Telegram Web
😁45💯293👎1🔥1🤣1
😁33💯13👏65😢1
Идеальная колаба
21😁11
Forwarded from Макс Жучков
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Было ведь
😁204
Главные мемы за сегодня одной картинкой
😁40👍4
😁43🥰21🎉5👍31
💯27😁16🗿10🔥3
Nintendo сегодня заявила, что Switch суммарно разошёлся в количестве 150 860 000 консолей.

хех, а если бы я свою не купил, то было бы 150 859 999
😁40🤡2🐳2
Forwarded from Офигеть!
😁32🥰8🤣6🤮5😱2👏1
Forwarded from Viktor Zu
😁321🤮1
Forwarded from Geeks (Шпак Aлександр)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть такой легендарный программист Насир Джебелли, который вошёл в историю благодаря тому, что практически в одиночку написал код первых трёх частей Final Fantasy, и чуть менее известной на постсоветском пространстве игры Secret of Mana. Джебелли - не самое публичное лицо игровой индустрии, и информации о нем очень мало. Все что о нем можно найти в интернете это информация о его деятельности до 1993 года (года выпуска Secret of Mana), а после этого - почти полная тишина. В 1998 году у него брал интервью Джон Ромерои, к слову, Ромеро можно смело назвать самым известным из поклонников Насира - он не раз отмечал, что работы Насира имели влияние на команду id Software, в том числе при создании Doom.

Мне кажется, что в девяностых на постсоветском пространстве эти игры не были широко распространены. По крайней мере, я их тогда не встречал. Final Fantasy III я распробовал уже будучи студентом, играя на эмуляторе NES (на минуточку, это та самая консоль, которую у нас называют "Денди") в ром игры с переводом от группы "Шедевр". Но меня крайне удивило, что в третьей части уже можно найти все атрибуты классических Final Fantasy, которые встречаются и в последующих играх серии: фентезийный сюжет о злом зле, бравый отряд пиксельных героев, пошаговые бои и та самая беготня по карте со случайными битвами. Это крайне впечатляет, особенно если на момент знакомства с игрой ты находишься в заблуждении, что "Денди" - это консоль исключительно для чего-то самого простого (как небезызвестные Танчики или Марио).

В начале января японский игро-блогер Genk опубликовал фрагмент из японского документального фильма о Final Fantasy с отрывками интервью Насира. Так как о Насире и так информации почти нет, то этот фрагмент сразу же привлек к себе внимание (в том числе и внимание Ромеро). Насир рассказывает, что переход с программирования на Apple II к разработке под NES оказался для него почти безболезненны, что до Final Fantasy никогда не видел ролевых игр, и что ему было интересно оптимизировать технические решения под скромные ресурсы NES. И вот всё-таки, не бывает такого программиста, который бы не говорил, что “мог бы сделать лучше если бы было чуть больше времени” - даже Насир в этом интервью так и сказал в контексте некоторых решений сделанных им для первой Final Fantasy.

Источником выступит ссылка на твит Джона Ромер, в котором я и увидел перепост этого интервью: https://x.com/romero/status/1879135695891214472
🔥17🤯3🫡3👎1
😁33👀7
😢19😁10🌚42🔥2🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На нет и суда нет
😁25🔥8
😁51🥰52🔥2
🤣34😁18🥰4🥱21
Последняя миссия - самое сладкое что есть в сюжетке вторых спейсмарин
🔥8👎1
💯24🔥4😁32
Forwarded from The Kosman
God Of War (2025)
😁10🤯5💩41😢1😈1
2025/07/13 02:14:30
Back to Top
HTML Embed Code: