(про зубы и операции)
Я понял, что ни разу тут еще не рассказывал занимательную историю о том, как четыре года назад мне сломали нижнюю челюсть (на операционном столе) и сделали ее больше.
У меня с детства были проблемы с прикусом — передние зубы сильно выдавались вперёд, находились почти в горизонтальном положении. Нижние наоборот — были небольшие. Из-за этого зубы быстро портились и крошились.
В школе я должен был носить пластинки (но, конечно, как и все их снимал). А когда уже в институте решил всем этим заняться, оказалось, что одними брекетами мои проблемы не решить — нужна операция. Потому что нижняя челюсть меньше, чем должна быть для правильного прикуса.
Два года я носил брекеты, а осенью 2020 года лег на операцию. Как она проходит? Во рту, за последними седьмыми зубами на нижней челюсти делают разрез, распиливают кость и выдвигают челюсть вперёд, чтобы она правильно стыковалась с верхней. Отделённую часть крепят титановыми штифтами и зашивают тебя обратно. Длится операция 3-4 часа под общим наркозом.
На следующий день после операции тебе связывают верхнюю и нижнюю челюсть с помощью резинок на брекетах так, чтобы ты не мог открывать рот. Месяц ты ешь с помощью шприца. Наполняешь его жидкой едой и заливаешь ее между зубами.
А еще тебе нельзя спать на боку, и ты опухаешь так, что похож на грушу. Ну и живешь на обезболивающих, конечно.
Спустя месяц после операции, когда немного сходит опухшесть, тебе развязывают челюсти, и ты заново учишься открывать рот, есть и говорить. А где-то через 3-6 месяцев у тебя восстанавливается чувствительность кожи вокруг рта.
Так что я немного киборг — с титановыми пластинами в челюсти (за которыми тоже нужно следить — если вдруг там начнется воспаление или какие-то другие проблемы, их придется удалять на еще одной операции). Но зато зубы больше не разваливаются с такой скоростью, как раньше.
Мораль: следите дети за зубами и прикусом, пока челюсть у вас еще растет.
(на картинках: до и после, и как это выглядит примерно внутри)
Я понял, что ни разу тут еще не рассказывал занимательную историю о том, как четыре года назад мне сломали нижнюю челюсть (на операционном столе) и сделали ее больше.
У меня с детства были проблемы с прикусом — передние зубы сильно выдавались вперёд, находились почти в горизонтальном положении. Нижние наоборот — были небольшие. Из-за этого зубы быстро портились и крошились.
В школе я должен был носить пластинки (но, конечно, как и все их снимал). А когда уже в институте решил всем этим заняться, оказалось, что одними брекетами мои проблемы не решить — нужна операция. Потому что нижняя челюсть меньше, чем должна быть для правильного прикуса.
Два года я носил брекеты, а осенью 2020 года лег на операцию. Как она проходит? Во рту, за последними седьмыми зубами на нижней челюсти делают разрез, распиливают кость и выдвигают челюсть вперёд, чтобы она правильно стыковалась с верхней. Отделённую часть крепят титановыми штифтами и зашивают тебя обратно. Длится операция 3-4 часа под общим наркозом.
На следующий день после операции тебе связывают верхнюю и нижнюю челюсть с помощью резинок на брекетах так, чтобы ты не мог открывать рот. Месяц ты ешь с помощью шприца. Наполняешь его жидкой едой и заливаешь ее между зубами.
А еще тебе нельзя спать на боку, и ты опухаешь так, что похож на грушу. Ну и живешь на обезболивающих, конечно.
Спустя месяц после операции, когда немного сходит опухшесть, тебе развязывают челюсти, и ты заново учишься открывать рот, есть и говорить. А где-то через 3-6 месяцев у тебя восстанавливается чувствительность кожи вокруг рта.
Так что я немного киборг — с титановыми пластинами в челюсти (за которыми тоже нужно следить — если вдруг там начнется воспаление или какие-то другие проблемы, их придется удалять на еще одной операции). Но зато зубы больше не разваливаются с такой скоростью, как раньше.
Мораль: следите дети за зубами и прикусом, пока челюсть у вас еще растет.
(на картинках: до и после, и как это выглядит примерно внутри)
🤯16😱13💔5⚡2🔥1
(про Arcane)
Досмотрел на выходных второй (и финальный) сезон Arcane. Получилось классно: почти сразу после того, как я посмотрел впервые первый.
Все мои восторги от сериала сохраняются, но, конечно, проблем у второго сезона несколько больше. Ощущается, что авторы торопились уместить всю историю — и из-за этого события происходят впопыхах. А учитывая, что и масштаб истории во втором сезоне увеличился — создается эффект концовки «Игры Престолов».
Мне, например, очень нравится персонаж Экко. И в обоих сезонах с ним есть великолепные серии: в первом с битвой с Джинкс на мосту, во втором — с его знакомством с другой Паудер. Но когда в финале он возвращается в историю — все его разговоры с депрессивной Джинкс, с жителями Зауна, все происходит за кадром. Потому что не хватает времени. И это обидно.
Как будто сериалу нужен был еще один сезон. Или хотя бы еще три серии.
Это все еще невероятно красивый, технологически безупречный, наполненный крутой музыкой и запоминающимися героями сериал. А за развитие Джинкс вообще отдельное спасибо.
Но до лучших мультфильмов (включая аниме) Arcane, к сожалению, не дотянулся.
Досмотрел на выходных второй (и финальный) сезон Arcane. Получилось классно: почти сразу после того, как я посмотрел впервые первый.
Все мои восторги от сериала сохраняются, но, конечно, проблем у второго сезона несколько больше. Ощущается, что авторы торопились уместить всю историю — и из-за этого события происходят впопыхах. А учитывая, что и масштаб истории во втором сезоне увеличился — создается эффект концовки «Игры Престолов».
Мне, например, очень нравится персонаж Экко. И в обоих сезонах с ним есть великолепные серии: в первом с битвой с Джинкс на мосту, во втором — с его знакомством с другой Паудер. Но когда в финале он возвращается в историю — все его разговоры с депрессивной Джинкс, с жителями Зауна, все происходит за кадром. Потому что не хватает времени. И это обидно.
Как будто сериалу нужен был еще один сезон. Или хотя бы еще три серии.
Это все еще невероятно красивый, технологически безупречный, наполненный крутой музыкой и запоминающимися героями сериал. А за развитие Джинкс вообще отдельное спасибо.
Но до лучших мультфильмов (включая аниме) Arcane, к сожалению, не дотянулся.
❤13😭5👏3🐳1💔1
(про Ролевку)
Вышел финальный четвертый эпизод нашей первой кампании — «Лагерь замерзших душ». Если вы ждали, когда выйдут все серии, чтобы послушать их как аудиосериал — это время настало.
«Лагерь замерзших душ» — это хоррор о детском лагере, первой любви, подавленных травмах и ужасах прошлого. Чтобы вас еще больше заинтересовать, пара фактов об истории без контекста: олень с телефоном во лбу, два (?) мертвых (?) скинхэда по имени Пыса (?), украденный диско-шар и писатель Алексей Поляринов, который слишком громко дышит. А еще я играю там хитрого и подозрительного подростка Витю Белова.
Я очень доволен первым сезоном. Это непривычный формат и для русскоязычной аудитории, и для нас самих — но шоу уже послушали больше 10 тысяч человек.
А больше 50 из них поддержали нас на Boosty и Patreon (где выходит еще одна кампания и бонусные материалы).
Мы уже готовим новогодний сюрприз и следующие сезоны. И так как мы каждый раз меняем сеттинги и жанры — дальше вас ждут совсем другие (но не менее крутые) истории. Так что, если пропустили мой предыдущий анонс, наверстывайте:
Youtube
Другие платформы
Телеграм-канал
Вышел финальный четвертый эпизод нашей первой кампании — «Лагерь замерзших душ». Если вы ждали, когда выйдут все серии, чтобы послушать их как аудиосериал — это время настало.
«Лагерь замерзших душ» — это хоррор о детском лагере, первой любви, подавленных травмах и ужасах прошлого. Чтобы вас еще больше заинтересовать, пара фактов об истории без контекста: олень с телефоном во лбу, два (?) мертвых (?) скинхэда по имени Пыса (?), украденный диско-шар и писатель Алексей Поляринов, который слишком громко дышит. А еще я играю там хитрого и подозрительного подростка Витю Белова.
Я очень доволен первым сезоном. Это непривычный формат и для русскоязычной аудитории, и для нас самих — но шоу уже послушали больше 10 тысяч человек.
А больше 50 из них поддержали нас на Boosty и Patreon (где выходит еще одна кампания и бонусные материалы).
Мы уже готовим новогодний сюрприз и следующие сезоны. И так как мы каждый раз меняем сеттинги и жанры — дальше вас ждут совсем другие (но не менее крутые) истории. Так что, если пропустили мой предыдущий анонс, наверстывайте:
Youtube
Другие платформы
Телеграм-канал
🔥10❤7🏆5
(про то, как быть секретарем)
На прошлой неделе читал лекцию студентам и пересобирал для этого старую презентацию. И вспомнил про классную формулу, которая много лет помогает мне писать сценарии (спасибо Айре Глассу).
Звучит она так: будь секретарем, а не художником. Что это значит?
Написать с чистого листа текст всегда сложно. И многие ждут вдохновения, чтобы это сделать. Но я, например, пишу по 20-30 страниц разных текстов (сценариев, постов, лонгридов) в неделю. И если бы я ждал каждый раз вдохновения — я бы ничего не успевал. Поэтому мне нужен другой подход.
Любой сценарий состоит из блоков, чаще всего эти блоки повторяются: введение, завязка, основная часть по пунктам, иллюстрации, развязка, заключение. В зависимости от подкаста (или видео, или текста) можно разбить все на еще более мелкие кирпичики.
Когда я пишу текст — я сперва расставляю эти блоки. Готовлю шаблон.
Например, если я делаю подборку аниме — я сперва перенесу в чистый документ все названия сериалов, их данные, и даже назову блоки текста (еще не написанного). А если я делаю нарративный подкаст — я расставлю все записи и кусочки интервью, которые мне нужны, и напишу план эпизода.
В результате у меня получается уже не чистый лист, а наполовину заполненная анкета, в которую остается только добавить недостающие элементы.
Так творческая работа превращается в механическую, почти секретарскую. И согласитесь, для такой работы никакое вдохновение не нужно.
На прошлой неделе читал лекцию студентам и пересобирал для этого старую презентацию. И вспомнил про классную формулу, которая много лет помогает мне писать сценарии (спасибо Айре Глассу).
Звучит она так: будь секретарем, а не художником. Что это значит?
Написать с чистого листа текст всегда сложно. И многие ждут вдохновения, чтобы это сделать. Но я, например, пишу по 20-30 страниц разных текстов (сценариев, постов, лонгридов) в неделю. И если бы я ждал каждый раз вдохновения — я бы ничего не успевал. Поэтому мне нужен другой подход.
Любой сценарий состоит из блоков, чаще всего эти блоки повторяются: введение, завязка, основная часть по пунктам, иллюстрации, развязка, заключение. В зависимости от подкаста (или видео, или текста) можно разбить все на еще более мелкие кирпичики.
Когда я пишу текст — я сперва расставляю эти блоки. Готовлю шаблон.
Например, если я делаю подборку аниме — я сперва перенесу в чистый документ все названия сериалов, их данные, и даже назову блоки текста (еще не написанного). А если я делаю нарративный подкаст — я расставлю все записи и кусочки интервью, которые мне нужны, и напишу план эпизода.
В результате у меня получается уже не чистый лист, а наполовину заполненная анкета, в которую остается только добавить недостающие элементы.
Так творческая работа превращается в механическую, почти секретарскую. И согласитесь, для такой работы никакое вдохновение не нужно.
❤28👍9🤩5🏆2💅1
(про любимый подкаст)
Есть ровно один подкаст, про который я думаю: «почему его сделал не я». Это подкаст «Сладкая Плазма Ксандара Бо».
Это музыкальный фикшн-подкаст. Как бы радио-шоу из далекой галактики. По сюжету есть инопланетянин Ксандар Бо, и он рассказывает истории из жизни других миров и ставит музыку с Земли — потому что только человеки умеют придумывать хорошую музыку.
В этом подкасте хорошо все: сама музыка, истории, которые одновременно звучат в духе фантастики золотого века и отсылают к современной реальной жизни, таинственные названия выдуманных планет и рас, и даже уникальные обложки к каждому эпизоду.
На podcasts.ru вышло интервью с автором подкаста, Гошей Свиридовым. И если я вас не убедил послушать подкаст, то почитайте его. Потому что вайб Гоши очень заразительный.
Есть ровно один подкаст, про который я думаю: «почему его сделал не я». Это подкаст «Сладкая Плазма Ксандара Бо».
Это музыкальный фикшн-подкаст. Как бы радио-шоу из далекой галактики. По сюжету есть инопланетянин Ксандар Бо, и он рассказывает истории из жизни других миров и ставит музыку с Земли — потому что только человеки умеют придумывать хорошую музыку.
В этом подкасте хорошо все: сама музыка, истории, которые одновременно звучат в духе фантастики золотого века и отсылают к современной реальной жизни, таинственные названия выдуманных планет и рас, и даже уникальные обложки к каждому эпизоду.
На podcasts.ru вышло интервью с автором подкаста, Гошей Свиридовым. И если я вас не убедил послушать подкаст, то почитайте его. Потому что вайб Гоши очень заразительный.
Некоторые вещи, которые мы делаем, нам кажутся нормальными, абсолютно естественными, но если на них посмотреть сверху, немножко отвлеченно, то они начинают выглядеть достаточно забавно.
❤21😍5❤🔥4
(про новое эссе)
Сегодня в «Баке» вышло новое видеоэссе. И хотя обычно в этом канале я об аниме не пишу — в этот раз я думаю, что можно. Потому что это эссе не столько про само аниме, сколько про смысл жизни в целом.
Сериал «Сонни бой» рассказывает историю парня, которому жизнь кажется бессмысленной, скучной, а еще страшной, несправедливой и жутко обидной. И он сбегает от нее в другую реальность.
Описать завязку «Сонни боя» довольно просто, а вот описать его сюжет — почти невозможно. Дело в том, что это аниме на самом деле представляет собой не столько единое повествование, сколько набор притч, рассуждений о всех важных темах в жизни. От веры в бога, до значения смерти.
И по сравнению с другими похожими сериалам, герой в конце внезапно не оказывается в светлом, совершенно изменившемся мире. Нет, он снова возвращается в скучную и бессмысленную жизнь. Но уже совсем другим — и в этом тонкая (и очень важная для меня лично) разница.
Даже если вы не любите аниме (и тем более, как я предполагаю, не смотрели «Сонни боя»), думаю, вам все равно может понравиться это видео: https://youtu.be/pkv-XlHUeIo
Сегодня в «Баке» вышло новое видеоэссе. И хотя обычно в этом канале я об аниме не пишу — в этот раз я думаю, что можно. Потому что это эссе не столько про само аниме, сколько про смысл жизни в целом.
Сериал «Сонни бой» рассказывает историю парня, которому жизнь кажется бессмысленной, скучной, а еще страшной, несправедливой и жутко обидной. И он сбегает от нее в другую реальность.
Описать завязку «Сонни боя» довольно просто, а вот описать его сюжет — почти невозможно. Дело в том, что это аниме на самом деле представляет собой не столько единое повествование, сколько набор притч, рассуждений о всех важных темах в жизни. От веры в бога, до значения смерти.
И по сравнению с другими похожими сериалам, герой в конце внезапно не оказывается в светлом, совершенно изменившемся мире. Нет, он снова возвращается в скучную и бессмысленную жизнь. Но уже совсем другим — и в этом тонкая (и очень важная для меня лично) разница.
Даже если вы не любите аниме (и тем более, как я предполагаю, не смотрели «Сонни боя»), думаю, вам все равно может понравиться это видео: https://youtu.be/pkv-XlHUeIo
YouTube
Лучшее аниме о смысле жизни — «Сонни бой» | Видеоэссе
Жизнь кажется бессмысленной, скучной, а еще страшной, несправедливой и жутко обидной. Только и всего. И ровно с этого чувства, с желания сбежать из этой жизни и начинаются события одного из самых оригинальных аниме последних лет — «Сонни бой».
О чем рассказывает…
О чем рассказывает…
❤🔥15🔥5😍4✍1👏1
(про оригинальность)
Кстати, я вот в пятницу написал, что думаю о подкасте «Сладкая плазма» как «почему его сделал не я». Но на самом деле, если бы у меня в голове была идея собственного фантастического мира — я бы спокойно сделал такой же подкаст.
Меня бы абсолютно не смущало повторение концепции. Потому что сами истории внутри, музыка, которую я бы выбрал, да и тот же вайб — были бы другими.
Молодые авторы часто переживают, что «такое уже было». И спотыкаются в попытках придумать что-то уникальное. Но, как мне кажется, это дорога в тупик.
Большинство популярных произведений черпают вдохновение из других источников. А какое количество книг прошлого можно считать фанфиками — вы даже представить не можете (от «Божественной комедии» до сказок Пушкина). Та же «Сладкая Плазма» состоит из отсылок и аллюзий на самые разные научно-фантастические произведения.
А уж в подкастах тем более структура или идея сами по себе не стоят ничего. Все зависит от наполнения, ведущих, оформления и даже удачи.
Так что правило такое: выкладывать чужой подкаст и выдавать за свой — не круто. Брать чужую идею и делать по-своему — нормально.
Кстати, я вот в пятницу написал, что думаю о подкасте «Сладкая плазма» как «почему его сделал не я». Но на самом деле, если бы у меня в голове была идея собственного фантастического мира — я бы спокойно сделал такой же подкаст.
Меня бы абсолютно не смущало повторение концепции. Потому что сами истории внутри, музыка, которую я бы выбрал, да и тот же вайб — были бы другими.
Молодые авторы часто переживают, что «такое уже было». И спотыкаются в попытках придумать что-то уникальное. Но, как мне кажется, это дорога в тупик.
Большинство популярных произведений черпают вдохновение из других источников. А какое количество книг прошлого можно считать фанфиками — вы даже представить не можете (от «Божественной комедии» до сказок Пушкина). Та же «Сладкая Плазма» состоит из отсылок и аллюзий на самые разные научно-фантастические произведения.
А уж в подкастах тем более структура или идея сами по себе не стоят ничего. Все зависит от наполнения, ведущих, оформления и даже удачи.
Так что правило такое: выкладывать чужой подкаст и выдавать за свой — не круто. Брать чужую идею и делать по-своему — нормально.
❤18👍7❤🔥2👌1
(про сложность и заработок)
Люди часто путают простоту производства с простотой заработка. Например, создать канал в телеграме — легко. А вот сделать из этого работающий бизнес — сложно.
Ник Хилтон, основатель подкаст-компании Podot, у себя в рассылке приводит на эту тему очень яркий пример — Onlyfans.
Все воспринимают создание эротического контента как простой способ заработать. Но если мы заглянем в статистику — это окажется совсем не так.
В 2022 году Onlyfans выплатил авторам примерно 4.5 миллиарда долларов. При этом самих авторов там было на тот момент чуть больше 3 миллионов. Если распределить деньги поровну на всех, получится примерно 1.5 тысячи долларов на человека (за год!). Это само по себе мало.
Но кроме того очевидно, что эта сумма на самом деле не распределяется равномерно. Самые успешные авторы на Onlyfans могут зарабатывать несколько десятков миллионов долларов в год (а иногда и в месяц). А это значит, что другие — из нижней части условной таблицы — вместо тысячи зарабатывают десять долларов.
Выходит, что шанс того, что вы будете зарабатывать этим «простым способом», сумму больше, чем хватит на один обед в кафе, очень мал.
В то же время, если вы работаете в большой индустрии и делаете сложный продукт — условный голливудский фильм, то шанс провала гораздо ниже. И он зачастую может быть самортизирован за счет масштаба компании (а значит вы все равно получите свои деньги).
Этот же подход можно перенести и на подкасты, где 98% авторов не зарабатывают в принципе, или в лучшем случае выходят в ноль. И на разного рода платные подписки: от приложений до журналистики.
Это не значит, что всем повально нужно идти работать в офис. Но стоит себе почаще напоминать, что простота производства не пропорциональна простоте заработка.
Люди часто путают простоту производства с простотой заработка. Например, создать канал в телеграме — легко. А вот сделать из этого работающий бизнес — сложно.
Ник Хилтон, основатель подкаст-компании Podot, у себя в рассылке приводит на эту тему очень яркий пример — Onlyfans.
Все воспринимают создание эротического контента как простой способ заработать. Но если мы заглянем в статистику — это окажется совсем не так.
В 2022 году Onlyfans выплатил авторам примерно 4.5 миллиарда долларов. При этом самих авторов там было на тот момент чуть больше 3 миллионов. Если распределить деньги поровну на всех, получится примерно 1.5 тысячи долларов на человека (за год!). Это само по себе мало.
Но кроме того очевидно, что эта сумма на самом деле не распределяется равномерно. Самые успешные авторы на Onlyfans могут зарабатывать несколько десятков миллионов долларов в год (а иногда и в месяц). А это значит, что другие — из нижней части условной таблицы — вместо тысячи зарабатывают десять долларов.
Выходит, что шанс того, что вы будете зарабатывать этим «простым способом», сумму больше, чем хватит на один обед в кафе, очень мал.
В то же время, если вы работаете в большой индустрии и делаете сложный продукт — условный голливудский фильм, то шанс провала гораздо ниже. И он зачастую может быть самортизирован за счет масштаба компании (а значит вы все равно получите свои деньги).
Этот же подход можно перенести и на подкасты, где 98% авторов не зарабатывают в принципе, или в лучшем случае выходят в ноль. И на разного рода платные подписки: от приложений до журналистики.
Это не значит, что всем повально нужно идти работать в офис. Но стоит себе почаще напоминать, что простота производства не пропорциональна простоте заработка.
❤18💯9✍4👏2
(про то, куда текут реки)
Я большой фанат кротовых нор, в которые можно залезть, изучая какую-то абсолютно случайную тему. Я уже писал как-то, что потратил весь вечер на то, чтобы определить, как мы в школе ставили на парту стулья (и на этом пути обнаружил свои записи почти десятилетней давности).
А на днях, например, готовясь к подкасту про аниме 1987 года, я обнаружил, что его авторы для того, чтобы пропитчить идею фильма инвесторам, показывали концепт-арты под аудиозаписи докладов на русском языке о том, как развивалась космическая гонка (не спрашивайте).
И поэтому я в абсолютном восторге от YouTube-канала Any Austin. Его автор занимается тем, что ныряет в такие кротовые норы — на абсолютно обскурные темы, связанные с видеоиграми.
Например, куда и откуда текут реки в Skyrim, или каков процент безработицы в городе Виндхельм (тот же Skyrim), или подключены ли линии электропередач в GTA V к домам и к электростанциям.
Во всех этих вопросах нет никакого практического смысла, сами игры вообще о другом и про другое, но из-за этого смотреть, как на них находят ответы, еще интереснее.
Очень советую!
Я большой фанат кротовых нор, в которые можно залезть, изучая какую-то абсолютно случайную тему. Я уже писал как-то, что потратил весь вечер на то, чтобы определить, как мы в школе ставили на парту стулья (и на этом пути обнаружил свои записи почти десятилетней давности).
А на днях, например, готовясь к подкасту про аниме 1987 года, я обнаружил, что его авторы для того, чтобы пропитчить идею фильма инвесторам, показывали концепт-арты под аудиозаписи докладов на русском языке о том, как развивалась космическая гонка (не спрашивайте).
И поэтому я в абсолютном восторге от YouTube-канала Any Austin. Его автор занимается тем, что ныряет в такие кротовые норы — на абсолютно обскурные темы, связанные с видеоиграми.
Например, куда и откуда текут реки в Skyrim, или каков процент безработицы в городе Виндхельм (тот же Skyrim), или подключены ли линии электропередач в GTA V к домам и к электростанциям.
Во всех этих вопросах нет никакого практического смысла, сами игры вообще о другом и про другое, но из-за этого смотреть, как на них находят ответы, еще интереснее.
Очень советую!
❤18❤🔥4🤩2👍1
А вы знали, что мое любимое аниме — «Фрирен»? Нет? А вот Spotify явно в курсе.
P.S. Я просто люблю работать под инструментальную музыку, отсюда в топе и toe, и Evan Call
P.S. Я просто люблю работать под инструментальную музыку, отсюда в топе и toe, и Evan Call
❤17😁5🤩1