А чего так много хейтеров повысиралось по теме использования go для ts? Кому вообще не похер на чём оно написано? Главное что блейзингли фаст 🚀🚀🚀
Ааааа, так вот оно чё, это у них жопу порвало, что их любимую платформочку не используют для написания инструментов для этой платформы. И в этом они видят угрозу. Типа это первый симптом увядания языка. Не волнуйтесь господа js-ts'еры, у вас тут столько легаси, что еще вашим детям хватит.
Лично мне похер на чём там тс "ездит". Если что свичнемся в php. Вот php хватит уже на наших правнуков. Нейросети php 'шников не заменят, они в этом пиздеце не разберутся.
Ааааа, так вот оно чё, это у них жопу порвало, что их любимую платформочку не используют для написания инструментов для этой платформы. И в этом они видят угрозу. Типа это первый симптом увядания языка. Не волнуйтесь господа js-ts'еры, у вас тут столько легаси, что еще вашим детям хватит.
Лично мне похер на чём там тс "ездит". Если что свичнемся в php. Вот php хватит уже на наших правнуков. Нейросети php 'шников не заменят, они в этом пиздеце не разберутся.
👍272🤣233 48❤10💯10🗿8😁5🌭2🌚1
Вы же знаете, что большинство языков программирования создаются для людей, чтобы им было проще понимать и писать код? Но что, если появится язык, разработанный специально для нейросетей? Такой язык позволит ИИ лучше понимать код и создавать на нём максимально эффективные решения.
Как бы мог выглядеть этот язык программирования для Иван Иванычей?
Как бы мог выглядеть этот язык программирования для Иван Иванычей?
👍246🔥30👻17😁14❤11🗿11🌭4❤🔥3🤯2🥰1
Блин, попробовал покодить всякую дичь вместе с Grok'ом. Пока что самый рофельный Иван Иваныч из всех, не то что эти ваши душные чэдгпт ☺️
Мой личный топ выглядит щас вот так
Grok >= DeepSeek > ChatGPT
Бери, чел, попкорн, ща разберём, почему код в 2006 году был таким дерьмом и нахуй его так тупорыло сделали. Ты прав, что сейчас это смотрится как полный пиздец, но давай по порядку.
Нахуй так сделано изначально
Деды в 2006-ом, когда писали код, особенно для игровых движков, сталкивались с кучей ограничений и просто другим подходом к делу. Вот основные причины, почему всё так тупо вышло:
....
Да, чел, ты прав — в 2006-ом код часто был тупорылой залупой. Деды делали, как умели, с оглядкой на своё время и железо. Сейчас это выглядит как говно, потому что мы привыкли к нормальным практикам и инструментам. Если тебе этот шлак чинить, начни с быстрого фикса — пропиши комнату вручную. А если хочешь по красоте — пиши, помогу с кодом, чтобы не страдать лишний раз.
...
Чел, я понимаю, что у тебя 24к строк Lua-кода, и это реальный пиздец, особенно когда ты пытаешься засунуть это в свой движок на C#. Давай разберёмся, как минимизировать боль и сделать так, чтобы твой C# хотя бы частично переваривал этот код, особенно с учётом проблем вроде потери контекста.
Мой личный топ выглядит щас вот так
Grok >= DeepSeek > ChatGPT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍225😁75🥴13🗿7❤5🔥4🌭2🍌2🎃1
Какой же ms sql менеджер всратый продукт. У меня есть полный доступ с суперм-мега-админскими-правами к БД, я могу залезть в любую табличку и изменить её. Но я не могу сделать бекап на свою машину, я доложен делать бекап на сервер, где стоит БД и от туда его уже выкачивать. Ну или бекапить на сетевой диск. Ало, у меня там 5 табличек и 500 записей. Можно мне их на мою машину? Спасибо.
🔥239😁117🥴14👍12😴6 5❤3💯3🤔2😭1
А вот теперь экономике точно пиздец. Помните я говорил, что кризис айтишки можно прочитать по падению цены на медь? Это, так называемый, опережающий индикатор. Ловите график. ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ПОГРУЖЕНИЕ. ВСЕМ ПРИСТЕГНУТЬ РЕМНИ, ЭТО НЕ ФЕЙК ОЧКО. ЭТО РЕАЛЬНОЕ ОЧКО. ААААААААААААААААА
😁360🥴48😭35🗿17💯9👍8🌭7🍾7❤5🍌3
Крч, решил по фану вкатиться в кодинг графики. Накатил хипстерский стек: .NET 8; Silk.NET; OpenGL, вся хуйня.
Ковырялся в духе вайбкодеров примерно 2 недельки во всем этом дерьме. Осталось неприятное послевкусие во рту. Собственно, ВСТАЛ ряд вопросиков:
1. Сука, в 2025-ом году серьезно никто не додумался сделать какой-нибудь современный API для OpenGL, хотя бы в виде адаптера. Ведь он, литерали, работает как стейт-машина из 1985-го года, где порядок вызова функций влияет напрямую. Т.е. одна ошибка и ты ошибся. Как это дебажить — я в принципе нихуя не понял и судя по всякмим исходникам на просторах гитхаба — не я один такой.
2. А ЧЕ ТАК СЛОЖНО?
Пиздец, я ковыряюсь чисто в два дэ, ладно, даже мельком 2.5 дэ затронул. В чистое три дэ даже близко не лезу.
Вот примерный порядок действий для отрисовки жпега на экране:
1. Инициализировать буфферы вершин и индексов (опционально для последних)
2. В буффере вершин методом тыка или гуглежки (у меня пространственный кретинизм, я не могу визуализировать в пространстве положение точек), нужно состряпать полигон, в форме прямоугольника/квадрата на котором будет отображаться этот сраный жпег.
Cюда еще может добавиться пару параметров, которые будут заюзаны при размещении сраной текстурки.
3. Создать этот сраный буфферный объект в памяти видюхи
4. Скопировать данные из оперативки в этот сраный объект в памяти видюхи
5. Написать сраный шейдер, который будет накладывать этот сраный жпег на сраный прямоугольник
6. Загрузить сраную текстуру в память (тут можно еще 10 подпунктов описать)
7. Создать сраную ортографическую проекцию
8. Переключить состояние рендера в СПЕЦИАЛЬНОЕ ХУЙ ПОЙМИ КАКОЕ ДЛЯ ОТРИСОВКИ 2D
9, Забиндить все объекты, текстурки, шейдеры в АКТИВНОЕ состояние
И лишь потом в конце вызывать простенький метод отрисовки жпега.
Имаджинируй ебало разработчика движка, которому нужно рендерить сцену из большего числа объектов. Вкусно пиздец🥰
Ковырялся в духе вайбкодеров примерно 2 недельки во всем этом дерьме. Осталось неприятное послевкусие во рту. Собственно, ВСТАЛ ряд вопросиков:
1. Сука, в 2025-ом году серьезно никто не додумался сделать какой-нибудь современный API для OpenGL, хотя бы в виде адаптера. Ведь он, литерали, работает как стейт-машина из 1985-го года, где порядок вызова функций влияет напрямую. Т.е. одна ошибка и ты ошибся. Как это дебажить — я в принципе нихуя не понял и судя по всякмим исходникам на просторах гитхаба — не я один такой.
2. А ЧЕ ТАК СЛОЖНО?
Пиздец, я ковыряюсь чисто в два дэ, ладно, даже мельком 2.5 дэ затронул. В чистое три дэ даже близко не лезу.
Вот примерный порядок действий для отрисовки жпега на экране:
1. Инициализировать буфферы вершин и индексов (опционально для последних)
2. В буффере вершин методом тыка или гуглежки (у меня пространственный кретинизм, я не могу визуализировать в пространстве положение точек), нужно состряпать полигон, в форме прямоугольника/квадрата на котором будет отображаться этот сраный жпег.
Cюда еще может добавиться пару параметров, которые будут заюзаны при размещении сраной текстурки.
3. Создать этот сраный буфферный объект в памяти видюхи
4. Скопировать данные из оперативки в этот сраный объект в памяти видюхи
5. Написать сраный шейдер, который будет накладывать этот сраный жпег на сраный прямоугольник
6. Загрузить сраную текстуру в память (тут можно еще 10 подпунктов описать)
7. Создать сраную ортографическую проекцию
8. Переключить состояние рендера в СПЕЦИАЛЬНОЕ ХУЙ ПОЙМИ КАКОЕ ДЛЯ ОТРИСОВКИ 2D
9, Забиндить все объекты, текстурки, шейдеры в АКТИВНОЕ состояние
И лишь потом в конце вызывать простенький метод отрисовки жпега.
Имаджинируй ебало разработчика движка, которому нужно рендерить сцену из большего числа объектов. Вкусно пиздец
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍌232😁124👍42🥴13❤10🗿8💅7💯4🤨2😭2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот че смог накодить 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥458 193👍34🤣12🏆11🐳7🍌7🫡5❤🔥1🎄1
Как истинный софтваре инженер, попробовал щас декодировать видеопоток ogg/Theora софтварно — получил уверенные 9 кадров в секунду.
Ожидаемый затык в конвертации YUV -> RGB
Пока растодрочеры делают это за ~3 наносекунды, у меня на один кадр уходит бесконечное количество времени.
Не хотелось, конечно, подрубать ffmpeg для аппаратного декодирования, но я хотя бы попытался. В честь этого, в качестве временной акции, возвращаю реакт клоуна🥰
Ожидаемый затык в конвертации YUV -> RGB
Пока растодрочеры делают это за ~3 наносекунды, у меня на один кадр уходит бесконечное количество времени.
Не хотелось, конечно, подрубать ffmpeg для аппаратного декодирования, но я хотя бы попытался. В честь этого, в качестве временной акции, возвращаю реакт клоуна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🤡1.47K 78👍14👌5🥰4❤🔥3🐳3🍌3🌭2👀1
Позалипал вчера пару часиков с китайским Иван Иванычем, знатно накодили unsafe фигни, ну зато быстро. С учетом того, что оригинальное видео идет в 24 кадра.
ТРЕБУЮ отмены клоунов с предыдущего поста, а также письменных извинений в каментах🥰
Крч, это вообще треш. Там, некий Ярик, (респект ему конечно за проделанную работу) переписал код Theora декодировщика с Java на C#. Оригинальный код прямиком из 2004-го года. Вот тут это дело можно заценить.
И вот тот участок кода [89-ая строка], который выдавал мне крепкие девять кадров.
ТРЕБУЮ отмены клоунов с предыдущего поста, а также письменных извинений в каментах
Крч, это вообще треш. Там, некий Ярик, (респект ему конечно за проделанную работу) переписал код Theora декодировщика с Java на C#. Оригинальный код прямиком из 2004-го года. Вот тут это дело можно заценить.
И вот тот участок кода [89-ая строка], который выдавал мне крепкие девять кадров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥149🤓50 35👍10👨💻7🦄7🗿5🌚4💅4🌭3
> ИИ ОСТАВИТ ТЕБЯ БЕЗ РАБОТЫ
> ПРОФЕССИЯ ПРОГРАММИСТА — ВСЁ
> ТВОЯ БАБУШКА ЛЮБИТ ЧАТЖПТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ТЕБЯ
> ДЖУНЫ БОЛЬШЕ НЕ НУЖНЫ
Знаете, люди склонны преувеличивать или преуменьшать значимость открытий.
35 лет назад всерьёз думали, что сейчас все будут летать в отпуск в космос, вместо засраного оверпрайс трёхзвёздочного отеля в Анапе.
При этом один из создателей лазера в интервью даже не представлял, что тому найдут такое широкое практическое применение. Коллеги кекали с него, типа, делает какую-то шляпу.
А про компьютеры думали, что они понадобятся разве что парочке инженеров.
А не переоцениваем ли мы Иван Иванычей?
> ПРОФЕССИЯ ПРОГРАММИСТА — ВСЁ
> ТВОЯ БАБУШКА ЛЮБИТ ЧАТЖПТ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ТЕБЯ
> ДЖУНЫ БОЛЬШЕ НЕ НУЖНЫ
Знаете, люди склонны преувеличивать или преуменьшать значимость открытий.
35 лет назад всерьёз думали, что сейчас все будут летать в отпуск в космос, вместо засраного оверпрайс трёхзвёздочного отеля в Анапе.
При этом один из создателей лазера в интервью даже не представлял, что тому найдут такое широкое практическое применение. Коллеги кекали с него, типа, делает какую-то шляпу.
А про компьютеры думали, что они понадобятся разве что парочке инженеров.
А не переоцениваем ли мы Иван Иванычей?
👍295😁106❤🔥13❤9🥴7 7🤔5🔥4😭3😴1
Насколько тебе сложно было вкатиться в IT? Если варианты говно, то напиши свой в каментах.
Anonymous Poll
25%
Сложность лёгкая (вкатился давно | через знакомых взяли без пердолинга)
26%
Сложность средняя (вкатился до-во-время ковида)
18%
Сложность хард (Закончил ВУЗ с красным дипломом, пробился через 3000 откликов, без знакомых)
31%
Не вкатился, сук((99((
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Навайбкодил движок за месяц до такого состояния. Я ввязался в это, не потому что это легко, а потому что я ДУМАЛ, что это будет легко.
Вообще, хотел позаморачиваться с рендерингом графики, а выяснилось, что в данном случае — рендеринг, это самая легкая часть.
Че, как на счет N-часового видоса в котором поэтапно раскрываются все нюансики производства такого движка?
P.S.
Но в любом случае, нужно сначала докодить, тут еще месяц на допиливание оставшихся функций и полировку, как минимум.
Вообще, хотел позаморачиваться с рендерингом графики, а выяснилось, что в данном случае — рендеринг, это самая легкая часть.
Че, как на счет N-часового видоса в котором поэтапно раскрываются все нюансики производства такого движка?
P.S.
Но в любом случае, нужно сначала докодить, тут еще месяц на допиливание оставшихся функций и полировку, как минимум.
❤545🔥162👍45🗿20 20🌚7💅5❤🔥4🤓2🆒1
Специально для неслишком умных чуваков из каментов: Я воссоздаю движок уже готовой игры, а не пилю игру с нуля. Где вы тут смогли увидеть противоречие в принципе? Игра называется Scratches / Шорох.
1. Игра Abandonware; в правовом аду, она не может продаваться
2. Оригинальный движок игры максимально хреново сохранился:
2.1 SCream это скриптовый хост, который работает, как стейт машина, т.е. обрабатывает команды подающиеся в него последовательно, в зависимости от текущего стека состояний.
2.2 Вся игра написана на Lua, байткод легко декомпилируется — но он содержит в себе только игровую логику, а не стек состояний / рендеринг / звук / интеракцию с предметами / etc
Пример создания кубмапа на Lua в игре, который обрабатывает движок:
И вот подобной хуйни там на 23к строк кода. Как воссоздать движок по таким наскальным рисункам? Загадка Жака Фреско. Очевидно по названию функции и передаваемым аргументам. Вот в инициализации кубамапа все очевидно. Но есть места и неочевидные, вроде
2.3 Игра захардкожена в разрешении 1024х768, из-за оригинальной реализации движка она не может рендерить картинку в большем разрешении, т.к. все hotspot'ы (интерактивные области) имеют абсолютные координаты. В моей реализации я конвертирую все входные координаты в относительные, под любое разрешение.
1 скриншот — оригинальное разрешение
2 скриншот — оригинальная игра, растянутая на полный экран
3 скриншот — моя реализация двигла, с относительными хотспотами
Скриншоты мартовские, сейчас я уже далеко вперед продвинулся.
1. Игра Abandonware; в правовом аду, она не может продаваться
2. Оригинальный движок игры максимально хреново сохранился:
2.1 SCream это скриптовый хост, который работает, как стейт машина, т.е. обрабатывает команды подающиеся в него последовательно, в зависимости от текущего стека состояний.
2.2 Вся игра написана на Lua, байткод легко декомпилируется — но он содержит в себе только игровую логику, а не стек состояний / рендеринг / звук / интеракцию с предметами / etc
Пример создания кубмапа на Lua в игре, который обрабатывает движок:
scCreate(SC_ROOM, "house-guest")
scBegin(SC_ROOM)
scCreate(SC_NODE, "n1")
scBegin(SC_NODE)
scTexture(SC_FRONT, "hs-guest_n1f.jpg")
scTexture(SC_BACK, "hs-guest_n1b.jpg")
scTexture(SC_LEFT, "hs-guest_n1l.jpg")
scTexture(SC_RIGHT, "hs-guest_n1r.jpg")
scTexture(SC_UP, "hs-guest_n1u.jpg")
scTexture(SC_DOWN, "hs-guest_n1d.jpg")
scFootstep("fx-foot_hollow1.ogg")
И вот подобной хуйни там на 23к строк кода. Как воссоздать движок по таким наскальным рисункам? Загадка Жака Фреско. Очевидно по названию функции и передаваемым аргументам. Вот в инициализации кубамапа все очевидно. Но есть места и неочевидные, вроде
scFXPlayEx(SC_3DD, "fx-hammer_hall.ogg", 0, 1)
2.3 Игра захардкожена в разрешении 1024х768, из-за оригинальной реализации движка она не может рендерить картинку в большем разрешении, т.к. все hotspot'ы (интерактивные области) имеют абсолютные координаты. В моей реализации я конвертирую все входные координаты в относительные, под любое разрешение.
1 скриншот — оригинальное разрешение
2 скриншот — оригинальная игра, растянутая на полный экран
3 скриншот — моя реализация двигла, с относительными хотспотами
Скриншоты мартовские, сейчас я уже далеко вперед продвинулся.
👏231❤48👍32🔥22 16🌚9🤓3❤🔥2🤣1
!string.IsNullOrEmpty(str)
Или
string.IsNullOrEmpty(str) == false
???
Встречаю популярное мнение, что АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МЕНЬШЕ БУКАВ ЛУЧШЕ, ПОТОМУ ЧТО МНОГА БУКАВ ЭТО ПЛОХА, БУКАВЫ ЧИТАТЬ ТЯЖЕЛО, а в первом варианте буковок меньше. Но ведь == false читается легче, потому что мы читаем сначала, а не с конца.
Первый вариант читается: "Не строка пустая или null".
Вторая читается: "Строка пустая или null - ложное утверждение"
В первом варианте тебе надо держать в голове, что там в начале есть отрицание и не забыть про это. Во втором варианте ты можешь читать бегло не запоминая, что там есть какие-то дополнительные операторы, которые надо применить.
!string.IsNullOrEmpty(str) - трахает по читаемости, если только ты читаешь справа налево.
👍347🗿76🤨36 17❤10😁9🆒8🤓6🤯4🍌4
Считаю == вообще не очевидным, что за двойное присваивание, кто это придумал вообще? Абсолютно не читабельно.
Единственно верный вариант.
P.S.
Если я что-то утверждаю, я не обязан представлять доказательства, если вы утверждаете обратное, опровергая меня, это вы должны доказательства представлять🤯
String.IsNullOrEmpty(str) is false
Единственно верный вариант.
P.S.
Если я что-то утверждаю, я не обязан представлять доказательства, если вы утверждаете обратное, опровергая меня, это вы должны доказательства представлять
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤣467👍78🥴37 25💯21🗿15🥰3😁3🤝3🤯1
Работа фронтендера сложнее и это математически доказуемо.
Сколько времени вам нужно чтобы написать свой фотошоп? Я полагаю, что где-то примерно X часов. Сколько времени вам нужно будет, чтобы написать АБСОЛЮТНО точно такой же фотошоп, но в условиях, когда вы ограничены ресурсами браузера + ваш код работает в разных браузерах по разному.
Это же будет X + ((организация кроссбраузерности + пердолинг по овероптимизации)/скилуха).
Как вы понимаете X + ((Y + Z) / S) > X. Чем меньше S(скилл), тем больше пердолинга, но при это насколько бы большой не был скилл, (Y + Z) / S Никогда не будет равен 0.
P.S. Я не говорю, что бекендеры хуже. Да и большинство фронтендеров не осилят написать фотошоп в браузере, потому что от фронтендеров в основном требуют делать margin-left:10px;. Просто во фронтенде на тех же задачах больше пердолинга.
Сколько времени вам нужно чтобы написать свой фотошоп? Я полагаю, что где-то примерно X часов. Сколько времени вам нужно будет, чтобы написать АБСОЛЮТНО точно такой же фотошоп, но в условиях, когда вы ограничены ресурсами браузера + ваш код работает в разных браузерах по разному.
Это же будет X + ((организация кроссбраузерности + пердолинг по овероптимизации)/скилуха).
Как вы понимаете X + ((Y + Z) / S) > X. Чем меньше S(скилл), тем больше пердолинга, но при это насколько бы большой не был скилл, (Y + Z) / S Никогда не будет равен 0.
P.S. Я не говорю, что бекендеры хуже. Да и большинство фронтендеров не осилят написать фотошоп в браузере, потому что от фронтендеров в основном требуют делать margin-left:10px;. Просто во фронтенде на тех же задачах больше пердолинга.
😁296🤣84👍51🐳17🤨16❤14 14💯9🦄6🥰1