Telegram Web
Forwarded from Denis Rossiev
ща расскажу технологию возможно где-то будет полезно
Forwarded from Denis Rossiev
прикол в том что прямого доступа к геометрии в движке нет.

1. движок предлагает оригинальную модельку, обычный obj. я крашу ее шейдером в RGB, которые соответствуют XYZ вертексов, немного преобразовываая так, чтобы запихнуть и отрицательные и положительные значения. далее делаю UV unwrap чтобы получить это все в виде обычной текстуры.

2. трекер лица изменяет геометрию оригинальной модельку согласно реальному лицу юзера. я делаю с ней то же самое.

3. по триггеру замораживаю текстуру с пункта 2.

4. дальше остается просто вычесть одну из другой - мы получим разницу между оригинальной моделькой и лицом юзера.

5. и остается просто дисплейснуть оригинальную модельку на эту разницу, получив из нее лицо юзера с 99% точностью
Forwarded from Denis Rossiev
XYZ ориганала, юзера, разница
Forwarded from Denis Rossiev
похожая технология используется для ОЧЕНЬ экономных анимацией - вместо костей, блендшейпов и прочего можно запечь последовательности дисплейсов в текстуру, как в перфоленту. а потом двигать ее и дисплейсить по ней
Forwarded from Denis Rossiev
называется vertex animation textures
Forwarded from descent
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
внезапно рассказал в генклубе про мультимодальные нейроны в CLIP
Forwarded from Ivan Dianov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оказывается, есть очень простой гайд про то, как записывать гифки прямо из онлайнового редактора p5.

https://vple.me/posts/animated-gifs-from-p5js/
Forwarded from Ivan Dianov
Ребята, тут Эллен, куратор китайской галереи НИЛ приглашает повыставлять и попродавать свои работы.

Приглашает именно начинающих художников, хорошая возможность начать продаваться, если вы ещё не. Выставляться работы будут на огромных телеках, на 4 выставках, в разных городах.

Дедлайн завтра, отправляйте картинки или видео. Подробнее — в ПДФке, если останутся вопросы, пишите Эллен в твитер. Она клёвая :–)
Forwarded from Ivan Dianov
Краткий анонс:
Чиллаут 8 декабря в 20:00 тут.
Поиграемся с настройками и ключевыми словами в коллабе vqgan + clip, поймем процесс и создадим интересные картинки и видео. Метод отлично подойдет для визуализации текстовых постов и анонсов мероприятий.
На арте запрос - Мурманск с полярным сиянием в акварели.
Forwarded from Ivan Dianov
Запускаем в генклубе платные консультации.
Первый — Макс Камалов
Forwarded from Ivan Dianov
Макс хорошо разбирается в куче разных тем и особенно крут в геймдеве.

Я спросил Макса, по каким вопросам к нему можно обратиться, и вот каким списком он ответил:

- Генарт: p5, Unity и другие игровые движки, шейдеры.
- Геймдев: то же, что выше про генарт.
- Веб: HTML, CSS, JS, deno, node, npm.
- Не веб: .NET, C#, XAML, алгоритмы и структуры данных, математика, оптимизация и микрооптимизация.
- Прочие инструменты: DigitalOcean, git, PostgreSQL.

Стоимость часовой консультации — 500 ₽. Или полчаса за 250 ₽.

Напишите Максу чтобы договориться про тему и время созвона.

#консультации
Forwarded from Ivan Dianov
Созвон про цели клуба
6 февраля, 18:00 GMT+3, на полчаса, добавить в гуглендарь

Зачем?
Вместе подумаем, как сделать генклуб полезее для клубней. Составим список идей улучшения. В будущем будем опираться на этот список при выборе целей.

Кому можно?
Всем.

Будет гвалт?
Нет, будет регламент. Каждый составит свой список идей, оценит идеи других. В несколько этапов индивидуальные списки будут просеиваться, и в конце объединятся в общий список.
Созвон не про поболтать, а про предложить свои варианты и помочь другим выбрать самое актуальное и важное.

Где?
Тут, в войсчате. Идеи будем собирать в гуглотаблицу.

Опаздывать можно?
Ага, но тогда идеи предложить не выйдет. Получится поучаствовать только в финальном голосовании.

Идеи готовить заранее?
Не обязательно, на созвоне будет время для этого.

Без микрофона ок?
Ок, главное, чтобы писать было удобно.
Live stream started
Forwarded from △ ▲
OHOHC: сегодня, в 21 час по москве (через 3 часа) -- экспериментальный генсозвон по webgpu / compute.toys

попробуем разобраться, чем webgpu отличается от webgl,
немного почитаем исходный код compute.toys,
портируем нейроклеточные автоматы с shadertoy.

Многого не ждите, т.к. я не эксперт в вебгпу, но самое время разбираться!
Live stream finished (2 hours)
2025/02/02 18:24:37
Back to Top
HTML Embed Code: