🤔“Завжди виступав проти війни”. 4A Games прокоментувала співпрацю з Глуховським і розповіла про нову Metro: https://dou.ua/goto/U5bW
Українсько-мальтійська студія 4A Games розповіла про свої подальші плани в межах святкування 15-річчя серії Metro. Розробники заявили, що наступна частина франшизи буде ще похмурішою.
На гру повпливало повномасштабне вторгнення рф. Щодо співпраці з Дмитром Глуховським, то у компанії заявили, що письменник “завжди виступав проти війни”.
Українсько-мальтійська студія 4A Games розповіла про свої подальші плани в межах святкування 15-річчя серії Metro. Розробники заявили, що наступна частина франшизи буде ще похмурішою.
На гру повпливало повномасштабне вторгнення рф. Щодо співпраці з Дмитром Глуховським, то у компанії заявили, що письменник “завжди виступав проти війни”.
🤛Готові судитися. В Ubisoft розповіли, як захищають своїх розробників від онлайн-переслідувань: https://dou.ua/goto/qMgU
Напередодні релізу Assassin's Creed Shadows в Ubisoft підготувалися захищати своїх працівників від “цілеспрямованих онлайн-атак”. Розробникам рекомендують не розкривати в особистих соцмережах, що вони працюють у французькому видавництві.
А якщо хтось став жертвою переслідувань, компанія надає психологічну та юридичну допомогу. Вона готова подавати до суду через такі випадки. Детальніше читайте на форумі.
Напередодні релізу Assassin's Creed Shadows в Ubisoft підготувалися захищати своїх працівників від “цілеспрямованих онлайн-атак”. Розробникам рекомендують не розкривати в особистих соцмережах, що вони працюють у французькому видавництві.
А якщо хтось став жертвою переслідувань, компанія надає психологічну та юридичну допомогу. Вона готова подавати до суду через такі випадки. Детальніше читайте на форумі.
♥️👑Класика vs оригінальність: як художники RAID: Shadow Legends переосмислили «Алісу в Дивокраї»
Коли персонаж вашої гри є відомим літературним героєм, то постає складна задача — створити його так, щоб він був звичним і водночас новим.
З цим зіткнулися художники Plarium, коли працювали над героями ігрової події за мотивами «Аліси в Дивокраї» для RAID: Shadow Legends. Як вони з цим впоралися — розповідає артдиректор проєкту Валентин Демченко.
Коли персонаж вашої гри є відомим літературним героєм, то постає складна задача — створити його так, щоб він був звичним і водночас новим.
З цим зіткнулися художники Plarium, коли працювали над героями ігрової події за мотивами «Аліси в Дивокраї» для RAID: Shadow Legends. Як вони з цим впоралися — розповідає артдиректор проєкту Валентин Демченко.
📣 Давайте домовимось. З вас 250 грн на збір для навчання військових у школі "Боривітер". А з нас — розіграш колекційного видання S.T.A.L.K.E.R. 2 ☢️ і ще одного цікавого приза 🎁!
Всі деталі та умови тут: https://dou.ua/goto/Kvf0
Всі деталі та умови тут: https://dou.ua/goto/Kvf0
🏆 З початку січня і до кінця лютого тривав конкурс концепт-арту персонажів від Art UA Chat. Художникам потрібно було створити оригінальний дизайн міфічної істоти, здатної змінювати свою подобу.
На форумі організатори опублікували добірку найкращих артів, представлених в рамках події. Учасники, які посіли перші три місця, отримали призи.
Всі подробиці тут: https://dou.ua/goto/37Ve
На форумі організатори опублікували добірку найкращих артів, представлених в рамках події. Учасники, які посіли перші три місця, отримали призи.
Всі подробиці тут: https://dou.ua/goto/37Ve
Сюжет все врятував. Огляд Assassin’s Creed Shadows, над якою працювали українські студії: https://dou.ua/goto/TMr4
Assassin's Creed Shadows — дуже важливий проєкт для Ubisoft. Компанія декілька разів його переносила й навіть вирішила випустити в Steam на релізі.
Про те, якою вийшла гра, в деталях розповів наш редактор. Кого може зацікавити Shadows, як сюжет рятує проєкт, і чому в гонитві за масштабами розробники продовжують бігти граблями, читайте у свіжому огляді.
Assassin's Creed Shadows — дуже важливий проєкт для Ubisoft. Компанія декілька разів його переносила й навіть вирішила випустити в Steam на релізі.
Про те, якою вийшла гра, в деталях розповів наш редактор. Кого може зацікавити Shadows, як сюжет рятує проєкт, і чому в гонитві за масштабами розробники продовжують бігти граблями, читайте у свіжому огляді.
💪“Знову настала ця пора”. Геймдиректор Baldur's Gate 3 висміяв заяви, що великі однокористувацькі ігри “мертві”: https://dou.ua/goto/nuI6
Свен Вінке — гендиректор Larian Studios і керівник розробки Baldur's Gate 3. Нещодавно він з іронією прокоментував думки, про смерть великих сюжетних ігор.
Керівник заявив, що таку тезу просувають менеджери на високих посадах в індустрії. Але він не згоден з нею. На думку Вінке, гарна однокористувацька гра буде успішною. Розповіли детальніше на форумі.
Свен Вінке — гендиректор Larian Studios і керівник розробки Baldur's Gate 3. Нещодавно він з іронією прокоментував думки, про смерть великих сюжетних ігор.
Керівник заявив, що таку тезу просувають менеджери на високих посадах в індустрії. Але він не згоден з нею. На думку Вінке, гарна однокористувацька гра буде успішною. Розповіли детальніше на форумі.
🤔Чим займаються Art QA в геймдеві. Бліц з фахівцями
Працюючи на межі технічних та артових дисциплін, спеціалісти Art QA забезпечують відповідність асетів, текстур, VFX тощо до вимог та стандартів проєкту.
Ми поговорили з українськими розробниками про специфіку та місце їхньої ролі у пайплайні, необхідний скілсет актуального спеціаліста та перспективи розвитку.
Працюючи на межі технічних та артових дисциплін, спеціалісти Art QA забезпечують відповідність асетів, текстур, VFX тощо до вимог та стандартів проєкту.
Ми поговорили з українськими розробниками про специфіку та місце їхньої ролі у пайплайні, необхідний скілсет актуального спеціаліста та перспективи розвитку.
🧐“Занадто просто”. Гравці зібрали великий список недоліків Sid Meier's Civilization VII, які не виправили за місяць після релізу: https://dou.ua/goto/tr3J
Реліз Sid Meier's Civilization VII був дуже проблемним. Гра зі старту отримала “змішаний” рейтинг в Steam, і таким він залишається навіть після 28 тисяч відгуків.
Користувачі й досі не задоволені великою кількістю проблем, присутніх в проєкті. Нещодавно фанати спільно зібрали список основних претензій, які не виправили за більш як місяць з моменту виходу. Читайте про них на форумі.
Реліз Sid Meier's Civilization VII був дуже проблемним. Гра зі старту отримала “змішаний” рейтинг в Steam, і таким він залишається навіть після 28 тисяч відгуків.
Користувачі й досі не задоволені великою кількістю проблем, присутніх в проєкті. Нещодавно фанати спільно зібрали список основних претензій, які не виправили за більш як місяць з моменту виходу. Читайте про них на форумі.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Майбутнє українського IT ближче, ніж здається. Мрієте бути на хвилі трендів, а не гнатися за ними?
Тоді запрошуємо на Main Stage DOU Day – тут обговоримо ключові тенденції технологій і ринку 👉🏻 https://dou.ua/goto/3FTf
Тоді запрошуємо на Main Stage DOU Day – тут обговоримо ключові тенденції технологій і ринку 👉🏻 https://dou.ua/goto/3FTf
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Art QA в Frogwares
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/LeVf
Senior PHP Backend Engineer в SciPlay, $4000–5500
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/qPPC
Frontend Game Developer в Artman Studio
Київ
👉 https://dou.ua/goto/5C6I
Project Manager (GameDev) в Sinspired Studio
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/nZD6
Data Engineer в Burny Games
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/AxFC
Art QA в Frogwares
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/LeVf
Senior PHP Backend Engineer в SciPlay, $4000–5500
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/qPPC
Frontend Game Developer в Artman Studio
Київ
👉 https://dou.ua/goto/5C6I
Project Manager (GameDev) в Sinspired Studio
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/nZD6
Data Engineer в Burny Games
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/AxFC
🎉PlayStation 2 виконалося 25 років. Ділимося спогадами про консоль та улюблені ігри: https://dou.ua/goto/bBwd
В березні 2000 року у Японії стартували продажі PlayStation 2. Це найбільш продавана консоль всіх часів. Ми вирішили поностальгувати на форумі й зібрали найцікавіші факти про приставку.
🎮А ще — розповіли, як всім охочим отримати шанс виграти новеньку PS5 Pro з двома геймпадами. Для цього потрібно лиш доєднатися до нашого збору. Залітайте в обговорення.
В березні 2000 року у Японії стартували продажі PlayStation 2. Це найбільш продавана консоль всіх часів. Ми вирішили поностальгувати на форумі й зібрали найцікавіші факти про приставку.
🎮А ще — розповіли, як всім охочим отримати шанс виграти новеньку PS5 Pro з двома геймпадами. Для цього потрібно лиш доєднатися до нашого збору. Залітайте в обговорення.
👀Не Skyrim. Керівник Bethesda Тодд Говард назвав найвпливовіші та найважливіші ігри в історії: https://dou.ua/goto/n8MJ
Гендиректор Bethesda Game Studios Тодд Говард взяв участь в опитуванні від Британської академії телебачення та кіномистецтва (BAFTA). Він назвав дві найвпливовіші гри в історії.
А ще розповів, які проєкти вважає найважливішими для геймдеву за всі часи його існування. Спойлер: The Elder Scrolls V: Skyrim серед них немає. Про вибір Говарда читайте на форумі.
Гендиректор Bethesda Game Studios Тодд Говард взяв участь в опитуванні від Британської академії телебачення та кіномистецтва (BAFTA). Він назвав дві найвпливовіші гри в історії.
А ще розповів, які проєкти вважає найважливішими для геймдеву за всі часи його існування. Спойлер: The Elder Scrolls V: Skyrim серед них немає. Про вибір Говарда читайте на форумі.
🇺🇦Пережити війну. Вийшов документальний фільм про створення S.T.A.L.K.E.R. 2: https://dou.ua/goto/hs3E
Команда порталу GameSpot випустила документальний фільм про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. У 42-хвилинному відео розповідається, з якими труднощами стикнулися українські творці на шляху до запуску проєкту.
Особлива увага приділяється впливу повномасштабної війни та викликів на цьому фоні. Розробники також розповіли, чому зараз особливо важливо поширювати українську культуру у світі.
Команда порталу GameSpot випустила документальний фільм про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. У 42-хвилинному відео розповідається, з якими труднощами стикнулися українські творці на шляху до запуску проєкту.
Особлива увага приділяється впливу повномасштабної війни та викликів на цьому фоні. Розробники також розповіли, чому зараз особливо важливо поширювати українську культуру у світі.
✨Як українці працювали над Songs of Silence. Інтервʼю з Lead Concept Artist про нюанси роботи аутсорс-команди
Українська компанія Pingle Studio брала активну участь у розробці візуальних елементів для німецького інді-хіта Songs of Silence.
Lead Concept Artist Ілля Палочкін розповів про координацію роботи з замовником, налагодження пайплайну арт команди та про важливість інтеграції елементів культурної ідентичності в проєкти.
Українська компанія Pingle Studio брала активну участь у розробці візуальних елементів для німецького інді-хіта Songs of Silence.
Lead Concept Artist Ілля Палочкін розповів про координацію роботи з замовником, налагодження пайплайну арт команди та про важливість інтеграції елементів культурної ідентичності в проєкти.
😁Геймдиректору Helldivers 2 дзвонили з Sony і питали, “що він таке курить”, коли той порадив не купувати власну гру: https://dou.ua/goto/DYBu
Йохан Пілестедт — гендиректор Arrowhead Game Studios та керівник розробки Helldivers 2. Нещодавно він пригадав, як відбувався запуск успішного кооперативного шутера.
Через проблеми з серверами керівник порадив гравцям зачекати з купівлею проєкту. Юристам Sony, яка видала Helldivers 2, це не сподобалося. Вони зателефонували Пілстеду й запитали, що “він н**уй таке курить”.
Йохан Пілестедт — гендиректор Arrowhead Game Studios та керівник розробки Helldivers 2. Нещодавно він пригадав, як відбувався запуск успішного кооперативного шутера.
Через проблеми з серверами керівник порадив гравцям зачекати з купівлею проєкту. Юристам Sony, яка видала Helldivers 2, це не сподобалося. Вони зателефонували Пілстеду й запитали, що “він н**уй таке курить”.
Чи знайома вам ситуація, коли переводите Steam Deck у сплячий режим, а через кілька годин виявляєте, що консоль повністю розряджена? Ця поширена проблема сплячого режиму (suspend) стала справжнім головним болем для багатьох користувачів.
На форумі Юрій Назаренко ділиться рішенням, яке допоможе модифікувати режим suspend-then-hibernate на Steam Deck: https://dou.ua/goto/boO2
❗️Втім, не дає гарантій, тож ви робите це на свій страх і ризик.
На форумі Юрій Назаренко ділиться рішенням, яке допоможе модифікувати режим suspend-then-hibernate на Steam Deck: https://dou.ua/goto/boO2
❗️Втім, не дає гарантій, тож ви робите це на свій страх і ризик.
Спільното! Сьогодні маємо дотиснути збір до 400 000 грн (якраз четвертий день!). Залишилось зовсім трохи — https://dou.ua/goto/GpKo
🎁 Донат 250 грн — 1 шанс виграти:
- PS5 Pro з двома геймпадами
- колекційне видання S.T.A.L.K.E.R.
Усі деталі: https://dou.ua/goto/Kvf0
Ви з нами?
🎁 Донат 250 грн — 1 шанс виграти:
- PS5 Pro з двома геймпадами
- колекційне видання S.T.A.L.K.E.R.
Усі деталі: https://dou.ua/goto/Kvf0
Ви з нами?
😳“Будуть погрози смерті”. Екс-Lead Artist Bethesda вважає, що творців The Elder Scrolls VI цькуватимуть в інтернеті, незалежно від якості гри: https://dou.ua/goto/fjno
Нейт Пуркіпайл працював 14 років у Bethesda Game Studios на посаді Lead Artist, а зараз він займається інді-розробкою. На думку фахівця, неважливо, наскільки якісною вийде The Elder Scrolls VI.
Все одно знайдуться люди, які почнуться з власних причин цькувати творців гри й погрожувати розправою. Тому що «інтернет може бути справді жахливим». Читайте детальніше на форумі.
Нейт Пуркіпайл працював 14 років у Bethesda Game Studios на посаді Lead Artist, а зараз він займається інді-розробкою. На думку фахівця, неважливо, наскільки якісною вийде The Elder Scrolls VI.
Все одно знайдуться люди, які почнуться з власних причин цькувати творців гри й погрожувати розправою. Тому що «інтернет може бути справді жахливим». Читайте детальніше на форумі.
🤔Творці Assassin’s Creed Shadows бояться, що Ghost of Yōtei затьмарить їхню гру і вплине на довгостроковий успіх: https://dou.ua/goto/0nCW
В оглядах Assassin’s Creed Shadows часто порівнюють з Ghost of Tsushima від Sucker Punch Productions. Зараз студія працює над сиквелом своєї гри, який отримав назву Ghost of Yōtei.
Проєкт має вийти цього року, що змушує працівників Ubisoft турбуватися. На їхню думку, новинка від Sucker Punch загрожуватиме довгостроковому успіху Assassin’s Creed Shadows.
В оглядах Assassin’s Creed Shadows часто порівнюють з Ghost of Tsushima від Sucker Punch Productions. Зараз студія працює над сиквелом своєї гри, який отримав назву Ghost of Yōtei.
Проєкт має вийти цього року, що змушує працівників Ubisoft турбуватися. На їхню думку, новинка від Sucker Punch загрожуватиме довгостроковому успіху Assassin’s Creed Shadows.