Lead Game Designer
Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).
Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.
Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров
Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров
Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое
Прислать резюме: @dia_assistant
Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).
Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.
Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров
Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров
Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое
Прислать резюме: @dia_assistant
💥 Ищем VFX Artist!
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — [email protected]
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — [email protected]
YouTube
Passchendaele 1917: No Man’s Land #ww1 #mobile #gaming
The ground is not solid — it's mud.
The sky is not quiet — it's torn apart by endless shellfire.
The trenches are not shelters — they're graves in waiting.
This is Passchendaele, 1917.
And this is not a cinematic — this is real-time mobile gameplay from…
The sky is not quiet — it's torn apart by endless shellfire.
The trenches are not shelters — they're graves in waiting.
This is Passchendaele, 1917.
And this is not a cinematic — this is real-time mobile gameplay from…
⭐️ Время начать работу в Light Hour Games ⭐️
🔸Marketing Analyst (Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Мы ищем маркетингового аналитика, который присоединится к команде на этапе Soft Launch нового проекта. Предстоит выстроить аналитику с нуля: сформировать систему маркетинговой отчетности, создать предиктивные модели, определить ключевые точки роста и оптимизации.
✨ Что предстоит делать
- Анализировать и составлять отчеты по маркетинговым кампаниям для оценки ROAS, AdROAS.
- Формировать гипотезы, оценивать результаты A/B-тестов.
- Разрабатывать и поддерживать дашборды для мониторинга ключевых метрик для маркетинга.
- Разрабатывать прогнозы и анализировать сегменты для повышения эффективности таргетинга.
- Следить за целостностью и надежностью данных, создавать и поддерживать системы проверки достоверности и оповещения для выявления аномалий.
✨Опыт и навыки
- Опыт работы с играми в сфере маркетинговой аналитики от 3х лет.
- Владение SQL, Python и инструментами визуализации данных (Tableau, Power BI).
- Опыт работы с MMP (AppsFlyer, Adjust) и сырыми данными, SKAdNetwork.
- Опыт работы с проектами с IAP и AD монетизацией.
- Опыт построения прогнозных моделей.
- Глубокое понимание UA перформанса и метрик.
- Опыт аналитики проектов с ограниченной историей данных (soft launch, early stage).
- Знание английского от В1.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
#casualgames #gamedev #hiring #marketinganalytics
🔸Marketing Analyst (Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Мы ищем маркетингового аналитика, который присоединится к команде на этапе Soft Launch нового проекта. Предстоит выстроить аналитику с нуля: сформировать систему маркетинговой отчетности, создать предиктивные модели, определить ключевые точки роста и оптимизации.
✨ Что предстоит делать
- Анализировать и составлять отчеты по маркетинговым кампаниям для оценки ROAS, AdROAS.
- Формировать гипотезы, оценивать результаты A/B-тестов.
- Разрабатывать и поддерживать дашборды для мониторинга ключевых метрик для маркетинга.
- Разрабатывать прогнозы и анализировать сегменты для повышения эффективности таргетинга.
- Следить за целостностью и надежностью данных, создавать и поддерживать системы проверки достоверности и оповещения для выявления аномалий.
✨Опыт и навыки
- Опыт работы с играми в сфере маркетинговой аналитики от 3х лет.
- Владение SQL, Python и инструментами визуализации данных (Tableau, Power BI).
- Опыт работы с MMP (AppsFlyer, Adjust) и сырыми данными, SKAdNetwork.
- Опыт работы с проектами с IAP и AD монетизацией.
- Опыт построения прогнозных моделей.
- Глубокое понимание UA перформанса и метрик.
- Опыт аналитики проектов с ограниченной историей данных (soft launch, early stage).
- Знание английского от В1.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
#casualgames #gamedev #hiring #marketinganalytics
Регион: Россия, Москва
ЗП: По договоренности
Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.
В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров.
Что для нас ключевое:
- Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma);
- Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»;
- Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel);
- Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy";
- Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования;
С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва)
Для отклика - заполните, пожалуйста, форму:
https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
ЗП: По договоренности
Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.
В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров.
Что для нас ключевое:
- Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma);
- Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»;
- Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel);
- Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy";
- Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования;
С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва)
Для отклика - заполните, пожалуйста, форму:
https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
Anvilframe
Форма отклика: Геймдизайнер
Позиция: Геймдизайнер
Регион: Россия, Москва
ЗП: По договоренности
Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.
В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров.
Что для нас ключевое:
- Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma);
- Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»;
- Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel);
- Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy";
- Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования;
С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва)
Для отклика - заполните, пожалуйста, форму:
https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
Регион: Россия, Москва
ЗП: По договоренности
Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.
В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров.
Что для нас ключевое:
- Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma);
- Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»;
- Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel);
- Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy";
- Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования;
С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва)
Для отклика - заполните, пожалуйста, форму:
https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
Anvilframe
Форма отклика: Геймдизайнер
SURFSIDE 3D ищет Lead Environment Artist!
Мы сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими международными геймдев-студиями и создаем графику для крупных игровых проектов.
Сейчас ищем Ведущего 3D художника по окружению (реализм), который готов взять на себя лидерство, вести команду и поддерживать высокий художественный уровень.
Что мы ждём:
👉 Опыт работы Lead 3D Environment Artist в геймдеве (PC/AAA проекты)
👉 Сильное портфолио в реализме
👉 Умение руководить командой и давать конструктивный фидбек
👉 Опыт работы с игровыми движками (знание Dagor обязательно!)
Что предлагаем:
✨ Участие в международных проектах
✨ Удаленный формат и гибкий график
✨ Оплачиваемый отпуск и больничные
Отправляй отклик на почту: [email protected]
📌 Не забудь прикрепить ссылку на портфолио окружения при отклике!
Мы сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими международными геймдев-студиями и создаем графику для крупных игровых проектов.
Сейчас ищем Ведущего 3D художника по окружению (реализм), который готов взять на себя лидерство, вести команду и поддерживать высокий художественный уровень.
Что мы ждём:
👉 Опыт работы Lead 3D Environment Artist в геймдеве (PC/AAA проекты)
👉 Сильное портфолио в реализме
👉 Умение руководить командой и давать конструктивный фидбек
👉 Опыт работы с игровыми движками (знание Dagor обязательно!)
Что предлагаем:
✨ Участие в международных проектах
✨ Удаленный формат и гибкий график
✨ Оплачиваемый отпуск и больничные
Отправляй отклик на почту: [email protected]
📌 Не забудь прикрепить ссылку на портфолио окружения при отклике!
В команду RocketBrush Studio (Кипр) требуется Ресурс-менеджер для эффективного распределения ресурсов внутри студии. Сейчас в компании больше 90 человек, мы все работаем удаленно с 2016 года и умеем делать это правильно: каждый сам планирует свой день, имеет возможности пообщаться с коллегами, получить и передать знания на обучающих мероприятиях. Наши работы: https://rocketbrush.com/#portfolio
Требования:
- Высокая личная организованность, эмпатия и внимание к деталям
- Стабильный быстрый интернет и присутствие на связи в рабочие часы
- Владение Google Spreadsheets на базовом уровне
- Аналитическое мышление, умение работать с большими объемами данных
Будет плюсом:
- Общее представление о том, из чего состоят игры и как их делают
Задачи:
- Оптимизировать загрузку 90+ штатных художников, фрилансеров и подрядчиков
- Распределять ресурсы между проектами, учитывая сроки, компетенции исполнителей и приоритеты
- Контролировать нагрузку исполнителей
- Регулярно взаимодействовать с менеджерами проектов и арт-лидами
- Анализировать риски перегрузок и нехватки задач, предлагать решения
Условия:
- Комфортная полностью удаленная работа с удобным для вас графиком
- Работа в распределенной команде классных ребят, которые всегда готовы помочь
- Полная занятость, нельзя совмещать с другой работой
- Оплата труда в долларах США: 800 - 1000 USD в месяц
- Официальный контракт с зарубежной компанией
- Оплачиваемые отпуска и больничные
Ссылка для отклика: https://forms.gle/Vmu7EmpTFKerUhwHA
Требования:
- Высокая личная организованность, эмпатия и внимание к деталям
- Стабильный быстрый интернет и присутствие на связи в рабочие часы
- Владение Google Spreadsheets на базовом уровне
- Аналитическое мышление, умение работать с большими объемами данных
Будет плюсом:
- Общее представление о том, из чего состоят игры и как их делают
Задачи:
- Оптимизировать загрузку 90+ штатных художников, фрилансеров и подрядчиков
- Распределять ресурсы между проектами, учитывая сроки, компетенции исполнителей и приоритеты
- Контролировать нагрузку исполнителей
- Регулярно взаимодействовать с менеджерами проектов и арт-лидами
- Анализировать риски перегрузок и нехватки задач, предлагать решения
Условия:
- Комфортная полностью удаленная работа с удобным для вас графиком
- Работа в распределенной команде классных ребят, которые всегда готовы помочь
- Полная занятость, нельзя совмещать с другой работой
- Оплата труда в долларах США: 800 - 1000 USD в месяц
- Официальный контракт с зарубежной компанией
- Оплачиваемые отпуска и больничные
Ссылка для отклика: https://forms.gle/Vmu7EmpTFKerUhwHA
Rocketbrush
Game Art Outsourcing Studio - Concept Art, 2D & 3D Assets
Trusted game art outsourcing studio – concept art, 2D characters design, game icons, 3D assets for mobile game developers. Art outsource services company.
