Работа в геймдеве 🍖
Уже завтра продюсер и нарративный дизайнер студии perelesoq поделится опытом разработки Ларька на ул. Ленина на одной из крупнейших индустриальных конференций Игровая Индустрия. Еще можно успеть послушать лекцию и пообщаться: https://iiconf.ru/
Кстати, доклад Олеси будет в 14:30, не пропустите, там интересное!
Моё имя Данила-мастер Ворошилов.
Моя профессия - ЗВУК и МУЗЫКА.
Я создал дизайн звука в рекламе брендов:
Chupa-Chups, МТС, Триколор ТВ, Mild Seven, Юит Дом, Кофе Жокей,
Пивоваренная компания Балтика, ТОТО Group, пиво Белый Медведь,
Принцесса Нури и Гита, Forex Club, Кит-финанс, Комус,
сеть магазинов Пятое Колесо, М-Индустрия, Строительная компания ЛЭК,
Орими Трейд, Соки Долька, Вулкан Удачи, Яшма Золото, ЦКБ Рубин,
автодилеры Аксель Сити Фольксваген, БМВ Евросиб Лахта и многих других.
Начинал карьеру в Lesta Studio, работал в Nival, сотрудничал с Wargaming,
а последние четыре года – отдал MyGames.
Дизайнер звука и композитор в играх:
• War Robots: Frontiers
• Blitzkrieg 3
• 9 рота (9th Company: Roots of Terror)
• Hawked
• Gripper
• Blazing Core
• Rivenlands
• Северный Клинок (Northern Blade)
• Time Machine: Evolution
• Time Machine: Rogue Pilot
• Reign: Conflict of Nations (Империя: Смутное время)
• Pacific Storm (Стальные монстры)
• Pacific Storm Allies (Стальные монстры: Союзники)
• Aggression: Europe Under Fire (Агрессия)
• Cannon Strike
• Elements of War
• Nightmare Realm
• Insider Tales: The Secret of Casanova
• Rasputin's Curse
Кино и клипы:
• Художественный фильм "САЙД-СТЕП" В.Глаголева / А.Розенбаум (композитор в титрах)
• Художественный фильм "РАТАТУЙ" К.Раппопорт / И.Скляр (звукорежиссёр в титрах)
• Верка Сердючка - Бери всё, что у меня есть (SFX /сведение)
Диктор:
• Имею более 120-ти работ (диктор/звукорежиссёр) для Мариинского театра
- реклама на Первом канале, НТВ, Культура.
Живу в Санкт-Петербурге и ищу ПОСТОЯННУЮ РАБОТУ,
но готов обсудить и другие интересные предложения.
Спасибо.
РЕЗЮМЕ со всеми ссылками: https://myresume.ru/resume/hWrYF0hKIo1/
Telegram: @danilasound
Моя профессия - ЗВУК и МУЗЫКА.
Я создал дизайн звука в рекламе брендов:
Chupa-Chups, МТС, Триколор ТВ, Mild Seven, Юит Дом, Кофе Жокей,
Пивоваренная компания Балтика, ТОТО Group, пиво Белый Медведь,
Принцесса Нури и Гита, Forex Club, Кит-финанс, Комус,
сеть магазинов Пятое Колесо, М-Индустрия, Строительная компания ЛЭК,
Орими Трейд, Соки Долька, Вулкан Удачи, Яшма Золото, ЦКБ Рубин,
автодилеры Аксель Сити Фольксваген, БМВ Евросиб Лахта и многих других.
Начинал карьеру в Lesta Studio, работал в Nival, сотрудничал с Wargaming,
а последние четыре года – отдал MyGames.
Дизайнер звука и композитор в играх:
• War Robots: Frontiers
• Blitzkrieg 3
• 9 рота (9th Company: Roots of Terror)
• Hawked
• Gripper
• Blazing Core
• Rivenlands
• Северный Клинок (Northern Blade)
• Time Machine: Evolution
• Time Machine: Rogue Pilot
• Reign: Conflict of Nations (Империя: Смутное время)
• Pacific Storm (Стальные монстры)
• Pacific Storm Allies (Стальные монстры: Союзники)
• Aggression: Europe Under Fire (Агрессия)
• Cannon Strike
• Elements of War
• Nightmare Realm
• Insider Tales: The Secret of Casanova
• Rasputin's Curse
Кино и клипы:
• Художественный фильм "САЙД-СТЕП" В.Глаголева / А.Розенбаум (композитор в титрах)
• Художественный фильм "РАТАТУЙ" К.Раппопорт / И.Скляр (звукорежиссёр в титрах)
• Верка Сердючка - Бери всё, что у меня есть (SFX /сведение)
Диктор:
• Имею более 120-ти работ (диктор/звукорежиссёр) для Мариинского театра
- реклама на Первом канале, НТВ, Культура.
Живу в Санкт-Петербурге и ищу ПОСТОЯННУЮ РАБОТУ,
но готов обсудить и другие интересные предложения.
Спасибо.
РЕЗЮМЕ со всеми ссылками: https://myresume.ru/resume/hWrYF0hKIo1/
Telegram: @danilasound
myresume.ru
Резюме Senior Sound Designer
Данила-мастер Ворошилов | Желаемая должность: Senior Sound Designer | Профессиональные навыки: дизайн звука, звукорежиссура, звукозапись, написание музыки, вокалист (баритон), диктор, видеомонтаж, съёмка клипов, озвучка персонажей, написание текстов, русский…
Одна из главных проблем начинающих разработчиков — это недостаток освещения собственных проектов в медиа. Можно несколько лет пилить игру и в итоге получить 100 продаж, половина из которых от друзей и их друзей.
Именно поэтому мы создали сообщество @perelesoqgames, чтобы каждый мог прислать свою игру, убедиться, что она интересна игрокам и получить свою минуту славы, пусть и небольшую. Сообщество растёт с каждым днём, так что присоединяйтесь, присылайте свои игры и будьте счастливы😊
Именно поэтому мы создали сообщество @perelesoqgames, чтобы каждый мог прислать свою игру, убедиться, что она интересна игрокам и получить свою минуту славы, пусть и небольшую. Сообщество растёт с каждым днём, так что присоединяйтесь, присылайте свои игры и будьте счастливы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем 2D художника (мультяшный стиль) в команду для Beat em Up игры!
О проекте:
- Жанр: Beat em Up
- Стиль: Мультяшный, яркий
- Движок: Godot Engine
- Текущий этап: Разработан играбельный прототип, демонстрирующий основные механики. Полностью нарисована и анимирована главная героиня. Есть скетчи врагов.
Что предстоит делать:
- Разработка и отрисовка игровых персонажей: 5 уникальных персонажей (враги/NPC) в соответствии с существующим стилем.
- Отрисовка уровней: Создание фонов, объектов окружения (пропсов) и других элементов для игровых локаций.
- Создание промо-материалов: Яркие арты, иллюстрации и стикеры для постов в социальных сетях и продвижения игры.
Примеры стиля и текущие наработки:
https://disk.yandex.ru/d/gG1VDOg25o7UEw
(Очень важно, чтобы вы могли работать в схожей стилистике)
Что мы ожидаем от вас:
- Умение рисовать в мультяшном стиле, близком к нашим примерам.
- Опыт в создании персонажей и игрового окружения.
- Наличие портфолио с релевантными работами.
- Желание работать в команде и развивать проект.
Условия:
- Оплата: По договоренности
Как откликнуться:
Если вас заинтересовало наше предложение, присылайте свое портфолио и пару слов о себе на почту [email protected]. Будем рады видеть вас в нашей команде!
О проекте:
- Жанр: Beat em Up
- Стиль: Мультяшный, яркий
- Движок: Godot Engine
- Текущий этап: Разработан играбельный прототип, демонстрирующий основные механики. Полностью нарисована и анимирована главная героиня. Есть скетчи врагов.
Что предстоит делать:
- Разработка и отрисовка игровых персонажей: 5 уникальных персонажей (враги/NPC) в соответствии с существующим стилем.
- Отрисовка уровней: Создание фонов, объектов окружения (пропсов) и других элементов для игровых локаций.
- Создание промо-материалов: Яркие арты, иллюстрации и стикеры для постов в социальных сетях и продвижения игры.
Примеры стиля и текущие наработки:
https://disk.yandex.ru/d/gG1VDOg25o7UEw
(Очень важно, чтобы вы могли работать в схожей стилистике)
Что мы ожидаем от вас:
- Умение рисовать в мультяшном стиле, близком к нашим примерам.
- Опыт в создании персонажей и игрового окружения.
- Наличие портфолио с релевантными работами.
- Желание работать в команде и развивать проект.
Условия:
- Оплата: По договоренности
Как откликнуться:
Если вас заинтересовало наше предложение, присылайте свое портфолио и пару слов о себе на почту [email protected]. Будем рады видеть вас в нашей команде!
Яндекс Диск
Examples
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
Мы геймдев студия, создаём казуальные и гиперказуальные веб-игры
★ Одни из лидеров рынка веб игр!
★ Наши проекты запускаются более 40 000 000 раз каждый месяц!
★ Выпускаем 20+ игр в год!
Сейчас мы ищем сильного геймдизайнера, который поможет нам исследовать успешные игры на других платформах и адаптировать их под веб, сохраняя при этом баланс геймплея и монетизации.
У нас всё быстро, по делу и на результат.
🔬 Плюс — продвинутая система тестирования игр:
● Уже через 2–3 часа после отправки сборки доступны первые метрики
● Ведётся запись сессий реальных игроков — видно, как проходит геймплей, где возникают сложности и в каких местах игроки отваливаются
🧩 Задачи:
● Ресерч трендовых мобильных и roblox игр для поиска идей под веб;
● Создание структурированных, кратких и понятных диздоков;
● Проработка игровых механик с учётом особенностей веб-платформы (короткие сессии, простое управление, низкий порог входа);
● Разработка механик, стимулирующих просмотр рекламы;
● Тестирование прототипов и финальных билдов, сбор фидбека и рекомендации по улучшению;
● Работа в связке с художниками и разработчиками.
✅ Что мы ждём:
● 3+ года опыта в геймдизайне (мобильные, гиперказуальные, веб-игры);
● Сильные навыки тренд-ресерча и конкурентного анализа;
● Понимание специфики монетизации через рекламу;
● Умение строить игровые события, мотивирующие на просмотр рекламы;
● Чёткое структурирование идей и лёгкость в оформлении диздоков;
● Активность, самостоятельность, ориентация на результат.
🎁 Что предлагаем:
● $2500–4500 с ежегодным ростом;
● Полная удалёнка, гибкий график;
● 4-дневная рабочая неделя: понедельник–четверг (32 часа);
● Большая автономия и влияние на качество проектов;
● Работа в растущей студии без бюрократии и лишних уровней согласования;
● Отпуск 28 дней в году + sick-days
● Wellness-бюджет
➤ Контакт: Telegram @cdArt
★ Одни из лидеров рынка веб игр!
★ Наши проекты запускаются более 40 000 000 раз каждый месяц!
★ Выпускаем 20+ игр в год!
Сейчас мы ищем сильного геймдизайнера, который поможет нам исследовать успешные игры на других платформах и адаптировать их под веб, сохраняя при этом баланс геймплея и монетизации.
У нас всё быстро, по делу и на результат.
🔬 Плюс — продвинутая система тестирования игр:
● Уже через 2–3 часа после отправки сборки доступны первые метрики
● Ведётся запись сессий реальных игроков — видно, как проходит геймплей, где возникают сложности и в каких местах игроки отваливаются
🧩 Задачи:
● Ресерч трендовых мобильных и roblox игр для поиска идей под веб;
● Создание структурированных, кратких и понятных диздоков;
● Проработка игровых механик с учётом особенностей веб-платформы (короткие сессии, простое управление, низкий порог входа);
● Разработка механик, стимулирующих просмотр рекламы;
● Тестирование прототипов и финальных билдов, сбор фидбека и рекомендации по улучшению;
● Работа в связке с художниками и разработчиками.
✅ Что мы ждём:
● 3+ года опыта в геймдизайне (мобильные, гиперказуальные, веб-игры);
● Сильные навыки тренд-ресерча и конкурентного анализа;
● Понимание специфики монетизации через рекламу;
● Умение строить игровые события, мотивирующие на просмотр рекламы;
● Чёткое структурирование идей и лёгкость в оформлении диздоков;
● Активность, самостоятельность, ориентация на результат.
🎁 Что предлагаем:
● $2500–4500 с ежегодным ростом;
● Полная удалёнка, гибкий график;
● 4-дневная рабочая неделя: понедельник–четверг (32 часа);
● Большая автономия и влияние на качество проектов;
● Работа в растущей студии без бюрократии и лишних уровней согласования;
● Отпуск 28 дней в году + sick-days
● Wellness-бюджет
➤ Контакт: Telegram @cdArt
3D Environment / Level Artist
Всем привет! Меня зовут Дмитрий, я 3D Environment / Level Artist с более чем 3 годами опыта в геймдеве.
Занимаюсь созданием игрового окружения с нуля до финальной сцены и рендера. Работаю с композицией, освещением, материалами, атмосферой и оптимизацией. Умею собирать окружение как из готовых ассетов, так и сделать всё самостоятельно.
Также имею опыт создания окружения в архитектурных/рекламных проектах
Софт: Unreal Engine 5, Blender, Zbrush, Substance Suit, Photoshop, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag
Рассматриваю варианты как на фуллтайм, так и на фриланс занятость
Портфолио:
https://www.artstation.com/thehuntlemod
TG: @huntlemode
#резюме
Всем привет! Меня зовут Дмитрий, я 3D Environment / Level Artist с более чем 3 годами опыта в геймдеве.
Занимаюсь созданием игрового окружения с нуля до финальной сцены и рендера. Работаю с композицией, освещением, материалами, атмосферой и оптимизацией. Умею собирать окружение как из готовых ассетов, так и сделать всё самостоятельно.
Также имею опыт создания окружения в архитектурных/рекламных проектах
Софт: Unreal Engine 5, Blender, Zbrush, Substance Suit, Photoshop, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag
Рассматриваю варианты как на фуллтайм, так и на фриланс занятость
Портфолио:
https://www.artstation.com/thehuntlemod
TG: @huntlemode
#резюме
ArtStation
Dmitriy Isaev
Level Artist | Saber Interactive
🔥 Chameleon 42 ищет 2D Spine Animator!
Мы — аутсорс-студия, создающая арт-контент для ведущих геймдев-компаний (Saber, Wargaming, Nexters, Azur Games и др.). Работаем с разными жанрами — от match-3 до шутеров для мобайла, ПК и консолей.
Что нужно делать:
— анимировать персонажей и окружение в Spine 2D;
— делать риггинг и настройку весов;
— взаимодействовать с командой проекта для достижения наилучших результатов.
Что необходимо:
— портфолио/шоурил;
— опыт от 3 лет на похожей позиции;
— отличное владение Spine 2D;
— умение работать с разными стилями и соблюдать сроки.
Что предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— оформление по контракту;
— отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы;
— возможности роста и ежегодные ревью.
💥 Хочешь видеть свой арт в топ-играх? Отправляй портфолио @mashaiva24
Мы — аутсорс-студия, создающая арт-контент для ведущих геймдев-компаний (Saber, Wargaming, Nexters, Azur Games и др.). Работаем с разными жанрами — от match-3 до шутеров для мобайла, ПК и консолей.
Что нужно делать:
— анимировать персонажей и окружение в Spine 2D;
— делать риггинг и настройку весов;
— взаимодействовать с командой проекта для достижения наилучших результатов.
Что необходимо:
— портфолио/шоурил;
— опыт от 3 лет на похожей позиции;
— отличное владение Spine 2D;
— умение работать с разными стилями и соблюдать сроки.
Что предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— оформление по контракту;
— отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы;
— возможности роста и ежегодные ревью.
💥 Хочешь видеть свой арт в топ-играх? Отправляй портфолио @mashaiva24
Forwarded from Разработка игр 🍄
Это просто лютейшая имба!
Работающий в браузере генератор пиксельных персонажей, который позволяет настроить кучу параметров, портрет, одежду и прочее — а главное автоматически переносит эти изменения на все спрайты для основных анимаций этого персонажа.
Всё бесплатно😯
https://cazwolf.itch.io/pixel-charagen
Работающий в браузере генератор пиксельных персонажей, который позволяет настроить кучу параметров, портрет, одежду и прочее — а главное автоматически переносит эти изменения на все спрайты для основных анимаций этого персонажа.
Всё бесплатно
https://cazwolf.itch.io/pixel-charagen
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
---
Наш прогресс:
- Уже готовы концепт-арты и первые 3D-модели персонажей.
- Сейчас активно занимаемся разработкой демки (сценарий, геймдизайн, лвл дизайн)
Наша команда состоит из 20 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2д художники, 3д художники, медиа и саунддизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы на демкой. У нас открыты следующие позиции:
- 3д художники. Ищем одного или двух человек на задачи по созданию 3д моделей монстров, персонажей и архитектуры
- Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочие
- 2д художники. Ищем художников на разные направлений на отрисовку различных зданий будущего, на отрисовку пейзажей\задних фонов для 2д тизеров, на отрисовку обложек
- Компоузер для созданий 2д тизеров
- СММ менеджер/рилс мейкер для развития наших соцсетей
- Разработчики UE5
Если тебе интересно присоединиться к нашему проекту, пиши мне в личные сообщения в Telegram: @m_fedorov.
Наша группа в ВК: https://vk.com/no_fear_game
Спасибо за внимание!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
---
Наш прогресс:
- Уже готовы концепт-арты и первые 3D-модели персонажей.
- Сейчас активно занимаемся разработкой демки (сценарий, геймдизайн, лвл дизайн)
Наша команда состоит из 20 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2д художники, 3д художники, медиа и саунддизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы на демкой. У нас открыты следующие позиции:
- 3д художники. Ищем одного или двух человек на задачи по созданию 3д моделей монстров, персонажей и архитектуры
- Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочие
- 2д художники. Ищем художников на разные направлений на отрисовку различных зданий будущего, на отрисовку пейзажей\задних фонов для 2д тизеров, на отрисовку обложек
- Компоузер для созданий 2д тизеров
- СММ менеджер/рилс мейкер для развития наших соцсетей
- Разработчики UE5
Если тебе интересно присоединиться к нашему проекту, пиши мне в личные сообщения в Telegram: @m_fedorov.
Наша группа в ВК: https://vk.com/no_fear_game
Спасибо за внимание!
Мы небольшая студия известная по играм The Final Station и The Bookwalker. На данный момент работаем над новой игрой, и ищем для нее middle-геймдизайнера.
Жанр: Survival Horror, Investigation
Платформы: PC, Consoles
Команда: 3-5 человек.
Задачи:
- Собирать логику врагов
- Собирать логику уровней
- Общие задачи по геймплейным системам
- Помогать собирать элементы сцен
- Помогать тестировать игру и отлавливать баги
Требования:
- (обязательно) Выпущенные ранее игры
- (обязательно) Опыт работы в Unity
- (обязательно) Понимание и желание работать в жанре Survival Horror
Резюме присылайте на нашу почту: [email protected]
Жанр: Survival Horror, Investigation
Платформы: PC, Consoles
Команда: 3-5 человек.
Задачи:
- Собирать логику врагов
- Собирать логику уровней
- Общие задачи по геймплейным системам
- Помогать собирать элементы сцен
- Помогать тестировать игру и отлавливать баги
Требования:
- (обязательно) Выпущенные ранее игры
- (обязательно) Опыт работы в Unity
- (обязательно) Понимание и желание работать в жанре Survival Horror
Резюме присылайте на нашу почту: [email protected]
User Acquisition Manager / GAN Studio
Удалённо.
Gan Studio - студия разработки мобильных игр.
Тебе предстоит запуск и оптимизация рекламных кампаний, A/B-тестирование, разработка стратегий привлечения пользователей и анализ эффективности.
Требования:
🔹 Коммерческий опыт от 5+ лет с ключевыми рекламными каналами.
🔹 Портфолио с примерами работ.
🔹 Опыт работы с мобильными играми.
🔹 Глубокое знание SKAN и AEM.
🔹 Практический опыт с Tenjin, Game Analytics, Google Analytics, Firebase.
Условия:
🔹 Фулл-тайм, удаленный формат.
🔹 График 5/2, 8-часовой рабочий день.
🔹 Оформление по ИП/самозанятость.
🔹 Оплачиваемый отпуск и больничные.
Контакты:
TG: @ganstudioHR
Удалённо.
Gan Studio - студия разработки мобильных игр.
Тебе предстоит запуск и оптимизация рекламных кампаний, A/B-тестирование, разработка стратегий привлечения пользователей и анализ эффективности.
Требования:
🔹 Коммерческий опыт от 5+ лет с ключевыми рекламными каналами.
🔹 Портфолио с примерами работ.
🔹 Опыт работы с мобильными играми.
🔹 Глубокое знание SKAN и AEM.
🔹 Практический опыт с Tenjin, Game Analytics, Google Analytics, Firebase.
Условия:
🔹 Фулл-тайм, удаленный формат.
🔹 График 5/2, 8-часовой рабочий день.
🔹 Оформление по ИП/самозанятость.
🔹 Оплачиваемый отпуск и больничные.
Контакты:
TG: @ganstudioHR
Ищем Unity C# разработчика в инди-команду! 🕹🚀
Мы — небольшая, но амбициозная команда, создающая аркадную гонку с необычными механиками и стилем. Проект уже в разработке, и нам нужен разработчик, готовый подключиться и довести игру до релиза!
Кого мы ищем?
🔹 Unity разработчика — если ты умеешь писать чистый, рабочий код и хочешь быть частью настоящей инди-разработки — добро пожаловать!
Нам важны:
🔥Опыт работы в Unity и C#
🔥Знание ООП, событий, Git
🔥Умение разбираться в чужом коде и работать в команде
Желание развиваться, делиться идеями и доводить проект до результата. Сейчас мы работаем на энтузиазме для MVP проекта, и как он будет готов мы будем искать инвесторов-издателя для дальнейшего финансирования
Контакт:https://www.tgoop.com/newbqez
Мы — небольшая, но амбициозная команда, создающая аркадную гонку с необычными механиками и стилем. Проект уже в разработке, и нам нужен разработчик, готовый подключиться и довести игру до релиза!
Кого мы ищем?
🔹 Unity разработчика — если ты умеешь писать чистый, рабочий код и хочешь быть частью настоящей инди-разработки — добро пожаловать!
Нам важны:
🔥Опыт работы в Unity и C#
🔥Знание ООП, событий, Git
🔥Умение разбираться в чужом коде и работать в команде
Желание развиваться, делиться идеями и доводить проект до результата. Сейчас мы работаем на энтузиазме для MVP проекта, и как он будет готов мы будем искать инвесторов-издателя для дальнейшего финансирования
Контакт:https://www.tgoop.com/newbqez
Telegram
Dunkan
Мы - команда независимых разработчиков, которая разбросана по нескольким странам и удалённо создаёт мобильные мини-игры. Сейчас мы делаем ритм-игру, где игроку надо ТАПать и свайпать в ритм музыки.
Мы ищем Вас - опытного гейм-дизайнера мини-игр, который увлекается созданием музыки, имеет чувство ритма, понимание формы и структуры музыкальной композиции. Вы чувствуете, в какие моменты хочется ТАПать или настукивать под музыку. Вы можете соответствовать «музыкальным рефлексам» игрока и обманывать их.
Что надо будет делать:
1. Подыскивать музыку на специальном сервисе, под которую хорошо ТАПается.
2. Обрезать и склеивать музыку так, чтобы хронометраж трека был не более 2м 30сек, и не менее 1м 50сек.
3. В нашем Unity-проекты расставлять на таймлайне точки, в которые надо ТАПать игроку.
4. А также помогать дорабатывать всю игру целиком - создавать ТЗ для программиста, дизайнера и VFX-художника, чтобы сделать игру эффектнее, удобнее и веселее.
Для игры надо сделать 200 треков и, с помощью наших специалистов довести игру до релиза. Именно поэтому мы ищем опыного гейм-дизайнера мини-игр, который увлекается созданием музыки - игра находится на пересечении этих областей. Дэмо игры отправляем по запросу.
Оплата в любой валюте (доллары, евро, рубли, крипта - в зависимости от вашего региона пребывания) в течении 24 часов после принятия выполненной работы.
Мы ждём Ваше портфолио в телеграм: @hr_rsg
Мы ищем Вас - опытного гейм-дизайнера мини-игр, который увлекается созданием музыки, имеет чувство ритма, понимание формы и структуры музыкальной композиции. Вы чувствуете, в какие моменты хочется ТАПать или настукивать под музыку. Вы можете соответствовать «музыкальным рефлексам» игрока и обманывать их.
Что надо будет делать:
1. Подыскивать музыку на специальном сервисе, под которую хорошо ТАПается.
2. Обрезать и склеивать музыку так, чтобы хронометраж трека был не более 2м 30сек, и не менее 1м 50сек.
3. В нашем Unity-проекты расставлять на таймлайне точки, в которые надо ТАПать игроку.
4. А также помогать дорабатывать всю игру целиком - создавать ТЗ для программиста, дизайнера и VFX-художника, чтобы сделать игру эффектнее, удобнее и веселее.
Для игры надо сделать 200 треков и, с помощью наших специалистов довести игру до релиза. Именно поэтому мы ищем опыного гейм-дизайнера мини-игр, который увлекается созданием музыки - игра находится на пересечении этих областей. Дэмо игры отправляем по запросу.
Оплата в любой валюте (доллары, евро, рубли, крипта - в зависимости от вашего региона пребывания) в течении 24 часов после принятия выполненной работы.
Мы ждём Ваше портфолио в телеграм: @hr_rsg
🚀 BLACKHUB Games ищет 3D Vehicle Artist!🚀
Мы — команда BLACKHUB Games, создающая мобильную игру BLACK RUSSIA с аудиторией 900К+ игроков ежедневно!
Сейчас мы находимся в поиске коллеги в наш отдел 3D на полную занятость.
🎮🔥 Чем предстоит заниматься?
- Создание 3D моделей транспорта;
- Моделирование тюнинг-обвесов;
- Создание UV-Развертки;
- Текстурирование моделей;
- Конвертация моделей в игровой движок.
🎮🔥 Что для нас важно?
- Опыт в создании 3D моделей транспорта;
- Опыт работы в Blender, Substance painter, Photoshop;
- Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования;
- Умение самостоятельно осуществлять поиск референсов на конкретную модель;
- Понимание процессов создания PBR материалов;
- Наличие портфолио.
🎮🔥 Что мы предлагаем:
- Удаленный или офисный формат работы, гибкий график;
- ДМС со стоматологией после 3-х месяцев работы;
- ЗП, соответствующая твоим скиллам;
- Гибкое, лояльное руководство, индивидуальный подход к каждому сотруднику;
- Возможность обучения за счет компании.
👉 Резюме с ссылкой на портфолио можно отправлять в тг @anastasia_blackhub
Мы — команда BLACKHUB Games, создающая мобильную игру BLACK RUSSIA с аудиторией 900К+ игроков ежедневно!
Сейчас мы находимся в поиске коллеги в наш отдел 3D на полную занятость.
🎮🔥 Чем предстоит заниматься?
- Создание 3D моделей транспорта;
- Моделирование тюнинг-обвесов;
- Создание UV-Развертки;
- Текстурирование моделей;
- Конвертация моделей в игровой движок.
🎮🔥 Что для нас важно?
- Опыт в создании 3D моделей транспорта;
- Опыт работы в Blender, Substance painter, Photoshop;
- Уверенные навыки High/Low-Poly моделирования;
- Умение самостоятельно осуществлять поиск референсов на конкретную модель;
- Понимание процессов создания PBR материалов;
- Наличие портфолио.
🎮🔥 Что мы предлагаем:
- Удаленный или офисный формат работы, гибкий график;
- ДМС со стоматологией после 3-х месяцев работы;
- ЗП, соответствующая твоим скиллам;
- Гибкое, лояльное руководство, индивидуальный подход к каждому сотруднику;
- Возможность обучения за счет компании.
👉 Резюме с ссылкой на портфолио можно отправлять в тг @anastasia_blackhub
🎮 Киношный рендер в UE5 для 3D-художников
Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественные модели, но и навыков работы с продвинутыми инструментами рендеринга. В этом уроке мы погрузимся в мир кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 – технологии, которая позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты, достойные большого кино.
👉Что вы узнаете:
- Основы кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5
- Работа с Movie Render Queue и настройка параметров рендера
- Создание реалистичных эффектов освещения и постобработки
- Техники создания кинематографических бликов и боке
- Настройка глубины резкости и фокусных эффектов
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNKLRJ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqvSDeY7
Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественные модели, но и навыков работы с продвинутыми инструментами рендеринга. В этом уроке мы погрузимся в мир кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 – технологии, которая позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты, достойные большого кино.
👉Что вы узнаете:
- Основы кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5
- Работа с Movie Render Queue и настройка параметров рендера
- Создание реалистичных эффектов освещения и постобработки
- Техники создания кинематографических бликов и боке
- Настройка глубины резкости и фокусных эффектов
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNKLRJ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru, erid: 2VtzqvSDeY7
#GameDev #TypeScript #JS #node #архитектура
Мы запускаем продукт в сфере iGaming — быстрые, минималистичные PvP-игры. Референс — Plinko с real-value призами и мультиплеерным взаимодействием. Мы ищем сильного backend-инженера, который возьмёт на себя разработку и проектирование серверной части игры и не испугается неопределённости.
🚀 Что ты будешь делать
- Разрабатывать core-логику игры (платежи, физика, мультиплеер)
- Проектировать архитектуру backend-части (Node.js + TypeScript)
- Интегрировать Telegram API (бот, Payments, Gifts)
- Интегрировать блокчейн Ton (в будущем)
- Работать напрямую с продактом и дизайнером, влиять на фичи
- Запускать MVP новых игр
💡 Кого мы ищем
- Middle+/Senior backend-разработчика с уверенным опытом на Node.js
- Умеешь самостоятельно разложить задачу, оценить сложность и довести до результата
- Уверенно ориентируешься в современных JS/TS-практиках
- Готов брать зону на себя: проектировать, декомпозировать, реализовывать без плотного контроля
- Есть опыт работы с асинхронной логикой, API-интеграциями и сетевом взаимодействии (REST, WebSocket и пр.)
- Пишешь читаемый, поддерживаемый код и умеешь находить баланс между скоростью и качеством
- Интересуешься игровыми механиками и понимаешь, как реализовать честную и предсказуемую игровую логику
- Хочешь быть не просто исполнителем, а участником запуска нового продукта с нуля
✨ Будет плюсом
- Опыт в Telegram-ботах, mini-apps, Payments / Gifts
- Знание iGaming-механик
- Навык работы с Pixi.js / WebGL (даже базовый)
- Интерес к геймдеву, крипте или играм с ценностью
🤝 Что предлагаем
- Работу напрямую с продактом — быстрые решения, без бюрократии
- Возможность влиять на продукт с нуля, а не только кодить
- Участие в запуске настоящего iGaming-продукта, где есть азарт, цифры и живые деньги
- Адекватное общение, уважение к времени, чёткие приоритеты
Контакт для связи - @therealstonedrock
Мы запускаем продукт в сфере iGaming — быстрые, минималистичные PvP-игры. Референс — Plinko с real-value призами и мультиплеерным взаимодействием. Мы ищем сильного backend-инженера, который возьмёт на себя разработку и проектирование серверной части игры и не испугается неопределённости.
🚀 Что ты будешь делать
- Разрабатывать core-логику игры (платежи, физика, мультиплеер)
- Проектировать архитектуру backend-части (Node.js + TypeScript)
- Интегрировать Telegram API (бот, Payments, Gifts)
- Интегрировать блокчейн Ton (в будущем)
- Работать напрямую с продактом и дизайнером, влиять на фичи
- Запускать MVP новых игр
💡 Кого мы ищем
- Middle+/Senior backend-разработчика с уверенным опытом на Node.js
- Умеешь самостоятельно разложить задачу, оценить сложность и довести до результата
- Уверенно ориентируешься в современных JS/TS-практиках
- Готов брать зону на себя: проектировать, декомпозировать, реализовывать без плотного контроля
- Есть опыт работы с асинхронной логикой, API-интеграциями и сетевом взаимодействии (REST, WebSocket и пр.)
- Пишешь читаемый, поддерживаемый код и умеешь находить баланс между скоростью и качеством
- Интересуешься игровыми механиками и понимаешь, как реализовать честную и предсказуемую игровую логику
- Хочешь быть не просто исполнителем, а участником запуска нового продукта с нуля
✨ Будет плюсом
- Опыт в Telegram-ботах, mini-apps, Payments / Gifts
- Знание iGaming-механик
- Навык работы с Pixi.js / WebGL (даже базовый)
- Интерес к геймдеву, крипте или играм с ценностью
🤝 Что предлагаем
- Работу напрямую с продактом — быстрые решения, без бюрократии
- Возможность влиять на продукт с нуля, а не только кодить
- Участие в запуске настоящего iGaming-продукта, где есть азарт, цифры и живые деньги
- Адекватное общение, уважение к времени, чёткие приоритеты
Контакт для связи - @therealstonedrock
Студия WATT — успешная компания по разработке видеоигр и компьютерной графики с 2018 года. Мы создаем инновационные проекты и сейчас ищем опытного технического дизайнера. Нужен специалист, который возьмёт на себя интеграцию, настройку и поддержку арта и анимаций в UE5, включая создание и оптимизацию пайплайна для художников и геймдизайнеров.
Ключевая задача — настроить технические связки между ассетами, движком и командами, обеспечить стабильную работу скелетных систем, риггинг, симуляцию и инструменты автоматизации.
Текущие проекты:
https://store.steampowered.com/app/3297800/Plushes/
https://store.steampowered.com/app/3348640/Tsarevna/
Что предстоит делать:
— Поддержка и развитие 3D арт-пайплайнов: интеграция ассетов (персонажи, окружение, VFX), настройка коллизий, LOD’ов и оптимизация контента.
— Разработка и оптимизация скелетных и анимационных систем (UE5): Animation Blueprint, Control Rig, Retargeting Tools, Blend Space, Morph Targets.
— Настройка Sequencer и связок с геймплейной логикой.
— Создание риггов персонажей и окружения в Maya, оптимизация Skin Weights, ретаргетинг и устранение артефактов.
— Разработка и поддержка инструментария для художников и дизайнеров: автоматизация рутинных задач, валидация контента, техническая поддержка.
— Взаимодействие с 3D-художниками, аниматорами, программистами и техническими дизайнерами для решения кросс-командных задач.
Что ждем от тебя:
— Опыт работы Technical Artist или Technical Animator от 3 лет.
— Практический опыт в Unreal Engine 5, включая работу с Animation Graph, Control Rig, Sequencer, Retargeting Tools.
— Уверенные навыки работы с Autodesk Maya: моделлинг, риггинг, скиннинг, анимация, симуляция (динамика).
— Понимание концепций Blueprints (UE) или аналогичных визуальных скриптов.
— Навыки написания скриптов для автоматизации (Python или аналог) — было бы плюсом
— Опыт оптимизации арт-контента: коллизии, LODs, взаимодействие ассетов с игровыми механиками.
— Опыт работы с системами риггинга и настройки mocap данных.
— Опыт разработки мастер материалов в т.ч. для стилизованных проектов
— Опыт разработки эффектов с использованием системы Ниагара
— Знание принципов realtime rendering и современных техник оптимизации.
— Опыт создания процедурной анимации Distance Matching, Warping).
— Навыки подготовки и интеграции ассетов в мультиплатформенные проекты.
— Умение работать с большим объёмом арта и анимации в командной среде.
Что важно учесть
— Роль требует самостоятельной постановки приоритетов и взаимодействия с несколькими дисциплинами: арт, геймдизайн, программирование.
— От специалиста ожидается проактивная работа с пайплайном: выявление узких мест, предложение решений по автоматизации.
— Необходима готовность к регулярному ревью арта на предмет технических ограничений и совместимости с геймплейной частью.
Условия:
— Офис/ гибрид/ удаленка на выбор, офис в Москве на Менделеевской.
— Профессиональная команда и возможность влиять на развитие компании.
— Конкурентная заработная плата, обсуждается по результатам собеседования.
— Участие в создании увлекательных игровых проектов.
Ключевая задача — настроить технические связки между ассетами, движком и командами, обеспечить стабильную работу скелетных систем, риггинг, симуляцию и инструменты автоматизации.
Текущие проекты:
https://store.steampowered.com/app/3297800/Plushes/
https://store.steampowered.com/app/3348640/Tsarevna/
Что предстоит делать:
— Поддержка и развитие 3D арт-пайплайнов: интеграция ассетов (персонажи, окружение, VFX), настройка коллизий, LOD’ов и оптимизация контента.
— Разработка и оптимизация скелетных и анимационных систем (UE5): Animation Blueprint, Control Rig, Retargeting Tools, Blend Space, Morph Targets.
— Настройка Sequencer и связок с геймплейной логикой.
— Создание риггов персонажей и окружения в Maya, оптимизация Skin Weights, ретаргетинг и устранение артефактов.
— Разработка и поддержка инструментария для художников и дизайнеров: автоматизация рутинных задач, валидация контента, техническая поддержка.
— Взаимодействие с 3D-художниками, аниматорами, программистами и техническими дизайнерами для решения кросс-командных задач.
Что ждем от тебя:
— Опыт работы Technical Artist или Technical Animator от 3 лет.
— Практический опыт в Unreal Engine 5, включая работу с Animation Graph, Control Rig, Sequencer, Retargeting Tools.
— Уверенные навыки работы с Autodesk Maya: моделлинг, риггинг, скиннинг, анимация, симуляция (динамика).
— Понимание концепций Blueprints (UE) или аналогичных визуальных скриптов.
— Навыки написания скриптов для автоматизации (Python или аналог) — было бы плюсом
— Опыт оптимизации арт-контента: коллизии, LODs, взаимодействие ассетов с игровыми механиками.
— Опыт работы с системами риггинга и настройки mocap данных.
— Опыт разработки мастер материалов в т.ч. для стилизованных проектов
— Опыт разработки эффектов с использованием системы Ниагара
— Знание принципов realtime rendering и современных техник оптимизации.
— Опыт создания процедурной анимации Distance Matching, Warping).
— Навыки подготовки и интеграции ассетов в мультиплатформенные проекты.
— Умение работать с большим объёмом арта и анимации в командной среде.
Что важно учесть
— Роль требует самостоятельной постановки приоритетов и взаимодействия с несколькими дисциплинами: арт, геймдизайн, программирование.
— От специалиста ожидается проактивная работа с пайплайном: выявление узких мест, предложение решений по автоматизации.
— Необходима готовность к регулярному ревью арта на предмет технических ограничений и совместимости с геймплейной частью.
Условия:
— Офис/ гибрид/ удаленка на выбор, офис в Москве на Менделеевской.
— Профессиональная команда и возможность влиять на развитие компании.
— Конкурентная заработная плата, обсуждается по результатам собеседования.
— Участие в создании увлекательных игровых проектов.
Steampowered
Plushes on Steam
An insane first-person action-adventure, where cuteness has gone too far. Plushes have taken over the city, and there’s only one way out. Pick up a gun and your trusty shovel, and become a Plush Fighter! Shoot Plushes and turn enemies against one another!
Narrative Designer / Game Designer
Меня зовут Илья, я писатель и Lead Narrative Designer.
Обо мне:
• Опыт работы на позиции Narrative Designer 5+ лет (из них 3+ лет руководил отделом нарратива);
• Участвовал различных проектах («Бремя Владыки», Scan Wars, Букволовы, Bubblo, What's Blurry? и др.);
• Опыт создания, выпуска и продвижения собственных настолок;
• Автор цикла фэнтези-книг, сказок, научно-популярной; литературы;
• Глубокие знания фольклора и мифологии, начитанность;
• Грамотная письменная речь (есть опыт работы выпускающим и главным редактором).
Чем я занимаюсь:
• Ведение полной нарративной документации проектов, включая собственную Wiki проекта;
• Проведение vision-сессий для команды;
• Написание и редактура проектных текстов любой сложности;
• Разбор и аналитика игр конкурентов;
• Как Game Designer прорабатываю механики, архетипы и особенности персонажей и фракций;
• Дополнительно могу вести соцсети и/или сайт проекта.
Обычно я детально прорабатываю лор игры, делаю описание персонажей и фракций, выстраиваю взаимодействие с иллюстраторами и геймдизайнерами, а в случае необходимости, создаю дополнительные литературные произведения по мотивам игры.
Ищу проект, где сюжет имеет значение, а мир – глубину.
Открыт к сотрудничеству. Пишите ТГ: @kokelkokel
https://docs.google.com/document/d/1N7Uux5dHP-PyS-lSEKJK_EAVxJJbpmnm78wJeu_j7jo/edit?usp=sharing
Меня зовут Илья, я писатель и Lead Narrative Designer.
Обо мне:
• Опыт работы на позиции Narrative Designer 5+ лет (из них 3+ лет руководил отделом нарратива);
• Участвовал различных проектах («Бремя Владыки», Scan Wars, Букволовы, Bubblo, What's Blurry? и др.);
• Опыт создания, выпуска и продвижения собственных настолок;
• Автор цикла фэнтези-книг, сказок, научно-популярной; литературы;
• Глубокие знания фольклора и мифологии, начитанность;
• Грамотная письменная речь (есть опыт работы выпускающим и главным редактором).
Чем я занимаюсь:
• Ведение полной нарративной документации проектов, включая собственную Wiki проекта;
• Проведение vision-сессий для команды;
• Написание и редактура проектных текстов любой сложности;
• Разбор и аналитика игр конкурентов;
• Как Game Designer прорабатываю механики, архетипы и особенности персонажей и фракций;
• Дополнительно могу вести соцсети и/или сайт проекта.
Обычно я детально прорабатываю лор игры, делаю описание персонажей и фракций, выстраиваю взаимодействие с иллюстраторами и геймдизайнерами, а в случае необходимости, создаю дополнительные литературные произведения по мотивам игры.
Ищу проект, где сюжет имеет значение, а мир – глубину.
Открыт к сотрудничеству. Пишите ТГ: @kokelkokel
https://docs.google.com/document/d/1N7Uux5dHP-PyS-lSEKJK_EAVxJJbpmnm78wJeu_j7jo/edit?usp=sharing
Google Docs
Бутов Илья Станиславович
Бутов Илья Станиславович ТГ: @kokelkokel Автор стратегической настольной игры «Мракоборцы». Сайт проекта: http://mrakobesie.net, информация про проект: https://en.everybodywiki.com/Gloomfighters (на английском) . С 2019 г. работал с командой Aurors как…
Если вы нарративщик, геймдизайнер, продюсер или даже человек из другой сферы, но знаете, каким должен быть новый шутер.
Цель — создать принципиально новый шутер. Десктоп, ААА. Выделяющийся продукт, погружающий в мир современных технологий: дроны, штурмы, РЭБ, и всё это без очередного переиздания Call of Duty.
Доступные ресурсы:
- Профильная компания и инвесторы с опытом крупных проектов;
- Сильная техническая команда;
- Предыдущие наработки как основа для модификаций.
Учредители готовы рискнуть, работая с человеком, который не был в такой роли. История знает примеры, когда специалисты извне меняли игровую индустрию.
[email protected], TG @Fomenko_Dmitry226
Цель — создать принципиально новый шутер. Десктоп, ААА. Выделяющийся продукт, погружающий в мир современных технологий: дроны, штурмы, РЭБ, и всё это без очередного переиздания Call of Duty.
Доступные ресурсы:
- Профильная компания и инвесторы с опытом крупных проектов;
- Сильная техническая команда;
- Предыдущие наработки как основа для модификаций.
Учредители готовы рискнуть, работая с человеком, который не был в такой роли. История знает примеры, когда специалисты извне меняли игровую индустрию.
[email protected], TG @Fomenko_Dmitry226
Вакансия: Дизайнер мобильного приложения (туристическая викторина-игра)🦄
Что нужно сделать:
Переработать текущий дизайн приложения в игровом стиле, чтобы интерфейс был увлекательным, динамичным и мотивировал пользователей участвовать в викторине и покупать туры.
Ищем дизайнера с:
- Опытом в геймдизайне, иллюстрации или создании игровых интерфейсов;
- Портфолио с работами в игровой стилистике (мобильные игры, квизы, интерактивные приложения);
- Навыками работы в Figma
- Пониманием UX и механик вовлечения в мобильных приложениях.
Будет плюсом:
Опыт работы с туристическими или образовательными проектами;
Умение рисовать кастомные иллюстрации и иконки.
Формат работы:
Удаленно, проектное сотрудничество с возможностью долгосрочной работы. По деньгам отталкиваемся от ваших ожиданий.
Как откликнуться:
Присылайте портфолио и примеры работ в игровом стиле в личку @lava_aval. В теме письма укажите «Дизайн туристической викторины».
Готовы обсуждать детали и смотреть на ваш уникальный подход! 🚀
Что нужно сделать:
Переработать текущий дизайн приложения в игровом стиле, чтобы интерфейс был увлекательным, динамичным и мотивировал пользователей участвовать в викторине и покупать туры.
Ищем дизайнера с:
- Опытом в геймдизайне, иллюстрации или создании игровых интерфейсов;
- Портфолио с работами в игровой стилистике (мобильные игры, квизы, интерактивные приложения);
- Навыками работы в Figma
- Пониманием UX и механик вовлечения в мобильных приложениях.
Будет плюсом:
Опыт работы с туристическими или образовательными проектами;
Умение рисовать кастомные иллюстрации и иконки.
Формат работы:
Удаленно, проектное сотрудничество с возможностью долгосрочной работы. По деньгам отталкиваемся от ваших ожиданий.
Как откликнуться:
Присылайте портфолио и примеры работ в игровом стиле в личку @lava_aval. В теме письма укажите «Дизайн туристической викторины».
Готовы обсуждать детали и смотреть на ваш уникальный подход! 🚀