Telegram Web
Список поигранных игор:

God of War✔️
Metro Exodus ✔️
The Last of Us ✔️
Detroit: Become Human✔️
Cyberpunk 2077✔️
Alan Wake ✔️
Alan Wake II ✔️
Marvel’s Spider-Man Remastered ✔️
Atomic Heart ✔️
A Plague Tale: Innocence ✔️
A Plague Tale: Requiem✔️
Deathloop ✔️
Soma ✔️
Subnautica ✔️
Days Gone ✔️
South Park The Fractured But Whole Gold Edition ✔️
The Evil Within ⁣⁣2 ✔️
Ghost of  Tsushima ✔️
Resident Evil 7 ✔️
Resident Evil Village ✔️
Max Payne ✔️
Max Payne 2 ✔️

Не прошёл до конца и удалили по причине говно:

Indica
Death stranding
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
​​21 учебных ресурса для геймдева

Забирайте целую подборку различных ресурсов, заточенных для обучения или разработки в геймдеве.

Тут есть, например, Three Hundred Mechanics — автор сайта поставил задачу создания 300 концептов игр с описанием дизайна, визуализацией и прочим — отличный ресурс для поиска идей новых проектов. Или вот Donjon — платформа, которая генерирует текстовый и числовой контент для RPG игр: описания локаций, имена персонажей, текста квестов и т. д. А на Github Education Pack за предъявленный студенческий билет можно получить доступ ко многим платным сервисам бесплатно. Помимо прочего, в статье делятся полезными YouTube-каналами с разными направлениями.

Залетайте

@make_game #general
Forwarded from Mooshi Games
📚 Теория игр Роже Кайуа: взгляд на человеческое поведение через призму игры

Удивлена, но про этого парня практически никто не слышал. Давайте исправлять.
Роже Кайуа, французский социолог и литературный критик, внес значительный вклад в изучение игр и игрового поведения. Его классификация игр, представленная в книге "Игры и люди" (1958), стала одной из самых влиятельных в теории игр и культурологии.

Кайуа выделил четыре основные категории игр:

1. Агон (Agon) — соревнование
Эта категория включает в себя игры, основанные на соперничестве и конкуренции. Здесь игроки стремятся продемонстрировать превосходство в определенных навыках или способностях. Примеры: спортивные состязания, шахматы, киберспорт.

2. Алеа (Alea) — случайность
Эта категория охватывает игры, основанные на удаче и случайности. Здесь результат игры в значительной степени зависит от факторов, неподконтрольных игроку. Примеры: лотереи, игры в кости, карточные игры.

3. Мимикрия (Mimicry) — подражание
Эта категория включает игры, основанные на имитации, ролевом поведении и создании воображаемых миров. Игроки принимают на себя роли и действуют в рамках установленных правил и сценариев. Примеры: ролевые игры, театральные постановки, косплей.

4. Илинкс (Ilinx) — головокружение
Эта категория охватывает игры и активности, которые временно нарушают стабильность восприятия и вызывают состояние "головокружения" или измененного сознания. Примеры: катание на американских горках, вращение на карусели, экстремальные виды спорта.

Важно отметить, что многие современные игры сочетают в себе элементы нескольких категорий. Например, те же видеоигры часто объединяют элементы агона (соревнование с другими игроками или ИИ), алеа (случайная генерация уровней или лута), мимикрии (ролевое погружение в игровой мир) и илинкса (захватывающие экшн-сцены или визуальные эффекты).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Отказано в геймдев pinned «Список поигранных игор: God of War✔️ Metro Exodus ✔️ The Last of Us ✔️ Detroit: Become Human✔️ Cyberpunk 2077✔️ Alan Wake ✔️ Alan Wake II ✔️ Marvel’s Spider-Man Remastered ✔️ Atomic Heart ✔️ A Plague Tale: Innocence ✔️ A Plague Tale: Requiem✔️ Deathloop…»
Отличный подгон для левел-дизайнеров

Один из левел-дизайнеров с DTF поделился своим трудом — переводом полезного документа по дизайну уровней.

Этот документ представляет собой руководство по дизайну игровых уровней, включая процесс концептуализации, прототипирования, тестирования и документации. Он охватывает ключевые аспекты, такие как навигация, восприятие, темп, улучшение игрового опыта, дизайн боевых пространств и многопользовательские карты, а также вопросы доступности и источники для дополнительного изучения.

Впитываем выжимку полезной теории тут

@make_game #левелдизайн #теория #советы
Про хитрости геймдизайна

Ещё одна статья, разбирающая незаметные глазу игрока приёмы, улучшающие восприятие от игры. Из неё вы узнаете о разнице хитбоксов и хартбоксов у игрока и NPC, авто-промахах и авто-наведении и других способах разнообразия игрового процесса:
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/

Другие посты на тему:
https://www.tgoop.com/kojima_calls/1348
https://www.tgoop.com/kojima_calls/96
https://www.tgoop.com/kojima_calls/95
https://www.tgoop.com/kojima_calls/480

#Геймдизайн
Крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова.

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/

Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Увеличиваем производительность ПК на 20-40% за три простых шага: появился гайд для буста производительности и прироста FPS в требовательных играх.

1️⃣😶Отключение «Целостности памяти», которая снижает производительность до 28%:
🟠Для Windows 11Параметры → Конфиденциальность и защита → Безопасность Windows → Безопасность устройства → Сведения об изоляции ядра → отключить «Целостность памяти»;
🟠Для Windows 10Параметры → Обновление и безопасность → Безопасность Windows → Безопасность устройства → Сведения об изоляции ядра → отключить «Целостность памяти».

2️⃣😶Перенос вычислений на видеокарту: 
🟠Пуск → Параметры → Система → Дисплей → Графика → Изменение стандартных параметров графики → включить первую галочку → перезагрузить ПК.

3️⃣😶Отключение оверлея Steam, который отнимает до 10% ресурсов в играх:
  🟠Настройки → В игре → снять галочку с опции оверлея.

Сохраняем и идём выполнять
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Чекпоинт
15 января 2025 года ушёл из жизни Дэвид Линч. Его фильмы и сериалы — «Голова-ластик», «Синий бархат», «Твин Пикс» и другие — не только оказали огромное влияние на кинематограф, но и вдохновили целые поколения авторов в других сферах.

Видеоигры — одно из направлений, где тоже ощущается мощное влияние Линча. И дело не только в мелких отсылках и локациях, вызывающих в памяти Чёрный вигвам из «Твин Пикс». Так, Nintendo настолько впечатлилась сериалом, что даже сделала отдельную чудаковатую The Legend of Zelda, не похожую на другие части серии. А Сэм Лейк, творческий директор и сценарист Remedy, оглядывался на произведения Линча практически всю свою карьеру.

В новом материале на сайте мы собрали игры, которые, по нашему мнению, несут в себе дух работ культового режиссера, — и рассказали, как его видение продолжает жить в виртуальных мирах.

https://skillbox.ru/media/gamedev/10-igr-kotoryh-ne-poyavilos-by-bez-devida-lincha/

🗡 «Чекпоинт»
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик поделился своим бесплатным инструментом по генерации текстурированной 3D-модели по изображению.

Хостится модель локально, требует минимум GTX 1080, соответствующего проца и 12 ГБ оперативки.

Скачиваем тут

#3d #ai #ассеты
2025/02/05 07:34:30
Back to Top
HTML Embed Code: