Lead Game Designer
Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).
Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.
Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров
Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров
Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое
Прислать резюме: @dia_assistant
Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).
Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.
Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров
Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров
Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое
Прислать резюме: @dia_assistant
💥 Ищем VFX Artist!
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — [email protected]
WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.
🧩 Что нужно будет делать:
— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений
— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью
— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат
— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры
— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект
⚔️ Что важно для нас:
— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System
— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма
— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением
— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса
— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами
— Формат работы — удалённо
💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков
🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be
📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:
Telegram — @bixteamxvbot
Email — [email protected]
YouTube
Passchendaele 1917: No Man’s Land #ww1 #mobile #gaming
The ground is not solid — it's mud.
The sky is not quiet — it's torn apart by endless shellfire.
The trenches are not shelters — they're graves in waiting.
This is Passchendaele, 1917.
And this is not a cinematic — this is real-time mobile gameplay from…
The sky is not quiet — it's torn apart by endless shellfire.
The trenches are not shelters — they're graves in waiting.
This is Passchendaele, 1917.
And this is not a cinematic — this is real-time mobile gameplay from…
⭐️ Время начать работу в Light Hour Games ⭐️
🔸Marketing Analyst (Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Мы ищем маркетингового аналитика, который присоединится к команде на этапе Soft Launch нового проекта. Предстоит выстроить аналитику с нуля: сформировать систему маркетинговой отчетности, создать предиктивные модели, определить ключевые точки роста и оптимизации.
✨ Что предстоит делать
- Анализировать и составлять отчеты по маркетинговым кампаниям для оценки ROAS, AdROAS.
- Формировать гипотезы, оценивать результаты A/B-тестов.
- Разрабатывать и поддерживать дашборды для мониторинга ключевых метрик для маркетинга.
- Разрабатывать прогнозы и анализировать сегменты для повышения эффективности таргетинга.
- Следить за целостностью и надежностью данных, создавать и поддерживать системы проверки достоверности и оповещения для выявления аномалий.
✨Опыт и навыки
- Опыт работы с играми в сфере маркетинговой аналитики от 3х лет.
- Владение SQL, Python и инструментами визуализации данных (Tableau, Power BI).
- Опыт работы с MMP (AppsFlyer, Adjust) и сырыми данными, SKAdNetwork.
- Опыт работы с проектами с IAP и AD монетизацией.
- Опыт построения прогнозных моделей.
- Глубокое понимание UA перформанса и метрик.
- Опыт аналитики проектов с ограниченной историей данных (soft launch, early stage).
- Знание английского от В1.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
#casualgames #gamedev #hiring #marketinganalytics
🔸Marketing Analyst (Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Мы ищем маркетингового аналитика, который присоединится к команде на этапе Soft Launch нового проекта. Предстоит выстроить аналитику с нуля: сформировать систему маркетинговой отчетности, создать предиктивные модели, определить ключевые точки роста и оптимизации.
✨ Что предстоит делать
- Анализировать и составлять отчеты по маркетинговым кампаниям для оценки ROAS, AdROAS.
- Формировать гипотезы, оценивать результаты A/B-тестов.
- Разрабатывать и поддерживать дашборды для мониторинга ключевых метрик для маркетинга.
- Разрабатывать прогнозы и анализировать сегменты для повышения эффективности таргетинга.
- Следить за целостностью и надежностью данных, создавать и поддерживать системы проверки достоверности и оповещения для выявления аномалий.
✨Опыт и навыки
- Опыт работы с играми в сфере маркетинговой аналитики от 3х лет.
- Владение SQL, Python и инструментами визуализации данных (Tableau, Power BI).
- Опыт работы с MMP (AppsFlyer, Adjust) и сырыми данными, SKAdNetwork.
- Опыт работы с проектами с IAP и AD монетизацией.
- Опыт построения прогнозных моделей.
- Глубокое понимание UA перформанса и метрик.
- Опыт аналитики проектов с ограниченной историей данных (soft launch, early stage).
- Знание английского от В1.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
#casualgames #gamedev #hiring #marketinganalytics
Регион: Россия, Москва
ЗП: По договоренности
Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.
В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров.
Что для нас ключевое:
- Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma);
- Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»;
- Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel);
- Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy";
- Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования;
С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва)
Для отклика - заполните, пожалуйста, форму:
https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
ЗП: По договоренности
Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.
В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров.
Что для нас ключевое:
- Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma);
- Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»;
- Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel);
- Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy";
- Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования;
С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва)
Для отклика - заполните, пожалуйста, форму:
https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
Anvilframe
Форма отклика: Геймдизайнер
Позиция: Геймдизайнер
Регион: Россия, Москва
ЗП: По договоренности
Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.
В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров.
Что для нас ключевое:
- Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma);
- Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»;
- Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel);
- Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy";
- Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования;
С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва)
Для отклика - заполните, пожалуйста, форму:
https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
Регион: Россия, Москва
ЗП: По договоренности
Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.
В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров.
Что для нас ключевое:
- Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma);
- Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»;
- Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel);
- Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy";
- Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования;
С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва)
Для отклика - заполните, пожалуйста, форму:
https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
Anvilframe
Форма отклика: Геймдизайнер
SURFSIDE 3D ищет Lead Environment Artist!
Мы сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими международными геймдев-студиями и создаем графику для крупных игровых проектов.
Сейчас ищем Ведущего 3D художника по окружению (реализм), который готов взять на себя лидерство, вести команду и поддерживать высокий художественный уровень.
Что мы ждём:
👉 Опыт работы Lead 3D Environment Artist в геймдеве (PC/AAA проекты)
👉 Сильное портфолио в реализме
👉 Умение руководить командой и давать конструктивный фидбек
👉 Опыт работы с игровыми движками (знание Dagor обязательно!)
Что предлагаем:
✨ Участие в международных проектах
✨ Удаленный формат и гибкий график
✨ Оплачиваемый отпуск и больничные
Отправляй отклик на почту: [email protected]
📌 Не забудь прикрепить ссылку на портфолио окружения при отклике!
Мы сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими международными геймдев-студиями и создаем графику для крупных игровых проектов.
Сейчас ищем Ведущего 3D художника по окружению (реализм), который готов взять на себя лидерство, вести команду и поддерживать высокий художественный уровень.
Что мы ждём:
👉 Опыт работы Lead 3D Environment Artist в геймдеве (PC/AAA проекты)
👉 Сильное портфолио в реализме
👉 Умение руководить командой и давать конструктивный фидбек
👉 Опыт работы с игровыми движками (знание Dagor обязательно!)
Что предлагаем:
✨ Участие в международных проектах
✨ Удаленный формат и гибкий график
✨ Оплачиваемый отпуск и больничные
Отправляй отклик на почту: [email protected]
📌 Не забудь прикрепить ссылку на портфолио окружения при отклике!
В команду RocketBrush Studio (Кипр) требуется Ресурс-менеджер для эффективного распределения ресурсов внутри студии. Сейчас в компании больше 90 человек, мы все работаем удаленно с 2016 года и умеем делать это правильно: каждый сам планирует свой день, имеет возможности пообщаться с коллегами, получить и передать знания на обучающих мероприятиях. Наши работы: https://rocketbrush.com/#portfolio
Требования:
- Высокая личная организованность, эмпатия и внимание к деталям
- Стабильный быстрый интернет и присутствие на связи в рабочие часы
- Владение Google Spreadsheets на базовом уровне
- Аналитическое мышление, умение работать с большими объемами данных
Будет плюсом:
- Общее представление о том, из чего состоят игры и как их делают
Задачи:
- Оптимизировать загрузку 90+ штатных художников, фрилансеров и подрядчиков
- Распределять ресурсы между проектами, учитывая сроки, компетенции исполнителей и приоритеты
- Контролировать нагрузку исполнителей
- Регулярно взаимодействовать с менеджерами проектов и арт-лидами
- Анализировать риски перегрузок и нехватки задач, предлагать решения
Условия:
- Комфортная полностью удаленная работа с удобным для вас графиком
- Работа в распределенной команде классных ребят, которые всегда готовы помочь
- Полная занятость, нельзя совмещать с другой работой
- Оплата труда в долларах США: 800 - 1000 USD в месяц
- Официальный контракт с зарубежной компанией
- Оплачиваемые отпуска и больничные
Ссылка для отклика: https://forms.gle/Vmu7EmpTFKerUhwHA
Требования:
- Высокая личная организованность, эмпатия и внимание к деталям
- Стабильный быстрый интернет и присутствие на связи в рабочие часы
- Владение Google Spreadsheets на базовом уровне
- Аналитическое мышление, умение работать с большими объемами данных
Будет плюсом:
- Общее представление о том, из чего состоят игры и как их делают
Задачи:
- Оптимизировать загрузку 90+ штатных художников, фрилансеров и подрядчиков
- Распределять ресурсы между проектами, учитывая сроки, компетенции исполнителей и приоритеты
- Контролировать нагрузку исполнителей
- Регулярно взаимодействовать с менеджерами проектов и арт-лидами
- Анализировать риски перегрузок и нехватки задач, предлагать решения
Условия:
- Комфортная полностью удаленная работа с удобным для вас графиком
- Работа в распределенной команде классных ребят, которые всегда готовы помочь
- Полная занятость, нельзя совмещать с другой работой
- Оплата труда в долларах США: 800 - 1000 USD в месяц
- Официальный контракт с зарубежной компанией
- Оплачиваемые отпуска и больничные
Ссылка для отклика: https://forms.gle/Vmu7EmpTFKerUhwHA
Rocketbrush
Game Art Outsourcing Studio - Concept Art, 2D & 3D Assets
Trusted game art outsourcing studio – concept art, 2D characters design, game icons, 3D assets for mobile game developers. Art outsource services company.
В команду Playrix требуется Game Designer!💚
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Мы входим в топ-3 по доходам и лидируем среди всех мобильных приложений в EMEA. Наши игры установили более 2,3 млрд раз, а ежедневно в них играют 30+ млн человек🌎
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепции игровых событий и механики;
-Контролировать процесс разработки и развитие проекта с точки зрения гейм-дизайна;
-Прорабатывать экономику и монетизацию игры.
Мы ждём тебя, если ты:
-Работаешь гейм-дизайнером от 1 года;
-Любишь и знаешь продукты Match-3;
-Проактивен и хочешь расти;
-Следишь за трендами мобильного рынка
Почему Playrix:
-Работа с экспертами и сильным сообществом гейм-дизайнеров;
-Наставничество, огромная база знаний и кросс-продуктовые инициативы;
-Гибкий формат работы — из любой точки мира;
-Поддержка well-being: ДМС, психолог, спорт, отпуск 100% оплачиваемый;
И самое главное- возможность перейти на уровень продюсера и влиять на развитие хитов🔥
Откликнуться на вакансию можно по ссылке: https://playrix.com/job/open/game-design/game-designer
Контакты рекрутера: @LeraPlayrix
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Мы входим в топ-3 по доходам и лидируем среди всех мобильных приложений в EMEA. Наши игры установили более 2,3 млрд раз, а ежедневно в них играют 30+ млн человек🌎
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепции игровых событий и механики;
-Контролировать процесс разработки и развитие проекта с точки зрения гейм-дизайна;
-Прорабатывать экономику и монетизацию игры.
Мы ждём тебя, если ты:
-Работаешь гейм-дизайнером от 1 года;
-Любишь и знаешь продукты Match-3;
-Проактивен и хочешь расти;
-Следишь за трендами мобильного рынка
Почему Playrix:
-Работа с экспертами и сильным сообществом гейм-дизайнеров;
-Наставничество, огромная база знаний и кросс-продуктовые инициативы;
-Гибкий формат работы — из любой точки мира;
-Поддержка well-being: ДМС, психолог, спорт, отпуск 100% оплачиваемый;
И самое главное- возможность перейти на уровень продюсера и влиять на развитие хитов🔥
Откликнуться на вакансию можно по ссылке: https://playrix.com/job/open/game-design/game-designer
Контакты рекрутера: @LeraPlayrix
Playrix
Let's play!
#1 European mobile game developer
#vacancy #job #server #мидкор
Вакансия: Server C# Developer
📍 remote, full-time
Мы - Azur Games (https://azurgames.com/ru/main/), международный издатель и разработчик мобильных игр.
Ищем Server C# Developer для работы над сервером нашей игры Kingdom Clash, баттлер с элементами коллекционной игры и асинхронным PvP.
‼️‼️Готовы рассмотреть кандидатов с опытом в разработке игровых серверов на других языках (JS, Golang, Java) и желанием перейти на C# ‼️‼️
Чем предстоит заниматься:
• Расширение рабочего функционала API C# сервера с покрытием тестами.
• Поддержание и разработка нового функционала для основных фичей: кланы, чаты, архитектура турниров, клановые войны, лидерборды.
• Интеграция шаренной логики, в том числе валидация боя.
• Поддержка работоспособности сервера при сбоях.
• Гибкость в плане процессов, готовность взаимодействовать с командой проекта.
🛠️ Что мы ждем:
• Опыт разработки на C# - от 4-х лет в качестве серверного разработчика (желательно в мобильных играх)
• Опыт разработки крупных нагруженных серверных решений - бэкэнды для сайтов или мобильных приложений
• Опыт работы с большими объемами данных, нагруженных серверных решений (сотни тысяч пользователей в онлайне)
• Умение работать с реляционными / нереляционными базами данных (у нас MongoDB). Оптимизация, глубокое понимание принципов работы, умение связывать БД с мобильным клиентом, использование индексов.
✍🏻 Чтобы откликнуться, пиши и присылай свое резюме @paangelica
Вакансия: Server C# Developer
📍 remote, full-time
Мы - Azur Games (https://azurgames.com/ru/main/), международный издатель и разработчик мобильных игр.
Ищем Server C# Developer для работы над сервером нашей игры Kingdom Clash, баттлер с элементами коллекционной игры и асинхронным PvP.
‼️‼️Готовы рассмотреть кандидатов с опытом в разработке игровых серверов на других языках (JS, Golang, Java) и желанием перейти на C# ‼️‼️
Чем предстоит заниматься:
• Расширение рабочего функционала API C# сервера с покрытием тестами.
• Поддержание и разработка нового функционала для основных фичей: кланы, чаты, архитектура турниров, клановые войны, лидерборды.
• Интеграция шаренной логики, в том числе валидация боя.
• Поддержка работоспособности сервера при сбоях.
• Гибкость в плане процессов, готовность взаимодействовать с командой проекта.
🛠️ Что мы ждем:
• Опыт разработки на C# - от 4-х лет в качестве серверного разработчика (желательно в мобильных играх)
• Опыт разработки крупных нагруженных серверных решений - бэкэнды для сайтов или мобильных приложений
• Опыт работы с большими объемами данных, нагруженных серверных решений (сотни тысяч пользователей в онлайне)
• Умение работать с реляционными / нереляционными базами данных (у нас MongoDB). Оптимизация, глубокое понимание принципов работы, умение связывать БД с мобильным клиентом, использование индексов.
✍🏻 Чтобы откликнуться, пиши и присылай свое резюме @paangelica
Azur Games
AZUR GAMES — международный разработчик и издатель мобильных игр
AZUR GAMES входит в топ-5 лучших международных разработчиков и издателей мобильных игр.
Перезапустил один из своих каналов — теперь он про глобальные новости игровой индустрии. Собираем только самое интересное, погнали!
www.tgoop.com/postsovgame
www.tgoop.com/postsovgame
Telegram
Game Industry Wire 🐘
Пишем о новостях игровой индустрии.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Проект: MISERY один из самых популярных инди-релизов на Steam с быстрорастущей фанбазой.
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Сейчас над игрой работает один разработчик, хотим расширить команду для ускорения работы.
Задачи:
• Доработка существующего игрового функционала и устранение багов.
• Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
• Работа на готовом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности.
• Прямое взаимодействие с разработчиком и командой. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
• Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam.
Требования:
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования
• Опыт отладки проекта с использованием unreal insight
• Самостоятельность и практический подход к задачам.
Будет плюсом:
• Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
• Базовое владение c++ в контексте ue5
• Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc).
• Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода.
Условия:
• Официальный контракт
• Удалённая работа, гибкий график.
• Минимум формальностей
• Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта.
Контакт: [email protected]
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Сейчас над игрой работает один разработчик, хотим расширить команду для ускорения работы.
Задачи:
• Доработка существующего игрового функционала и устранение багов.
• Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
• Работа на готовом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности.
• Прямое взаимодействие с разработчиком и командой. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
• Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam.
Требования:
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования
• Опыт отладки проекта с использованием unreal insight
• Самостоятельность и практический подход к задачам.
Будет плюсом:
• Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
• Базовое владение c++ в контексте ue5
• Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc).
• Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода.
Условия:
• Официальный контракт
• Удалённая работа, гибкий график.
• Минимум формальностей
• Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта.
Контакт: [email protected]
Steampowered
Save 10% on MISERY on Steam
MISERY is a 1–5 player co-op survival game set in a nuclear disaster zone. Here, every day is a struggle: search radioactive ruins for resources, build your bunker, craft weapons, and explore a weird, procedurally-generated world with your friends. Beware…
Вакансия: Концепт-художник (фриланс / проектная работа)
Молодая инди-студия ищет концепт-художника для работы над ARPG-проектом в сеттинге мрачного фэнтези.
Задачи:
- Разработка концептов персонажей, окружения и предметов.
- Создание иллюстраций и скетчей, передающих атмосферу мира и визуальные направления для команды.
Требования:
- Опыт работы в жанре фэнтези / дарк-фэнтези.
- Умение создавать выразительные и атмосферные образы.
- Наличие обширного портфолио по заданной тематике.
Условия:
- Проектная занятость с оплатой за каждый готовый арт (по договорённости).
- Работа по договору, поэтому вакансия актуальна только для художников из РФ.
В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите ссылку на ваше портфолио и ожидаемый уровень вознаграждения (за час или один арт).
Telegram для связи: @NiceDay33
Молодая инди-студия ищет концепт-художника для работы над ARPG-проектом в сеттинге мрачного фэнтези.
Задачи:
- Разработка концептов персонажей, окружения и предметов.
- Создание иллюстраций и скетчей, передающих атмосферу мира и визуальные направления для команды.
Требования:
- Опыт работы в жанре фэнтези / дарк-фэнтези.
- Умение создавать выразительные и атмосферные образы.
- Наличие обширного портфолио по заданной тематике.
Условия:
- Проектная занятость с оплатой за каждый готовый арт (по договорённости).
- Работа по договору, поэтому вакансия актуальна только для художников из РФ.
В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите ссылку на ваше портфолио и ожидаемый уровень вознаграждения (за час или один арт).
Telegram для связи: @NiceDay33
Forwarded from 911-менеджер
Новая подборка вакансий в этот ноябрьский полурабочий день 🙇
✦ Менеджер проектов в Дизайн Студию МТС Банк
✦ Бренд-менеджер в книжный магазин «Подписные издания»
✦ Project manager в B2B-продукты в 2ГИС
✦ Продюсер образовательных программ в Авито
✦ Менеджер IT‑проектов в Контур
✦ Account manager в makelove
✦ Менеджер проектов по контенту в Купер
✦ Менеджер проектов в Дизайн Студию МТС Банк
✦ Бренд-менеджер в книжный магазин «Подписные издания»
✦ Project manager в B2B-продукты в 2ГИС
✦ Продюсер образовательных программ в Авито
✦ Менеджер IT‑проектов в Контур
✦ Account manager в makelove
✦ Менеджер проектов по контенту в Купер
Всем привет!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
---
Наш прогресс:
- Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения.
- Подготовлен сценарий демки
- Подготовлен сценарий тизера
- Сейчас активно идет работа 3д и 2д художников по наполнению демки и тизера, а также команды разработки
Наша команда состоит из 25 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2д художники, 3д художники, медиа и саунд-дизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:
◾️3д художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3д моделей наших персонажей и монстров.
◾️Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочих
◾️2д аниматор для подключения к работе над нашими 2д тизерами
◾️Разработчика UE5 для усиления нашей команды разработки
Если тебе интересно присоединиться к нашему проекту, пиши мне в личные сообщения в Telegram: @m_fedorov.
Наша группа в ВК: https://vk.com/no_fear_game
Спасибо за внимание!
Мы — команда разработчиков, работающая над игрой No Fear.
Действие игры разворачивается в 2067 году в России, где безопасное и светлое будущее было разрушено странными явлениями. По всему миру начали появляться ужасные чудовища, убивающие всё на своём пути. Как выяснилось, их появление связано с человеческим страхом, который теперь находится под строгим запретом.
В России была создана специальная организация для контроля над людьми и борьбы с этими монстрами. Вы будете играть за Мрака — члена этой организации. Вместе с ним вам предстоит расследовать случаи массовых вспышек страха, сражаться с чудовищами из другого мира и раскрыть причину этих пугающих явлений.
---
Наш прогресс:
- Уже готовы концепт-арты основных персонажей, монстров, окружения.
- Подготовлен сценарий демки
- Подготовлен сценарий тизера
- Сейчас активно идет работа 3д и 2д художников по наполнению демки и тизера, а также команды разработки
Наша команда состоит из 25 талантливых людей, которые работают на энтузиазме. С получением финансирования мы планируем перейти на полноценную оплату труда. Наша команда разделена на отделы. Геймдизайн, разработка, сценаристы, 2д художники, 3д художники, медиа и саунд-дизайн. Сейчас расширяем команду для более качественной работы над демкой. У нас открыты следующие позиции:
◾️3д художники. Ищем того, кто бы занялся созданием 3д моделей наших персонажей и монстров.
◾️Аниматор. Для создания анимаций монстров, людей и прочих
◾️2д аниматор для подключения к работе над нашими 2д тизерами
◾️Разработчика UE5 для усиления нашей команды разработки
Если тебе интересно присоединиться к нашему проекту, пиши мне в личные сообщения в Telegram: @m_fedorov.
Наша группа в ВК: https://vk.com/no_fear_game
Спасибо за внимание!
ВКонтакте
No Fear Game
No Fear Game | VK
Проект: MISERY один из самых популярных инди-релизов на Steam с быстрорастущей фанбазой.
Ищем Аниматора для помощи в доработке и развитии живого проекта на UE5.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Сейчас над игрой работает один разработчик, хотим расширить команду для ускорения работы
Задачи:
Самая главная задача сделать классный бой - melee и gunplay от первого лица.
Нужно, чтобы сражения ощущались динамично и приятно с правильными таймингами, реакциями на импакт, перезарядкой и тд.
Дополнительные задачи - улучшение анимаций по всему проекту - персонажи, использование предметов, монстры, аномалии, элементы окружения и тд.
Графика - специфическая, лоуполи в духе PS1.
Идеально если есть навыки в смежных областях - техарт, освещение, оптимизация, левел дизайн, vfx- тогда сотрудничество можно расширить.
Требования:
• Опыт работы в UE5 (Animation Blueprints, Control Rig)
• Уверенное владение 3д пакетами для риггинга и анимации
• Понимание геймплейной анимации и эффективности продакшена
• Без бюрократии и «идеальных пайплайнов» — только практические задачи на живом проекте
Будет плюсом:
• Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
• Понимание особенностей UE5, realtime анимаций, IK, ragdoll
Условия:
• Официальный контракт
• Удалённая работа, гибкий график
• Минимум формальностей
• Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта
Пожалуйста, присылайте ссылки на портфолио, шоурил, и ссылки на проекты, над которыми работали.
Контакт: [email protected]
Ищем Аниматора для помощи в доработке и развитии живого проекта на UE5.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Сейчас над игрой работает один разработчик, хотим расширить команду для ускорения работы
Задачи:
Самая главная задача сделать классный бой - melee и gunplay от первого лица.
Нужно, чтобы сражения ощущались динамично и приятно с правильными таймингами, реакциями на импакт, перезарядкой и тд.
Дополнительные задачи - улучшение анимаций по всему проекту - персонажи, использование предметов, монстры, аномалии, элементы окружения и тд.
Графика - специфическая, лоуполи в духе PS1.
Идеально если есть навыки в смежных областях - техарт, освещение, оптимизация, левел дизайн, vfx- тогда сотрудничество можно расширить.
Требования:
• Опыт работы в UE5 (Animation Blueprints, Control Rig)
• Уверенное владение 3д пакетами для риггинга и анимации
• Понимание геймплейной анимации и эффективности продакшена
• Без бюрократии и «идеальных пайплайнов» — только практические задачи на живом проекте
Будет плюсом:
• Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
• Понимание особенностей UE5, realtime анимаций, IK, ragdoll
Условия:
• Официальный контракт
• Удалённая работа, гибкий график
• Минимум формальностей
• Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта
Пожалуйста, присылайте ссылки на портфолио, шоурил, и ссылки на проекты, над которыми работали.
Контакт: [email protected]
Steampowered
Save 10% on MISERY on Steam
MISERY is a 1–5 player co-op survival game set in a nuclear disaster zone. Here, every day is a struggle: search radioactive ruins for resources, build your bunker, craft weapons, and explore a weird, procedurally-generated world with your friends. Beware…
Ad Monetization Manager
О компании
LEVEL 26 GAMES — мобильная студия из Дубая. Делаем онлайн-open-world проекты в духе GTA Online на мобильных платформах. Масштабируем ревенью и строим системную монетизацию в связке Ads + IAP.
Формат
— Удалённо (UTC+3)
— Полная занятость
Задача роли
Развивать рекламную монетизацию так, чтобы устойчиво растить ARPDAU и Ad-LTV без просадки удержания и платёжной конверсии. Вы — владелец всего ad-контурa: от медиации и водопадов до гипотез по плейсментам и отношений с сетями.
Зоны ответственности
— Управление медиацией (AppLovin MAX / ironSource / AdMob): водопады и in-app bidding, eCPM-floors, частоты, капы, пейсинг
— A/B-тесты: плейсменты, форматы (rewarded, interstitial, banners, MREC), тайминги, триггеры, награды
— Подключение и масштабирование сетей: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др.; оценка инкрементальности
— Контроль качества рекламы: блок-листы, чувствительные категории, brand safety, работа с жалобами игроков
— Связка с продактом и UA: баланс Ads↔IAP, влияние на retention и paying conversion, синергия с ивентами/фичами
— Аналитика и отчётность: ARPDAU, eCPM, Fill/Match, IMP/DAU, Ad-LTV, Ad-ARPU по когортам/гео/девайсам/версиям
— Автоматизация: правила для флоров/приоритетов, скрипты/алерты, интеграции с BI
— Процессы: план экспериментов, гипотезы → дизайн теста → запуск → разбор → масштабирование
— Сопровождение релизов: SDK/adapter-апдейты, техническая интеграция, комплаенс (ATT, COPPA, GDPR)
Требования
— 2–3+ года в рекламной монетизации мобильных игр (F2P)
— Практика с MAX/ironSource/AdMob и понимание waterfall vs bidding на практике
— Сильная продуктовая аналитика: Excel/Sheets, постановка метрик/дашбордов; базовый SQL — плюс
— Опыт переговоров с сетями/аккаунт-менеджерами, умение получать беты и персональные условия
— Английский для переписки и созвонов с партнёрами
Будет плюсом
— Опыт на mid-core/online проектах и с офферволлами
— Навыки в BI (Looker/Metabase/Power BI), python-скриптах для автоматизации
— Кейсы по предотвращению каннибализации IAP и влиянию Ads на retention
Ключевые KPI
— ARPDAU (Ads) по целевым гео/девайсам
— eCPM и Fill/Match по форматам и сетям
— Ad-LTV / Ad-ARPU по когортам
— IMP/DAU и RPM без ухудшения R1/R3/R7 и платёжной конверсии
— Доля бидинга vs waterfall и инкрементальное ревенью от новых сетей/экспериментов
Инструменты и стек
— Медиация: AppLovin MAX / ironSource / AdMob
— Сети: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др.
— Аналитика: внутренние дашборды, Sheets/Excel, (желательно) SQL/BI
— Коммуникации: регулярные синки с продактом/UA, QBR с сетями
Что предлагаем
— Влияние на P&L и прямую связку “гипотеза → деньги”
— Минимум бюрократии, быстрые решения
— Конкурентная компенсация + бонус от результата
— Техника/софт, поддержка по онбордингу
Процесс отбора
Короткий созвон (15–20 мин)
Практическое задание: мини-план экспериментов и расчёт ожидаемого эффекта
Техинтервью по стеку и кейсам (45–60 мин)
Финал с фаундерами, оффер
Как откликнуться
Пришлите резюме и 2–3 кейса (что было → что сделали → результат в цифрах), плюс список сетей/инструментов медиации, с которыми работали, и желаемый диапазон компенсации (контакт для отклика - @dia_assistant)
О компании
LEVEL 26 GAMES — мобильная студия из Дубая. Делаем онлайн-open-world проекты в духе GTA Online на мобильных платформах. Масштабируем ревенью и строим системную монетизацию в связке Ads + IAP.
Формат
— Удалённо (UTC+3)
— Полная занятость
Задача роли
Развивать рекламную монетизацию так, чтобы устойчиво растить ARPDAU и Ad-LTV без просадки удержания и платёжной конверсии. Вы — владелец всего ad-контурa: от медиации и водопадов до гипотез по плейсментам и отношений с сетями.
Зоны ответственности
— Управление медиацией (AppLovin MAX / ironSource / AdMob): водопады и in-app bidding, eCPM-floors, частоты, капы, пейсинг
— A/B-тесты: плейсменты, форматы (rewarded, interstitial, banners, MREC), тайминги, триггеры, награды
— Подключение и масштабирование сетей: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др.; оценка инкрементальности
— Контроль качества рекламы: блок-листы, чувствительные категории, brand safety, работа с жалобами игроков
— Связка с продактом и UA: баланс Ads↔IAP, влияние на retention и paying conversion, синергия с ивентами/фичами
— Аналитика и отчётность: ARPDAU, eCPM, Fill/Match, IMP/DAU, Ad-LTV, Ad-ARPU по когортам/гео/девайсам/версиям
— Автоматизация: правила для флоров/приоритетов, скрипты/алерты, интеграции с BI
— Процессы: план экспериментов, гипотезы → дизайн теста → запуск → разбор → масштабирование
— Сопровождение релизов: SDK/adapter-апдейты, техническая интеграция, комплаенс (ATT, COPPA, GDPR)
Требования
— 2–3+ года в рекламной монетизации мобильных игр (F2P)
— Практика с MAX/ironSource/AdMob и понимание waterfall vs bidding на практике
— Сильная продуктовая аналитика: Excel/Sheets, постановка метрик/дашбордов; базовый SQL — плюс
— Опыт переговоров с сетями/аккаунт-менеджерами, умение получать беты и персональные условия
— Английский для переписки и созвонов с партнёрами
Будет плюсом
— Опыт на mid-core/online проектах и с офферволлами
— Навыки в BI (Looker/Metabase/Power BI), python-скриптах для автоматизации
— Кейсы по предотвращению каннибализации IAP и влиянию Ads на retention
Ключевые KPI
— ARPDAU (Ads) по целевым гео/девайсам
— eCPM и Fill/Match по форматам и сетям
— Ad-LTV / Ad-ARPU по когортам
— IMP/DAU и RPM без ухудшения R1/R3/R7 и платёжной конверсии
— Доля бидинга vs waterfall и инкрементальное ревенью от новых сетей/экспериментов
Инструменты и стек
— Медиация: AppLovin MAX / ironSource / AdMob
— Сети: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др.
— Аналитика: внутренние дашборды, Sheets/Excel, (желательно) SQL/BI
— Коммуникации: регулярные синки с продактом/UA, QBR с сетями
Что предлагаем
— Влияние на P&L и прямую связку “гипотеза → деньги”
— Минимум бюрократии, быстрые решения
— Конкурентная компенсация + бонус от результата
— Техника/софт, поддержка по онбордингу
Процесс отбора
Короткий созвон (15–20 мин)
Практическое задание: мини-план экспериментов и расчёт ожидаемого эффекта
Техинтервью по стеку и кейсам (45–60 мин)
Финал с фаундерами, оффер
Как откликнуться
Пришлите резюме и 2–3 кейса (что было → что сделали → результат в цифрах), плюс список сетей/инструментов медиации, с которыми работали, и желаемый диапазон компенсации (контакт для отклика - @dia_assistant)
2D Artist (Middle+) — Stylized Characters & Props
Опытный 2D-художник с фокусом на стилизованных персонажах, пропсах и освещении.
Уверенно владею пайплайном от эскиза до финального рендера, разбираюсь в свете, форме и композиции.
Работаю в Procreate и Photoshop, умею создавать законченные иллюстрации и продакшн-ассеты для игр.
Ищу команду, где смогу развивать визуальный язык и работать над живыми проектами.
Формат: удаленно
Инструменты: Procreate, Photoshop, Blender (basic)
Английский: Intermediate (читаю ТЗ, веду рабочую переписку)
✉️ Email: [email protected]
💬 Telegram: @sashka_enot
Опытный 2D-художник с фокусом на стилизованных персонажах, пропсах и освещении.
Уверенно владею пайплайном от эскиза до финального рендера, разбираюсь в свете, форме и композиции.
Работаю в Procreate и Photoshop, умею создавать законченные иллюстрации и продакшн-ассеты для игр.
Ищу команду, где смогу развивать визуальный язык и работать над живыми проектами.
Формат: удаленно
Инструменты: Procreate, Photoshop, Blender (basic)
Английский: Intermediate (читаю ТЗ, веду рабочую переписку)
✉️ Email: [email protected]
💬 Telegram: @sashka_enot
Всем привет!
Мы — разработчики HELLMART!
Недавно выпустили демо, получили 88% рейтинга, миллионы просмотров и сейчас, собрав фидбеки, работаем над улучшением игры и движемся к релизу!
HELLMART Demo в Steam
В связи с этим мы ищем парт-тайм / проектного технического аниматора и парт-тайм / проектного VFX-художника для помощи программистам и арт-отделу.
Работаем на Unity 6 (HDRP)
Подробнее о вакансиях можно прочитать по ссылке:
Вакансии на HELLMART
Если кратко по условиям:
— Минимум формальностей
— Удалённая работа
— Оплата в любую точку мира
Присылайте свои резюме и портфолио на почту [email protected] с темой письма «Теханиматор» или «VFX-художник».
НО ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!
Мы также набираем команду для разработки Friend Slop!
На него мы ищем:
— Программиста на Unreal Engine 5, умеющего работать с онлайн-функционалом
— Левел-дизайнера под Unreal Engine 5
Подробнее о вакансиях можно прочитать по ссылке:
Вакансии на Friend slop
Присылайте свои резюме и портфолио также на почту [email protected] с темой письма «Программист на UE5» или «Левел-дизайнер».
Мы — разработчики HELLMART!
Недавно выпустили демо, получили 88% рейтинга, миллионы просмотров и сейчас, собрав фидбеки, работаем над улучшением игры и движемся к релизу!
HELLMART Demo в Steam
В связи с этим мы ищем парт-тайм / проектного технического аниматора и парт-тайм / проектного VFX-художника для помощи программистам и арт-отделу.
Работаем на Unity 6 (HDRP)
Подробнее о вакансиях можно прочитать по ссылке:
Вакансии на HELLMART
Если кратко по условиям:
— Минимум формальностей
— Удалённая работа
— Оплата в любую точку мира
Присылайте свои резюме и портфолио на почту [email protected] с темой письма «Теханиматор» или «VFX-художник».
НО ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!
Мы также набираем команду для разработки Friend Slop!
На него мы ищем:
— Программиста на Unreal Engine 5, умеющего работать с онлайн-функционалом
— Левел-дизайнера под Unreal Engine 5
Подробнее о вакансиях можно прочитать по ссылке:
Вакансии на Friend slop
Присылайте свои резюме и портфолио также на почту [email protected] с темой письма «Программист на UE5» или «Левел-дизайнер».
#vacancy #вакансия #ProductManager #GameDev #Puzzle #remote #fulltime
💼 Senior Product Manager (GameDev)
🏢 Severex
📍 Удалённо
🕐 Полная занятость
Задачи:
– Поиск и обоснование новых идей и игровых механик
– Разработка и тестирование гипотез, масштабирование успешных решений
– Балансировка игровых экономик и улучшение метрик продукта
– Анализ фич и принятие решений на основе данных
– Работа с командами дизайна, разработки и маркетинга
– Мониторинг рынка, конкурентов и трендов
Требования:
– 3+ лет опыта в мобильных играх (продюсер / продакт / гейм-дизайнер)
– Успешно выпущенные puzzle-проекты
– Продуктовая насмотренность и аналитический подход
– Опыт в A/B тестах, анализе метрик, разработке фич
– Проактивность, самостоятельность и лидерство
– Отличные коммуникативные навыки
Условия:
– Работа из любой точки мира
– Конкурентная компенсация
– Медстраховка, спорт, подарки, обучение и конференции
– Возможности роста и влияния на продукт
👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/c8470a75-1138-4195-a29a-669a83a2c037?lang=ru
📩 Отклик: @alexandrasenyutich
💼 Senior Product Manager (GameDev)
🏢 Severex
📍 Удалённо
🕐 Полная занятость
Задачи:
– Поиск и обоснование новых идей и игровых механик
– Разработка и тестирование гипотез, масштабирование успешных решений
– Балансировка игровых экономик и улучшение метрик продукта
– Анализ фич и принятие решений на основе данных
– Работа с командами дизайна, разработки и маркетинга
– Мониторинг рынка, конкурентов и трендов
Требования:
– 3+ лет опыта в мобильных играх (продюсер / продакт / гейм-дизайнер)
– Успешно выпущенные puzzle-проекты
– Продуктовая насмотренность и аналитический подход
– Опыт в A/B тестах, анализе метрик, разработке фич
– Проактивность, самостоятельность и лидерство
– Отличные коммуникативные навыки
Условия:
– Работа из любой точки мира
– Конкурентная компенсация
– Медстраховка, спорт, подарки, обучение и конференции
– Возможности роста и влияния на продукт
👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/c8470a75-1138-4195-a29a-669a83a2c037?lang=ru
📩 Отклик: @alexandrasenyutich
#вакансия #работа #analyst
☁️Позиция: Data аналитик
🏙Компания: NP Recruitment
💰зп: вилка: по итогу собеседования
📅формат работы: удаленно
📅занятость: Full-time
Контакт: @Natali_HRit
Ищем в свою команду аналитика, который будет превращать данные в понятные инсайты и напрямую влиять на развитие игрового проекта.
📌Чем придется заниматься:
- Проводить полный цикл анализа продукта: от написания SQL-запросов до дашбордов и рекомендаций.
- Строить и анализировать воронки, retention, LTV, эффективность каналов.
- Участвовать в планировании и запуске A/B-тестов.
- Отвечать на ад-хок запросы от стейкхолдеров (Продакт и CEO).
- Следить за качеством данных и выявлять аномалии.
📌Мы ищем специалиста, который:
- Имеет опыт коммерческой аналитики от 2-х лет.
- Виртуозно владеет SQL
- Работал с любым из: BigQuery, Snowflake, Redshift, PostgreSQL/MySQL.
- Строил отчеты в Tableau, Power BI, Looker или Metabase.
- Понимает принципы продуктовой аналитики (хотя бы в теории).
- Опыт в gaming будет огромным плюсом.
- Знает Python (pandas) на уровне скриптов для анализа — желательно.
🔥Если все нравится - пиши @Natali_HRit
☁️Позиция: Data аналитик
🏙Компания: NP Recruitment
💰зп: вилка: по итогу собеседования
📅формат работы: удаленно
📅занятость: Full-time
Контакт: @Natali_HRit
Ищем в свою команду аналитика, который будет превращать данные в понятные инсайты и напрямую влиять на развитие игрового проекта.
📌Чем придется заниматься:
- Проводить полный цикл анализа продукта: от написания SQL-запросов до дашбордов и рекомендаций.
- Строить и анализировать воронки, retention, LTV, эффективность каналов.
- Участвовать в планировании и запуске A/B-тестов.
- Отвечать на ад-хок запросы от стейкхолдеров (Продакт и CEO).
- Следить за качеством данных и выявлять аномалии.
📌Мы ищем специалиста, который:
- Имеет опыт коммерческой аналитики от 2-х лет.
- Виртуозно владеет SQL
- Работал с любым из: BigQuery, Snowflake, Redshift, PostgreSQL/MySQL.
- Строил отчеты в Tableau, Power BI, Looker или Metabase.
- Понимает принципы продуктовой аналитики (хотя бы в теории).
- Опыт в gaming будет огромным плюсом.
- Знает Python (pandas) на уровне скриптов для анализа — желательно.
🔥Если все нравится - пиши @Natali_HRit
