https://dzen.ru/a/Z4dwFe5vOF8yH2by?share_to=telegram
Раскрываем главные секреты Baldur's Gate 3: механики, которые разработчики спрятали от игроков.
Раскрываем главные секреты Baldur's Gate 3: механики, которые разработчики спрятали от игроков.
Дзен | Статьи
Раскрываем главные секреты Baldur's Gate 3: механики, которые разработчики спрятали от игроков.
Статья автора «Gamez Top | Гейминг» в Дзене ✍: Команда GamezTop провела сотни часов в Baldur's Gate 3, исследуя каждый уголок игры.
Larian напомнила, что последнее крупное обновление для Baldur's Gate 3 уже не за горами
Патч 8 для Baldur's Gate 3
станет последним таким крупным обновлением, представляющим значительные нововведения в игре. Larian Studios напоминает о предстоящем контенте и тестах для всех заинтересованных владельцев игры, выпущенной в 2023 году.
Самым большим изменением станет функция кросс-плея, позволяющая всем игрокам играть вместе онлайн, независимо от платформы. Larian Studio надеется начать ее тестирование в конце этого месяца.
Чтобы зарегистрироваться, войдите на сайт Larian Studios с учетной записью, которую вы используете для игры в Baldur's Gate 3. Создатели будут предоставлять доступ по частям, и не все зарегистрированные лица будут участвовать (из-за ограниченного количества мест).
Владельцам версии Baldur's Gate 3 XSX/S необходимо будет использовать приложение Xbox Insider Hub для участия в тестировании. Отметим, что геймеры, играющие на компьютерах с macOS, вообще не смогут участвовать (хотя сама функция кросс-плея станет им доступна после выхода патча 8).
Студия Larian отметила в своем последнем объявлении, что:
Последнее крупное обновление Baldur's Gate 3 уже не за горами и принесет несколько долгожданных функций, включая кросс-плей, фоторежим и 12 новых подклассов.
Что касается фоторежима, то он будет содержать множество фильтров и опций для настройки фона конкретного кадра. Можно будет удалить видимых в кадре NPC, добавить наклейки и рамки, а также изменить яркость или цвет сцен.
Что касается самих подклассов, то игроки получат их в общей сложности 12, по 1 на каждый существующий класс. Таким образом, Baldur's Gate 3 будет обогащена новыми навыками, анимацией и визуальными эффектами.
Кроме того, патч 8 исправит ряд ошибок, в том числе: устранит проблему, из-за которой игроки застревали на экране загрузки при попытке присоединиться к многопользовательской сессии, в которой использовались моды, а также улучшит оптимизацию в Адамантиновой кузне.
Патч 8 для Baldur's Gate 3
станет последним таким крупным обновлением, представляющим значительные нововведения в игре. Larian Studios напоминает о предстоящем контенте и тестах для всех заинтересованных владельцев игры, выпущенной в 2023 году.
Самым большим изменением станет функция кросс-плея, позволяющая всем игрокам играть вместе онлайн, независимо от платформы. Larian Studio надеется начать ее тестирование в конце этого месяца.
Чтобы зарегистрироваться, войдите на сайт Larian Studios с учетной записью, которую вы используете для игры в Baldur's Gate 3. Создатели будут предоставлять доступ по частям, и не все зарегистрированные лица будут участвовать (из-за ограниченного количества мест).
Владельцам версии Baldur's Gate 3 XSX/S необходимо будет использовать приложение Xbox Insider Hub для участия в тестировании. Отметим, что геймеры, играющие на компьютерах с macOS, вообще не смогут участвовать (хотя сама функция кросс-плея станет им доступна после выхода патча 8).
Студия Larian отметила в своем последнем объявлении, что:
Последнее крупное обновление Baldur's Gate 3 уже не за горами и принесет несколько долгожданных функций, включая кросс-плей, фоторежим и 12 новых подклассов.
Что касается фоторежима, то он будет содержать множество фильтров и опций для настройки фона конкретного кадра. Можно будет удалить видимых в кадре NPC, добавить наклейки и рамки, а также изменить яркость или цвет сцен.
Что касается самих подклассов, то игроки получат их в общей сложности 12, по 1 на каждый существующий класс. Таким образом, Baldur's Gate 3 будет обогащена новыми навыками, анимацией и визуальными эффектами.
Кроме того, патч 8 исправит ряд ошибок, в том числе: устранит проблему, из-за которой игроки застревали на экране загрузки при попытке присоединиться к многопользовательской сессии, в которой использовались моды, а также улучшит оптимизацию в Адамантиновой кузне.
https://dzen.ru/a/Z336MxMIgz7eCztv?share_to=telegram
10 легендарных коллабораций Fortnite: от Marvel до Трэвиса Скотта.
10 легендарных коллабораций Fortnite: от Marvel до Трэвиса Скотта.
Дзен | Статьи
10 легендарных коллабораций Fortnite: от Marvel до Трэвиса Скотта.
Статья автора «Gamez Top | Гейминг» в Дзене ✍: Fortnite известен своими коллаборациями, которые объединяют различные культуры: музыку, фильмы, сериалы, бренды и даже спортивные мероприятия.
По слухам, VAC 3.0 может быть запущен уже на следующей неделе
Инсайдеры сообщают, что Valve готовит к выходу обновлённую античит-систему VAC 3.0, которая, по слухам, может дебютировать одновременно с началом второго сезона Premier.
Новая версия VAC уже не раз демонстрировала свою эффективность во время тестирования. Разработчики периодически активировали античит, что вызывало заметные волны массовых банов среди нечестных игроков. Это стало доказательством того, что система способна эффективно выявлять нарушения и обеспечивать честную игру.
Игровое сообщество с нетерпением ждёт официального анонса, поскольку VAC 3.0 может стать мощным инструментом в борьбе с читерами, которые портят удовольствие от игры. Если слухи подтвердятся, грядущая неделя может стать важным событием для всех поклонников Counter-Strike 2.
Пока разработчики Valve сохраняют молчание, инсайдеры уверены, что официальная презентация античита станет одним из ключевых событий в ближайшее время.
Инсайдеры сообщают, что Valve готовит к выходу обновлённую античит-систему VAC 3.0, которая, по слухам, может дебютировать одновременно с началом второго сезона Premier.
Новая версия VAC уже не раз демонстрировала свою эффективность во время тестирования. Разработчики периодически активировали античит, что вызывало заметные волны массовых банов среди нечестных игроков. Это стало доказательством того, что система способна эффективно выявлять нарушения и обеспечивать честную игру.
Игровое сообщество с нетерпением ждёт официального анонса, поскольку VAC 3.0 может стать мощным инструментом в борьбе с читерами, которые портят удовольствие от игры. Если слухи подтвердятся, грядущая неделя может стать важным событием для всех поклонников Counter-Strike 2.
Пока разработчики Valve сохраняют молчание, инсайдеры уверены, что официальная презентация античита станет одним из ключевых событий в ближайшее время.
Даниэль Вавра высмеял оценку Kingdom Come Deliverance 2 от Eurogamer
Вчера появились обзоры Kingdom Come Deliverance 2
и хотя игра собирает много похвал от журналистов со всего мира, Даниэль Вавра решил выделить одного редактора. Редакторы Eurogamer присудили игре оценку 6/10, на что Вавра, креативный директор Warhorse Studios, обратил на это внимание.
Создатель Kingdom Come Deliverance 2 выложил два скриншота, представляющих мнение редакции Eurogamer о двух приключениях Индржиха, и красноречиво упомянул — первая часть даже не получила оценку.
Надежный источник игровых новостей! В прошлый раз они отказались дать нам оценку 🤣
Разработчик добавил красноречивую эмоцию, которая показывает его отношение к мнению редакции Eurogamer.
Вчера появились обзоры Kingdom Come Deliverance 2
и хотя игра собирает много похвал от журналистов со всего мира, Даниэль Вавра решил выделить одного редактора. Редакторы Eurogamer присудили игре оценку 6/10, на что Вавра, креативный директор Warhorse Studios, обратил на это внимание.
Создатель Kingdom Come Deliverance 2 выложил два скриншота, представляющих мнение редакции Eurogamer о двух приключениях Индржиха, и красноречиво упомянул — первая часть даже не получила оценку.
Надежный источник игровых новостей! В прошлый раз они отказались дать нам оценку 🤣
Разработчик добавил красноречивую эмоцию, которая показывает его отношение к мнению редакции Eurogamer.
Марк Лэйдлоу, бывший ведущий сценарист компании Valve, сообщил о том, что ушел из жизни известный болгарский разработчик Виктор Антонов. Причины и дата смерти на данный момент неизвестны. Антонову было 53 года.
Путь Антонова в игровой индустрии начался в Xatrix Entertainment, где он успел поработать над двумя частями Redneck Rampage, Quake 2 Mission Pack: The Reckoning, а так же Kingpin: Life of Crime. После этого разработчик перешел в компанию Valve, в которой успел поработать в качестве арт-директора Half-Life 2
- то, как выглядят большинство локаций в игре (в том числе общий вид города Сити 17) одна из заслуг Антонова. Так же он поработал над Counter-Strike: Source
в качестве художника.
После ухода из Valve, Антонов переехал в Париж и основал компанию The Building Studios, которая специализировалась на консультационных услугах для различных медиапродуктов. Кроме того, во Франции разработчик начал сотрудничать со студией Arkane - он придумал общий визуальный дизайн Dishonored, а так же отвечал за создание локаций и транспортных средств в игре.
После этого Антонов присоединился к компании ZeniMax в качестве арт-директора. Художник оказывал консультации разработчикам при создании Fallout 4, Wolfenstein: The New Order, Prey, Doom и Dishonored 2.
Известно, что с 2022-го года Антонов работал в студии Eschatology Entertainment, которая в настоящее время работает над неанонсированным хардкорным сюжетным FPS.
Путь Антонова в игровой индустрии начался в Xatrix Entertainment, где он успел поработать над двумя частями Redneck Rampage, Quake 2 Mission Pack: The Reckoning, а так же Kingpin: Life of Crime. После этого разработчик перешел в компанию Valve, в которой успел поработать в качестве арт-директора Half-Life 2
- то, как выглядят большинство локаций в игре (в том числе общий вид города Сити 17) одна из заслуг Антонова. Так же он поработал над Counter-Strike: Source
в качестве художника.
После ухода из Valve, Антонов переехал в Париж и основал компанию The Building Studios, которая специализировалась на консультационных услугах для различных медиапродуктов. Кроме того, во Франции разработчик начал сотрудничать со студией Arkane - он придумал общий визуальный дизайн Dishonored, а так же отвечал за создание локаций и транспортных средств в игре.
После этого Антонов присоединился к компании ZeniMax в качестве арт-директора. Художник оказывал консультации разработчикам при создании Fallout 4, Wolfenstein: The New Order, Prey, Doom и Dishonored 2.
Известно, что с 2022-го года Антонов работал в студии Eschatology Entertainment, которая в настоящее время работает над неанонсированным хардкорным сюжетным FPS.