Прикол. Отправлял отклик в HH на вакансию геймдиз в Кефир. Там пришёл отказ, от которого у меня бомбило в посте выше, а сейчас на почту пришло письмо от менеджера, которая отказала на HH, хотят всё же рассмотреть мою кандидатуру)) Вопросы в письме:
Расскажите, чем, по Вашему мнению, занимается геймдизайнер в студии?
Есть ли у Вас собственные игровые наработки (прототипы, моды и т.д.)? Если да, то на каком движке?
Расскажите о своем игровом опыте за последний год.
В общем, шанс забрезжил)
Расскажите, чем, по Вашему мнению, занимается геймдизайнер в студии?
Есть ли у Вас собственные игровые наработки (прототипы, моды и т.д.)? Если да, то на каком движке?
Расскажите о своем игровом опыте за последний год.
В общем, шанс забрезжил)
Пока я всё ещё в поисках работы в геймдеве, я продолжаю рассылать резюме. На этой неделе у меня два тестовых задания. Первое от местной Краснодарской конторы, точнее контора буржуйская, но в Краснодаре у них есть офис. Ещё один на Кипре, что мне очень нравится. Туда нужен менеджер проектов. От них пришло тестовое с кучей вопросов. Особенно позабавило задание, найти все лица на картинке, удалось найти 17 из 17. Ещё нужно было написать очень извиняющееся письмо на английской за просраченые сроки сдачи проекта. На всё про всё дали два дня, но сказали, что можно попросить дать ещё время. Я попросил.
Второе тестовое от Кефира. Тут всё забавнее. Мне сказали, что срок сдачи не ограничен и наотрез отказываются его ограничивать. "Качество выполнения тестового задания важнее срока". Им нужны видео моих прототипво игр. У меня из более менее презентабельных прототипов — спэйсшутер. Но то видео, что я записывал для канала, конечно же не подходит, поэтому пришлось записать новое. Я вообще не уверен, что это портфолио и что оно подходит. Но это толика беды, беда в том, что у меня больше нет прототипов, которые я мог бы записать в видеоролик для ютьюба. Поэтому мне нужно быстренько набросать несколько прототипов с интересными идеями. А как это делать я пока не догоняю.
Второе тестовое от Кефира. Тут всё забавнее. Мне сказали, что срок сдачи не ограничен и наотрез отказываются его ограничивать. "Качество выполнения тестового задания важнее срока". Им нужны видео моих прототипво игр. У меня из более менее презентабельных прототипов — спэйсшутер. Но то видео, что я записывал для канала, конечно же не подходит, поэтому пришлось записать новое. Я вообще не уверен, что это портфолио и что оно подходит. Но это толика беды, беда в том, что у меня больше нет прототипов, которые я мог бы записать в видеоролик для ютьюба. Поэтому мне нужно быстренько набросать несколько прототипов с интересными идеями. А как это делать я пока не догоняю.
Короче вчера сел, крепко подумал, и решил так. Раз я пока не готов по мнению HR`ов, значит я действительно не готов. Если сейчас теребить тигра судьбы за усы, я конечно же рано или поздно найду работу в геймдеве, но без крепкого бекграунда, сразу же столкнусь с задачами, которые не умею решать, это стресс = выгорание. Поэтому решил набросать план повышения своих скиллов. Решил сосредоточиться пока на инструментах, потому что: а) по многим из них есть хорошие бесплатные гайды; б) Эти инструменты понадобятся в работе. Плюс к тому, изучение новых инструментов даёт новые нейроны, которые бонусом расширяют объём памяти и вычислительные мощности мозга, а это я могу использовать в новой сложной работе.
План пока такой, по порядку прохождения пунктов:
1. Blender — для создания моделей в будущих прототипах.
2. Devtodev.com — курс "Геймдизайн". Я его начал проходить, но из-за того, что смотрю в полглаза, многое пропустил и не могу никак пройти тест на 4м модуле. Надо будет пересматривать весь курс сначала.
3. Pixel-art — курс на ютьюбе по создания спрайтов для 2D пиксельных игр в Aseprite (приложка для рисования пиксельной графики и анимации)
4. И четвёртым пунктом (завершающим) будет создание нескольких (трёх) прототипов игр. Но это не значит, что я не буду пробовать делать их раньше. И вот с прототипами в портфолио я уже буду стучаться в геймдев.
Кстати, портфолио я решил (ну как решил, мне подсказали) переносить в notion и разбивать по видам деятельности. Нарратив отдельно, геймдев отдельно, менеджмент отдельно, и возможно ещё добавится левелдизайн.
И ещё я решил назначить себе дедлайн по смене работы — это три месяца. То есть вышеописанный план мне нужно реализовать за эти три месяца и ворваться в hh.ru с новым портфолио в конце мая.
План пока такой, по порядку прохождения пунктов:
1. Blender — для создания моделей в будущих прототипах.
2. Devtodev.com — курс "Геймдизайн". Я его начал проходить, но из-за того, что смотрю в полглаза, многое пропустил и не могу никак пройти тест на 4м модуле. Надо будет пересматривать весь курс сначала.
3. Pixel-art — курс на ютьюбе по создания спрайтов для 2D пиксельных игр в Aseprite (приложка для рисования пиксельной графики и анимации)
4. И четвёртым пунктом (завершающим) будет создание нескольких (трёх) прототипов игр. Но это не значит, что я не буду пробовать делать их раньше. И вот с прототипами в портфолио я уже буду стучаться в геймдев.
Кстати, портфолио я решил (ну как решил, мне подсказали) переносить в notion и разбивать по видам деятельности. Нарратив отдельно, геймдев отдельно, менеджмент отдельно, и возможно ещё добавится левелдизайн.
И ещё я решил назначить себе дедлайн по смене работы — это три месяца. То есть вышеописанный план мне нужно реализовать за эти три месяца и ворваться в hh.ru с новым портфолио в конце мая.
Иии .... Вот чем хорош свой канал, это обратной связью. И благодаря этой связке, я слегка поменял свой план. Я доделаю интенсив по блендеру, потому что там уже половину сделал. А вот вторым этапом будет просмотр роликов по Unreal Engin. Этот движок такой же популярный как и Unity, но в отличие от него обладает такой штукой как блупринт - визуальные блоки для программирования. В Unity с недавних пор тоже есть Bolt, но он поддерживается через жеппу и не так хорош. Научусь в анрил и наделаю прототипов, а потом можно будет уже и остальное по плану делать.
В общем судя по интенсивности постов в канал, можно сказать, что первая эйфория меня отпустила. Энергия, накопленная за новогодние каникулы вернулась на уровень "Ваше устройство находится в режиме энергосбережения" и я слегка сдулся. Но я по прежнему выполняю тестовые задания. Сейчас у меня на очереди тестовое на нарративного дизайнера в 1С. Дали три дня, нужно написать побочный квест для RPG в средневековом сеттинге. Буду вечером делать.
А вчера я закончил моделлинг в Blender и приступаю к текстурированию. Ваще кайф!
А вчера я закончил моделлинг в Blender и приступаю к текстурированию. Ваще кайф!
Наконец-то домучил уроки по блендеру. Получилоь очень круто, сижу радуюсь.
Вообще все эти инструменты знать не обязательно, но желательно. По своей сеошной практике знаю, что когда знаешь инструмент, проще поставить адекватное ТЗ. Сталкивался с мидлами сеошниками, которые не шибко шарят в PHP, HTML, CSS и тому подобном и от того не могу поставить ТЗ на правки в сайте. А если могут, потому что есть готовые шаблоны таких ТЗ, но исполнитель ленив и не хочет делать что-то, то они соглашаются, что это сделать невозможно. Меня такой хернёй не купишь, я достаточно хорошо знаю весь стек вебтехнологий, чтобы грамотно составить такое ТЗ, что исполнитель не отвертится и выполнит. Там конечно могут сослаться на то, что задача не лезет в спринт, но это уже совсем другая история.
Так вот, к чему я тут флексил! В общем зная инструменты и языки программирования применяемые в геймдеве, я буду лучше понимать что можно осуществить, а что нельзя. Допустим, если я буду нарративщиком (а я сейчас склоняюсь именно к этой должности) я не стану придумывать квесты, которые мой разраб не сможет создать. И буду знать, не пиздит ли он мне, заявляя, что мои идеи нельзя осуществить.
Кстати, вот эти уроки. Они бесплатные и оооочень подробные, прям для совсем криворуких, типа меня. https://kainodisk.ru/blender-begin
Вообще все эти инструменты знать не обязательно, но желательно. По своей сеошной практике знаю, что когда знаешь инструмент, проще поставить адекватное ТЗ. Сталкивался с мидлами сеошниками, которые не шибко шарят в PHP, HTML, CSS и тому подобном и от того не могу поставить ТЗ на правки в сайте. А если могут, потому что есть готовые шаблоны таких ТЗ, но исполнитель ленив и не хочет делать что-то, то они соглашаются, что это сделать невозможно. Меня такой хернёй не купишь, я достаточно хорошо знаю весь стек вебтехнологий, чтобы грамотно составить такое ТЗ, что исполнитель не отвертится и выполнит. Там конечно могут сослаться на то, что задача не лезет в спринт, но это уже совсем другая история.
Так вот, к чему я тут флексил! В общем зная инструменты и языки программирования применяемые в геймдеве, я буду лучше понимать что можно осуществить, а что нельзя. Допустим, если я буду нарративщиком (а я сейчас склоняюсь именно к этой должности) я не стану придумывать квесты, которые мой разраб не сможет создать. И буду знать, не пиздит ли он мне, заявляя, что мои идеи нельзя осуществить.
Кстати, вот эти уроки. Они бесплатные и оооочень подробные, прям для совсем криворуких, типа меня. https://kainodisk.ru/blender-begin
Как обычно под сраку дедлайна, я выполнил тестовое на нарративного квест-дизайнера от 1С. Прикольная задача, на самом деле попалась. Нужно было придумать побочный квест для RPG. Очень понравилось его придумывать. Вообще идея пришла моментально, потому что техзадание было прописано максимально подробно и дело осталось за малым, сесть и написать.
Я почему-то думал, что раз всё так просто, то и времени у меня уйдёт чуть-чуть, но по факту, я начала вчера вечером, писал сегодня весь день, и дописал только что. Но результатом, конечно же как всегда доволен. Я проделал хорошую работу и в принципе я чувствую, что я буду охеренным нарративщиком. Не зря я писатель))
Кстати, с результатом, как всегда можно ознакомиться по ссылке. Жду фитбек)))
Я почему-то думал, что раз всё так просто, то и времени у меня уйдёт чуть-чуть, но по факту, я начала вчера вечером, писал сегодня весь день, и дописал только что. Но результатом, конечно же как всегда доволен. Я проделал хорошую работу и в принципе я чувствую, что я буду охеренным нарративщиком. Не зря я писатель))
Кстати, с результатом, как всегда можно ознакомиться по ссылке. Жду фитбек)))
Google Docs
Побочный квест «Лунный цветок»
Побочный квест «Лунный цветок» Тестовое задание на должность «квест-дизайнер» Синопсис Житель города, через который лежал путь героя, по имени Дварф, встретил героя на въезде в городские ворота. У Дварфа стряслась беда, его сын смертельно болен и помочь ему…
Отказано в геймдев
Как обычно под сраку дедлайна, я выполнил тестовое на нарративного квест-дизайнера от 1С. Прикольная задача, на самом деле попалась. Нужно было придумать побочный квест для RPG. Очень понравилось его придумывать. Вообще идея пришла моментально, потому что…
Пришёл ответ. Хотя конечно мда, но это хотя бы Первый Отказ с Фидбеком. Помянем.
Хромает грамотность - тут конечно не поспоришь. Говорила мне мама "учись, сынок"
в целом стиль изложения — эээээ ну ладно. Хотя что значит "стиль изложения" в рамках концепции одного квеста?
Чувствуется неопытность в построении историй — пиздец конечно. Чувствуется, что я в рот ебал вас с вашими чувствованиями
Хотя в целом направление верное по структуре, персонажи и их мотивация ходульные — Ебануться лапти гнутся
Диалоги слабые, неживые - в техзадании было написано "достаточно черновых" ага
Очень обидно. Не знаю даже что теперь делать дальше(((
в целом стиль изложения — эээээ ну ладно. Хотя что значит "стиль изложения" в рамках концепции одного квеста?
Чувствуется неопытность в построении историй — пиздец конечно. Чувствуется, что я в рот ебал вас с вашими чувствованиями
Хотя в целом направление верное по структуре, персонажи и их мотивация ходульные — Ебануться лапти гнутся
Диалоги слабые, неживые - в техзадании было написано "достаточно черновых" ага
Очень обидно. Не знаю даже что теперь делать дальше(((
Снова в ваших лентах полюбившаяся рубрика "отказано в геймдев". Я уже немного пообвыкся с этим, так что у меня не бомбит. Просто принял, услышал, продолжаю фигачить.
На прошлой неделе смотрел митап по теме работы в геймдеве. Там участвовали три HR`a от кефира, белки и ещё какой-то, я уже не упомню, и дружно заливали мочу в уши слушателям. Загибайте пальчики:
1. Не важно какой возраст
2. Не важен уровень, компании сами ищут людей, которые очень хотят в геймдев, чтобы обучить уже внутри
3. Если у вас есть хоть какой-то бэкграунд, то вас непременно возьмут.
и так далее и так далее и так далее.
Короче, сидел я слушал эту ссанину и перекликивал туда сюда три письма с отказами от этих самых ребят. Кефир, белка и ещё какая-то студия, наверняка строгающая f2p.
Ну, как говорится "тяу тяу тяу тяу", сижу ковыряю Blueprint Unreal Engin 4 по урокам от Udemi.
На прошлой неделе смотрел митап по теме работы в геймдеве. Там участвовали три HR`a от кефира, белки и ещё какой-то, я уже не упомню, и дружно заливали мочу в уши слушателям. Загибайте пальчики:
1. Не важно какой возраст
2. Не важен уровень, компании сами ищут людей, которые очень хотят в геймдев, чтобы обучить уже внутри
3. Если у вас есть хоть какой-то бэкграунд, то вас непременно возьмут.
и так далее и так далее и так далее.
Короче, сидел я слушал эту ссанину и перекликивал туда сюда три письма с отказами от этих самых ребят. Кефир, белка и ещё какая-то студия, наверняка строгающая f2p.
Ну, как говорится "тяу тяу тяу тяу", сижу ковыряю Blueprint Unreal Engin 4 по урокам от Udemi.
Пока не поздняя ночь, пришла пора подбить статус на эту неделю.
На этой неделе я отправил всего парочку откликов. После большого количества отказов, наступил такой мягкий баланс энергии желания и понимания своего уровня. И этого хорошо, потому что из этого состояния можно более трезво оценивать перспективы и видеть лакуны своего бэкграунда, которые следует закрыть, прежде чем двигаться дальше.
Так как в начале недели я закончил курс по блендеру, то пришло время для изучения блупринтов на анриал 4. Я уже посмотрел первый ознакомительный блок. Штука прикольная, но визуально мне больше понравились ноды в блендере, там они не такие ... как бы сказать ... таймсьюроманные? Короч, в блендере и шрифт не такой вычурный и алиас на шрифте и обводках в интерфейсе настроен. А в анрил почему-то какое-то всё размыленое и шрифт такой пиздяной используется, отвратительно. Но это конечно к делу не относится, просто мой внутренний стив джобс протестует.
Начинаю читать Теорию фана Рафа Костера. Пока ничего не могу сказать, книжка с картинками, и не шибко толстая.
Вот пара видео, которые я посмотрел и мне понравилось:
https://youtu.be/hq5fofOLI6w — здесь автор просто на скорость называет игровые механики, не сказать, что познавательно, но забавно. И можно использовать подобное видео в качестве контента для портфолио, чувак точно шарит в игровых механиках.
https://youtu.be/hswN06p2syQ — Это скинули в чат канала. Познавательно, хотя название не соответствует духу видео. Но не мне винить, у меня с неймингом вообще всё плохо))
Всем хороших выходных, а мне плюс немного времени, чтобы ещё чуть чуть продвинуться в геймдеве.
На этой неделе я отправил всего парочку откликов. После большого количества отказов, наступил такой мягкий баланс энергии желания и понимания своего уровня. И этого хорошо, потому что из этого состояния можно более трезво оценивать перспективы и видеть лакуны своего бэкграунда, которые следует закрыть, прежде чем двигаться дальше.
Так как в начале недели я закончил курс по блендеру, то пришло время для изучения блупринтов на анриал 4. Я уже посмотрел первый ознакомительный блок. Штука прикольная, но визуально мне больше понравились ноды в блендере, там они не такие ... как бы сказать ... таймсьюроманные? Короч, в блендере и шрифт не такой вычурный и алиас на шрифте и обводках в интерфейсе настроен. А в анрил почему-то какое-то всё размыленое и шрифт такой пиздяной используется, отвратительно. Но это конечно к делу не относится, просто мой внутренний стив джобс протестует.
Начинаю читать Теорию фана Рафа Костера. Пока ничего не могу сказать, книжка с картинками, и не шибко толстая.
Вот пара видео, которые я посмотрел и мне понравилось:
https://youtu.be/hq5fofOLI6w — здесь автор просто на скорость называет игровые механики, не сказать, что познавательно, но забавно. И можно использовать подобное видео в качестве контента для портфолио, чувак точно шарит в игровых механиках.
https://youtu.be/hswN06p2syQ — Это скинули в чат канала. Познавательно, хотя название не соответствует духу видео. Но не мне винить, у меня с неймингом вообще всё плохо))
Всем хороших выходных, а мне плюс немного времени, чтобы ещё чуть чуть продвинуться в геймдеве.
YouTube
🎮 100 игровых механик
Всем привет, как вы думаете сколько в мире существует интересных игровых механик? Не считать всем понятных, вроде ходьбы и стрельбы. Я попробую за 10 минут перечислить 100 игровых механик. Если вы делаете игру и чувствуйте что ей чего-то не хватает - обязательно…
Сегодня осваивал Notion в качестве замены Gdocs для своего портфолио, понадобилось добавить свой сертификат с devtodev, так задолбался его искать. На сайте devtodev нет ссылки на мои сертификаты и из курса тоже нет ссылки. Хорошо, что ссылка была у меня в закладках и в портфолио. Приложу её сюда, чтобы уже не терялась https://www.devtodev.com/education/online-course/certificate/hI0a0al_slW_paW0NWr19Q
Ииииии! Готово портфолио нарративного дизайнера. Получилось, вроде, вполне неплохо и даже отлично. https://www.notion.so/79de519303d54d6fb439dc9083dd1402
xolodutra's Notion on Notion
Портфолио писателя и нарративного дизайнера
📚Мои публикации