе 'We regret to inform you that despite your outstanding skills бла-бла-бла' (которые ты обычно пробегаешь глазами, потому что это простая формальность), но когда в письме настолько умасливают и пытаются сгладить углы, что сам ответ становится расплывчатым и теряет необходимую ему ясность — втф? Зачем наделять сообщение настолько эмоциональным содержанием, что начинает казаться, будто человек готов на рельсы лечь, лишь бы тебе помочь?

Здесь явно в ком-то пропал дипломат, посол или работник ООН; так умудриться уйти от абсурдно простого ответа надо уметь🦆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то в ранний доступ вышла Tricky Madness (про нее писал в начале лета) — аркадные спортивные гонки на сноубордах, сильно вдохновленные старой серией SSX. За время разработки (в 2022 году уже были записи первого геймплея) проект успел переехать с Godot на Unity и обрасти небольшой фан-базой.

В SSX я очень много играл в детстве, приходя к родственникам, у которых была PS2, и у меня с этим связано много теплых воспоминаний. Tricky Madness хорошо уловила основные качества оригинальной игры: скорость, шорткаты, почти мультяшные перепады высот, быстрые трюки и рестарты и много-много цвета; особенно круто смотрятся взрывающиеся салюты на трамплинах, без них было бы совсем не то.

Надеюсь, у игры все будет хорошо и она постепенно начнет обрастать контентом и quality-of-life апдейтами.
На волне антикатолических настроений в США в самом конце 19 века известный американский карикатурист Томас Нэст нарисовал католических епископов в виде аллигаторов, выходящих из воды и собирающихся поглотить невинных протестантских детей.

Сон разума рождает хороший enemy-design.
2025/01/06 15:04:23
Back to Top
HTML Embed Code: