Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
Прямо зараз у нас триває збір для навчання військових у школі "Боривітер".

Ми вже зібрали більше половини суми і розіграли колекційне видання S.T.A.L.K.E.R 2. На черзі — PlayStation 5 Pro з двома геймпадами.

Мінімальний донат — 250 грн. Консоль ми розіграємо, коли досягнемо 1 500 000 грн.

Донатити сюди: https://dou.ua/goto/GpKo

Якщо ви хочете і можете задонатити більше, то ви отримаєте більше шансів на приз! Кількість шансів під час розіграшу порахуємо як сума донату, поділена на 250.
🧐Assassin's Creed Shadows порівняли з Ghost of Tsushima. Гра Ubisoft технологічніша в багатьох аспектах: https://dou.ua/goto/LJNq

Ще до релізу Assassin's Creed Shadows активно порівнювали з Ghost of Tsushima в плані реалізації антуражу. А зараз, коли гра Ubisoft вже вийшла, проєкти можна повноцінно зіставити за обʼєктивними аспектами. Саме цим і зайнялися окремі блогери. 

Вони показали, як реалізована фізика, оточення, деталі та окремі механіки в обох іграх. Відео продемонстрували, що Shadows виглядає технологічнішою завдяки пʼятирічній різниці.
Віктор Гамрецький розповідає про основні етапи побудови свого алгоритму прогнозування результатів матчів Dota 2. У своїй другій статті він зосередився на розширенні набору даних і включенні нових функцій, орієнтованих на користувача. Це потрібно, щоб підвищити точність прогнозування і зручність використання, пропонуючи гравцям більш інтерактивний досвід і більш глибоке розуміння динаміки матчів в Dota 2

Якщо ви фанат Dota 2, програміст або просто цікавитеся Data Science і кіберспортом, то ця стаття буде для вас: https://dou.ua/goto/rXd5
Гарно та погано. Досвідчені розробники розбирають UI/UX-дизайн RDR 2, Tomb Raider та Dying Light 2: https://dou.ua/goto/z2Y5

Темою четвертого випуску рубрики “гарно чи погано” став UI/UX-дизайн. Четверо досвідчених фахівців поділили думками про інтерфейс у Red Dead Redemption 2, Nobody Wants to Die, Dying Light 2 і трилогії Tomb Raider.

Вони традиційно відзначили по одному крутому і невдалому рішенню в UI/UX кожного проєкту. Читайте, чому реалізм RDR2 інколи заважає, і наскільки чудовим може бути дієгетичний інтерфейс.
​​🎮 Games Gathering 2025 Lviv! 💙

Games Gathering 2025 Lviv вже на порозі! Подія, яка надихне всіх фахівців геймдеву!  

🌐 Коли? 3–6 квітня 2025  
🏨 Де? Львів, Готель «Дністер»  

🔸 Що за планом:

3 квітня — онлайн день конференції  
4 квітня — препаті для спікерів та власників квитків Business  
5 квітня — офлайн день конференції та головна вечірка  
6 квітня — офлайн день конференції  

🔵 Що очікувати: 

• Нові знайомства й можливості для нетворкінгу  
• Пошук нових бізнес-можливостей та партнерів  
• Допомога у пошуку роботи в геймдеві  
• Професійний розвиток і корисні знання  
• Незабутні вечірки  

Цього року на Games Gashering 2025 Lviv з лекціями виступить понад 70 експертів ігрової індустрії! Серед них:  

Gauthier Vasseur (Fisher Center for Business Analytics at University of California, Executive Director) – «Surfing Digital Darwinism with AI: Thriving in the Age of Innovation». AB Games – офіційний спонсор виступу Готьє Васера! 

Jama Jurabaev (Lucasfilm, Art Director) – «Concept Art: Before and After»  

Роман Гуро (RedBeat, Art Director) – «Принципи дизайну в концепт-арт. Екологічне використання ШІ»  

Оксана Веліт (Stepico Games, Lead Game Designer) – «Від письменника до гейм-дизайнера. Як використовувати творчі навички у роботі»  

Андрій Годар (GSC Game World, Project Manager) – «Організаційні структури. Від теорії до практики в продуктовому геймдеві»  

А також ви можете отримати додаткову знижку на всі квитки 10% за промокодом — GGLVIVDOU

Приєднуйтеся — Games Gathering 2025 Lviv чекає на вас!🎮  

Реєстрація доступна на офіційному сайті: https://www.ggconference.com/conference/games-gathering-2025-lviv/
💫Свіжі вакансії у геймдеві

Senior JavaScript/TypeScript Engineer (Game Development, PixiJS) в Stepico Games
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Qy8s

Middle+ Node.js Developer в Enjoy Gaming Ukraine
Братислава (Словаччина), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/SLvi

HR Generalist в GAMEPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/WAJf

Senior Project Manager в 4Friends
Київ, за кордоном, віддаленої
👉 https://dou.ua/goto/HBgg

Python Backend Engineer в RATPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dEMF
Українсько-німецька студія Gunzilla Games відродила відомий ігровий журнал Game Informer: https://dou.ua/goto/ey9q

Працівники відомого ігрового журналу Game Informer повідомили про відродження. Він повернеться як у друкованому, так і в цифровому форматі.

Це стало можливим завдяки студії Gunzilla Games, яка має офіс в Україні. Вона викупила права на Game Informer у GameStop після закриття ресурсу. Більше деталей — в новині.
🤣Ubisoft публічно підколола Маска через те, що йому прокачували акаунт у Path of Exile 2. Це сподобалося багатьом людям: https://dou.ua/goto/tR0g

В Х сталася суперечка за участю Ілона Маска. Мільярдер доєднався до обговорення стримера, який похвалив Assassin's Creed Shadows. Засновник Tesla та SpaceX назвав його продажним. 

На це звернув увагу SMM-менеджер Ubisoft, який з офіційного акаунту висміяв Маска. Він пригадав, що мільярдеру прокачують акаунт за гроші в Path of Exile 2. Читайте детальніше на форумі.
😱“Ми спали під столом”. Керівники CDPR пригадали виклики та хаос під час розробки першої The Witcher: https://dou.ua/goto/Ar7w

Перша частина The Witcher принесла початкову славу CD PROJEKT RED і заклала підвалини для розвитку серії. Однак розробка гри стала випробуванням для тоді ще молодої польської студії. Нещодавно керівники CDPR пригадали, як проходило виробництво проєкту. 

Їм доводилося спати під столами й працювати в суцільному хаосі. А на зустрічах з представниками індустрії їх ігнорували.
💪GSC Game World за пів року зросла на 50 людей. Це кращий результат серед найбільших українських геймдев-компаній

Українська студія GSC Game World за пів року зросла на 23% — компанія показала кращий результат серед найбільших представників українського геймдеву. Які ще студії потрапили у п’ятірку лідерів за цим показником читайте в нашій новині.
Потрібно більше часу. Дату релізу SAND у дочасному доступі перенесли на невизначений термін: https://dou.ua/goto/A6Q0 

Українські команди Hologryph і TowerHaus ухвалили рішення перенести вихід extraction-шутера SAND у дочасному доступі. Це означає, що гра не буде доступна для покупки 3 квітня, як планувалося раніше. 

Запуск змістили на невизначений термін. Розробники оголосять нову дату, коли будуть готові. Більше деталей читайте в новині.
🚀Як створюється FPV-симулятор. СТО FPV Battleground Миколай Булаєнко — про фізику польоту та роботу з військовими

FPV Battleground — це український симулятор керування дроном, який має дві версії: відкриту та військову. СТО проєкту Миколай Булаєнко розповів про його користь для майбутніх операторів, моделювання роботи РЕБ, підтримку пультів та наступні кроки в розвитку симулятора.
🇨🇿🇺🇦Amanita Design оголосила акцію на підтримку України. Студія передасть тижневий прибуток на гуманітарні потреби: https://dou.ua/goto/Ancs

Amanita Design регулярно підтримує Україну з моменту повномасштабного вторгнення росії. І зараз чеська студія оголосила про нову акцію. 

Команда передасть весь прибуток з ігор та доповнень, які отримає протягом тижня, на гуманітарну допомогу нашим громадянам. Це вже пʼята подібна ініціатива від Amanita. Детальніше читайте в новині.
🤔“Все має свою ціну”. У сучасній Bethesda можна стикнутися з неприємностями, якщо проявити креатив — екс-Lead Artist: https://dou.ua/goto/9zY1

Нейт Пуркіпайл протягом 16 років працював у Bethesda Game Studios на посаді Lead Artist. Нещодавно він розповів, що у компанії більше не вітається креативна свобода. 

Тому що всі напрацювання “мають свою ціну”. Якщо відійти від “переліку пунктів дизайну”, можна стикнутися з неприємностями. Хоча в часи створення The Elder Scrolls V: Skyrim все було інакше. Читайте детальніше на форумі.
🧐Справа не в якості. CDPR пояснила, чому не використовує ШІ при розробці The Witcher 4 та інших ігор: https://dou.ua/goto/SLA8

У CD PROJEKT RED є окрема команда, яка досліджує можливості застосування генеративного штучного інтелекту. Однак студія не використовує подібні інструменти під час створення The Witcher 4 та інших поточних проєктів. 

Причина полягає на в кінцевій якості, а в юридичних ризиках. Компанія боїться порушити чиюсь інтелектуальну власність. Розповіли детальніше про це на форумі.
😎“Істерично весела гра”. У Steam вийшов новий хіт Schedule I, який за онлайном обійшов S.T.A.L.K.E.R. 2 та AC Shadows: https://dou.ua/goto/7d07

Schedule I — один з перших неочікуваних хітів 2025 року, які стали дуже популярними в Steam. Гра вже має рейтинг 98% на основі 13 167 відгуків користувачів в сервісі Valve. 

А за онлайном вона обійшла Assassin's Creed Shadows, S.T.A.L.K.E.R. 2, Sid Meier's Civilization VII та інші гучні новинки цього року. У відгуках гру називають неймовірно веселою. Більше деталей розповіли на форумі.
Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільний геймдев з CEO Burny Games Анатолієм Генісом.

Чому українські студії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку?

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ого! Перша хвиля спікерів DOU Day уже на сайті 🔥

Ми трохи привідкриваємо завісу програми — і одразу вау. Там люди, заради яких хочеться купити квиток просто зараз. Це ще не всі — попереду будуть нові анонси. Але вже можна скласти перший список “обов’язково піти на доповідь”.

Ще одна причина не зволікати й взяти квиток
Ще один інфопривід сказати “побачимось 16-17 травня!”

Всі тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/exJH
Повернення Commandos, роботи від українців і потенційний хіт від французів. У що пограти в квітні: https://dou.ua/goto/hnCi

Квітень стане своєрідною паузою на календарі ігрових блокбастерів. Головним релізом місяця стане Clair Obscur: Expedition 33, у якої є непогані шанси стати хітом.

Компанію їй складуть декілька проєктів середньої ланки та чимало оригінальних інді-новинок. Ми зібрали найбільш примітні релізи квітня у традиційній добірці.
🤔Президент Naughty Dog заявив, що після The Last of Us Part II більше не хвилюється щодо того, що “пишуть в інтернеті”: https://dou.ua/goto/gkZB

Президент Naughty Dog Ніл Дракманн більше не турбується через негатив, який люди можуть писати про нього в інтернеті. Після виходу The Last of Us Part II керівник звик не надавати цьому великого значення. 

Проте він “ненавидить”, коли подібні заяви адресують комусь з команди — розробникам чи акторам. Тому що образи та погрози завжди впливають на реальних людей. Читайте детальніше на форумі.
2025/03/29 07:05:44
Back to Top
HTML Embed Code: