Forwarded from Dr. Friedrich von Never
Комунити, нужно ваше мнение.
В awesome-fsharp приносят разные проекты на старте, у которых там десяток звёздочек на Гитхабе (или меньше).
Мержить я их не хочу (мы ж не составляем список всех F# проектов в мире вообще; мы собираем awesome проекты, классные должны быть).
Но и закрывать я тоже такие реквесты не хочу, пусть живут (ну а чо). Чтобы авторам не было обидно, ну и их нужно мотивировать развивать проекты.
Я пока придумал им вешать специальный тег
(Ну или грохну и закрою намного позже, если они всё-таки перестанут разрабатываться.)
Есть ли более хорошие идеи? Может, всё надо делать не так?
В awesome-fsharp приносят разные проекты на старте, у которых там десяток звёздочек на Гитхабе (или меньше).
Мержить я их не хочу (мы ж не составляем список всех F# проектов в мире вообще; мы собираем awesome проекты, классные должны быть).
Но и закрывать я тоже такие реквесты не хочу, пусть живут (ну а чо). Чтобы авторам не было обидно, ну и их нужно мотивировать развивать проекты.
Я пока придумал им вешать специальный тег
incubating
, пускай набирают больше вес, а потом приходят. На пару пул-реквестов уже повесил.(Ну или грохну и закрою намного позже, если они всё-таки перестанут разрабатываться.)
Есть ли более хорошие идеи? Может, всё надо делать не так?
GitHub
GitHub - fsprojects/awesome-fsharp: A curated list of awesome F# frameworks, libraries, software and resources.
A curated list of awesome F# frameworks, libraries, software and resources. - fsprojects/awesome-fsharp
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 3. Алгоритмы c пересадками
Продолжаем изучать функции. В этот раз на примере Брезенхема и свёрток. Подробно разбираемся с противопоставлениями "мутабельность VS шадовинг" и "циклы VS рекурсии".
Продолжаем изучать функции. В этот раз на примере Брезенхема и свёрток. Подробно разбираемся с противопоставлениями "мутабельность VS шадовинг" и "циклы VS рекурсии".
Хабр
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 3. Алгоритмы c пересадками
В прошлой главе мы изучали свойства выражений и их влияние на устройство функций. В некотором смысле это был взгляд на функции снизу вверх. Теперь нам надо посмотреть на них сверху вниз, с позиции...
Как забрать фотки с флешки, если Android их не отдаёт
История небольшой бытовой проблемы с простеньким решением через скрипт. Быть может пригодится тем, кто тяготится "некоммуникабельностью" андроида и винды.
Хардкора не завезли, разбора языковых фич тоже.
История небольшой бытовой проблемы с простеньким решением через скрипт. Быть может пригодится тем, кто тяготится "некоммуникабельностью" андроида и винды.
Хардкора не завезли, разбора языковых фич тоже.
Хабр
Как забрать фотки с флешки, если Android их не отдаёт
Как-то так получилось, что я никогда не воспринимал Android-телефон как объект, содержимым которого можно управлять из обычного .fsx . Все данные туда и обратно я таскал исключительно ручками при...
Проектирование с помощью типов. Часть 1. Введение
Внезапно вышла первая часть перевода цикла
Внезапно вышла первая часть перевода цикла
Designing with types
с F#FF&P
.Хабр
1. Проектирование с помощью типов: Введение
В этом цикле мы познакомимся с некоторыми способами использования типов в процессе проектирования. Можно сказать, что вдумчивое использование типов позволяет одновременно и сделать дизайн прозрачнее,...