Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
6610 - Telegram Web
Telegram Web
💰Колишній керівник PlayStation заявив, що випуск ігор компанії на ПК — це “майже як друкувати гроші”: https://dou.ua/goto/R2ua

Сюхей Йосіда входить до засновників підрозділу PlayStation і у 2000-х обіймав посаду президента Sony Interactive Entertainment. У нещодавньому інтервʼю він прокоментував випуск PS-ексклюзивів на ПК. Екскерівник заявив, що це логічний крок. 

Тому що релізи на персональних компʼютерах вимагають мало зусиль і окупають себе в багато разів. Це “майже як друкувати гроші”. Детальніше читайте на форумі.
Сьогодні в Steam виходить Slime Clicker — це українська пригодницька гра, де головним героєм є дід, який мусить врятувати світи від навали слаймів, що бажають винищити людство.

Детальніше про Slime Clicker у нас на форумі розповідає розробник гри Кирило Баландін.

👉 https://dou.ua/goto/MN6W
🧐“Кастрував вівцю, і це нагадало про геймдев”. Видавничий директор Baldur's Gate 3 назвав причини, чому великі ігри провалюються: https://dou.ua/goto/8EqQ

Майкл Даус працює видавничим директором Larian Studios, яка відома завдяки Baldur's Gate 3 та серії Divinity. Нещодавно він висловився про причини, чому останнім часом провалюються великі ігри. 

Керівник заявив, що компанії неправильно позиціюють проєкти, не розуміють їхню сутність і не вміють створювати ажіотаж навколо релізу. І це напряму повʼязано з поточними звільненнями. Читайте детальніше на форумі.
Власник студії GSC Game World Максим Кріппа найближчим часом може очолити Федерацію кіберспорту України

Український бізнесмен Максим Кріппа, якому належить GSC Game World, найближчим часом може стати президентом Федерації кіберспорту України. При цьому попередніх членів правління ніби-то мають замінити керівники NAVI та Maincast.

Детальніше — читайте на форумі:
https://dou.ua/goto/ysUD
Настав час для нової #ScreenShotSaturday 🔥

На фото кадр з візуальної новели Heralds of the Avirentes Ch.1 Wings of Change, яка вийшла в ранній доступ майже рік тому, але постійно отримує сюжетні оновлення.

Детальніше дізнатись про цю гру, а також розповісти про свою можна тут 👉 https://dou.ua/goto/3y8M
💙💛 Про третій рік в ЗСУ, цінності і геймдев-спільноту. Інтерв'ю з розробником та військовим Стасом Шостаком

Розробник Titan Chaser Станіслав Шостак третій рік служить у лавах ЗСУ. Як за цей час змінився він і його особисті погляди на армію та суспільство

Чому видалився з багатьох геймдев-чатів, чи планує колись повернутися до розробки ігор та чому зараз всім нам важливо "не сипатись". Про це та багато іншого Стас розповів в інтервʼю.
Forwarded from DOU
У третю річницю повномасштабної війни ми запускаємо “Меморіал IT-спільноти”. Це проєкт DOU, де ми вшановуємо загиблих айтівців у російсько-українській війні. Тут зібрані короткі біографії військових, які віддали життя за Україну, а також цивільних, які загинули від рук росіян. Нехай ніхто не буде забутий.

Дякуємо агенції Artycoders за розробку і дизайн проєкту.
💙💛 Розробники ігор на війні. Добірка інтерв’ю з геймдевцями, які встали на захист України

Сьогодні Україна відзначає третю річницю повномасштабної війни. За цей час ми випустили багато інтерв’ю з розробниками, що пішли у військо та боронять нашу країну. Також ми активно спілкувалися з геймдевцями-волонтерами.

На форумі зібрали для вас найцікавіші розмови.
😥Керівник відомої інді-студії вважає, що геймдев пережив “декілька потрясінь” і зараз проходить через “фундаментальну трансформацію”: https://dou.ua/goto/s0zR

Bossa Games — це інді-студія, відома за Surgeon Simulator та I am Bread. Нещодавно гендиректор компанії Енріке Оліф'єрс повідомив про звільнення неоголошеної кількості людей. 

За його словами, протягом останніх років геймдев пережив низку потрясінь і зараз проходить через “фундаментальну трансформацію”. Переформатовується те, як саме створюються ігри та якими командами.
Даунгрейд-портування THE FINALS. Як нам вдалося забезпечити однаковий досвід для гравців на PS4 і PS5: https://dou.ua/goto/E6Ut

Нещодавно відбувся реліз THE FINALS на PS4. Портуванням займалася українська Pingle Studio.

Команді треба було перенести гру, що розроблялась із використанням сучасних технологій, на консоль попереднього покоління та зберегти якість і продуктивність. Як з цим впоралися розробники — читайте у блозі Unreal Developer'а у Pingle Studio Дмитра Зуя.
😁Продюсер Skyrim розповів, як мурахи зламали гру, і чому вирішив змінити бойову систему перед релізом: https://dou.ua/goto/2rvD

Джефф Гардінер працював як Lead Producer та Project Lead у Bethesda Game Studios протягом 16 років. Нещодавно він поділився деякими деталями розробки The Elder Scrolls V: Skyrim. 

Фахівець розповів, як мурахи та метелики заламали гру. А також — про вимушену зміну балансу в бойовій системі проєкту прямо перед релізом. Читайте детальніше на форумі.
🤔“Ближче до легенд і казок”. Історична консультантка Kingdom Come 2 оцінила гру на “1 з 10 за шкалою реалізму”: https://dou.ua/goto/lYtj

Йоанна Новак понад десять років працює історичною консультанткою у Warhorse Studios. Вона давала рекомендації розробникам при створенні обох частин Kingdom Come: Deliverance. 

Нещодавно спеціалістка оцінила, наскільки реалістичним вийшов нещодавній сиквел про пригоди Генрі в Богемії. Новак дала проєкту всього один бал з десяти за показником відповідності своїй епосі.
😨Warner Bros. закрила розробників F.E.A.R та ще дві студії. Гру про Диво-жінку скасовано: https://dou.ua/goto/oUoW

Warner Bros. оголосила про закриття трьох внутрішніх студій —  Monolith Productions, Player First Games та WB San Diego. Разом з цим було скасовано гру про Диво-жінку, над якою працювали колишні творці F.E.A.R.

Компанія назвала таке рішення “стратегічною зміною напрямку” в бізнесі. Надалі Warner Bros. планує сконцентруватися на створенні ігор за своїми основними франшизами.
😔«Якби ми вибрали чіткіший жанр, все могло бути набагато краще». Геймдиректор та продюсер Level Zero: Extraction про провал гри

Компанія DogHowl Games зупинила підтримку своєї гри Level Zero: Extraction лише через два тижні після релізу.

В інтерв’ю продюсер команди Михайло Моісієнко та геймдиректор гри Олексій Піменов розповіли, як на ситуацію вплинула зміна жанру, в чому на їх думку була основна проблема та скільки людей лишилося працювати над наступним проєктом студії.
😳“Ви не творча компанія”. Ексдиректор Activision Blizzard Боббі Котік радив Microsoft піти з ігрового бізнесу: https://dou.ua/goto/frXT

Боббі Котік очолював Activision Blizzard протягом більш як тридцяти років. Він пішов з посади у січні 2022 року, коли компанію придбала Microsoft. Але екскерівник і раніше контактував з корпорацією. 

Тоді він радив просто закрити відділ Xbox та піти з ігрового бізнесу. Однак Microsoft до його слів не дослухалася. Розповіли детальніше на форумі.
💫Свіжі вакансії у геймдеві

Senior Material Artist в VOLMI
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/f0uY

Senior QA(Mobile Games) в WhaleApp
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/tvJt

Graphic Designer в RetroStyle Games
Київ
👉 https://dou.ua/goto/1UsX

Middle/Senior Python developer в Ilyon
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/RKuY

Senior Render Developer в ROOM 8 GROUP
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/EnYM
😢Як і у Starfield. Онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam за три місяці знизився на 90%: https://dou.ua/goto/BYlM

Для сюжетних ігор характерно втрачати левину долю гравців за перші місяці після релізу. Більшість користувачів не повертаються в проєкт після проходження кампанії та додаткового контенту. 

Не оминула така доля і S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. За три місяці онлайн гри у Steam впав на 90%. Така ситуація була і в інших ААА-ігор, наприклад, Starfield.
Одні з найепічніших битв в іграх поруч з дикою незручністю. Огляд Monster Hunter Wilds: https://dou.ua/goto/Vrxf

Monster Hunter, попри свій культовий статус, не надто популярна в Україні. Хоча нова частина з підзаголовком Wilds стала найочікуванішою грою в Steam й обіцяла багато свіжих рішень. 

У нашого редактора Назара довго не складалися відносини з франшизою. І цього разу він теж ледь не кинув проходження. Але продершись крізь перші години, став ледь не фанатом. Як так вийшло, читайте в огляді Monster Hunter Wilds.
2025/07/08 02:29:57
Back to Top
HTML Embed Code: