Telegram Web
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Unity - разработчик (middle-senior) 👾

Занятость: частичная, удаленная работа 🙈

Оплата: нет. Проект находится на стадии создания MVP, есть потенциальные инвесторы, однако финансирование возможно только после того, как MVP будет готово. Ищем энтузиаста, готового к нам присоединиться 💯

Студия: 1384. Звезд с неба не хватаем, но есть твёрдый костяк. Понятные и удобные процессы внутри команды 👋

Проект: Интерактивная история в формате чата с элементами RPG match-3. Научно-фантастический триллер, в котором нужно спасти миссию по колонизации Марса от взбунтовавшегося ИИ, когда от смерти отделяет всего несколько сантиметров обшивки корабля. На чьей стороне правда? Так уж ли страшен ИИ, и какие секреты скрывают члены экипажа? 🫣

Если прямо сейчас готовы отправиться с нами в сторону Марса, заполните анкету и полетели! 🚀

Ссылка на анкету: https://goo.su/b3j9U
Dankolab — это команда профессионалов с более чем 12-летним опытом разработки игр различных жанров. Мы постоянно стремится к совершенству, уделяя особое внимание деталям, чтобы каждая игра предоставляла игрокам неповторимый и захватывающий опыт.

Сейчас в поисках Lead/Senior 2D Artist

Чем предстоит заниматься:

Контроль и проверка графических материалов для videos и playables, выдача правок художникам;
Оценка сложности и сроков арт задач;
Просмотр портфолио кандидатов в штат и на аутсорс;
Внедрение новых технологий и инструментов (в т.ч. AI) для улучшения качества графики и скорости исполнения задач;
Профессиональное развитие художников отдела;
Создание базы знаний для художников, контроль и ведение досок Miro с арт-ассетами.

Чего мы ждем от тебя:

Опыт работы 1.5+ года на позиции lead artist в IT;
Крепкая художественная база, высокая насмотренность в играх и чувство вкуса;
Высокие коммуникативные и аналитические навыки, чёткая аргументация и формулировка точного и понятного фидбека;

Желательно:

Опыт работы с маркетинг материалами для 2D мобильных игр (Video Ads, Playable Ads);
Опыт работы с анимацией персонажей;
Опыт работы с AI (Stable Diffusion, ChatGPT, Midjourney и т.д.)

Условия:

Интересные разнообразные проекты‚ творческая атмосфера в коллективе;
Возможность работать удаленно;
Комфортные условия работы, гибкое начало рабочего дня;
Стабильная заработная плата, отпуск, больничные и ДМС по РФ(включая стоматологию);
Компенсация затрат на прохождение профильных курсов, занятий спортом;
Возможность карьерного и финансового роста;
Яркая и насыщенная корпоративная жизнь.

Контакты:
Телеграмм-https://www.tgoop.com/YuliyaYaitskaya
Почта: [email protected]
#Вакансия #работа #продуктовыйаналитик #gameanalytics #игроваяаналитика #BI #геймдев #gamedev #игры

Вакансия: Продуктовый аналитик
Формат работы: удаленный
О компании:
Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр.
Мы ищем в команду Аналитика, готового с головой погрузиться в активный процесс создания игр.

🗣️ Преимущества работы в нашей компании:

• Кипрское юр. лицо
• Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
• Возможность удалённой работы из любой точки мира
• Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
• Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности

Чем предстоит заниматься:

• Анализировать данные, поведение игроков и предлагать улучшения игрового процесса, удержания и монетизации
• Строить дашборды с основными метриками продукта и помогать команде принимать решения на основе данных
• Определять ключевые события для аналитики нового функционала
• Писать дата-пайплайны для получения и обработки данных из разных источников
• Помогать в расчётах и анализе при настройке игрового баланса
• Улучшать текущую систему аналитики, автоматизировать отчёты и повышать качество данных

📍 Наш кандидат обладает:

• Опытом работы в области аналитики игр не менее 1 года
Знанием SQL, включая написание сложных SELECT-запросов (мы используем ClickHouse).
• Базовым знанием Python (функции, классы, структуры данных, best practices) — например, для написания пайплайнов или утилит для геймдизайнеров
• Навыками анализа данных с помощью Pandas и визуализации с использованием Plotly, Seaborn, Matplotlib или аналогов
• Опытом работы с BI-инструментами (например, Tableau, Power BI, DataLens, Metabase и др.)
• Уверенным владением Google Sheets для расчетов и представления данных
• Пониманием основ математической статистики и теории вероятности
• Умением понятно и структурировано доносить результаты анализа команде, включая коллег, не занимающихся аналитикой

Будет плюсом:

• Опыт работы с аналитикой или геймдизайном в казуальных мобильных играх, особенно в жанре Idle RPG
• Знание и умение анализировать маркетинговые метрики мобильных продуктов (CTR, IPM, IR, CPI и др.)

📩 ТГ: @rita_berger

При отклике на вакансию будьте готовы выполнить тестовое задание
Forwarded from Game Industry Wire 🐘
Люблю такие добрые истории разработки — два брата, которые с детства играли в игры выросли и сделали свою игру.

Просто кайф)
https://dtf.ru/games/3826090-sozdanie-shutera-vilde
Слово за слово — решили поискать геймджемы, чтобы не просто кодить, а заняться чем-то творческим. Сделали так парочку маленьких проектов, посмотрели, как всё работает, и поняли: надо делать что-то большее.

Это кстати очень правильный подход, если хотите начать делать игры
Привет! Мы, компания PatternMasters, занимаемся разработкой игр на мобильных платформах и консолях. В нашем портфолио разнообразные проекты, и мы всегда открыты новым идеям и технологиям!

Сейчас мы в поиске талантливого UI/UX дизайнера, который поможет создать понятный и привлекательный интерфейс для наших проектов

Что мы готовы предложить:
Дружные и надежные участники команды, поддерживающие друг друга
Интересные задачи по разработке всего визуального мира игры: от ранних концептов до мельчайших деталей
Свободный доступ к платным сервисам ИИ и VPN
Возможность профессионального роста, участие в митапах и курсах
Командная работа под руководством арт-директора
ТК РФ, белая зарплата
Гибкий график работы
Простота и скорость в принятии решений
Неповторимая атмосфера геймдева

Предстоящие задачи:
Участие в разработке новой гибрид-казуальной игры для мобильных платформ
Проектирование, поддержание целостного стиля интерфейса
Создание вайрфреймов, мокапов экранов и элементов UI, их состояний и переходов между ними
Взаимодействие с другими специалистами проекта в рамках собственных задач, включая специалистов смежных областей (программисты и художники)
Участие в обсуждениях по UX, разработка удобных интерфейсов и юзер флоу совместно с отделом гейм дизайна и другими специалистами смежных областей, работа с фидбэком
Отрисовка элементов интерфейса (поп-апы, прогресс-бары, иконки, кнопки и т.д.).

Наши ожидания:
Представление о композиции, колористике, блокинге
Понимание принципов верстки игровых интерфейсов
Понимание юзабилити
Уверенное знание пакетов растровой/ векторной графики
Понимание основ гейм-дизайна
Умение формулировать и доносить свои идеи до команды

Плюсом будет:
Понимание трендов современной игровой индустрии
Знание Unity UI (верстка интерфейса, анимация элементов интерфейса, подготовка ресурсов для импорта ассетов в Unity)

Контакт для связи: https://www.tgoop.com/YuliaDudareva
https://patterns.games
Вакансия: 2D Artist (Middle)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: Удаленка
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time

Digital Oxygen - молодая команда с богатым профессиональным опытом и инновационными проектами. Мы ищем к себе в команду 2D художника, желающего развиваться и с умением работать в команде над проектом.
Если тебе интересно делать игры, мобильные приложения и AR\VR, то мы тебя ждем!

Обязанности:
Создание высококачественных 2D-ресурсов для игр (персонажи, окружение, интерфейс и т.д.)
Работа в соответствии с заданным стилем и направлением проекта
Участие в разработке концептов и их реализация
Взаимодействие с геймдизайнерами и другими членами команды для реализации визуальной части игры
Оптимизация графических ресурсов для различных платформ (веб, мобильные устройства)
Соблюдение сроков и планов производства
Поддержание высокого уровня качества и соответствие техническим требованиям проекта

Мы ожидаем:
📌Опыт работы 2D художником в игровой индустрии от 2 лет
📌Наличие портфолио с примерами игровых проектов
📌Уверенное владение графическими редакторами (Photoshop, Illustrator, Figma и др.)
📌Умение работать в разных стилях
📌Знание принципов композиции, цвета и перспективы

Преимущества:
🌟Владение нейросетями
🌟Навыки 2D анимации
🌟Опыт работы в команде

Мы предлагаем:
🌟Удаленный формат работы
🌟Заработная плата по результатам собеседования
🌟График работы: пн-пт с 9:00 до 18:00
🌟Молодой коллектив, лояльное руководство
🌟Испытательный срок 1-2 месяца в зависимости от уровня кандидата
🌟Дружелюбную и креативную команду

О нас: https://digitaloxy.ru/

Контакт для отклика: https://www.tgoop.com/tdeniskova
#вакансия #job #vacancy #2Dartist #2D
#вакансия #удаленка #QA #java #performance #bellintegrator #нагрузочное

Инженер по нагрузочному тестированию / QA Engineer

Bell Integrator🍏 – аккредитованная IT компания. Штат более 3х тыс. чел, входим в ГК Софтлайн и регулярно попадаем в ТОП работодателей на Хабре.

Банковский проект

Требования:
- Опыт работы от 1 года
- Образование высшее/ не полное высшее
- Знание инструментов нагрузочного тестирования ( HPE Performance Center/HP LoadRunner )
- Понимание методологии нагрузочного тестирования
- Умение писать простые программы на C и Java
- опыт работы с СУБД на уровне написания средней сложности SQL запросов
- Уровень английского - "чтение со словарём", при хорошем уровне в технической части

Со своей стороны предложим: оклад по итогам интервью от 230к, ДМС и др. бонусы (англ, фитнес), сильное и дружное комьюнити, возможность полной удаленки🌴

📲 Для отклика пишите в TG @GetmanInna
🔥 Senior Unity Gameplay Programmer в EXBO (PvP-шутер на ПК)
EXBO - трудолюбивая команда из более чем 300 человек, стоящая за созданием MMOFPS "STALCRAFT: X".
Мы в поисках Senior Unity-разработчика для нового проекта. Это экспериментальный PvP-шутер для ПК (не в сеттинге STALCRAFT). Проект на старте: цель — довести до закрытой беты за год.

🛠 Что делать:
— Писать PvP-геймплей: оружие, движение, режимы
— Работать с Photon Fusion (dedicated server mode)
— Участвовать в геймдизайне и плейтестах
— Вместе с командой искать лучшие техрешения

👀 Ищем будущего коллегу, который:
— Обладает опытом коммерческой Unity разработки от 3 лет
— Выпускал мультиплеерные игры
— Понимает, как работает неткод PvP-шутеров: prediction, interpolation, lag compensation и т.д
— Сам любит PvP-шутеры

Бонусом будет:
— Опыт с Photon Fusion
— Опыт написания своего неткода
— Опыт в шутерах

💼 Мы предлагаем:
—Конкурентоспособную зарплату.
—Карьерный рост в быстрорастущей компании + фидбэк от игроков.
—ДМС, обучение, английский, психолог, еда/такси и прочий комфорт.
—Официальное оформление, команда профессионалов, масштабные корпоративы.

📍При отклике укажи:
— Готов ли работать в офисе в Санкт-Петербурге
— Зарплатные ожидания

🚀 Готов(а) прокачать скиллы в мощной команде?
Жми на форму — ждём!
👉 https://forms.gle/onVFWNM5ZPkCadMJ7
Ищу работу Ad Monetization Manager (мобильные игры).
Удаленка, полная или частичная занятость, консультации. Нахожусь в Грузии, есть ИП.

Работаю с AdMob, MAX, ironSource, знаю, как увеличивать выручку и искать точки роста.

ОПЫТ РАБОТЫ:

1) AZERION (Сентябрь 2024 – Март 2025)
• Увеличил рекламных доход на 20%.

2) ARKADIUM (Октябрь 2021 – Июль 2024)
• Перевел игры с медиации Admob на MAX и удвоил доходы с рекламы.
• Настраивал медиацию с нуля.
• Работал с аналитиками (создание и настройка дашбордов, внутриигровых аналитических ивентов).
• Работал внутри продуктовых команд (разрабатывал схему монетизации – рекламные форматы и плейсменты).

3) G5 Entertainment (Май 2020 – Март 2021)
• Удвоил доход с рекламы.
• Работал с медиацией FairBid от Fyber и расширял список сеток-партнеров.

4) ALAWAR (2012 – 2019)
• Руководитель отдела маркетинга (Steam, проекты: Beholder, Do Not Feed The Monkeys)
• Мобильный маркетинг (iOS / Android)


Контакты:
• Email: [email protected]
• Telegram: @evgeny_kapustin
• LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/evgeny-kapustin/
Новая подборочка от нашего канала!

@gamebase54 - здесь олдскул сталкивается с современными технологиями. Канал разработчиков и главных рок звезд браузерного гейминга. Авторы подарили фанатам браузерные версии Героев Меча и Магии 3, Half-Life: Deathmatch и еще сотни других игровых проектов. Команда DosZone Team продолжает работать над другими играми и выкладывает что то интересное каждую неделю. И всё это в браузере ваших устройств.

@mooshi_games - авторский блог Анны Мусиной, где регулярно появляются разборы игровых механик, заметки о сценарном мастерстве и нарративном дизайне. Если вам интересны закулисье создания игр, обсуждение любимых игр и  разговоры о том, как слова превращаются в игровые миры, то вам, однозначно, в Mooshi Games.

@vernipod - канал главного редактора Disgusting Men Дениса Майорова. Исключительно про игры, без спама новостями, зато с весомыми мнениями и обзорами на тяге 14-летнего опыта в журналистике.

@expertlvl - канал преимущественно об отечественной игровой индустрии и событиях, которые происходят в мировом геймдеве. Авторский канал Михаила Пименова, директора по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», разработчика видеоигр и автора многочисленных материалов и книг по этой тематике.
Фирма 1С ищет middle геймдизайнера для работы над мобильным баттлером Три богатыря. Арена приключений.

Наши проекты
Три богатыря. Арена приключений: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.heroesmt
Три богатыря: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.heroes
Вкусные войны: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.tastywars
Смешарики. Учимся читать: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.publishing1c.kikoriki.abc.kids.reading

Что надо делать
-Описывать игровые механики, вести фичи
-Разрабатывать новых игровых персонажей. Необходимо придумывать, ставить задачи, принимать и проверять выполнение задач, настраивать полученный контент в игровом движке и админке.
-Настраивать игровые объекты в Unity
-Настраивать игровые данные в "админке"
-Готовить геймдизайнерскую документацию

Что нужно знать
-Основы геймдизайна
-Основы работы с Unity: настройка префабов, добавление объектов

Будет плюсом
-Навык проектирования UI
-Навыки работы с игровым балансом
-Навыки работы с игровой аналитикой
-Опыт работы с монетизацией
-Опыт работы над баттлерами
-Опыт преподавания геймдизайна

Что мы ценим
-Ответственность. Стремление выполнить задачу, несмотря на встречающиеся сложности. Проактивная позиция и желание делать свою работу качественно, а не “для галочки”.
-Артовую насмотренность

Почему с нами стоит работать
-Опыт разработки игр - более 10 лет успешно разрабатываем игры
-Интересные проекты - мы работаем над разными, зачастую нестандартными проектами. Можно поработать в разных жанрах/нишах/сеттингах или сфокусироваться на предпочтительном для вас
-Эффективное обучение - мы собрали команду опытных специалистов в самых разных областях. Геймдизайнеры из команды - преподаватели геймдизайна, авторы курсов в этой области
-Крупная, надежная компания - 1С системообразующее предприятие РФ

Что мы предлагаем
1. Удаленная работа или в офисе в Москве
2. Полная занятость на долгий срок

Для отклика на вакансию заполните форму https://forms.gle/Wx1pz14QmZdJBQSn7
Приветствую)

Меня зовут Миша Марков. Ищу работу нарративщиком. Готов рассмотреть любые варианты взаимодействия.

Использую в работе: Unity, Twine, Miro, Google Workspace. Знаю HTML и CSS. Рутину могу отдать нейросети и освободить время на что-то полезное.

Результаты, которых я добился в соло-режиме:
- разработал, протестировал с фокус-группой и опубликовал платформер, где ГГ живёт в киберпанковском городе и спасает электроовечек от нашествия андроидов
- самостоятельно освоил Twine и разрабатываю на нём космовестерн с несколькими ветками повествования: первая часть уже опубликована и сыграть можно вот тут
- пробовал навести ужас и вызывать тревогу с помощью текста и множественных выборов в психологическом триллере
- создал 2 прототипа для настольных игр в жанре пошаговых стратегий
- прошёл курс Unity Essentials и имею представление о принципах работы и функциях этого движка
- изучил несколько курсов на devtodev по монетизации и удержанию игроков
- участвовал в конкурсе концепт-документов, чтобы на практике проверить свой навык создания ГДД


Прикрепляю ссылку на портфолио, чтобы вы могли познакомиться с моими проектами.

Контакты для связи:
Телеграм: https://www.tgoop.com/Markov_m
Почта: [email protected]
Дискорд: business_perch
Разбирайте подробный гайд по анонсу игры БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как анонсировать игру

Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.

Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.

Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж 😎

https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game

А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📱RISE STUDIO ищет UI-художника в проект Star Riser - крупнейшую игру в ТГ📱
Мы — команда Rise Studio, создающая крутой мобильный рогалик Star Riser. Выходим в японскую соц. сеть LINE с зарубежными игроками.

Сейчас мы находимся в поиске опытного UI-художника для создания красочных и минималистичных интерфейсов игры :)

📍 Офис в Дубаи (удаленный формат работы)
💰 З/п по итогам собеседования

🔥 Чем предстоит заниматься?

- Проектировать яркий и понятный UI для Web 2 и Web 3
- Адаптировать интерфейсы под разные устройства
- Работать аккуратно и в срок по системе SCRUM🔥Что ждем от тебя:
- Наличие опыта работы с мобильным UI - Понимание особенностей казуального стиля
- Умение делать минималистичный, понятный и “чистый” интерфейс- Умение работать по системе SCRUM будет преимуществом
🔥Что предлагаем:
- Белая ЗП после прохождения испытательного срока + премии и пересмотры зарплаты
- Трудоустройство в ОАЭ- Удаленный формат работы с 11:00 по Дубаю
- ЗП, соответствующая твоим скиллам💸
Готов влиться в команду? Присылай свое резюме и UI портфолио@ArihaHiha
О студии
Мы - небольшая студия из 10 человек. Разрабатываем игры с элементами roguelike в жанрах TD/scroll shooter/survivor arena для мобильных платформ (iOS/Android).

Кого ищем
Разработчика для усиления команды.

Что предстоит делать
- Участвовать в переносе наших проектов в Яндекс.игры
- Участвовать в разработке новых проектов под Яндекс.игры
- В будущем возможно подключение к разработке проектов под iOS/Android

Чего мы ожидаем от кандидата
- Коммерческий опыт работы от одного года

Что будет плюсом
- Наличие собственных выпущенных проектов
- Наличие выпущенных проектов, в которых вы были единственным/ведущим разработчиком
- Опыт работы в больших командах

Что предлагаем мы
- Full-time занятость, гибкий график
- Удалённый формат работы
- Интересные задачи. Возможность принимать решения и влиять на результат.
- Отличный слаженный коллектив
- ЗП до 2000$ в зависимости от опыта кандидата + понятный график роста

Связь
Telegram @admediator
Azur Games — международная компания. Мы входим в ТОП-3 мировых издателей мобильных игр по загрузкам. В 2022 году мы преодолели отметку в 3 миллиарда установок!

Сейчас мы ищем Senior Game Designer на наш RTS проект Bunker Wars.

🎮Что ты будешь делать:
🔹Вести продукт: формировать видение, принимать ключевые геймдизайн-решения, задавать вектор развития.
🔹Работать в команде с аналитиком: формулировать гипотезы, ставить цели экспериментов, интерпретировать A/B-тесты и воронки поведения.
🔹Считать и балансировать экономику: экономику отдельных фичей и общую ресурсную модель, темпы прогрессии, формулы и кривые роста.
🔹Проектировать и внедрять монетизационные механики: внутриигровые покупки, офферы, реклама.
🔹Заниматься LiveOps: разрабатывать ивенты, акции, сезонные активности и боевые пропуска с учётом целей по удержанию и монетизации.
🔹Писать и поддерживать ГДД: описывать фичи, флоу, интерфейсы, экономику и сценарии.

🎮Что для нас важно:
🔹5+ лет опыта в геймдизайне, включая midcore и работу с мобильными F2P-проектами.
🔹Понимание midcore-сегмента: знание успешных игр, системная насмотренность, геймерский опыт.
🔹Понимание продуктовых метрик, их связей между собой и влияния на общее состояние проекта.
🔹Аналитический склад ума: умение работать с данными, строить логические связи, понимать статистику и использовать аналитику для принятия решений.
🔹Умение писать документацию и доносить идеи кратко, чётко и понятно для команды.
🔹Продуктовое мышление: фокус на рост метрик, а не на набор фич.
🔹Проактивность: ты сам предлагаешь решения, тестируешь, адаптируешь.
🔹Креативность и гибкость: ты умеешь придумывать новое и пересобирать под вводные.
🔹Умение работать в связке с разработкой, артом, аналитикой и менеджментом.

🎮Будет плюсом:
Навыки работы с Unity и понимание особенностей разработки для мобильных устройств.

Почему с нами хорошо:
🔹Возможность удаленной работы.
🔹Гибкое начало рабочего дня.
🔹50% оплаты обучения английскому и любому второму языку.
🔹ДМС и компенсация психологической помощи.
🔹Софинансирование профессионального обучения, участие в профильных конференциях, тренингах, образовательных мероприятиях.
🔹Классные активности, митапы, обучение - приходи, все увидишь сам)

🎮Контакт для связи: https://www.tgoop.com/Julia_juliii
Мы ищем специалиста, который чувствует людей, любит процессы и не боится строить всё с нуля.

Ты станешь первым полноценным HR в команде. Нас уже 35 человек, и мы продолжаем расти — поэтому твоя роль будет ключевой

💼 Что делать?

👥 Рекрутинг
- Вести полный цикл подбора: от профиля вакансии до оффера
- 8 активных вакансий + точечные замены
- Изучение и анализ рынка труда и заработных плат

🤝 HR-процессы
- Выстраивание всех HR процессов с "0"
- Настроить онбординг: чек-листы, welcome-дни, адаптация
- Организовать регулярные 1:1 и поддержку тимлидов
- Exit-интервью и мягкое расставание, если надо
- Участвовать в выстраивании культуры и атмосферы
- Разработка и анализ системы мотивации
- Формирование HR бренда

📋 Операционка
- Помогать с базой сотрудников, договорами и отпусками
- Вести HR-аналитику: найм, текучесть, вовлечённость
- Упорядочивать процессы и описывать их


🧠 Требования
- Глубокое понимание процессов подбора ИТ-специалистов, включая технологические и продуктовые роли. Опыт от 2х лет
- Активность и инициативность
- Опыт разработки kpi, создания системы обучения
- Активность, инициативность и самостоятельность в принятии решений
- Опыт работы в единственном числе в компании буде плюсом


🌱 Мы предлагаем!

- Свободу — ты строишь всё с нами
- Рост — можешь развиваться в HRBP, Head of People и выше
- Дружелюбный и профессиональный коллектив
- Удаленную работу и гибкий график
- Конкурентоспособную оплата труда
- Возможности для роста и обмена опытом в команде
- 25 отпускных дней
- Выходной в день рождения
- 4 sick days в течение рабочего года

Контакт для отклика:
[email protected]
🧪 Вакансия: QA-специалист для мобильного шутера (WWI, мультиплеер)
Студия Bix Team ищет QA-специалиста для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны. https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA&ab_channel=WELTKRIEG1%3AFirestormGame

🔍Что мы ожидаем:
Имеешь опыт тестирования мобильных FPS-игр

Умеешь составлять чёткие тест-кейсы и писать понятные баг-репорты

Разбираешься в жанре шутеров (CoD Mobile, Delta Force, World War Heroes и др.)

Готов взаимодействовать с Unity-разработчиками и левел-дизайнером

Умеешь тестировать мультиплеер, UI, систему управления и стабильность клиента

🎯 Будет плюсом:
Знание Unity

Опыт автоматизации тестирования

Практика в работе с мультиплеерными проектами

🚀 Что тебя ждёт:

Живой проект с реальным прогрессом

Возможность повлиять на качество и успех уникального шутера про WWI

Пишите на в телеграм или на почту

📩 Telegram: @mclkor
📧 [email protected]
#vacancy #CPO #remote 🎯

Ищем не просто Chief Product Officer — ищем того, кто в теме мобильных головоломок, умеет рулить продуктами и командой, и готов взорвать рынок.

топовый проект уже рвёт чарты:
🏆 #1 по скачиваниям в нише
✏️ В тройке лучших Word Games в США
🧩 Более полугода в топ-10 головоломок США

В команде 80+ профи, и хотят делать ещё более крутые проекты.

Кого зовём в экипаж?
✔️ Мастера мобильных F2P-игр, особенно если “казуал” и “головоломки” тебе не чужды
✔️ Того, кто умеет масштабировать продукты и вдохновлять команду
✔️ Русский и английский — без проблем
✔️ Предпринимателя в душе, фаната результата и инноваций

Что в итоге? Полная свобода рулить продуктовой стратегией, строить команды и менять индустрию.

Что в удовольствие?
🚀 Гибкий график — работай где угодно
🚀 Отличные оплачиваемые отпуска и больничные
🚀 Медстраховка и куча куча бюджета на обучение
🚀 Крутая возможность влиять и создавать новое, а не просто закрывать задачи

Если в голове уже есть: «вот он, этот человек» — ставь лайк, пиши в личку или просто порекомендуй.

@irinakarabukhina 💥
2025/10/25 19:06:17
Back to Top
HTML Embed Code: