💫Свіжі вакансії у геймдеві
QA Manual Middle в ігрові проєкти в Candy Grill
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/4LrS
Senior 3D Environment Artist в Speedway Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Qibc
Technical Artist в SciPlay, $2000–3000
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ZZ7n
C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/zIyI
ASO Manager в Burny Games
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/KWeT
QA Manual Middle в ігрові проєкти в Candy Grill
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/4LrS
Senior 3D Environment Artist в Speedway Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Qibc
Technical Artist в SciPlay, $2000–3000
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ZZ7n
C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/zIyI
ASO Manager в Burny Games
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/KWeT
🔥7👍3❤1👎1
🇺🇦В новій грі за мотивами “Дюни”, Dune: Awakening, буде українська локалізація: https://dou.ua/goto/OS9R
Серед ААА-проєктів з українською локалізацією поповнення. Переклад буде реалізовано в ММО з елементами виживання Dune: Awakening, яку створює норвезька компанія Funcom. Загалом в проєкті буде доступно 14 мов. Детальніше читайте в новині.
Серед ААА-проєктів з українською локалізацією поповнення. Переклад буде реалізовано в ММО з елементами виживання Dune: Awakening, яку створює норвезька компанія Funcom. Загалом в проєкті буде доступно 14 мов. Детальніше читайте в новині.
❤🔥85👏5🔥3👍1
😞Dragon Age: The Veilguard лиш наполовину виправдала очікування EA щодо продажів. FC 2025 теж розчарувала: https://dou.ua/goto/eJD3
Фінансові показники Dragon Age: The Veilguard виявилися вдвічі нижчими, ніж очікувала Electronic Arts. Грі вдалося охопити близько 1,5 мільйона користувачів. При цьому компанія сподівалася на вдвічі кращий результат.
А ще проблем ЕА додала EA Sports FC 2025, яка теж показала нижче очікувань. Детальніше розповіли на форумі.
Фінансові показники Dragon Age: The Veilguard виявилися вдвічі нижчими, ніж очікувала Electronic Arts. Грі вдалося охопити близько 1,5 мільйона користувачів. При цьому компанія сподівалася на вдвічі кращий результат.
А ще проблем ЕА додала EA Sports FC 2025, яка теж показала нижче очікувань. Детальніше розповіли на форумі.
😁52🤔7😭5👍3🤣1
📖 Сила звички, політика Вінстона Черчилля та проза Василя Симоненка. Які книжки радять керівники українських геймдев-компаній
Не секрет, що прочитане впливає на наші емоції, думки та вчинки — вибір літератури давно став невіднятним елементом медіагігієни та свідомого розвитку.
Ми розпитали засновників та керівників українських геймдев-компаній про книжки, які вони готові порадити. Рекомендації читайте в нашому матеріалі.
Не секрет, що прочитане впливає на наші емоції, думки та вчинки — вибір літератури давно став невіднятним елементом медіагігієни та свідомого розвитку.
Ми розпитали засновників та керівників українських геймдев-компаній про книжки, які вони готові порадити. Рекомендації читайте в нашому матеріалі.
🔥28😁5👍3👎3💊1
Якому ігровому жанру приділяється найменше уваги в україномовному просторі, попри велику кількість контенту іншими мовами?
Учасник нашої спільноти та військовослужбовець Кирило Єрмаков на форумі задається питанням — якому ігровому жанру в українському просторі приділяється найменше уваги?
На його думку, відповідь на це питання допоможе розробникам, що орієнтуються на наш ринок. Більше читайте на форумі.
Учасник нашої спільноти та військовослужбовець Кирило Єрмаков на форумі задається питанням — якому ігровому жанру в українському просторі приділяється найменше уваги?
На його думку, відповідь на це питання допоможе розробникам, що орієнтуються на наш ринок. Більше читайте на форумі.
👍14😁1💩1
Бізнес на межі скандалу: розслідування практик СЕО Beatshapers/Fortell Games Олексія Меньшикова
Засновник української компанії RetroStyle Games Павло Константінов поділився історією співпраці зі геймдев-студіями Beatshapers та Fortell Games, які заснував підприємець Олексій Меньшиков.
За словами Павла, RSG так і не отримала оплату за створення 3D-арту. Детальніше — читайте в його топіку.
Засновник української компанії RetroStyle Games Павло Константінов поділився історією співпраці зі геймдев-студіями Beatshapers та Fortell Games, які заснував підприємець Олексій Меньшиков.
За словами Павла, RSG так і не отримала оплату за створення 3D-арту. Детальніше — читайте в його топіку.
😱17😁6🤬5🔥1💩1
🤨Більшість творців нової Battlefield ніколи не працювали над серією. Гра буде схожа на Call of Duty: https://dou.ua/goto/JPkm
Експрацівник зі шведської студії DICE під псевдонімом Rizible розповів, що більшість розробників нової частини Battlefield ніколи раніше не створювали проєкти серії. Більшість фахівців, знайомих з франшизою, пішли в інші компанії.
І тепер Electronic Arts намагається зробити шутер, схожим на Call of Duty. Про всі заяви розробника детально розповіли на форумі.
Експрацівник зі шведської студії DICE під псевдонімом Rizible розповів, що більшість розробників нової частини Battlefield ніколи раніше не створювали проєкти серії. Більшість фахівців, знайомих з франшизою, пішли в інші компанії.
І тепер Electronic Arts намагається зробити шутер, схожим на Call of Duty. Про всі заяви розробника детально розповіли на форумі.
🥴38😁8🤬2🤯1🤩1
Який ідеальний вік для виходу на пенсію в геймдеві та що для цього потрібно зробити?
Засновник та президент Insomniac Games Тед Прайс, який пропрацював в ігровій індустрії понад тридцять років, заявив, що у березні йде на пенсію. Скоро він має відсвяткувати 53 роки.
Засновник української студії GSC Game World Сергій Григорович, якому скоро виповниться 47, теж вже на пенсії. Ми вирішили дізнатися — а який вік для вас буде оптимальним для виходу на пенсію і що потрібно зробити для цього в геймдеві?
Засновник та президент Insomniac Games Тед Прайс, який пропрацював в ігровій індустрії понад тридцять років, заявив, що у березні йде на пенсію. Скоро він має відсвяткувати 53 роки.
Засновник української студії GSC Game World Сергій Григорович, якому скоро виповниться 47, теж вже на пенсії. Ми вирішили дізнатися — а який вік для вас буде оптимальним для виходу на пенсію і що потрібно зробити для цього в геймдеві?
😁41💊16😱2😢1🌚1
⚡Продовження Ninja Gaiden, DOOM і South of Midnight. Що показали на Xbox Developer_Direct 2025: https://dou.ua/goto/xPN4
Microsoft провела своє перше ігрове шоу цього року під назвою Developer_Direct 2025. На ньому показували проєкти від внутрішніх студій та партнерів, які вийдуть у найближчому майбутньому.
Однак був і один сюрприз. Йдеться про NINJA GAIDEN 4, яку розробляють майстри слешерів з PlatinumGames. Детальніше про всі анонси — на форумі.
Microsoft провела своє перше ігрове шоу цього року під назвою Developer_Direct 2025. На ньому показували проєкти від внутрішніх студій та партнерів, які вийдуть у найближчому майбутньому.
Однак був і один сюрприз. Йдеться про NINJA GAIDEN 4, яку розробляють майстри слешерів з PlatinumGames. Детальніше про всі анонси — на форумі.
🔥11👍2❤1😁1
😡У South of Midnight, новому екшені від Microsoft, буде російська, угорська, грецька і ще 20 мов. Але українська відсутня: https://dou.ua/goto/3SM6
Ввечері 23 січня Microsoft провела Xbox Developer_Direct 2025. Однією з ігор, які показали на шоу, стала South of Midnight — пригодницький екшен від Compulsion Games.
Після публікації трейлера з датою релізу в Steam зʼявилася інформація щодо локалізації проєкту. Його переклали 23 мовами, проте української в списку немає.
Ввечері 23 січня Microsoft провела Xbox Developer_Direct 2025. Однією з ігор, які показали на шоу, стала South of Midnight — пригодницький екшен від Compulsion Games.
Після публікації трейлера з датою релізу в Steam зʼявилася інформація щодо локалізації проєкту. Його переклали 23 мовами, проте української в списку немає.
💩93🤬15😁7👍1🤔1
Фейковий вибух у Fallout 3, текстури в Minecraft і відсутній фінал The Sinking City. Незвичайні проблеми в геймдеві та їх рішення: https://dou.ua/goto/ASra
У третьому та завершальному випуску нашої рубрики ми зібрали вісім історій про цікаві проблеми в геймдеві та незвичайні способи їх рішення. Трьома з них поділилися українські розробники з інді-команд та відомих студій.
Зокрема, в матеріалі є ексклюзивна розповідь про створення фіналу до The Sinking City за два тижні до релізу. Не баріться й дізнавайтеся деталі.
У третьому та завершальному випуску нашої рубрики ми зібрали вісім історій про цікаві проблеми в геймдеві та незвичайні способи їх рішення. Трьома з них поділилися українські розробники з інді-команд та відомих студій.
Зокрема, в матеріалі є ексклюзивна розповідь про створення фіналу до The Sinking City за два тижні до релізу. Не баріться й дізнавайтеся деталі.
❤8👍4
«В перший раз руки трусяться у всіх». Нотатки оператора дронів ДШВ, частина третя
Військовослужбовця Олександра Штурнєва восени перевели з посади оператора РЛС в десантно-штурмові війська, де він почав працювати на дронах.
У своєму новому топіку він розповідає про хвилювання під час роботи з БПЛА та наслідки невдалих скидів, а також пояснює, як допомогти підрозділу БПаК 71-ої бригади з пікапами та оптоволокном для ФПВ. Більше — на форумі.
Військовослужбовця Олександра Штурнєва восени перевели з посади оператора РЛС в десантно-штурмові війська, де він почав працювати на дронах.
У своєму новому топіку він розповідає про хвилювання під час роботи з БПЛА та наслідки невдалих скидів, а також пояснює, як допомогти підрозділу БПаК 71-ої бригади з пікапами та оптоволокном для ФПВ. Більше — на форумі.
🫡26❤8👍3
🇺🇦Є шанси отримати українську локалізацію у The Blood of Dawnwalker — новій грі від режисера “Відьмака 3”. Потрібна ваша активність: https://dou.ua/goto/RVza
Напевне всі з вас вже бачили перший трейлер The Blood of Dawnwalker — нової екшен-RPG від Rebel Wolves. Це польська студія, заснована Конрадом Томашкевичем, ігровим директором The Witcher 3: Wild Hunt.
Зараз є шанси, що гру перекладуть українською. Проте потрібна ваша максимальна підтримка. Розповіли всі деталі на форумі.
Напевне всі з вас вже бачили перший трейлер The Blood of Dawnwalker — нової екшен-RPG від Rebel Wolves. Це польська студія, заснована Конрадом Томашкевичем, ігровим директором The Witcher 3: Wild Hunt.
Зараз є шанси, що гру перекладуть українською. Проте потрібна ваша максимальна підтримка. Розповіли всі деталі на форумі.
👍40❤10
🤔Розробка Dishonored 2 була дорожчою за Skyrim, однак гра створила “захист якістю” для Arkane і врятувала студію — ексдизайнер: https://dou.ua/goto/zvEz
Жюльєн Евейле понад сім років працював у Arkane Studios. Він пройшов шлях від QA-інженера до Senior Level Designer і встиг попрацювати над одним з найкращих ігор компанії. Нещодавно він розповів, як Dishonored 2 врятувала студію від закриття, попри не найкращі фінансові показники.
Гра гарантувала “захист якістю”, хоч її розробка була дорожчою за The Elder Scrolls V: Skyrim. Детальніше читайте в топіку.
Жюльєн Евейле понад сім років працював у Arkane Studios. Він пройшов шлях від QA-інженера до Senior Level Designer і встиг попрацювати над одним з найкращих ігор компанії. Нещодавно він розповів, як Dishonored 2 врятувала студію від закриття, попри не найкращі фінансові показники.
Гра гарантувала “захист якістю”, хоч її розробка була дорожчою за The Elder Scrolls V: Skyrim. Детальніше читайте в топіку.
🫡23🔥10👍6🤔3
Ось і прийшла нова #ScreenShotSaturday 🔥
Команда Raccoons Games вже понад рік працює над 4X- стратегією NWO - Anarchy Collapsed. Події гри розгортаються на сучасній мапі світу в сетингу постапокаліптичного майбутнього. Тут є виробництво, торгівля, банк, дослідження технологій тощо.
Нещодавно команда випустила демоверсію гри. Дізнатися більше про Anarchy Collapsed можна на форумі: https://dou.ua/goto/eWR5
Команда Raccoons Games вже понад рік працює над 4X- стратегією NWO - Anarchy Collapsed. Події гри розгортаються на сучасній мапі світу в сетингу постапокаліптичного майбутнього. Тут є виробництво, торгівля, банк, дослідження технологій тощо.
Нещодавно команда випустила демоверсію гри. Дізнатися більше про Anarchy Collapsed можна на форумі: https://dou.ua/goto/eWR5
🔥30👍14🤪7🗿4👎2
Потрібна ваша думка про гру, де користувач плаває між процедурно згенерованими островами та досліджує випадково створений світ
На форумі користувач поділився концептом та раннім демо гри, де користувачу має досліджувати випадково згенерований світ. В ньому можна навчитися рідкісного мистецтва магії, знайти алхіміка, перемогти дракона тощо.
Більше — на форумі: https://dou.ua/goto/gtii
На форумі користувач поділився концептом та раннім демо гри, де користувачу має досліджувати випадково згенерований світ. В ньому можна навчитися рідкісного мистецтва магії, знайти алхіміка, перемогти дракона тощо.
Більше — на форумі: https://dou.ua/goto/gtii
🤔18👎6👍2👌1😐1
🤔“Вибір на основі можливостей”. Філ Спенсер пояснив, для чого купувати Xbox в епоху, коли ігри Microsoft виходять на всіх платформах: https://dou.ua/goto/NT8h
В кінці минулого року гендиректор Microsoft Gaming Філ Спенсер заявив, що для компанії “немає червоних ліній” в напрямку випуску своїх ігор на інші платформи. А нещодавно керівник пояснив, для чого тепер взагалі варто купувати Xbox.
За його словами, Microsoft хоче конкурувати завдяки можливостям, які надають консолі. І щоб люди купували пристрій на основі цього. Більше деталей — у топіку.
В кінці минулого року гендиректор Microsoft Gaming Філ Спенсер заявив, що для компанії “немає червоних ліній” в напрямку випуску своїх ігор на інші платформи. А нещодавно керівник пояснив, для чого тепер взагалі варто купувати Xbox.
За його словами, Microsoft хоче конкурувати завдяки можливостям, які надають консолі. І щоб люди купували пристрій на основі цього. Більше деталей — у топіку.
👍14💩12😁4❤2🤔1
«Атмосферність як ознака цілісності». Геймдев-спеціалісти про атмосферність та її важливість для успіху гри
Чому до деяких ігор ми повертаємось і з ностальгією згадуємо години проведені в них? Як на це впливає «атмосферності» і чи можливо зробити її керованою частиною гри?
Ми поговорили з геймдев-спеціалістами про те, як досягти синергії всіх аспектів гри та розпитали їх, що ж формує ту саму «атмосферу» імерсивного ігрового досвіду. Про все це читайте в нашому матеріалі.
Чому до деяких ігор ми повертаємось і з ностальгією згадуємо години проведені в них? Як на це впливає «атмосферності» і чи можливо зробити її керованою частиною гри?
Ми поговорили з геймдев-спеціалістами про те, як досягти синергії всіх аспектів гри та розпитали їх, що ж формує ту саму «атмосферу» імерсивного ігрового досвіду. Про все це читайте в нашому матеріалі.
❤17🤔6👍5