Как в мире увековечивают видеоигры
До старта народного голосования за за участников Зала славы видеоигровой индустрии России остается чуть больше двух недель. Мы приближаемся к тому, что достойные представители индустрии займут заслуженное место среди лучших.
Готовясь к голосованию мы решили узнать, а как еще в мире увековечивают видеоигры. Существует множество посвященных играм музеев и памятников. Вот самы интересные их них:
Музеи видеоигр:
Берлинский музей компьютерных игр (1997). Первая в мире постоянная выставка цифровой интерактивной развлекательной культуры. Коллекция является одной из самых полных.
Музей компьютерной истории в Калифорнии (1996). Экспозиция включает три блока: вехи в истории вычислительной техники; история программного обеспечения; изобретения, сделанные в Кремниевой долине.
Музей Хайнца Никсдорфа в немецком городе Падеборн (1996). Экспозиция музея – это путь в 5000 лет, начинающийся с появления письменности до развития искусственного интеллекта.
Всемирный зал славы видеоигр в Нью-Йорке (2015). Игры отбираются по установленным критериям, чтобы попасть в экспозицию. Как минимум за признание, запоминаемость и влияние.
Памятники:
Памятник Ральфу Баеру (1919). Ральф Генри Баер, человек, создавший первую видеоигру, был удостоен памятника в Манчестере штата Нью-Гэмпшир, городе, где он жил до своей смерти.
Монумент игрокам EVE Online (2014). Памятник находится на родине EVE Online, в Рейкьявике. Под статуей спрятан ноутбук, содержащий данные из игры в виде цифровой капсулы времени.
Статуи Blizzard. Статуи посвящены персонажам: Орк находится перед главным офисом Blizzard в Ирвайне (Калифорния). Установлен в 2007 году. Королева Клинков установлена в 2008 году перед европейским офисом Blizzard в Версале. Король-лич Артас установлен в 2016 году в городе Тайчжун (Тайвань) в честь 25-летия со дня основания компании.
Инсталляция "Лемминги". В шотландском городе Данди установлена фигурки, посвященные видеоигре Lemmings, которая была настоящим хитом начала 90-х.
До старта народного голосования за за участников Зала славы видеоигровой индустрии России остается чуть больше двух недель. Мы приближаемся к тому, что достойные представители индустрии займут заслуженное место среди лучших.
Готовясь к голосованию мы решили узнать, а как еще в мире увековечивают видеоигры. Существует множество посвященных играм музеев и памятников. Вот самы интересные их них:
Музеи видеоигр:
Берлинский музей компьютерных игр (1997). Первая в мире постоянная выставка цифровой интерактивной развлекательной культуры. Коллекция является одной из самых полных.
Музей компьютерной истории в Калифорнии (1996). Экспозиция включает три блока: вехи в истории вычислительной техники; история программного обеспечения; изобретения, сделанные в Кремниевой долине.
Музей Хайнца Никсдорфа в немецком городе Падеборн (1996). Экспозиция музея – это путь в 5000 лет, начинающийся с появления письменности до развития искусственного интеллекта.
Всемирный зал славы видеоигр в Нью-Йорке (2015). Игры отбираются по установленным критериям, чтобы попасть в экспозицию. Как минимум за признание, запоминаемость и влияние.
Памятники:
Памятник Ральфу Баеру (1919). Ральф Генри Баер, человек, создавший первую видеоигру, был удостоен памятника в Манчестере штата Нью-Гэмпшир, городе, где он жил до своей смерти.
Монумент игрокам EVE Online (2014). Памятник находится на родине EVE Online, в Рейкьявике. Под статуей спрятан ноутбук, содержащий данные из игры в виде цифровой капсулы времени.
Статуи Blizzard. Статуи посвящены персонажам: Орк находится перед главным офисом Blizzard в Ирвайне (Калифорния). Установлен в 2007 году. Королева Клинков установлена в 2008 году перед европейским офисом Blizzard в Версале. Король-лич Артас установлен в 2016 году в городе Тайчжун (Тайвань) в честь 25-летия со дня основания компании.
Инсталляция "Лемминги". В шотландском городе Данди установлена фигурки, посвященные видеоигре Lemmings, которая была настоящим хитом начала 90-х.
1👏10🔥8🕊4🤩2🆒2❤🔥1
Секреты успешного продвижения видеоигр
16 октября в Москве прошла конференция "Игровая Индустрия", на которой Данила Каменев, руководитель издательского направления в Indie Go и эксперт РВИ выступил с темой "Как найти вишлисты в мире инди". Для тех, кто не смог попасть на конференцию, делимся главными тезисами с его выступления:
1️⃣ Каждый год выходят тысячи проектов, но только 1,45% игр достигают выручки свыше одного миллиона долларов. И не всегда проблема заключается в качестве продукта. В таком море различных проектов важно выделяться и делать это нужно правильно. Маркетинг один из камней в фундаменте успеха. От того как продвигается проект, зависит многое.
2️⃣ Работа по продвижению должна стартовать с момента открытия страницы в Steam, а именно 8-14 месяцев до релиза игры. Страница должна быть наполнена качественным визуальным контентом и отвечать на вопрос – что это за игра? Первое, за что цепляется глаз игрока, это key-art игры. От него зависит первое впечатление и как следствие конверсия в вишлиты.
3️⃣ Важно правильно оформить страницу и ее ключевые элементы: скриншоты, описание и трейлер. При создании трейлера важно помнить – если не зацепить внимание уже с первых секунд, можно потерять интерес игрока и как следствие потенциальный вишлист.
4️⃣ Когда страница завершена, следующим шагом станет ее продвижение, работа с медиа и подготовка к плейтестам. Нужно использовать все возможные доступные инструменты, как бесплатные, так и платные, включая социальные сети.
5️⃣ Плейтест важный этап в продвижении игры. Это первый раз когда игрок полноценно сможет познакомиться с вашей игры. Для успешного плейтеста рекомендуется набрать шесть – десять тысяч регистраций на плейтест и следить за метрикой Median Lifetime при 500+ уникальных игроках.
6️⃣ Следующими этапами станут релиз демо-версии и участие в различных фестивалях на Steam.
16 октября в Москве прошла конференция "Игровая Индустрия", на которой Данила Каменев, руководитель издательского направления в Indie Go и эксперт РВИ выступил с темой "Как найти вишлисты в мире инди". Для тех, кто не смог попасть на конференцию, делимся главными тезисами с его выступления:
1️⃣ Каждый год выходят тысячи проектов, но только 1,45% игр достигают выручки свыше одного миллиона долларов. И не всегда проблема заключается в качестве продукта. В таком море различных проектов важно выделяться и делать это нужно правильно. Маркетинг один из камней в фундаменте успеха. От того как продвигается проект, зависит многое.
2️⃣ Работа по продвижению должна стартовать с момента открытия страницы в Steam, а именно 8-14 месяцев до релиза игры. Страница должна быть наполнена качественным визуальным контентом и отвечать на вопрос – что это за игра? Первое, за что цепляется глаз игрока, это key-art игры. От него зависит первое впечатление и как следствие конверсия в вишлиты.
3️⃣ Важно правильно оформить страницу и ее ключевые элементы: скриншоты, описание и трейлер. При создании трейлера важно помнить – если не зацепить внимание уже с первых секунд, можно потерять интерес игрока и как следствие потенциальный вишлист.
4️⃣ Когда страница завершена, следующим шагом станет ее продвижение, работа с медиа и подготовка к плейтестам. Нужно использовать все возможные доступные инструменты, как бесплатные, так и платные, включая социальные сети.
5️⃣ Плейтест важный этап в продвижении игры. Это первый раз когда игрок полноценно сможет познакомиться с вашей игры. Для успешного плейтеста рекомендуется набрать шесть – десять тысяч регистраций на плейтест и следить за метрикой Median Lifetime при 500+ уникальных игроках.
6️⃣ Следующими этапами станут релиз демо-версии и участие в различных фестивалях на Steam.
🔥12👌7👍5✍3🤝1
Forwarded from RuStore Dev
RuStore Mobile GameDev Conf 2025 — регистрация открыта 🎮
Главное событие мобильного геймдева в России возвращается уже этой осенью!
Что вас ждёт:
🔹 Две программы — геймдев и продуктовый трек с акцентом на практику и реальные кейсы
🔹 Премия RuStore 2025 — главная награда для приложений и игр стора
🔹 Шоукейс-зона — лучшие мобильные игры от независимых разработчиков
🔹 Нетворкинг без границ — от CEO до инди-разработчиков, от инвесторов до лидеров продуктов
🔹 Международные гости — свежие практики и инсайты с мирового рынка
🗓 27 ноября, 12:00
📍 «Центра Событий РБК», Москва + онлайн
🔗 Подробности
🔗 Зарегистрироваться
🔗 Подать заявку на доклад
🔗 Подать игру в шоукейс
До встречи на RuStore Mobile GameDev Conf 💙
#RuStoreConf
Главное событие мобильного геймдева в России возвращается уже этой осенью!
Что вас ждёт:
До встречи на RuStore Mobile GameDev Conf 💙
#RuStoreConf
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4
РВИ направило обращение Михаилу Мишустин с просьбой закрепить налоговые льготы для разработчиков и издателей видеоигр
Разработчков и издателей видеоигр беспокоит информация о возможной отмене с 2026 года нулевого НДС для операций по продаже прав на программное обеспечение, включенного в реестр российского софта Минцифры.
Министерство финансов планирует повысить ставку НДС с 20 до 22%, а порог его уплаты снизится до 10 миллионов рублей годового оборота. Дополнительное беспокойство у разработчиков вызывает и повышение льготного тарифа страховых взносов с 7,6 до 15% для IT-компаний.
РВИ, в лице генерального директора Василия Овчинникова, направила председателю правительства Михаилу Мишустину обращение с просьбой закрепить новые налоговые льготы для студий – разработчиков и издателей видеоигр. В частности, предлагается освободить российских разработчиков и издателей видеоигр от уплаты НДС с продаж игр и ПО на локальном рынке, а также закрепить для них льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6%. Кроме того, РВИ просит освободить видеоигровые студии от уплаты налога на прибыль в течение пяти лет.
Евгений Комар, директор департамента информационных технологий правительства, дал поручение Минцифры и ФНС изучить обращение РВИ.
Минцифры получило письмо от аппарата правительства с обращением РВИ: ведомство знакомится с его содержанием и формирует позицию, сообщил представитель министерства.
Разработчков и издателей видеоигр беспокоит информация о возможной отмене с 2026 года нулевого НДС для операций по продаже прав на программное обеспечение, включенного в реестр российского софта Минцифры.
Министерство финансов планирует повысить ставку НДС с 20 до 22%, а порог его уплаты снизится до 10 миллионов рублей годового оборота. Дополнительное беспокойство у разработчиков вызывает и повышение льготного тарифа страховых взносов с 7,6 до 15% для IT-компаний.
РВИ, в лице генерального директора Василия Овчинникова, направила председателю правительства Михаилу Мишустину обращение с просьбой закрепить новые налоговые льготы для студий – разработчиков и издателей видеоигр. В частности, предлагается освободить российских разработчиков и издателей видеоигр от уплаты НДС с продаж игр и ПО на локальном рынке, а также закрепить для них льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6%. Кроме того, РВИ просит освободить видеоигровые студии от уплаты налога на прибыль в течение пяти лет.
В обращении отмечается, что с начала 2022 года российская видеоигровая индустрия столкнулась с серьезным кризисом.Зарубежные студии прекратили продажи такой продукции, а ключевая площадка для их дистрибуции – Steam остановила сотрудничество с отечественными банками. В то же время местные разработчики, которые ориентировались на глобальное продвижение своих продуктов, либо полностью покинули Россию, либо выделили российскую часть бизнеса. Но, несмотря на такие сложности, местный рынок видеоигр постепенно начал восстанавливаться. В 2024 году, по оценке РВИ и консалтинговой компании Strategy Partners, он достиг примерно 187 миллиардов рублей. Отмена текущих льгот и отказ от установления новых снова может подтолкнуть российские компании к "переезду" в зарубежные юрисдикции, в которых налоговая нагрузка ниже.
Евгений Комар, директор департамента информационных технологий правительства, дал поручение Минцифры и ФНС изучить обращение РВИ.
Минцифры получило письмо от аппарата правительства с обращением РВИ: ведомство знакомится с его содержанием и формирует позицию, сообщил представитель министерства.
👏13❤8👍7🔥4⚡1🎉1
Что думают родители о будущем своих детей в геймдеве
Издатель Astrum Entertainment провел опрос родителей подростков, чтобы узнать, хорошо ли они знают отрасль, привлекает ли их карьера в геймдеве, какие профессии в сфере виртуальных развлечений считают интересными.
В опросе приняли участие 1500 родителей, детям которых от 12 до 17 лет. В результате выяснилось, что 52% респондентов еще не обсуждали с детьми карьеру в геймдеве, а 21% родителей считает, что поднимать вопрос карьеры еще рано. При этом каждый третий подросток интересуется геймдевом, а 17% уже оценили свои силы на спецкурсах.
Отношение к геймдеву
Тем не менее, 74% респондентов настроены оптимистично относительно игровой индустрии – согласно опросу, каждый второй родитель (45%) поддержит ребенка, если тот захочет в геймдев. Причиной одобрения служат высокая зарплата (36%), востребованность (31%) и возможность работать удаленно (30%).
Но 22% родителей не видят перспектив работы в России в этой индустрии, 20% боятся конкуренции, а 21% и вовсе не знакомы с отраслью.
Отношение к профессиям
Что касается вопроса профессии/специальности в геймдеве, то ситуация следующая. В доле, составляющей 28%, респонденты либо знают о разных специальностях, либо плохо осведомлены о них, а 26% не интересовались этим.
Самыми популярными профессиями, какие бы родитель желал для своего ребенка, являются разработчик (30%), гейм-дизайнер (29%) и тестировщик (20%). При этом будущее как киберспортсменов (17%) они считают перспективнее, чем будущее маркетолога (8%), продюсера (7%) или звукорежиссера (6%).
Отношение к образовательным программам
Многие родители положительно оценивают появление образовательных программ в учебных заведениях. Если в цифрах, то 42% родителей считают, что в школах нужны профильные факультативы, потому что это лучшая площадка для старта (45%) и помощь при поступлении в высшее учебное заведение (71%). Правда, большая доля родителей (79%) не знают об образовательных программах по геймдеву.
Издатель Astrum Entertainment провел опрос родителей подростков, чтобы узнать, хорошо ли они знают отрасль, привлекает ли их карьера в геймдеве, какие профессии в сфере виртуальных развлечений считают интересными.
В опросе приняли участие 1500 родителей, детям которых от 12 до 17 лет. В результате выяснилось, что 52% респондентов еще не обсуждали с детьми карьеру в геймдеве, а 21% родителей считает, что поднимать вопрос карьеры еще рано. При этом каждый третий подросток интересуется геймдевом, а 17% уже оценили свои силы на спецкурсах.
Отношение к геймдеву
Тем не менее, 74% респондентов настроены оптимистично относительно игровой индустрии – согласно опросу, каждый второй родитель (45%) поддержит ребенка, если тот захочет в геймдев. Причиной одобрения служат высокая зарплата (36%), востребованность (31%) и возможность работать удаленно (30%).
Но 22% родителей не видят перспектив работы в России в этой индустрии, 20% боятся конкуренции, а 21% и вовсе не знакомы с отраслью.
Отношение к профессиям
Что касается вопроса профессии/специальности в геймдеве, то ситуация следующая. В доле, составляющей 28%, респонденты либо знают о разных специальностях, либо плохо осведомлены о них, а 26% не интересовались этим.
Самыми популярными профессиями, какие бы родитель желал для своего ребенка, являются разработчик (30%), гейм-дизайнер (29%) и тестировщик (20%). При этом будущее как киберспортсменов (17%) они считают перспективнее, чем будущее маркетолога (8%), продюсера (7%) или звукорежиссера (6%).
Отношение к образовательным программам
Многие родители положительно оценивают появление образовательных программ в учебных заведениях. Если в цифрах, то 42% родителей считают, что в школах нужны профильные факультативы, потому что это лучшая площадка для старта (45%) и помощь при поступлении в высшее учебное заведение (71%). Правда, большая доля родителей (79%) не знают об образовательных программах по геймдеву.
СЕО Terrabyte Games Виктор Звягинский, рассказал о своем отношении к будущему ребенка: "Я – отец четырёхлетней дочери, и она уже с удовольствием играет в Roblox. Иногда наблюдаю, как социализируется, придумывает истории и понимаю – у этого поколения невероятно широкий горизонт возможностей.
Мне близка эта тема, потому что я сам однажды выбрал "не своё". В 16 лет я пошёл учиться на банковское дело и в итоге проработал 10 лет в банках, поднялся до руководителя, но в какой-то момент понял, что не живу своей жизнью. Ушёл из стабильности в геймдев и, как ни парадоксально, сейчас зарабатываю больше, чем когда работал в банке, но главное – чувствую себя на своём месте.
Не хочу заранее решать, кем моя дочь должна стать – программистом, дизайнером или кем-то ещё. Моя задача как родителя – создать условия, в которых она сможет выбирать сама".
❤9👌8🤝5🤣3
🍿Какая российская игра больше всего заслуживает экранизации?
Anonymous Poll
7%
Паркан: Хроника империи
2%
Механоиды
7%
Ex Machina
32%
Мор (Утопия)
6%
Atom RPG
16%
Черная книга
30%
Сатурн
