Telegram Web
Circana: Американский игровой рынок в августе 2025 года

Общее состояние рынка

▫️Август 2025 года в США оказался на 11% успешнее прошлогоднего. Объём рынка составил $4,657 миллиардов. Более того, это самый успешный август как минимум с 2019 года.

▫️Сильнее всего прибавили продажи игр - $4,177 миллиардов, при росте YoY на те же 11%. Мобильный сегмент подрос на 6%.

▫️Продажи игр для консолей выросли на 21% в августе, во многом благодаря выходу NBA 2K26. В прошлом году игра вышла в сентябре.

▫️Траты пользователей на подписки в августе 2025 выросли на 25% в сравнении с августом 2024 года.

▫️Продажи железа выросли на 32% YoY до $312 миллионов.

▫️Nintendo Switch 2 перекрыла падение продаж PlayStation 5, Xbox Series и первой Nintendo Switch. Все они показывают двузначные цифры падения.

▫️За первые 3 месяца Nintendo Switch 2 купили в США 2,4 миллиона раз. Это на 5% больше предыдущего рекорда, установленного PS4 (2,2 миллиона за первые 3 месяца).

▫️Продажи Nintendo Switch 2 на текущий момент на 77% опережают продажи первой Nintendo Switch за аналогичный период.

▫️А вот продажи аксессуаров слегка упали, на 6% YoY - до $169 миллионов. Лучшим по продажам стал Nintendo Switch 2 Pro Controller.

▫️В августе траты пользователей на рули выросли на 7%, а по итогам года - на 3%. Всего на них потратили $78 миллионов за последний год. Лидер - The Logitech G29 Driving Force Racing Wheel.

▫️По итогам 8 месяцев 2025 года, американский рынок опережает прошлогодние показатели за аналогичный период на 1%. Объём рынка за это время составил $37,3 миллиарда.

▫️Продажи консолей за первые 8 месяцев 2025 года достигли $2,9 миллиардов. В проданных системах рост на 6,5% YoY; а средняя цена выросла на 12,3% до $453 за консоль.

▫️Траты пользователей на подписки выросли на 19% YoY, до $3,6 миллиардов.

Продажи игр

▫️В августе на американском рынке стартовало много новых проектов. В топ-5, 4 проекта - новые - это NBA 2K26, Madden NFL 26, Mafia: The Old Country, и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

▫️Также из новинок - Gears of War: Reloaded (6 строчка), EA Sports Kickoff Bundle (9 позиций), и Story of Seasons: Grand Bazaar (19 место).

▫️Если рассматривать список самых успешных проектов на американском рынке в этом году, то тройка лидеров та же - Monster Hunter: Wilds, EA Sports College Football 26 и The Elder Scrolls IV: Oblivion: Remastered.

▫️Но в рейтинг сходу попали NBA 2K26 (5 строчка) и Madden NFL 26 (10 позиция). И эти проекты будут прибавлять.

▫️По данным Sensor Tower, лидерами мобильного рынка по выручке в августе 2025 года стали MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga и Clash Royale.

▫️Отдельно аналитик отмечает, что Gardenscapes и Homescapes вывалились из американского топ-10.

Рейтинги по платформам

▫️На PlayStation 5 и Xbox Series рейтинги выглядят почти аналогично. Половину чарта занимают новинки.

▫️Спортивные игры успешны даже на Nintendo Switch 2 - Madden NFL 26 уступил только Donkey Kong Bananza по продажам. Стоит также отметить хороший релиз Story of Seasons: Grand Bazaar.

▫️В Steam в этом месяце рейтинг очень похож на консольный.

Источник
6🔥2🎉1
Aream & Co. выпустил большой отчёт о состоянии игрового инвестиционного рынка в Q3’25

Отчёт подготовлен в сотрудничестве с InvestGame. По традиции, разбор отчёта доступен по ссылке.

Из интересного - повышенная M&A-активность; рекордно низкое число и объём VC-сделок. А также любопытные наблюдения о динамике развития игрового рынка.
5🔥3👍2
Xsolla продолжает своё реалити-шоу о том, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход с игр 💰

На сайте появились записи первых эфиров. В первом рассказывается о скорости запуска своего вебшопа, во втором - изучается работа с аудиторией.

Заходите, чтобы их посмотреть, проголосовать за участников, больше узнать об интеграции Web Shop, и вдохновиться идеями для своих проектов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥3
GameDiscoverCo: Самые успешные релизы сентября 2025 на PC и консолях

Главные новинки в Steam - количество копий

▫️Hollow Knight: Silksong превзошёл ожидания GDCo. По медианной конверсии вишлистов, проект должен был продаться после релиза тиражом порядка миллиона копий, а в результате вышло 4,2 миллиона только в Steam. Медианные цифры не всегда отражают реальность.

▫️Borderlands 4 хорошо стартовал по количеству копий, несмотря на смешанные отзывы игроков. Было продано 2,1 миллиона копий в сентября - из этой цифры около 1 миллиона пришлось на предзаказы.

▫️Dying Light: The Beast купили 910 тысяч раз, но сюда входят и бесплатные копии, которые получили покупатели Dying Light 2: Ultimate Edition.

▫️Среди инди-проектов, сильные результаты показали Megabonk (671 тысяча копий), Shape of Dreams (664 тысячи), No, I'm not a Human (493 тысячи копий).

▫️EA Sports FC 26 стартовала с 6 позиции, но и жанр не самый популярный в Steam.

Главные новинки в Steam - Gross-выручка

▫️Borderlands 4 в сентябре заработал $135,7 миллионов - это самый успешный релиз месяца. На втором месте Hollow Knight: Silksong ($68,6 миллионов), на третьей строчке - Dying Light: The Beast ($45,7 миллионов).

▫️Silent Hill F попал на 6 строчку. Konami отчиталась о миллионе проданных копий, но проект почему-то не попал в выгрузку GDCo - возможно, издатель учитывал физические копии тоже.

▫️В сентябре 3 проекта вышли из Early Access в 1.0 - Hades II (продали дополнительные 350 тысяч копий, общее число - 2,5 миллиона), Slime Rancher 2 (дополнительные 75 тысяч копий, общее количество - 1,6 миллиона), Deep Rock Galactic: Survivor (дополнительные 75 тысяч копий, общее число - 1,85 миллионов).

Топ игр в Steam в августе - проданные копии

В чарте не учитываются F2P-релизы

▫️Если исключить новинки, то Helldivers II продолжает прекрасно продаваться. В сентябре игру в Steam купили 754 тысячи раз.

▫️Хорошие цифры у Path of Exile 2 (638 тысяч копий) и Peak (463 тысячи - игру купили более 11,7 миллиона раз).

Топ игр в Steam в августе - Gross-выручка

GameDiscoverCo учитывает выручку F2P-проектов в этом чарте.

▫️Borderlands 4 ($135,7 миллиона) обскакал Counter-Strike 2 ($133,1 миллион) по Gross-выручке в сентябре.

▫️DOTA 2 ($32 миллиона), PUBG: Battlegrounds ($29,8 миллионов) и Helldivers II ($26,9 миллионов) продолжают приносить своим создателям хорошие деньги.

Главные новинки на PlayStation и Xbox в сентябре

▫️На консолях доминируют спортивные игры. EA Sports FC 26 купили более 10 миллионов раз в сентябре (8,1 миллион копий на PlayStation; 2,3 миллиона на Xbox).

▫️ΝΒΑ 2Κ26 тоже стартовал сильно - 4,5 миллиона копий на PlayStation и 2,7 миллиона на Xbox.

▫️У Borderlands 4 порядка 750 тысяч копий на PlayStation и 600 тысяч на Xbox.

▫️Hollow Knight: Silksong на PlayStation купили больше 750 тысяч раз - и это прекрасный результат для 2D-платформера на консоли. На Xbox цифры продаж посчитать сложно, так как игра со старта оказалась в Xbox Game Pass.

▫️Skate скачали более 18 миллионов раз на PC, PlayStation и Xbox. А DAU проекта в сентябре достиг 4,8 миллионов игроков. Впрочем, по выручке (в Steam) цифры пока далеки от топ-10.

▫️Hollow Knight: Silksong на Nintendo Switch 1/2 купили больше 850 тысяч раз. У Hades II - больше 420 тысяч игроков.

Подписочные сервисы

▫️Главными сентябрьскими новинками Xbox Game Pass стали Slime Rancher 2 (2,9 миллиона игроков) и Hollow Knight: Silksong (2,1 миллиона).

▫️У PlayStation Plus в сентябре более скромные результаты - подписка принесла 770 тысяч дополнительных игроков в Stardew Valley и 300 тысяч в Psychonauts 2.

Источник
5
MTM_Remake_vs_Innovate.pdf
5.9 MB
MTM: Рынок ремейков в 2025 году

Общее состояние

▫️Больше 200 ремейков/ремастеров выпущено с 2012 года​

▫️Порядка 30 ремейков/ремастеров запланировано только на 2025 год​

▫️Многие ремейки\ремастеры продаются лучше оригиналов. В частности - Resident Evil 4 Remake (2023): 4 млн копий за две недели; 10+ млн единиц за 2 года (это самая быстропродающаяся игра в серии в целом. ​Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017): 20 миллионов копий по всему миру к 2024 году​. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025): за 1 месяц было продано больше копий, чем оригинальную игру купили за 15 месяцев.

▫️С точки зрения разработчиков и издателей, создание ремейка или ремастера несёт за собой меньшие риски, так как уже есть устоявшаяся аудитория. Запуск новых IP - учитывая современные бюджеты разработки - сложное предприятие.

▫️Кроме того, успешный ремейк или ремастер, может открыть дорогу для новых проектов во франшизе. А также увеличить продажи бэк-каталога, за счёт привлечения внимания новой аудитории.

Что думают игроки?

MTM вместе с Rigour Research провела исследование 1,5 тысяч игроков из США и Великобритании, чтобы выяснить их отношение к ремастерам и ремейкам.

▫️90% опрошенных играли в ремейк или ремастер​. 76% опыт понравился.

▫️​Недовольных ремейками и ремастерами совсем мало - только 7%.

▫️53% опрошенных отметили, что ремейки и ремастеры вовлекают их в игры больше. 11%, напротив, видят в их выпуске негатив. А 36% считает, что всё зависит от качества конечного продукта.

▫️Для 80% игроков, ремейки\ремастеры - про чувство комфорта и ностальгии. 78% отметили, что любят их за возможность снова перепройти свои любимые игры.

▫️71% опрошенных отмечает, что ремейки - это хороший способ поделиться с другими своими любимыми играми, которые к текущему моменту могли морально устареть.

▫️85% играли в ремейк/ремастер, не играя в оригинал​.

▫️67% опрошенных считают, что ремейки\ремастеры - лучший способ для того, чтобы поиграть в старые игры.

▫️30% игроков считают, что в ремейках и ремастерах сюжет и игровые элементы не должны меняться. 35% считает, что должны. А остальные 35% считают, что должен быть баланс.

Что важно для игроков в ремейках и ремастерах?

▫️Игроки ожидают от проектов улучшенную графику; доступность; верность оригиналу; улучшенное управление и игровой процесс, а также исправление известных багов.

▫️26% опрошенных готовы покупать ремейки и ремастеры по той же цене; 48% ожидают меньшую (в сравнении с новыми играми) стоимость. 20% хотят видеть ремейки и ремастеры сильно дешевле новых игр, а 6% ожидают, что за них не придётся платить (или они окажутся в подписках).

▫️Сколько должно пройти времени между оригиналом и ремейком (ремастером) - большой вопрос, и чёткого ответа (как и ожиданий) тут нет. 11% считает, что должно пройти больше 10 лет. 18% нормально воспринимают разницу до 4 лет. Но большая часть аудитории (71%) оптимальным считает срок от 5 до 10 лет.
🔥21
С 22 октября 2025 года, разработчикам можно будет свободно интегрировать внешние платежные методы в игры в Google Play в США и рассказывать о возможности покупок за пределами магазина.

Решение суда повторяет ранее выпущенное регулирование в отношении App Store.

На iOS разработчики с помощью Xsolla Buy Button подняли выручку своих веб-шопов до 120%. С 22 октября появляется возможность добиться альтернативных результатов и на Android.

Узнайте больше о вебшопе Xsolla по ссылке.
🔥3
GameDiscoverCo: Какие игры успешны на Steam Deck

GameDiscoverCo проанализировала игры, которые заработали больше $1 млн на Steam и имеют более 100 отзывов от пользователей, которые играли в них преимущественно на Steam Deck (более 50% времени).

▫️Топ-5 игр по проценту отзывов от Steam Deck-игроков: UFO 50 (20,2%), Dungeons of Hinterberg (17,7%), OlliOlli World (17,7%), Minishoot Adventures (15,6%), 1000xRESIST (15,5%).

▫️Многие из этих игр не достигли ожидаемых показателей на PC (пик 1000-1500 CCU), но за счёт аудитории Steam Deck всё же оказались коммерчески успешными. Например, Minishoot Adventures продал 130 тысяч копий на Steam, а 1000xRESIST — более 100 тысяч копий.

▫️В топ-30 также попали Thank Goodness You're Here!, коллекции Castlevania и Kingdom Hearts, инди-проекты Crow Country и Cassette Beasts.

▫️По мнению GameDiscoverCo, Steam остаётся ключевой платформой для многих инди-игр. Даже проекты с одновременным релизом на Switch генерируют как минимум 60-65% продаж в Steam (Thank Goodness You're Here!). А отложенные релизы на Switch приносят ещё меньше, порядка 10% от общих продаж в Steam (Crow Country).

▫️Есть гипотеза, что многие любители инди-игр владеют как Steam Deck, так и Nintendo Switch, и просто покупают игру там, где она выходит впервые (и где им удобнее играть).

Жанровый профиль успешных игр

▫️Доминирующие жанры среди топ-50 игр на Steam Deck: JRPG, Action-Adventure, Action RPG, платформеры, игры с пошаговой боевкой.

▫️Топ-6 тегов среди топ-100 игр: Singleplayer, Adventure, Action, RPG, JRPG, Story Rich.

Аудитория Steam Deck

▫️По оценкам GameDiscoverCo, от 5 до 7 миллионов человек купили Steam Deck (для сравнения: Switch 2 продал 5,82 млн единиц за первые месяцы). IDC в феврале 2025 года оценивал базу в 4 миллиона устройств.

▫️Доля Steam Deck-пользователей - около 0,7% от общего числа пользователей Steam. Однако доля игрового времени на Steam Deck выше - около 2,75% от общего времени в Steam. То есть, платформу покупают в первую очередь энтузиасты.

▫️GameDiscoverCo считает, что отдельно ориентироваться на Steam Deck пока не стоит. Но если у вас планируется релиз на Nintendo Switch 1/2, или позволяют ресурсы, то это может принести дополнительные продажи.

Источник
4👍4🔥3
2025/10/19 10:52:40
Back to Top
HTML Embed Code: