Прямо зараз у нас триває збір для навчання військових у школі "Боривітер".
Ми вже зібрали більше половини суми і розіграли колекційне видання S.T.A.L.K.E.R 2. На черзі — PlayStation 5 Pro з двома геймпадами.
Мінімальний донат — 250 грн. Консоль ми розіграємо, коли досягнемо 1 500 000 грн.
Донатити сюди: https://dou.ua/goto/GpKo
Якщо ви хочете і можете задонатити більше, то ви отримаєте більше шансів на приз! Кількість шансів під час розіграшу порахуємо як сума донату, поділена на 250.
Ми вже зібрали більше половини суми і розіграли колекційне видання S.T.A.L.K.E.R 2. На черзі — PlayStation 5 Pro з двома геймпадами.
Мінімальний донат — 250 грн. Консоль ми розіграємо, коли досягнемо 1 500 000 грн.
Донатити сюди: https://dou.ua/goto/GpKo
Якщо ви хочете і можете задонатити більше, то ви отримаєте більше шансів на приз! Кількість шансів під час розіграшу порахуємо як сума донату, поділена на 250.
🧐Assassin's Creed Shadows порівняли з Ghost of Tsushima. Гра Ubisoft технологічніша в багатьох аспектах: https://dou.ua/goto/LJNq
Ще до релізу Assassin's Creed Shadows активно порівнювали з Ghost of Tsushima в плані реалізації антуражу. А зараз, коли гра Ubisoft вже вийшла, проєкти можна повноцінно зіставити за обʼєктивними аспектами. Саме цим і зайнялися окремі блогери.
Вони показали, як реалізована фізика, оточення, деталі та окремі механіки в обох іграх. Відео продемонстрували, що Shadows виглядає технологічнішою завдяки пʼятирічній різниці.
Ще до релізу Assassin's Creed Shadows активно порівнювали з Ghost of Tsushima в плані реалізації антуражу. А зараз, коли гра Ubisoft вже вийшла, проєкти можна повноцінно зіставити за обʼєктивними аспектами. Саме цим і зайнялися окремі блогери.
Вони показали, як реалізована фізика, оточення, деталі та окремі механіки в обох іграх. Відео продемонстрували, що Shadows виглядає технологічнішою завдяки пʼятирічній різниці.
Віктор Гамрецький розповідає про основні етапи побудови свого алгоритму прогнозування результатів матчів Dota 2. У своїй другій статті він зосередився на розширенні набору даних і включенні нових функцій, орієнтованих на користувача. Це потрібно, щоб підвищити точність прогнозування і зручність використання, пропонуючи гравцям більш інтерактивний досвід і більш глибоке розуміння динаміки матчів в Dota 2
Якщо ви фанат Dota 2, програміст або просто цікавитеся Data Science і кіберспортом, то ця стаття буде для вас: https://dou.ua/goto/rXd5
Якщо ви фанат Dota 2, програміст або просто цікавитеся Data Science і кіберспортом, то ця стаття буде для вас: https://dou.ua/goto/rXd5
Гарно та погано. Досвідчені розробники розбирають UI/UX-дизайн RDR 2, Tomb Raider та Dying Light 2: https://dou.ua/goto/z2Y5
Темою четвертого випуску рубрики “гарно чи погано” став UI/UX-дизайн. Четверо досвідчених фахівців поділили думками про інтерфейс у Red Dead Redemption 2, Nobody Wants to Die, Dying Light 2 і трилогії Tomb Raider.
Вони традиційно відзначили по одному крутому і невдалому рішенню в UI/UX кожного проєкту. Читайте, чому реалізм RDR2 інколи заважає, і наскільки чудовим може бути дієгетичний інтерфейс.
Темою четвертого випуску рубрики “гарно чи погано” став UI/UX-дизайн. Четверо досвідчених фахівців поділили думками про інтерфейс у Red Dead Redemption 2, Nobody Wants to Die, Dying Light 2 і трилогії Tomb Raider.
Вони традиційно відзначили по одному крутому і невдалому рішенню в UI/UX кожного проєкту. Читайте, чому реалізм RDR2 інколи заважає, і наскільки чудовим може бути дієгетичний інтерфейс.
🎮 Games Gathering 2025 Lviv! 💙
Games Gathering 2025 Lviv вже на порозі! Подія, яка надихне всіх фахівців геймдеву!
🌐 Коли? 3–6 квітня 2025
🏨 Де? Львів, Готель «Дністер»
🔸 Що за планом:
3 квітня — онлайн день конференції
4 квітня — препаті для спікерів та власників квитків Business
5 квітня — офлайн день конференції та головна вечірка
6 квітня — офлайн день конференції
🔵 Що очікувати:
• Нові знайомства й можливості для нетворкінгу
• Пошук нових бізнес-можливостей та партнерів
• Допомога у пошуку роботи в геймдеві
• Професійний розвиток і корисні знання
• Незабутні вечірки
Цього року на Games Gashering 2025 Lviv з лекціями виступить понад 70 експертів ігрової індустрії! Серед них:
Gauthier Vasseur (Fisher Center for Business Analytics at University of California, Executive Director) – «Surfing Digital Darwinism with AI: Thriving in the Age of Innovation». AB Games – офіційний спонсор виступу Готьє Васера!
Jama Jurabaev (Lucasfilm, Art Director) – «Concept Art: Before and After»
Роман Гуро (RedBeat, Art Director) – «Принципи дизайну в концепт-арт. Екологічне використання ШІ»
Оксана Веліт (Stepico Games, Lead Game Designer) – «Від письменника до гейм-дизайнера. Як використовувати творчі навички у роботі»
Андрій Годар (GSC Game World, Project Manager) – «Організаційні структури. Від теорії до практики в продуктовому геймдеві»
А також ви можете отримати додаткову знижку на всі квитки 10% за промокодом — GGLVIVDOU
Приєднуйтеся — Games Gathering 2025 Lviv чекає на вас!🎮
Реєстрація доступна на офіційному сайті: https://www.ggconference.com/conference/games-gathering-2025-lviv/
Games Gathering 2025 Lviv вже на порозі! Подія, яка надихне всіх фахівців геймдеву!
🌐 Коли? 3–6 квітня 2025
🏨 Де? Львів, Готель «Дністер»
🔸 Що за планом:
3 квітня — онлайн день конференції
4 квітня — препаті для спікерів та власників квитків Business
5 квітня — офлайн день конференції та головна вечірка
6 квітня — офлайн день конференції
🔵 Що очікувати:
• Нові знайомства й можливості для нетворкінгу
• Пошук нових бізнес-можливостей та партнерів
• Допомога у пошуку роботи в геймдеві
• Професійний розвиток і корисні знання
• Незабутні вечірки
Цього року на Games Gashering 2025 Lviv з лекціями виступить понад 70 експертів ігрової індустрії! Серед них:
Gauthier Vasseur (Fisher Center for Business Analytics at University of California, Executive Director) – «Surfing Digital Darwinism with AI: Thriving in the Age of Innovation». AB Games – офіційний спонсор виступу Готьє Васера!
Jama Jurabaev (Lucasfilm, Art Director) – «Concept Art: Before and After»
Роман Гуро (RedBeat, Art Director) – «Принципи дизайну в концепт-арт. Екологічне використання ШІ»
Оксана Веліт (Stepico Games, Lead Game Designer) – «Від письменника до гейм-дизайнера. Як використовувати творчі навички у роботі»
Андрій Годар (GSC Game World, Project Manager) – «Організаційні структури. Від теорії до практики в продуктовому геймдеві»
А також ви можете отримати додаткову знижку на всі квитки 10% за промокодом — GGLVIVDOU
Приєднуйтеся — Games Gathering 2025 Lviv чекає на вас!🎮
Реєстрація доступна на офіційному сайті: https://www.ggconference.com/conference/games-gathering-2025-lviv/
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Senior JavaScript/TypeScript Engineer (Game Development, PixiJS) в Stepico Games
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Qy8s
Middle+ Node.js Developer в Enjoy Gaming Ukraine
Братислава (Словаччина), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/SLvi
HR Generalist в GAMEPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/WAJf
Senior Project Manager в 4Friends
Київ, за кордоном, віддаленої
👉 https://dou.ua/goto/HBgg
Python Backend Engineer в RATPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dEMF
Senior JavaScript/TypeScript Engineer (Game Development, PixiJS) в Stepico Games
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Qy8s
Middle+ Node.js Developer в Enjoy Gaming Ukraine
Братислава (Словаччина), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/SLvi
HR Generalist в GAMEPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/WAJf
Senior Project Manager в 4Friends
Київ, за кордоном, віддаленої
👉 https://dou.ua/goto/HBgg
Python Backend Engineer в RATPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dEMF
Українсько-німецька студія Gunzilla Games відродила відомий ігровий журнал Game Informer: https://dou.ua/goto/ey9q
Працівники відомого ігрового журналу Game Informer повідомили про відродження. Він повернеться як у друкованому, так і в цифровому форматі.
Це стало можливим завдяки студії Gunzilla Games, яка має офіс в Україні. Вона викупила права на Game Informer у GameStop після закриття ресурсу. Більше деталей — в новині.
Працівники відомого ігрового журналу Game Informer повідомили про відродження. Він повернеться як у друкованому, так і в цифровому форматі.
Це стало можливим завдяки студії Gunzilla Games, яка має офіс в Україні. Вона викупила права на Game Informer у GameStop після закриття ресурсу. Більше деталей — в новині.
🤣Ubisoft публічно підколола Маска через те, що йому прокачували акаунт у Path of Exile 2. Це сподобалося багатьом людям: https://dou.ua/goto/tR0g
В Х сталася суперечка за участю Ілона Маска. Мільярдер доєднався до обговорення стримера, який похвалив Assassin's Creed Shadows. Засновник Tesla та SpaceX назвав його продажним.
На це звернув увагу SMM-менеджер Ubisoft, який з офіційного акаунту висміяв Маска. Він пригадав, що мільярдеру прокачують акаунт за гроші в Path of Exile 2. Читайте детальніше на форумі.
В Х сталася суперечка за участю Ілона Маска. Мільярдер доєднався до обговорення стримера, який похвалив Assassin's Creed Shadows. Засновник Tesla та SpaceX назвав його продажним.
На це звернув увагу SMM-менеджер Ubisoft, який з офіційного акаунту висміяв Маска. Він пригадав, що мільярдеру прокачують акаунт за гроші в Path of Exile 2. Читайте детальніше на форумі.
😱“Ми спали під столом”. Керівники CDPR пригадали виклики та хаос під час розробки першої The Witcher: https://dou.ua/goto/Ar7w
Перша частина The Witcher принесла початкову славу CD PROJEKT RED і заклала підвалини для розвитку серії. Однак розробка гри стала випробуванням для тоді ще молодої польської студії. Нещодавно керівники CDPR пригадали, як проходило виробництво проєкту.
Їм доводилося спати під столами й працювати в суцільному хаосі. А на зустрічах з представниками індустрії їх ігнорували.
Перша частина The Witcher принесла початкову славу CD PROJEKT RED і заклала підвалини для розвитку серії. Однак розробка гри стала випробуванням для тоді ще молодої польської студії. Нещодавно керівники CDPR пригадали, як проходило виробництво проєкту.
Їм доводилося спати під столами й працювати в суцільному хаосі. А на зустрічах з представниками індустрії їх ігнорували.
💪GSC Game World за пів року зросла на 50 людей. Це кращий результат серед найбільших українських геймдев-компаній
Українська студія GSC Game World за пів року зросла на 23% — компанія показала кращий результат серед найбільших представників українського геймдеву. Які ще студії потрапили у п’ятірку лідерів за цим показником читайте в нашій новині.
Українська студія GSC Game World за пів року зросла на 23% — компанія показала кращий результат серед найбільших представників українського геймдеву. Які ще студії потрапили у п’ятірку лідерів за цим показником читайте в нашій новині.
Потрібно більше часу. Дату релізу SAND у дочасному доступі перенесли на невизначений термін: https://dou.ua/goto/A6Q0
Українські команди Hologryph і TowerHaus ухвалили рішення перенести вихід extraction-шутера SAND у дочасному доступі. Це означає, що гра не буде доступна для покупки 3 квітня, як планувалося раніше.
Запуск змістили на невизначений термін. Розробники оголосять нову дату, коли будуть готові. Більше деталей читайте в новині.
Українські команди Hologryph і TowerHaus ухвалили рішення перенести вихід extraction-шутера SAND у дочасному доступі. Це означає, що гра не буде доступна для покупки 3 квітня, як планувалося раніше.
Запуск змістили на невизначений термін. Розробники оголосять нову дату, коли будуть готові. Більше деталей читайте в новині.
🚀Як створюється FPV-симулятор. СТО FPV Battleground Миколай Булаєнко — про фізику польоту та роботу з військовими
FPV Battleground — це український симулятор керування дроном, який має дві версії: відкриту та військову. СТО проєкту Миколай Булаєнко розповів про його користь для майбутніх операторів, моделювання роботи РЕБ, підтримку пультів та наступні кроки в розвитку симулятора.
FPV Battleground — це український симулятор керування дроном, який має дві версії: відкриту та військову. СТО проєкту Миколай Булаєнко розповів про його користь для майбутніх операторів, моделювання роботи РЕБ, підтримку пультів та наступні кроки в розвитку симулятора.
🇨🇿🇺🇦Amanita Design оголосила акцію на підтримку України. Студія передасть тижневий прибуток на гуманітарні потреби: https://dou.ua/goto/Ancs
Amanita Design регулярно підтримує Україну з моменту повномасштабного вторгнення росії. І зараз чеська студія оголосила про нову акцію.
Команда передасть весь прибуток з ігор та доповнень, які отримає протягом тижня, на гуманітарну допомогу нашим громадянам. Це вже пʼята подібна ініціатива від Amanita. Детальніше читайте в новині.
Amanita Design регулярно підтримує Україну з моменту повномасштабного вторгнення росії. І зараз чеська студія оголосила про нову акцію.
Команда передасть весь прибуток з ігор та доповнень, які отримає протягом тижня, на гуманітарну допомогу нашим громадянам. Це вже пʼята подібна ініціатива від Amanita. Детальніше читайте в новині.
🤔“Все має свою ціну”. У сучасній Bethesda можна стикнутися з неприємностями, якщо проявити креатив — екс-Lead Artist: https://dou.ua/goto/9zY1
Нейт Пуркіпайл протягом 16 років працював у Bethesda Game Studios на посаді Lead Artist. Нещодавно він розповів, що у компанії більше не вітається креативна свобода.
Тому що всі напрацювання “мають свою ціну”. Якщо відійти від “переліку пунктів дизайну”, можна стикнутися з неприємностями. Хоча в часи створення The Elder Scrolls V: Skyrim все було інакше. Читайте детальніше на форумі.
Нейт Пуркіпайл протягом 16 років працював у Bethesda Game Studios на посаді Lead Artist. Нещодавно він розповів, що у компанії більше не вітається креативна свобода.
Тому що всі напрацювання “мають свою ціну”. Якщо відійти від “переліку пунктів дизайну”, можна стикнутися з неприємностями. Хоча в часи створення The Elder Scrolls V: Skyrim все було інакше. Читайте детальніше на форумі.
🧐Справа не в якості. CDPR пояснила, чому не використовує ШІ при розробці The Witcher 4 та інших ігор: https://dou.ua/goto/SLA8
У CD PROJEKT RED є окрема команда, яка досліджує можливості застосування генеративного штучного інтелекту. Однак студія не використовує подібні інструменти під час створення The Witcher 4 та інших поточних проєктів.
Причина полягає на в кінцевій якості, а в юридичних ризиках. Компанія боїться порушити чиюсь інтелектуальну власність. Розповіли детальніше про це на форумі.
У CD PROJEKT RED є окрема команда, яка досліджує можливості застосування генеративного штучного інтелекту. Однак студія не використовує подібні інструменти під час створення The Witcher 4 та інших поточних проєктів.
Причина полягає на в кінцевій якості, а в юридичних ризиках. Компанія боїться порушити чиюсь інтелектуальну власність. Розповіли детальніше про це на форумі.
😎“Істерично весела гра”. У Steam вийшов новий хіт Schedule I, який за онлайном обійшов S.T.A.L.K.E.R. 2 та AC Shadows: https://dou.ua/goto/7d07
Schedule I — один з перших неочікуваних хітів 2025 року, які стали дуже популярними в Steam. Гра вже має рейтинг 98% на основі 13 167 відгуків користувачів в сервісі Valve.
А за онлайном вона обійшла Assassin's Creed Shadows, S.T.A.L.K.E.R. 2, Sid Meier's Civilization VII та інші гучні новинки цього року. У відгуках гру називають неймовірно веселою. Більше деталей розповіли на форумі.
Schedule I — один з перших неочікуваних хітів 2025 року, які стали дуже популярними в Steam. Гра вже має рейтинг 98% на основі 13 167 відгуків користувачів в сервісі Valve.
А за онлайном вона обійшла Assassin's Creed Shadows, S.T.A.L.K.E.R. 2, Sid Meier's Civilization VII та інші гучні новинки цього року. У відгуках гру називають неймовірно веселою. Більше деталей розповіли на форумі.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільний геймдев з CEO Burny Games Анатолієм Генісом.
Чому українські студії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку?
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
Чому українські студії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку?
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ого! Перша хвиля спікерів DOU Day уже на сайті 🔥
Ми трохи привідкриваємо завісу програми — і одразу вау. Там люди, заради яких хочеться купити квиток просто зараз. Це ще не всі — попереду будуть нові анонси. Але вже можна скласти перший список “обов’язково піти на доповідь”.
➕ Ще одна причина не зволікати й взяти квиток
➕ Ще один інфопривід сказати “побачимось 16-17 травня!”
Всі тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/exJH
Ми трохи привідкриваємо завісу програми — і одразу вау. Там люди, заради яких хочеться купити квиток просто зараз. Це ще не всі — попереду будуть нові анонси. Але вже можна скласти перший список “обов’язково піти на доповідь”.
➕ Ще одна причина не зволікати й взяти квиток
➕ Ще один інфопривід сказати “побачимось 16-17 травня!”
Всі тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/exJH
Повернення Commandos, роботи від українців і потенційний хіт від французів. У що пограти в квітні: https://dou.ua/goto/hnCi
Квітень стане своєрідною паузою на календарі ігрових блокбастерів. Головним релізом місяця стане Clair Obscur: Expedition 33, у якої є непогані шанси стати хітом.
Компанію їй складуть декілька проєктів середньої ланки та чимало оригінальних інді-новинок. Ми зібрали найбільш примітні релізи квітня у традиційній добірці.
Квітень стане своєрідною паузою на календарі ігрових блокбастерів. Головним релізом місяця стане Clair Obscur: Expedition 33, у якої є непогані шанси стати хітом.
Компанію їй складуть декілька проєктів середньої ланки та чимало оригінальних інді-новинок. Ми зібрали найбільш примітні релізи квітня у традиційній добірці.
🤔Президент Naughty Dog заявив, що після The Last of Us Part II більше не хвилюється щодо того, що “пишуть в інтернеті”: https://dou.ua/goto/gkZB
Президент Naughty Dog Ніл Дракманн більше не турбується через негатив, який люди можуть писати про нього в інтернеті. Після виходу The Last of Us Part II керівник звик не надавати цьому великого значення.
Проте він “ненавидить”, коли подібні заяви адресують комусь з команди — розробникам чи акторам. Тому що образи та погрози завжди впливають на реальних людей. Читайте детальніше на форумі.
Президент Naughty Dog Ніл Дракманн більше не турбується через негатив, який люди можуть писати про нього в інтернеті. Після виходу The Last of Us Part II керівник звик не надавати цьому великого значення.
Проте він “ненавидить”, коли подібні заяви адресують комусь з команди — розробникам чи акторам. Тому що образи та погрози завжди впливають на реальних людей. Читайте детальніше на форумі.