Telegram Web
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AI х аватары

Сделали такой тест с нейросетью:
- На вход подается 1 записанный мокап с движениями скелета
- На выходе - десятки сгенерированных АИ анимаций, которые нейросеть миксует/додумывает по промпту

Из прикольного:
Все анимации сразу геймрейди на нужных скелетах

Из коробки работает не стабильно, но после написания пары скриптов для фикса багов с ногами получается очень крутой результат!!!
❤‍🔥27🔥64👍2
В последнем посте рассказали, как с нейросетями можно работать над анимацией персонажей, но костюм все равно нужен под эти цели!

Кто искал Xsens? Загляните сюды👈🏻
🫡4👏1
Суботнее нейросетевое! 🤚

С последними витками развития нейронок у брендов появилась тысяча новых возможностей для интеграций. Напримр, в арт

Прищурьтесь! Или немного отдалите телефон

Го в комменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥143🤯3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В эту неделю врываемся со своим процедурным генератором шмота, кросс, аксессуаров для игр, который собрали под конструктор аватаров ReadyPlayerMe.

Помимо генеративных форм верха, низа, различных конфигураций карманов, ремней, строп, складок, нормалок, мы еще прикрутили туда стейбл дифьюжен и теперь генерируем по 15 тысяч уникальных ассетов с нейросестевыми текстурами для пользователей.

Наше самое любимое - это генеративные кроссовки, которые состоят вообще из 2,5к полигонов, и даже тут развернули дутую геометрию с различными нойзами!

Цель была создать действительно крутой шмот и приодеть всех наших аватарчиков 👾

В следующем посте выложим внутрянку, как у нас собираются кроссы в гудини, а пока ждём 30 реакций 💚
28🔥16❤‍🔥1😱1
Промпты, которые мы заслужили
😁15🔥53
Как и обещали делимся своим конфигуратором лоуполикроссовок для аватаров ReadyPlayerMe

Что из крутого?
Нам удалось собрать этот ад из нодовой системы, чтобы отрабатывать разные формы, накидывать нойзы, генерировать текстуры и получать на выходе тысячи уникальных моделей за сутки!

Пройдемся по техническим нюансам:
- Каждая модель: до 2,5к полигонов
- Автоматический потоковый экспорт PBR материалов
- Авто-запечка АО и теней
- Вес ассета: до 12мб
- Автоматический скиннинг и развесовка

П.с. - даже при таких ограничениях получилось собрать кроссы с дутой геометрией
🔫👟🚨
❤‍🔥13🔥8👏2
Ну что ж, нам доставили будущее - уже тыкаем новейшие Квест 3!

Первые ощущения - это потрясающе. Основная фишка новых квестов - режим смешанной реальности. Очки, наконец-то, обзавелись RGB камерами, что открывает невероятные возможности взаимодействия с виртуальными мирами

Кажется, настало лучшее время, чтобы совместить генеративный АИ, языковые нейросети, веб-девелопмент и программирование. Уххххххх! 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥208
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Любим свои проекты на стыке фиджитал, когда можно не только смотреть на ассеты на экране своего телефона, но и с помощью их управления влиять на реальное окружение

Здесь прописана следующая логика: когда объект виртуального мира подлетает к физическим приборам, то они зажигаются

Но представьте сделать интерактивную зону с очками смешанной реальности, где накрутить фэнтези жира и нашпиговать комнату световыми приборами, которые будут реагировать на шаги, передвижения и активности внутри виртуальщины!!!

Ухххх, в ноябре на полную катушку залетаем в разработку под Oculus Meta Quest 3, держитесь 💚⚔️
14🔥9❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья всем привет!

Начинаем делиться с вами нашими наработками в сфере генеративного АИ и начнем с текстурирования

Разработали пайплайн, который текстурирует 3Д модели чисто по референсному изображению. Т.е буквально - берем картинку, которая нравится, и просим покрасить модельку вот так. На выходе - безграничное количество уникальных вариаций, никаких швов и стыков, высочайшая детализация

Это вам не просто стейбл-диффужн с контролнетом

Смотрите, как это работает на обычных объектах, а уже совсем скоро расскажем подробности и покажем, что эта штука умеет делать с аватарами, это вообще отвал крутости🔥
❤‍🔥21🔥16🤯31
Делимся продолжением наших уникальных разработок нейросетевого текстурирования!

Смотрите, как круто это работает на одежде. Инпут может быть от любых аватаров из разных игр или же можно затекстурить и кастомные модели из Clo3D/Marvelous Designer

Нет ни одного шва на стыке UV-текстур. Все максимально плавно и красиво. Детализация тоже получается очень крутая, особенно для работы с тысячами моделей

Представьте, как это удобно: вместо того, чтобы ждать дизайнера, вы просто выбираете понравившуюся картинку по цветовым сочетаниям и через несколько секунд получаете текстурированную одежду. Можете менять сид, контролировать разные вариации, менять изображения. Когда все готово, экспортируете с PBR текстурами в высоком разрешении, включая карту нормалей и карту рафнеса, а также все рандомные царапины и потертости

Готово! Получаете аватаров в неповторимой одежде за пару секунд 💚
🔥1510👍4❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наши любимые коачеловские грибы в очках

Ваще это, конечно, новый уровенть экспириенса, когда можно прям вот так походить, порассматривать, а чуть позже еще и повзаимодействовать с объектами вокруг

Ну а мы пока дальше роемся в SDK под веб, анрил и юнити. А презентацию ОпенАИ вчерашнюю смотрели? Ну и когда самое лучшее время соединить вебХР и ИИ, если не сейчас? Будет *****!!!🔥
🔥144🤯3👍1
2025/07/14 01:35:45
Back to Top
HTML Embed Code: