Telegram Web
#vacancy#job#react#next#TS

Ищем Middle Frontend-разработчика на веб-платформу с UGC комиксами и книгами!
Новый проект в стабильной компании и никакого легаси😎

📍Remote

📌 Чем ты будешь заниматься:
• Разработка и поддержка веб-платформы (React/Next.js, TypeScript).
• Улучшение кода, юнит-тесты, R&D.
• Код-ревью и работа в команде.

🧩 Кого мы ищем:
• Опыт разработки от 2 лет.
• Отличное знание ReactJS, Next.js, TypeScript, JavaScript.
• Знание React Query, HTML/CSS/Tailwind, кросс-браузерная верстка.
• Владение Linux на уровне пользователя, yarn, node.js, npm, webpack, Git.

Плюсом будет:
• Опыт с SSE и Web View.

❣️Очень ждем ваших откликов @anastada ( сначала заполнить форму ниже)

https://forms.gle/h9aW111koj1vuvjy8
О нас:
Мы — небольшая команда, создающая игры для ПК и консолей, а также реализующая проекты в сфере геймификации. На данный момент в работе два проекта для ПК в жанре менеджмент симулятора.

Мы ищем пиксель художника, которому предстоит создание:
• пиксельных спрайтов для персонажей, объектов окружения и фонов;
• анимаций;
• портретов персонажей;
• элементов интерфейса.

Что мы ждем:
• портфолио в pixel art стилистике;
• опыт создания покадровых анимаций в pixel art (умение работать с костной анимацией будет плюсом);
• понимание принципов работы in-game арта, опыт работы с Unity будет плюсом;
• готовность сделать небольшое тестовое задание (2-3 часа работы);
• умение совмещать pixel art стилистику с аниме будет плюсом.


Что мы предлагаем:
• почасовая оплата с занятостью в 50-70 часов с последующим ростом;
• полностью удаленная работа со свободным графиком;
• менторство от опытного pixel художника с рядом успешных игр в портфолио.


Ждем ваши портфолио в @dany_rdg
Не пропустите! 08 октября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Проблемы и вызовы работы нарративного дизайнера: о чем важно знать перед погружением в профессию” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”.

Приглашаем вас на погружение в захватывающий мир нарративного дизайна в геймдеве! На этом открытом уроке мы раскроем все грани профессии, разберём реальные кейсы и поможем понять, подходит ли вам эта специализация.

Основные темы открытого урока:
1. Немного про нынешнее состояние рынка
2. Самые популярные мифы о профессии и что важно работодателю
3. Что должен уметь нарративный дизайнер на проекте: ожидания и реальность
4. Основные проблемы, с которыми вы столкнетесь на рабочем месте
5. Какие навыки полезно прокачать, чтобы быть востребованным на рынке

Кому подходит этот урок:
— Игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
— Действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
— Начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
— Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием
— Писателям, желающим освоить новую специализацию

Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQ8bMP

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576,erid 2VtzqvZQ8mj, www.otus.ru
🎨 UI Lead Designer

💶 Salary: from €4,000 gross
📍 Location: Limassol, Cyprus (on-site)
💼 Position Level: Lead

We’re a fast-growing product startup (50+ teammates) building a high-load global platform.
Flat structure, lean processes—no heavy bureaucracy—so you’ll have a real impact on how the product looks and feels.

Responsibilities
Set the visual standard for the product.
Turn UX prototypes into a bold, modern, and diverse visual experience.

Requirements
5+ years of UI design experience (UX already prepared).
Proven team leadership (3+ designers).
Hands-on with Photoshop & Figma—able to design, not just manage.
Strong portfolio with modern, fresh visuals.

💎 What We Offer
From €4,000 gross salary.
Relocation support to Cyprus.
Office in Limassol, 24 vacation days, health insurance, and gym membership.
Startup vibe, flat hierarchy, zero bureaucracy.

📩 Contact: @Lena_na_grani
Quantum Gear - небольшая студия по разработке ПК инди игр, мы разрабатываем игры уже больше 5 лет, наш последний релиз "Esports History". В нашей команде царит творческая атмосфера и любовь к видеоиграм.

Для нового ПК проекта (Roguelike/Auto-battler) мы ищем Unity-разработчика (Middle/Senior)

Обязанности:
Разработка и поддержка архитектуры и кода игры на Unity с использованием C#
Работа в тесной связке с геймдизайнером для реализации игровых механик и функционала.
Оптимизация производительности и исправление багов.
Участие в обсуждениях и планировании новых функций и улучшений.

Требования:
Опыт работы с Unity и C# от 3 до 5+ лет.
Умение разрабатывать архитектуру игры и писать чистый, поддерживаемый код.
Опыт работы в команде, хорошие коммуникативные навыки.

Условия и преимущества:
Свободный график, от полной занятости до частичной
Удалённая работа с возможностью согласования рабочего времени
Выплаты производится несколько раз в месяц
Возможность работать над интересными проектами в дружной команде профессионалов

Контакты: Телеграм - @NikitaTalanov
Мы строим команду для создания AI-сериалов и мультфильмов для мобильных игр. Ищем 2D художника в казуальном стиле, с навыками генерации в AI и дальнейшей доработки иллюстраций, фонов и персонажей. Скилл рисования от руки обязателен. Чувство вкуса, понимание композиции, работа со светом обязательны.
Готовность выполнить небольшое тестовое задание.


Что нужно будет делать:
— Генерировать визуальные сцены и персонажей по раскадровкам и брифам, работа как в казуальном стиле, так и в реализме.
— При необходимости может потребоваться отрисовать вручную или довести иллюстрацию до финала вручную или инпейнтом.
— Работать с Midjourney, Stable Diffusion, Flux, ChatGPT (и аналогами). Дорабатывать в Photoshop.
— Писать и оттачивать AI-промпты под конкретные задачи.
— Подбирать композиции и освещение, ориентируясь на будущую анимацию.
— Взаимодействовать с арт-директором и моушн-командой.
— При необходимости — доводить отдельные элементы до чистового вида (inpainting, апскейл, маскинг).


Кого мы ищем:
— Уверенный пользователь Midjourney, Stable Diffusion, Flux, ChatGPT (и аналоги).
— Уверенный пользователь Photoshop.
— Опыт работы в казуальных проектах, успешное прохождение курсов по игровой графике/иллюстрации будет плюсом.
— Понимание принципов композиции, работы со светом и перспективой.
— Умение работать по раскадровкам, ориентируясь на сюжет и динамику.
— Будет плюсом: опыт создания LoRA / fine-tune (например, на Flux или через ComfyUI), понимание работы с controlnets.
— Будет плюсом: умение рисовать от руки.

Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий старт дня, но привязка к рабочим слотам по договорённости.
— Оплата обсуждается индивидуально, по результатам портфолио и тестового.

Что нужно на отклик:
— Портфолио в казуальном стиле, укажите какие работы рисовали вы от руки и какие AI.
— Контакты: Telegram / почта / ссылка на Google Drive / Behance.
— Готовность выполнить тестовое задание.

Контакты:
[email protected]
@Maxim_Lepikhov
🎮 Ищем опытного аниматора, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5.

Вакансия: 3D Animator (Unreal Engine 5)

Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)

Формат работы: Удалённый, part-time\проектная

Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead

Обязанности

Создание и настройка Animation Blueprint для персонажей и NPC

Создание 3D-анимаций персонажей с нуля, объектов окружения и взаимодействий.

Работа с ригами, скелетной сеткой,

Настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5.

Требования

Опыт работы с 3D-анимацией от 2 лет.

Глубокое понимание работы Animation Blueprint, state machine, root motion.

Большой опыт работы в Cascadeur или похожей программе.

Базовое владение Maya, Blender или Cinema 4D.

Понимание анимационного пайплайна и интеграции в Unreal Engine 5.

Навыки риггинга и скиннинга персонажей.

Портфолио или деморил с анимациями персонажей.

Плюсом будет

Опыт работы с metahuman.

Навыки процедурной и лицевой анимации.

Опыт создания кат-сцен или синематиков.

Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;

Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;

Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.

Для отклика:
Telegram: @‌inst_dashaam
Почта: [email protected]

Отправьте резюме (CV) и портфолио с анимациями в Unreal Engine.

#3DAnimator #UnrealEngine5 #GameAnimation #IndieGame #RemoteJob #Gamedev
Если вы концепт-художник, сценарист, моделлер или разраб на Unity/Unreal — этот мини-курс по геймдизайну вам зайдёт. В 4 занятиях — прокачка по балансу, нарративу и механикам. Всё, чтобы игры цепляли.

Что будет?
⚡️ Погрузитесь в основы геймдизайна
⚡️ Познакомитесь с инструментами для работы
⚡️ Разберётесь, как нарративный дизайн делает игру по-настоящему живой
⚡️ Поймёте, как правильно балансировать механику и на что влияет математика в геймдизайне
⚡️ Узнаете, как удерживать интерес игроков, сможете придумать правила для своего игрового мира и протестировать их на практике


Формат обучения:
— 4 занятия с теорией и практикой после каждого видео
— Прямой эфир со спикером мини-курса, ревью работ и разбор ошибок

🚀 Записывайтесь и начинайте делать игры, в которые будут реально играть 👉 https://epic.st/aPaA-x?erid=2VtzqvLQPpq
Game Designer (Balance / mobile games)

Формат работы: офис/гибрид;
Зарплата: по результатам собеседования;
Расположение: Питер, м.Приморская

Pride Games Studio — это команда единомышленников, увлеченных общей целью и любовью к играм. Мы создаем мобильные игры в жанре top down shooter, tower defense, экшен-RPG.

Задачи:

🧩Разработка и составление таблиц баланса игры;
🧩Работа над улучшениями внутриигровой экономики;
🧩Проведение анализа внутриигровой статистики и результатов обновлений;
🧩Включение в процесс формирования гейм дизайна, с учетом выстроенной системы экономики и фич;
🧩Настройка фичей в Unity;
🧩Разработка системы ивентов;
🧩Разработка и поддержание баланса ивентов;
🧩Работа над идеями монетизационных фичей.

Причины работать с нами:

🔆Реальная возможность расти вместе с компанией, мы замечаем и ценим вклад каждого;
🔆Пересмотр заработной платы в зависимости от твоих навыков и компетенций;
🔆Возможность участия в профильных курсах;
🔆Трудоустройство по ТК РФ с первого дня;
🔆Компенсация больничного в размере 100%;
🔆Гибкий старт рабочего дня - до 11:00;
🔆3 дополнительных day off в год;
🔆Компенсация дмс;
🔆Есть гибрид и офис;
🔆Комфортный офис в пешей доступности от м. Приморская.

@KarinaYusu (рады будем пообщаться) 🌸
Blender / Unreal Engine 3D Animator (remote/hybrid)

Привет! Студия графики и интерактивных медиа собирает core команду для работы над собственной вселенной (CG контент, интерактивные инсталляции, паблик арт, цифровые продукты). Проект находится в стадии пре-продакшена, и в дальнейшем будет подразумевать работу в одном стиле, с одним набором персонажей.

Главные референсы - Pikmin/Battle Kitty (анимация), серия Portal (окружение и лор). Очень стилизованная графика и экспрессивная анимация. Если вам нравится такое, то мы ищем:

Blender/UE 3D Animator (рассмотрим альтернативный софт, хорошо экспортируемый в UE)

⚪️ Задачи
- анимация персонажа/групп персонажей
- работа с ригом
- совместная работа с 3D художниками и программистами
- ретаргет и чистка (будет плюсом)

🟠 Требования
Если вы фанат анимации и у вас есть что показать - все остальное не так важно.
Плюсом будет:
- умение набросать раскадровку
- самостоятельно собрать аниматик
- 3D Generalist скиллы

🔵 Что можем предложить
- офис в Москве
- гибкий формат сотрудничества
- оплата в любой валюте
- работа на приколе

🟡 Пишите сюда @lwithanl
🛠 Tech Lead / Lead Unity Engineer (Mobile F2P)
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time

Проект: мобильная игра на Unity с акцентом на асинхронный PvP/соревнования. Современный клиент‑сервер, живые сезоны, качественный UI, регулярные обновления.

💰 Зарплата: рыночная, по договорённости (B2B, remote)

🎯 Что делать:
– Вести техстратегию и архитектуру (клиент + сервер), помогать продукту превращать идеи в понятные техзадачи и сроки.
– Писать ключевые части клиента в Unity (геймплейные системы, данные/конфиги, воспроизведение матчей/событий), поддерживать быстрые прототипы.
– Выстроить клиент–серверное взаимодействие: форматы данных, версии, безопасность, стабильность и масштаб.
– Наладить инженерные процессы: code review, CI/CD, автотесты, фичефлаги/remote config, контроль качества сборок.
– Руководить командой инженеров: найм и онбординг 1–4 человек, планирование, менторинг, регулярная обратная связь.
– Отвечать за стабильность продакшна: логирование/метрики/алерты, работа с инцидентами, готовность к on‑call.

Нужен опыт:
– 5+ лет в разработке, из них 2+ года лидом (Tech Lead/Lead Engineer/Senior), релизы на iOS/Android.
– Unity C# на продакшене: архитектура, профилирование, оптимизация под мобайл.
– Проектирование клиент–серверных систем (онлайн/асинхронный PvP);
– CI/CD, базовый IaC; облака AWS/GCP; безопасность и требования стора.
– Интеграция SDK: IAP/Ads/Analytics (AppsFlyer/Adjust/Firebase).
– Опыт лидерства: декомпозиция задач, оценка сроков, код‑ревью, развитие команды.

Будет плюсом: опыт систем replay/record или детерминированной симуляции; античит; LiveOps‑инструменты;

🧪 Процесс: 30‑мин intro с продакт-директором → интервью с фаундером → оффер
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ZhLL12aeB5zsxvsr9
🔵🔷Разыскивается Senior Unity Developer🔷🔵

Меня зовут Дмитрий , я создаю игровую студию и ищу core разработчика в команду. Пилим 2D Top-down ARPG для Steam.

от нас:
- Заработная плата (вилка 150-200к);
- Доля от прибыли;
- Возможность влиять на продукт, а не просто выполнять задачи;
- Атмосфера отважной команды, которая в лучших традициях 2D шутеров с боем и экстракцией защищает малыша Jizzy;

с тебя:
- Глубокое понимание C# и Unity (опыт от 5-ти лет);
- Опыт релизов в steam с 2D / 2.5D - проектами обязателен;
- Навыки геймдизайна;
- Проживание на территории РФ;

/w @glmeano79, если хочешь стать частью хайпового проекта
16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая Индустрия»!

Это событие объединит разработчиков, издателей и платформы.

Вас ждёт:
— три потока лекций и панельных дискуссий от крутейших специалистов
— выставка инди-игр и Indie Pitch с экспертным фидбеком
— зона быстрых консультаций «Спроси Эксперта» от WN Academy
— вечернее афтепати

Билеты и подробная программа: https://iiconf.ru/msk-25#tickets

Хочешь показать свою игру?
Подай заявку на участие в шоукейсе → https://iiconf.ru/#for-developers

Чат, чтобы познакомиться с коллегами по цеху уже сейчас:
https://www.tgoop.com/RusGamesIndustry
#вакансия #unity #vr #мультиплеер

🚀Вакансия: Unity C# Middle Developer (мультиплеер, VR)

Описание: Наш проект ищет в команду Unity-разработчика для участия в создании программного комплекса для VR-устройств.

Обязательные требования:
✔️ Опыт в разработке мультиплеера на Netcode for GameObject или Mirror;
✔️ Опыт работы с VR Interaction Framework;
✔️ Реальный опыт разработки под устройства Pico и работы с Pico SDK;
✔️ Понимание, как работать с REST API и JSON в Unity;
✔️ Прекрасно знаешь SOLID и основные паттерны проектирования;
✔️ Уверенная работа с Git и PlasticSCM.

Будет огромным плюсом:
Опыт написания шейдеров на HLSL.

Что предлагаем:
📍 Локация: Российская Федерация (удаленная работа)
📅 Нагрузка: до 80 часов в месяц с возможным увеличением нагрузки в будущем
📝 Форма работы: ГПХ

Прикрепляй резюме и укажи свою ставку в час в первом сообщении.

Контакты: Откликнуться можно напрямую в Telegram
👉 @tehnostrike_HR

Ждем именно тебя! ✌️
Формат работы: fulltime
Основные цели: Разработка RPG игры от 3-его лица с открытым миром под Desktop
Мы ждем от тебя:
Опыт в работе над 3D проектами с открытым миром и RPG/Roguelike механиками(Референсы KC1/2, Witcher 1/2/3, Mount and Blade)
Опыт работы Unity-разработчиком от 2-х лет
Участие в выпуске хотя бы одного проекта, дошедшего до релиза или продвинутой стадии
Умение декомпозировать задачи и вести разработку под задачи геймдизайна
Отличное знание Unity (2022+), включая Addressables, Prefab Workflow, ECS (желательно)
Опыт реализации боевых систем, взаимодействия с анимацией (Animator, Timeline)
Опыт реализации систем навыков и бафов персонажа
Хорошие знания C# и принципов ООП, понимание SOLID и паттернов проектирования
Опыт профилирования и оптимизации игры
Опыт работы с Git, понимание CI/CD процессов
Знание DI-фреймворков (например, Zenject или VContainer)
Возможность разрабатывать HDRP проекты под Desktop(Windows)
Желательно:
Навыки работы с VFX, Shader Graph, URP/HDRP
Базовые знания архитектурных подходов (MVC/MVP/Clean Architecture)
Задачи:
Разработка и поддержка игровых механик.
Поддержание высокого качества кода, участие в code review
Работа в команде с дизайнерами, аниматорами и техническими художниками
Оптимизация производительности на мобильных и десктопных платформах
Мы предлагаем:
1000% удаленка или офис как хочешь
Зп по итогам собеседования. (Не маленькая)
Услуги корпоративного юриста и психолога
Классный живой коллектив без ненужных митов и отчетов
Общаемся толлько по делу или если есть желание
Никакой бюрократии.
Если интересно - пиши на @AppFoxHR
Арт-директор / Ведущий концепт-художник

Студия WATT — успешная компания по разработке видеоигр и компьютерной графики. Мы в поисках Арт-директора/Ведущего художника для проекта Plushes, с опытом разработки концептов и ведения художественного направления.

Что предстоит делать:
- Разрабатывать и вести целостное визуальное направление проекта Plushes.
- Создавать и поддерживать единые принципы визуального языка.
- Разрабатывать концепты персонажей, окружения, оружия и ключевых объектов
- Руководить арт-командой.
- Подготавливать концепты и ключевые изображения для дальнейшей 3D-проработки и продакшна.

Что мы ожидаем:
- Участие в выпущенных игровых проектах - понимание полного цикла продакшна.
- Умение мыслить системно и выстраивать целостный визуальный стиль проекта.
- Сильное портфолио с примерами концептов персонажей, окружения и пропсов.
- Понимание игрового продакшн-процесса.
- Умение направлять команду, давать обратную связь и помогать коллегам.

Присылай портфолио и резюме: tg: @aitalinanikiforova11
🎮 Job opening: 𝗟𝗲𝘃𝗲𝗹 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿
📍 Gaya Studios

We at Gaya Studios are looking for a talented Level Designer to help us transform our Microsoft Flight Simulator projects into photorealistic landscapes and stunning airports.

🛠 𝘠𝘰𝘶𝘳 𝘵𝘢𝘴𝘬𝘴:
✈️ Design and create custom airports, landscapes, and landmarks using the Microsoft Flight Simulator SDK and World Update tools.
🌍 Optimize terrain meshes, terraform, and create realistic landscapes for both airports and unique points of interest around the world.
🤝 Collaborate with the 3D art team to integrate high-quality buildings, objects, and environments while maintaining the performance standards of the simulator.

💡 𝘞𝘩𝘢𝘵 𝘸𝘦 𝘦𝘹𝘱𝘦𝘤𝘵 𝘧𝘳𝘰𝘮 𝘺𝘰𝘶:
- Proficiency in standard level design tools (Unity, Unreal Engine, or other engines or editors).
- Understanding of game design principles, spatial planning and lighting basics.
- Skills of teamwork and effective interaction with other specialists.
- English 𝗠𝗨𝗦𝗧.
- Experience from 𝟮 𝘆𝗲𝗮𝗿𝘀. Experience working on projects (not personal projects or from courses).

💼 𝘞𝘰𝘳𝘬𝘪𝘯𝘨 𝘤𝘰𝘯𝘥𝘪𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴:
🏠 Remote work, full-time, (preference for countries in Eastern Europe).
📚 The first month of work is training (training is paid).

🏞️ If the vacancy resonates with you and you are ready to create worlds that you want to return to, please fill out the form at the link: https://wkf.ms/4m6i8GM
We are waiting for you in our team!

#Gaya #LevelDesigner #Designer #Unity #Unreal #Blender
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я Андрей, занимаюсь созданием окружений, пропсов для игровых проектов. Мои компетенции - чистые легкие сетки, экономное UV, baking, текстуры SubstancePainter/Designer, настройка шейдера в движке. Доп. ачивки- симуляции и процедурка в Houdini, немного 2д анимации в Ae. Но основной скилл это скульпт в ZBrush и техника.

https://www.artstation.com/atron
Привет! Xdevs ltd расширяет команду маркетинга.
Если ты хочешь вместе с нами работать с играми, в которые играют миллионы людей по всему миру - будем рады познакомиться 👋
🆘🆘🆘Aso менеджер 🆘🆘🆘

‼️Чем предстоит заниматься:‼️
- аналитика, ресерч выдачи и стратегии продвижения конкурентов;
- проведение аудита приложений;
- разработка и реализация ASO-стратегий;
- работа с текстовой (сбор семантического ядра, составление семантических когорт);
- работа с графикой (подборка рефов, анализ графики конкурентов, генерация графики MJ/GPT, постановка ТЗ художникам);
- проведение A/B-тестов и заведение встроенных событий;
мониторинг позиций в магазинах приложений;
- вывод приложений в ТОП сторов;
- ведение отчетности об эффективности проведенных - экспериментов на основе аналитических данных.

✔️Что мы ждем от тебя:
- опыт работы в ASO от 2х лет;
- опыт работы в GameDev;
- отличное знание алгоритмов сторов Google Play и App Store
- умение выстраивать и реализовывать ASO стратегии;
- знание ASO инструментов (ASODesk, ASOMobile или аналогов);
- знание аналитических инструментов (AppMagic, Sensor Tower, AppsFlyer или аналогов);
- английский не ниже Intermediate;
- аналитические способности;
- опыт написания текстов.

🔼Будет плюсом:
- работа с альтернативными мобильными и ПК сторами;
- умение работать с ASA (Apple Search Ads);
- умение работать с AI генераторами графики.

☀️Что мы предлагаем:
- конкурентоспособную заработную плату и гибкий график;
- стабильность успешной компании с атмосферой гибкой и автономной команды;
- работу в дружной атмосфере продуктовой команды;
- общение с профессионалами, у которых можно многому научиться;
- культуру, где ценятся инициатива и аргументированные решения;
- оформление по сервисному договору с Кипрской компанией.

Резюме отправлять: @Elizaveta0sz 🫰
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 21 октября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Эмоциональный нарратив в играх: разбор Spiritfarer” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”.

Приглашаем вас погрузиться в уникальный мир эмоционального нарратива на примере игры Spiritfarer!

Вместе мы разберём, как разработчики создали одну из самых трогательных историй в игровой индустрии и научим вас применять эти приёмы в собственных проектах.

Основные темы открытого урока:
1. Истории персонажей как сердце сюжета.
2. Как механики создают связь между персонажами и игроком (на примере готовки и строительства).
3. Терапия утраты через нарратив и открытый финал для усиления эмоций.

Кому подходит этот урок:
- Игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- Действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- Начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Всем, кто интересуется глубоким игровым повествованием
- Писателям, желающим освоить новую специализацию

Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cQnTxC

Реклама. Erid: 2VtzqvZfAxE
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
2025/10/15 12:57:50
Back to Top
HTML Embed Code: