Telegram Web
Stream Hatchet: Самые популярные запуски на стриминг-платформах в 2023-2024 годах

Анализируются первые 30 дней после запуска проекта, и показатели на стриминг-платформах (Twitch, YouTube Gaming, Kick).

Лидеры по количеству просмотренных часов

▫️Diablo IV (168 миллионов часов за первые 30 дней), Palworld (92,7 миллионов часов) и Path of Exile 2 (92 миллиона часов) - лидеры среди новых запусков за последние 2 года.

▫️Команда Stream Hatchet отмечает, что в лидерах, в основном, продолжения уже устоявшихся франшиз. Единственные исключения - это Palworld и Black Myth: Wukong.

Лидеры по росту просмотров

В этой категории, Stream Hatchet cравнивает позицию в рейтинге по количеству просмотренных часов после 7 дней с позицией в рейтинге на 30 дней. Таким образом, аналитики хотят исключить крупные проекты (они сразу взлетают в топ), и посмотреть на менее масштабные проекты.

▫️Only Up!; Lethal Company и Pico Park 2 - лидеры “инди-рейтинга”. Они сильнее всего выросли на 30 день в сравнении с первыми 7 днями - это виральный эффект.

▫️Любопытно, что в рейтинге сразу 2 мобильных игры - это Pokemon TCG Pocket и AFK Journey.

▫️Также в списке, несмотря на совсем недавний релиз, видна MiSide - игра на 7 строчке в списке по росту популярности.

Лидеры по количеству зрителей в пике

▫️Path of Exile 2 (1,4 миллиона зрителей в пике), Diablo IV (992 тысячи зрителей в пике) и Sons of the Forest (909 тысяч зрителей в пике) - лидеры по пиковому онлайну за первые 30 дней. В списке есть и The Day Before (645 тысяч зрителей, 4 строчка).

Лидеры по количеству часов стриминга

▫️24 игры за последние 2 года стримили больше 1 миллиона часов. Лидеры - Call of Duty: Black Ops 6 (4,4 миллиона часов); Diablo IV (3,6 миллиона часов); Call of Duty: Modern Warfare 3 (3,4 миллиона часов).

Источник
GSD: Продажи PC/консольных игр в Европе выросли на 1% в 2024 году - итоги европейского игрового рынка

Продажи игр

▫️В Европе было продано 188,1 миллион копий игр для PC и консолей. Это на 1% больше, чем годом ранее.

▫️131,6 миллионов игр были куплены в цифровом формате (на 15% больше, чем в прошлом году). Продажи физических копий упали на 22% до 56,5 миллионов копий.

▫️EA Sports FC 25 - самая продаваемая игра года в регионе, несмотря на падение продаж к предыдущей версии на 5%. На втором месте - Call of Duty: Black Ops 6, она продалась на 9% лучше Call of Duty: Modern Warfare 3.

▫️Всего на новые релизы пришлось 27% проданных копий. В 2023 году на новые игры пришлось 34% всех продаж.

▫️Продажи Fallout 4 в 2024 году взлетели на 183% - считается, что повлиял выход сериала.

Продажи консолей

▫️Общие продажи игровых консолей упали на 21%.

▫️PlayStation 5 осталась лидером по продажам, но цифры упали на 20%, в сравнении с предыдущим годом. Nintendo на второй строчке, при этом падение продаж составило только 15% (консоль восьмой год на рынке). Хуже всего себя чувствует Xbox Series S|X - продажи упали на 48%.

Источник
Игры и цифры (8 января - 22 января, 2025)

PC/консольные игры

▫️По оценкам китайского портала GameLook, в первый месяц Marvel Rivals заработала больше $136 миллионов.

◽️ Warhammer 40,000: Space Marine 2 преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий.

◽️Продажи Balatro на всех устройствах превысили 5 миллионов копий.

▫️Инди-хоррор MiSide, по данным сервиса VGInsights, заработал больше $28 миллионов. Продажи игры превысили отметку в 2,4 миллиона копий. В создании игры принимало участие 2 человека.

▫️Warhammer 40K: Rogue Trader от Owlcat Games продался тиражом в 1 миллион копий.

▫️Продажи Lollipop Chainsaw RePOP преодолели отметку в 200 тысяч копий. Оригинальную версию игры купили 1,24 миллиона раз.

▫️В Hitman: World of Assassination сыграло более 75 миллионов человек. Это самая успешная часть в 24-летней истории серии. Впрочем, это не продажи.

▫️Пользователи скачали моды для Baldur’s Gate 3 больше 100 миллионов раз.

▫️Авторы стратегии Broken Arrow похвастались достижением отметки в 800 тысяч вишлистов.

▫️PIONER за месяц получила более 100 тысяч вишлистов.

Мобильные игры

▫️Pokemon TCG Pocket заработала больше $400 миллионов за 10 недель. Впрочем, динамика по выручке скорее негативная.

▫️Выручка Zenless Zone Zero на мобильных устройствах преодолела отметку в $250 миллионов. Игра установила рекорд по дневной выручке 18 декабря, после выхода обновления 1.4 - $8,6 миллионов.

▫️Infinity Nikki заработала $16 миллионов (после вычета комиссий и налогов) на мобильных устройствах в первый месяц после запуска. Большую часть этой выручки - 63% - принесла iOS-версия в Китае. Данными делится AppMagic.

◽️ Archero 2 заработала 8,06 миллионов за первые 11 дней после глобального запуска, по данным AppMagic. Из суммы исключены комиссии платформ и налоги. Первая часть проекта стартовала в девять раз хуже.

◽️В Where Winds Meet в Китае поиграли больше 10 миллионов человек. iOS-версия проекта за 4 дня заработала $3 миллионов после комиссий и налогов, по данным AppMagic. Аналитики Goldman Sachs пророчат игре выручку в $573 миллиона в первый год оперирования.

▫️Squid Game: Unleashed от Netflix скачали 13,9 миллионов раз. Игра не требует подписки на сервис, и это третья по объёмам загрузок игра от Netflix.
Sensor Tower - State of Mobile (2025).pdf
4.5 MB
Sensor Tower опубликовал огромный отчёт о состоянии мобильного рынка на начало 2025

Внутри - цифры по главным мобильным вертикалям в 2024 году, включая игры. Читайте разбор отчёта с фокусом на игры и важными для игрового рынка деталями.
Circana поделилась результатами декабря 2024 и всего года

▫️PlayStation Portal - самый успешный (в долларовом соотношении) аксессуар на американском рынке. Его купили 4% владельцев PlayStation 5.

▫️Серия Call of Duty уже 16 год подряд занимает первое место по годовым продажам.

▫️Покупки физических копий игр упали на 85% в сравнении с 2008 годом.

По ссылке - все подробности и большое количество интересных цифр.
Игры и цифры (23 января - 4 февраля, 2025)

PC/консольные игры

▫️Capcom сообщила, что продажи игр серии Monster Hunter превысили отметку в 100 миллионов копий.

▫️Human: Fall Flat купили 55 миллионов человек. Игра вышла в 2016 году, разработчик сейчас трудится над продолжением.

▫️В игры серии Dying Light сыграло больше 45 миллионов человек. В январе 2023 года компания сообщала о 30 миллионах проданных копий.

▫️Niko Partners считает, что мировой тираж Black Myth: Wukong уже больше 25 миллионов копий. Игра вышла в августе 2024 года.

▫️Игры по франшизе The Walking Dead заработали больше $1 миллиарда. Сюда входят как PC/консольные, так и мобильные адаптации сериала.

▫️Fortnite сообщила, что выплатила автором контента $352 миллиона в 2024 году. 7 команд получили больше $10 миллионов, 14 команд - больше $3 миллионов, 37 - больше $1 миллиона.

▫️DRAGON BALL: Sparking! ZERO преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий, на это потребовалось чуть меньше 4 месяцев. Это самая продаваемая часть серии, 3 миллиона копий были проданы в первые сутки.

▫️Mortal Kombat 1 купили больше 5 миллионов раз. Студия отметила, что продолжит развивать проект.

▫️Сатья Наделла сообщил, что в Indiana Jones and the Great Circle сыграло больше 4 миллионов человек. Речь не про продажи, так как игра с первого дня была доступна в Game Pass.

▫️Продажи ремейка Silent Hill 2 преодолели отметку в 2 миллиона копий.

▫️Тираж Pathfinder: Kingmaker превысил 2 миллиона копий. О первом миллионе было объявлено в августе 2021 года.

▫️Prince of Persia: Lost Crown продалась тиражом в 1,3 миллиона копий в первый год. Команды, которая работала над проектом, больше не существует - часть людей покинула Ubisoft, а часть переключили на другие проекты.

▫️eFootball от Konami скачали больше 800 миллионов раз. Эта цифра учитывает установки на PC, консолях и мобильных устройствах.

▫️Авторы Neopets (браузерной игры про коллекционировании виртуальных зверушек) похвастались достижением MAU в 400 тысяч пользователей и пиковым DAU в 250 тысяч человек. Тут важный нюанс: первая версия проекта была запущена в 1999 году. Так что достижение солидное!

▫️Симулятор езды по бездорожью over the hill получил больше 100 тысяч вишлистов за первые 5 дней нахождения в Steam. Это не первая игра разработчиков, к тому же они подогревали аудиторию в Instagram и TikTok, а также обеспечили себе публикации в ряде ведущих СМИ вместе с партнёром.

Мобильные игры

▫️В Royal Match за всё время оперирования люди потратили больше $5 миллиардов - об этом сообщил AppMagic. В мае 2024 года тот же AppMagic сообщал о $3 миллиардах Gross Revenue.

▫️Goddess of Victory: Nikke заработала больше $1 миллиарда на мобильных устройствах. В Японии игра собрала 54% выручки, в Южной Корее - 16,2%, в США - 16%. Игра также доступна на PC.

▫️Love and Deepspace заработала $400 миллионов в первый год на мобильных устройствах. Данные от AppMagic, а значит цифры без учёта налогов и комиссий сторов. В декабре игра установила рекорд по выручке - $61 миллион ($10,5 от этой суммы пользователи заплатили 31 декабря). Разработчики сообщили в официальных каналах, что игру скачало более 50 миллионов человек.

▫️Pokemon Sleep за 1,5 года заработала $140 миллионов. 73% всей выручки пришло из Японии. Тренд на снижение.

▫️Гиперказуальный издатель Homa похвастался тем, что его игры скачали более 2 миллиардов раз. На Sky Roller, Merge Master и Attack Hole приходится 21% всех загрузок.
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры января 2025 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.

Выручка

▫️Honor of Kings вернул себе первую строчку по выручке - в январе игра заработала $193,19 миллионов. В январе игра также впервые заработала миллион долларов чистыми на американском рынке.

▫️Last War: Survival ($148,3 миллиона) и Royal Match ($144,8 миллионов) - на 2 и 3 строчках чарта.

▫️Серьёзный рост по выручке у PUBG Mobile. Игра заработала $135,1 миллион, это рекорд за последние два года.

▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact ($66,6 миллионов) и Teamfight Tactics ($49,9 миллионов).

▫️Отдельного внимания заслуживает CrossFire: Legends. Игра заработала в январе $57,9 миллионов. Это исторический рекорд проекта, запущенного ещё в 2015 году. Вся выручка - из Китая. В этом году, как и в двух предыдущих, пики по выручке пришлись на январь - в этот период в стране празднуют Китайский Новый год.

Загрузки

▫️В чартах по загрузкам появился новый хит - Cat Chaos: Prankster от вьетнамской студии Mirai Studio. В игре нужно творить беспредел играя за кота. За месяц игру скачали 18,7 миллионов раз.

▫️Лидеры по загрузкам всё те же - Block Blast! (32,5 миллиона установок) и Roblox (23,3 миллиона).

▫️Хороший месяц по загрузкам получился у Squid Game: Unleashed, игру скачали 10,8 миллионов раз. Впрочем, динамика неутешительная - в конце января количество дневных установок упало до 75-80 тысяч. В конце декабря было в 6-8 раз больше.

Источник
The_Big_Game_Engines_Report_of_2025.pdf
1.3 MB
Video Game Insights: Игровые движки в Steam в 2025 году

Выборка - более 13 тысяч игр в Steam.

Общее состояние по движкам на рынке

▫️51% всех выпущенных игр в Steam в 2024 году были выпущены на Unity. 28% были сделаны на Unreal Engine, 5% - на Godot, 4% - на GameMaker.

▫️При этом, когда речь заходит о выручке, ситуация сильно меняется. 41% всех денег заработали игры на кастомных внутренних движках (это, в основном, AAA-проекты). Игры на Unreal Engine заработали 31%, а у Unity - 26%. Доли остальных движков в выручке минимальны.

▫️Рассматривая проекты по категориям, видны несколько зависимостей. Небольшие проекты чаще всего делаются на Unity и Godot c GameMaker. Чем успешнее проект, тем выше вероятность того, что он сделан на кастомном движке. Также видно, что популярность Unreal Engine выше у разработчиков, которые трудятся над средними проектами и крупнее.

Тенденции в использовании движков за последние 13 лет

▫️Популярность кастомных движков упала. В 2012 на них выходило 71% всех игр, а в 2024 - только 13%. Связано это с ростом количества инди-проектов, повышением доступности публичных движков, а также высокими затратами на поддержку собственных движков.

▫️Unreal Engine с 2015 года постепенно захватывает всё большую долю рынка. А вот Unity с 2021 года начал немного терять позиции.

▫️Популярность Godot и GameMaker за последние несколько лет выросла, в основном среди небольших команд.

▫️Если рассматривать движки в структуре выручки, то у кастомных движков - 42% всех заработанных денег. Впервые с 2014 года, на них пришлось меньше половины всей выручки в Steam.

❗️Скорее всего, на это повлияло два фактора - во-первых, есть AAA-разработчики полностью перешедшие на Unreal Engine 5. Во-вторых, сказывается давление со стороны небольших разработчиков и их финансовый успех на площадке.

▫️2024 год получился крайне успешным для игр на Unreal Engine. У проектов на этом движке - 31% всех заработанных игр в Steam. Вперые с 2018 года больше, чем у проектов на Unity.

▫️Video Game Insights прогнозирует, что доля кастомных движков на рынке продолжит падать, а роль Unreal Engine будет расти.

▫️Переход с собственного движка на публичный связан с множеством факторов - как позитивных (развивается быстрее; большое коммьюнити; чаще - получается дешевле, чем содержать внутреннюю команду; легче нанимать людей), так и негативных (ценообразование может быть непредсказуемым; движок необходимо доделывать под собственные нужды; отсутствие контроля; стоимость перехода с одного движка на другой).

▫️Доля Unreal Engine 5 достигла 72% в 2024 году. Адаптация занимает чуть больше времени, чем у Unreal Engine 4.

▫️Одни из крупнейших игр 2024 года были сделаны на Unreal Engine - Black Myth: Wukong, Palworld, Manor Lords, Final Fantasy VII: Rebirth; S.T.A.L.K.E.R. 2.

▫️Godot - единственный небольшой движок, который значительно вырос в последние годы.

▫️Статистика показывает, что выбор игрового движка сильно зависит от жанра. Unity популярен среди создателей сити-билдеров, пошаговых RPG, Roguelike-проектов. Популярность Unreal Engine значительно выше среди FPS, Souls-like проектов, Action RPG.
InvestGame: Инвестиционная активность в Турции за последние 5 лет

Команда InvestGame изучила состояние одной из самых активных стран для игровых инвестиций в мире - Турцию. Цифры приводятся с 2020 года.

▫️С 2020 года турецкие компании привлекли $935 миллионов через 132 раунда. Лидеры по привлечённым средствам - Dream Games, Spyke Games и Grand Games.

▫️С 2020 года турецкие компании совершили 7 экзитов общим объёмом в $2,9 миллиарда (цифра включает в себя ёрн-ауты). Лидеры - Peak Games, Gram Games и Rollic.

▫️Laton Ventures, Balderton Capital, e2VC, Ludus Ventures, Index Ventures, Bogazici Ventures - самые активные VC-фонды страны. А среди стратегических инвесторов, наибольший интерес к рынку проявляют Zynga (Take-Two Interactive), Moon Active, SciPlay, DoubleU Games, Rovio.

▫️На Турцию с начала 2020 года пришлось 1,8% всего объёма M&A-сделок и 3% всех экзитов.

▫️Примечательна VC-активность в Турции. В стране развитая инвестиционная инфраструктура, которая позволяет привлекать как небольшие раунды (до $1M) с помощью профильных инвесторов, акселераторов и бизнес-ангелов, так и крупные раунды (больше $1M) с участием большого количества VC-фондов.

▫️На рынке появляются и новые игроки, так, в 2024 году в Турции начал активность Laton Ventures - и сходу стал лидером по количеству сделок, в которых он выступал лидирующим инвестором.

▫️С точки зрения деловой активности, с 2020 года на Турцию пришлось 5,8% всех мировых сделок в играх и 2,4% всего объёма. Примечательно, что даже после “сытых” 2021 и 2022, деловая активность в 2023 не замедлилась - было совершено 33 сделки на ранних этапах. Средний размер раунда снизился (до $1,9 миллионов за раунд).

▫️В списке самых примечательных турецких стартапов, все занимаются разработкой казуальных проектов. В топ-10 нет ни одного мидкорного проекта.

▫️Турция - один из лидеров среди стран Европы и MENA-региона как по количеству раундов, так и по объёму привлечённых средств. Турция выделяется на фоне других стран по инвестиционной активности на ранних стадиях, и занимает лидирующую позицию по количеству M&A-сделок.

Источник
2025/03/12 06:30:17
Back to Top
HTML Embed Code: