Telegram Web
Бабочки, рыба, светлячки и прочие мелкие существа — призваны заполнить пустоту между значимым содержанием Skyrim и позволить игре подарить игроку умиротворение и развить интерес к игровому миру.

Изначально предполагалось, что они будут реализованы посредством простой анимации, которая не будет иметь никакого физического взаимодействия с миром. Однако Тодд Говард настаивал на приоритете реалистичности, поэтому с бабочками, светлячками и прочими мелкими игровыми элементами можно взаимодействовать и они не могут просто пролетать сквозь нас. Исключение составили стайки муравьев, летучих мышей и птиц, которые не стали отдельными существами и присутствуют в игре только в виде анимации. Они нещадно крашили игру.

#skyrim@elderscrollsstory
Если даэдра серьезно ранен и не может избежать возвращения в Обливион, он может принять эликсир, который именуется "Вопли нищего" или "Сияние". Этот напиток позволяет видеть звуки и слышать видения. Этот эффект позволяет даэдра быстрее перерождаться в Водах Обливиона.

Секрет этого зелья тщательно охраняется его создателями, и даже изощренные пытки не заставят даэдра-изготовителей выдать рецепт Сияния. Нередко создателей этих эликсиров просто убивают другие даэдра, присваивая созданные запасы зелий себе. После перерождения создатели зелья просто снова начинают вести свой прибыльный бизнес по изготовлению "Сияния".

🗞Дурманные составы из Бедлама

#daedra@elderscrollsstory
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Персонажи The Elder Scrolls в смешанной стилистике Chibi и анимационных мультфильмов.

Всех узнали?😁

Источник

#нейроtes@elderscrollsstory
Тод Говард хотел добиться взаимодействия мелких существ с миром. Некоторые взаимодействия удалось реализовать. Рыба, например, плавает косяками, бабочки летают у цветов, а светлячки светятся в темноте.

Другие взаимодействия так реализовать и не получилось, например, подразумевалось, что пчела может ужалить игрока, если в его инвентаре окажется мед.

#skyrim@elderscrollsstory
Кор из Темного Братства рассказал нам о странном, но интересном нордском обычае - пить кровь ликантропов.

При этом мы узнаем, что Кор нашел девочку, которая таким образом заразилась ликантропией и теперь не может контролировать свои превращения.

#eso@elderscrollsstory
Если бы на будильник можно было поставить изображение.

#teshumor@elderscrollsstory
Кракены - это морские чудовища, обитающие в океанах Нирна. Каджитский исследователь Джа'даша описала их как одних из самых ужасных и опасных морских существ, наряду с морскими змеями и слоадами. Существует так же упоминание морских желудей-кракенов, которые, предположительно, названы в честь этих существ.

🗞Путеводитель по выживанию в Тамриэле
🗞Повелитель Душ

#интересныедеталиtes@elderscrollsstory
Максимиан Аксиус писал ежедневные письма своей семье во время пребывания в форте Морозная Бабочка в начале 4Э. Он намеревался отправить их разом на корабле снабжения, который поддерживал форт, но корабля не было в течение нескольких месяцев.
В его последнем письме описываются события Красного года и то, как он оказался в ловушке под землей, уверенный что не выживет.
Он хотел, чтобы его жена Селина рассказала детям, что отец умер, защищая Империю, чтобы они могли гордиться им. И чтобы она помнила его. Он хотел, чтобы его душа могла найти путь домой, но письмо так и не дошло до получателя.

Такой бесславный конец ждал Максимиана Аксиуса в Форте Морозного Мотылька в 5 4Э.

#skyrim@elderscrollsstory
Зачем дома и поместья, когда в твоём распоряжении целые города?

#morrowind@elderscrollsstory
Подписчик с ником Odrevnel из нашей группы в Телеграм заметил, что у протагониста имеются следы, которые оставили тюремные кандалы Имперского Города.

#предложкаtes@elderscrollsstory
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Аргониане на джеле именуют булавы и дубинки словом "цоджей"

🗞️Ремесленный мотив 103: стиль легиона Черного Плавника

#чернотопье@elderscrollsstory
Убийство Уриэля VII от неизвестного автора
На канале в Дзене опубликован перевод очередной главы Путеводителя по выживанию в Тамриэле. На этот раз Джа’даша рассказывает как выживать в Хай Роке.

#theelderscrollsstory
На определенном этапе разработки перед разработчиками Bethesda встал выбор: продолжать тратить время и деньги на исправление проблем с лошадьми, убрать их из игры совсем или просто перестать акцентировать внимание на существующих проблемах. Студия выбрала третий вариант.

Благодаря этому решению команда смогла добавить больше сюжетных сцен, усовершенствовать историю Драконьего Культа и разработать несколько различных видов драконов вместо одного стандартного типа. По сути, сознательное сокращение внимания к лошадям непосредственно повлияло на качество реализации драконов в игре. Вероятно, это было лучшим решением для игры о драконах.

#skyrim@elderscrollsstory
2025/06/30 15:57:52
Back to Top
HTML Embed Code: