Unreal Engine Programmer / RANT Gaming Studios
Remote
🔍 RANT Gaming Studios is looking for an Unreal Engine Programmer to join the team and to take part in the development of a new AAA-tactical first-person shooter. You’ll be working alongside seasoned industry veterans who are passionate about creating groundbreaking games — and we’re looking for exceptional talent to join us on this journey.
Responsibilities:
• Develop and maintain gameplay mechanics closely tied to animation, character movement, weapon, and combat systems;
• Implement interaction logic between movement, animation, and shooting systems (including via State Machines);
• Optimize existing solutions and integrate new features into Unreal Engine 5.6;
• Collaborate with animators, designers, and technical artists to ensure a high-quality and predictable animation-to-gameplay connection;
• Write clean, modular, and maintainable C++ code.
Requirements:
• Commercial experience with Unreal Engine;
• Strong knowledge of C++;
• Understanding of game system architecture: State Machines, components, and event-driven design;
• Experience with gameplay code profiling and optimization;
Ability to read, refactor, and document code effectively;
Willingness to work in a team and communicate with other departments (primarily animators).
Nice-to-haves:
• Experience developing realistic multiplayer first-person shooters;
• Understanding of animation and gameplay synchronization;
• Familiarity with CI/CD pipelines and version control systems, including Perforce;
• Knowledge of networked multiplayer and client-server architecture;
• English proficiency (B2/C1 level).
Perks and benefits:
• Competitive salary;
• Paid time off: holidays, vacations and days off;
• Ability to work remotely from any location;
• Business trips compensation;
• Work alongside a team of passionate professionals.
📩 If you’re interested in this position, send your resume to our HR:
@lanastHR
Remote
🔍 RANT Gaming Studios is looking for an Unreal Engine Programmer to join the team and to take part in the development of a new AAA-tactical first-person shooter. You’ll be working alongside seasoned industry veterans who are passionate about creating groundbreaking games — and we’re looking for exceptional talent to join us on this journey.
Responsibilities:
• Develop and maintain gameplay mechanics closely tied to animation, character movement, weapon, and combat systems;
• Implement interaction logic between movement, animation, and shooting systems (including via State Machines);
• Optimize existing solutions and integrate new features into Unreal Engine 5.6;
• Collaborate with animators, designers, and technical artists to ensure a high-quality and predictable animation-to-gameplay connection;
• Write clean, modular, and maintainable C++ code.
Requirements:
• Commercial experience with Unreal Engine;
• Strong knowledge of C++;
• Understanding of game system architecture: State Machines, components, and event-driven design;
• Experience with gameplay code profiling and optimization;
Ability to read, refactor, and document code effectively;
Willingness to work in a team and communicate with other departments (primarily animators).
Nice-to-haves:
• Experience developing realistic multiplayer first-person shooters;
• Understanding of animation and gameplay synchronization;
• Familiarity with CI/CD pipelines and version control systems, including Perforce;
• Knowledge of networked multiplayer and client-server architecture;
• English proficiency (B2/C1 level).
Perks and benefits:
• Competitive salary;
• Paid time off: holidays, vacations and days off;
• Ability to work remotely from any location;
• Business trips compensation;
• Work alongside a team of passionate professionals.
📩 If you’re interested in this position, send your resume to our HR:
@lanastHR
Вакансия: UNITY DEVELOPER / Mirror
Локация: Удаленно
Квалификация: Middle и выше
Занятость: Full-time
Условия оплаты: Обговариваем при общении
Описание проекта:
ПК-проект, кооперативный FPS на 4-х игроков.
Проект находится на стадии прототипирования, есть возможность поучаствовать с самого старта.
Проект делается под конкретного издателя.
Укомплектованная команда:
Геймдизайнеры, художники, левел-дизайнер, аниматор, саунд-дизайнер, Q/A.
Требования:
- Знание C# и движка Unity на уровне Middle и выше
- Опыт разработки на Mirror
- Опыт в оптимизации
- Понимание как с технической стороны довести проект с 0 до этапа публикации
Желательные умения:
- Понимать как внедрять катсцены, анимации, VFX
- Опыт работы с FMOD
Что мы предлагаем:
- Гибкий график
- Удаленная работа
- Обсуждаемый уровень заработной платы
- Работа над интересным проектом с понятным Roadmap
Отправляйте портфолио и ссылку на гит сюда - @kocter1 (Константин)
Локация: Удаленно
Квалификация: Middle и выше
Занятость: Full-time
Условия оплаты: Обговариваем при общении
Описание проекта:
ПК-проект, кооперативный FPS на 4-х игроков.
Проект находится на стадии прототипирования, есть возможность поучаствовать с самого старта.
Проект делается под конкретного издателя.
Укомплектованная команда:
Геймдизайнеры, художники, левел-дизайнер, аниматор, саунд-дизайнер, Q/A.
Требования:
- Знание C# и движка Unity на уровне Middle и выше
- Опыт разработки на Mirror
- Опыт в оптимизации
- Понимание как с технической стороны довести проект с 0 до этапа публикации
Желательные умения:
- Понимать как внедрять катсцены, анимации, VFX
- Опыт работы с FMOD
Что мы предлагаем:
- Гибкий график
- Удаленная работа
- Обсуждаемый уровень заработной платы
- Работа над интересным проектом с понятным Roadmap
Отправляйте портфолио и ссылку на гит сюда - @kocter1 (Константин)
Мы разрабатываем мобильные и веб-игры и ищем разработчиков, готовых подключиться к команде и взять на себя задачи по клиенту или серверной логике.
Что важно:
– уверенное знание TypeScript (или JavaScript, с готовностью работать на TS) или Lua (Defold);
– опыт разработки игр или коммерческих проектов в смежных областях (интерактивные приложения, бэкенд-сервисы и тп);
– умение быстро разбираться в новых инструментах и технологиях;
– самостоятельность в решении задач.
Будет плюсом:
– опыт работы с игровой логикой, сетевым взаимодействием, 3D/2D графикой;
– опыт бэкенд-разработки (Node.js, Bun).
Наш стек: Defold (Lua), Three.js (TypeScript), Bun (Node.js).
Формат работы - фултайм/свободный.
Зп обговаривается индивидуально.
Контакты для отклика:
https://www.tgoop.com/osova
Что важно:
– уверенное знание TypeScript (или JavaScript, с готовностью работать на TS) или Lua (Defold);
– опыт разработки игр или коммерческих проектов в смежных областях (интерактивные приложения, бэкенд-сервисы и тп);
– умение быстро разбираться в новых инструментах и технологиях;
– самостоятельность в решении задач.
Будет плюсом:
– опыт работы с игровой логикой, сетевым взаимодействием, 3D/2D графикой;
– опыт бэкенд-разработки (Node.js, Bun).
Наш стек: Defold (Lua), Three.js (TypeScript), Bun (Node.js).
Формат работы - фултайм/свободный.
Зп обговаривается индивидуально.
Контакты для отклика:
https://www.tgoop.com/osova
Telegram
Oleg
Мы — гейм-студия в поиске Middle Game Designer. Если ты фанат GTA RP и хочешь работать в команде, где твои решения напрямую влияют на успех проекта, тебе к нам! Давай создавать нечто выдающееся вместе.
Обязанности:
• Тестирование игровых механик (RP‑системы, экономика, бизнес-модули, UI, инвентарь и пр.).
• Разработка и поддержка тестовой документации (чек-листы, баг-репорты).
• Регулярное взаимодействие с геймдизайнерами и разработчиками для прояснения требований, ревью гдд
• Проведение функционально, регрессионного и интеграционного тестирования перед релизами.
• Анализ ошибок, поиск корневых проблем.
• Улучшение процессов тестирования и разработки в целом
Требования:
• Опыт работы QA Engineer от 3 лет (gamedev)
• Знание принципов тестирования ПО и жизненного цикла продукта
• Навыки написания тестовой документации
• Умение работать с баг-трекинговыми системами (Jira, YouTrack и др.).
• Понимание клиент‑серверной архитектуры.
• Креативность (Уметь протестировать то, что на первый взгляд протестировать невозможно)
• Гибкость мышления, внимательность к деталям, любовь к играм.
Что мы предлагаем?
🔻Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе.
🔻Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны.
🔻Достойная оплата: готовы сделать конкурентоспособное предложение по итогам собеседования.
🔻Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность.
Готов создавать крутые проекты? Присоединяйся к нам! 😇
📨Контакты для связи: @medwed_darya
Обязанности:
• Тестирование игровых механик (RP‑системы, экономика, бизнес-модули, UI, инвентарь и пр.).
• Разработка и поддержка тестовой документации (чек-листы, баг-репорты).
• Регулярное взаимодействие с геймдизайнерами и разработчиками для прояснения требований, ревью гдд
• Проведение функционально, регрессионного и интеграционного тестирования перед релизами.
• Анализ ошибок, поиск корневых проблем.
• Улучшение процессов тестирования и разработки в целом
Требования:
• Опыт работы QA Engineer от 3 лет (gamedev)
• Знание принципов тестирования ПО и жизненного цикла продукта
• Навыки написания тестовой документации
• Умение работать с баг-трекинговыми системами (Jira, YouTrack и др.).
• Понимание клиент‑серверной архитектуры.
• Креативность (Уметь протестировать то, что на первый взгляд протестировать невозможно)
• Гибкость мышления, внимательность к деталям, любовь к играм.
Что мы предлагаем?
🔻Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе.
🔻Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны.
🔻Достойная оплата: готовы сделать конкурентоспособное предложение по итогам собеседования.
🔻Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность.
Готов создавать крутые проекты? Присоединяйся к нам! 😇
📨Контакты для связи: @medwed_darya