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感冒后状态不好,所以这几天先暂停更新吧……
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硬件名称的意义

2008 年,HTC 发布了第一部 Android 系统的手机 HTC Dream。当时使用的 SoC 名为 MSM7201A,还没有被纳入骁龙品牌下,因此也没有现在手机的特意宣传 SoC 的型号。

2010 年,史蒂夫·乔布斯在 iPhone 4 的发布会上,宣传了自己手机的 A4 芯片。这可能手机业的首次 SoC 营销,但也增加了些透明度,因为既然注明使用 A4 芯片,法律上就不能更换其它的。(芯片体质 问题另算)

也许是看到品牌化后的效益,之后的 2011 年,高通骁龙将 SoC 分级为 S1、S2、S3 和 S4,用来表示性能差异。接着在 2013 年推出了数字系列 200、400、600 和 800 的命名法,最后是现在 4、6、7 和 8,在加上「+」「Gen 数字」「Elite」之类的后缀。

可能是使用低端 SoC 有点丢人,有一些手机仅标注「高通 8 核处理器」,也许恶劣程度没有「i9 级 CPU」这么严重,但还是存在欺瞒消费者的嫌疑。比如当手中的 SoC 库存缺货时,就可以换成其它的高通 8 核处理器。

华为 P10 曾在宣传里提到内存为 UFS 2.1,但实际上是 混发 eMMC 5.1、UFS 2.0 与 UFS 2.1,三者性能差距很大。也许因此,华为现在的 参数透明度 也是最差的,SoC、内存、兼容的快冲规格,甚至是记忆体容量,在官网上可能都查不到。(毕竟只要不标注,库存不足时就能换其它的)

#杂谈
面向公众的官方「翻墙」服务

2024 年的年初,有人 在广东电信的资费专区看到了「港澳用户有线宽带套餐」。只要是港澳身份,并且在珠海横琴粤澳深度合作区,就能在横琴购置可「翻墙」的宽带。价格为 300 Mbps 120 元/月;1000 Mbps 230 元/月。

原理是路由回澳门,所以 IP 是澳门的。不过由于条件苛刻,所以完全不具备实用性。不过在 2025 年 5 月,有人 发现海南自由贸易港的「环球畅联」服务更有优势。

海南自由贸易港即整个海南岛,只要公司在海南,就能用号码归属地为海南的电话号码申请「环球畅联」服务。受理完成后,就能用 5G 流量访问 Google 等服务,IP 地址是大陆的,所以大概是 GFW 专门豁免相关流量,而价格似乎是 免费 的。

过去也有为公司提供的跨国专线服务,但都是安装在公司里,价格往往是数千元/几 Mbps。这次基于 5G 的官方「翻墙」服务,无论是价格还是适用范围,都明显有了变化。也许背后有着紧迫的任务?比如为未来开放 SIM 卡备案翻墙服务,而做准备。

#杂谈
交通工具的舱位等级

等级制度在人类历史中存在已久,虽然现在各地法律上都认可人人平等,但一些词语,还是因为历史遗留原因而存在,例如「二等座」。

交通工具舱位等级的设计,最早可能由利物浦–曼彻斯特铁路公司引入。早在 1837 年 之前,该公司的列车便采用英国大学评分系统的词语「first-class」「second-class」来命名不同的车厢。

之后各个铁路、轮船公司都沿用了该设计,甚至增设了「third-class」,即三等车厢/船舱。不过,不同交通工具之间存在较大差异,泰坦尼克号的三等舱 有不超过 10 人的房间以及双人间,并提供餐饮。而其他一些客船的 三等舱 则是简陋的大通铺,乘客甚至需要自带食物。

当时列车的三等车厢,往往是条件简陋的无顶无座的货车。好在因为工业革命等社会巨变,这种「阶级隔离」的状态开始逐渐变化。1844 年英国发布了 铁路监管法,要求应为三等舱乘客提供防风雨保护和座位,并在每个工作日、线路、方向和停靠站,至少提供一次廉价客运服务(三等车厢),以鼓励穷人工作通勤。(这项服务 至今仍在运行)

这项法律刚开始没有明显作用,直到约 30 年后,米德兰铁路公司为三等车厢配备了玻璃窗户以及油灯照明,将标准提高到接近二等车厢。这让各个铁路公司竞争,最终,二等车厢被取消,仅剩下一等与三等车厢。(铁路公司未将三等车厢重新命名为二等,是因为受限于早前的铁路监管法)

之后,伦敦列车逐渐取消了舱位划分;尚未取消的线路,舱位价格差异也已不大。并且名字也从三等车厢换成了标准车厢。随着「车轮上的等级制」软化,交通工具上的阶级隔离也就淡去,只是社会阶级的隔离,不知道什么时候才能软化。

#历史
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地下资源的拥有者

地球大体上被人类拥有,包括地下的矿物,不过各地的所有权有差异。阿拉伯联合酋长国的自然资源,属于各酋长国公共所有。授权给商业公司帮助开采后,依靠版税、股权参与、企业税/合同分成,政府收益可达石油总收入的 70–90 %。

美国允许私人拥有其土地下矿产资源,只要拥有封地产权,宾夕法尼亚州等页岩油/气充沛的地区住户,可以将开采权出租,获得不错的回报。不过开采权随着环保议题的风向变化,可能不容易获得许可,并且政府与企业取得更大占比的利益。

只是个人面对商业公司比较弱势,可能会被压价、拖欠报酬等,甚至在 100 年前还有为了产权而进行的谋杀(花月杀手)。好在还可以依靠法律,解决一些纠纷。

但政府支出情况,也需要考虑,因为税收可以用作再分配。阿联酋公民拥有免费医疗、K‑12 教育、留学、分房等福利,所以对阿联酋强烈不满的人较少,没有太多人想要推翻酋长制,都认为保持现状就好。

#杂谈
甜品级显卡

甜品级显卡的说法,被广泛用于 NVIDIA GeForce GTX 960 以及之后的中低端显卡。但这种说法最初并不是与正餐对应,而是指 sweet spot(甜蜜点)。

GTX 960 标价 199 USD,3DMark Fire Strike 图形分为 8,521,所以每元性能是 42.8。GTX 970 虽然性能更强,但价格也增加得更多,每元性能仅有 35,当时旗舰显卡 GTX Titan X 的每元性能更是低至 12.8。

但现在不知道是架构原因,还是商业策略,NVIDIA 显卡的每元性能,在同系列的差距在缩小。比如 RTX 4060 的每元性能为 34,而 RTX 4070 Ti Super 仍有 30,哪怕是旗舰 RTX 4090 也有 22,比过去的旗舰性价比高多了。

而 AMD 几乎彻底移除了差异,RX 9060 XT(16 GB)、RX 9070 以及 RX 9070 XT 的每元性能都在 49 左右浮动,仅有 RX 9060 XT(8 GB)的性价比稍高,达到 57 左右。(前提是能买到 299 USD 的 8 GB 版 RX 9060 XT)

所以就算显卡起售价被提高到 2000 元以上,只要每元性能有明显优势,就能称作 sweet spot GPU。反之显卡低至 500 元,也不一定是 sweet spot GPU。这个与中文语境下的甜品级有差异,不过无论是 sweet spot GPU 还是甜品级显卡,都逐渐消失了。

#杂谈
做大会显得不道德的公司

对于普通的公司,为了扩大市场而影响社会,是很常见的情况。比如任天堂的蓝海战略,以低价、简单的 Wii 主机,来增加玩家数量。以及迪士尼通过游说,促使国会修改版权法,将著作权保护延长到 95 年,以保护自己的 IP。

但是有的公司,如果想要做大,就会显得非常政治不正确,那就是军火公司。许多虚构作品,都有对此担忧,认为军火公司可能会为了自身利益,而有引发、扩大战争的野心。

1920 年代的美国,国家是否被金融家和军火制造商卷进战争,是较热门的话题。因此,参议院临时成立了 军火工业调查特别委员会,通过听证会来调查此事。结果确实发现了阴谋、贿赂、勾结和暴利,反战群体将这些人称为 死亡商人

现在军火公司的手段,可能都是合法的。比如资助智库和研究机构发布对自己有利的评估,发布支持用战争来解决问题的文章等。通过宣传来增加人们对战争的渴望。

「卖盐和卖伞」的故事给出了一个解决方案,那就是风险对冲。母公司同时拥有对立的两个产业,就能降低风险。避孕套公司收购奶粉公司,大概就是这样的策略,但靠战争赚钱的公司,应该投资什么产业呢?也许战争题材的游戏、影视等产业不错,毕竟专业人士提供建议,应该能让作品更具细节吧。

#杂谈
失去字面意义

disc 被翻译为光盘/光碟,hard disk drive 被翻译为硬盘/硬碟,都是根据外形来翻译的。不过现在流行的固态硬盘,不再使用盘、碟来储存数据,而是使用闪存来储存数据。(所以,也许可以称为外存条

这种情况跟《恶灵古堡》有些相似,译名都是一开始符合目标,但之后随着更新而失去字面意义,成为了单纯的代号。或许是为了避免这种情况,单纯的音译,也不少见,如《斯普拉遁》。(只要一开始没有字面意义,未来就不会失去字面意义了)

#杂谈
Steam 客服

许多网络服务的客服,解决不了问题,是否能联系上真人客服,也是个问题。不过 Steam 客服,意外的有用。

CS:GO 的饰品具有高价值、可交易的属性,所以 Steam 用户存在饰品被别人骗走的可能。对此,客服能恢复被骗玩家的库存,这就是 复制品 饰品。(现在因为有了手机令牌,所以客服不再恢复库存了)

然后是 有人 告知 Steam 客服,该帐号是购买他人的,自己想要修改登录时的用户名。结果 Steam 客服直接封禁了该帐号,理由是违反了用户协议。

还有人 问客服,自己打算卖掉 Steam 帐号,希望客服来估价。然后客服提醒买卖帐号违反用户协议,并将帐号锁定一周。

另外有人 也联系 Steam 客服,希望修改登录用户名。不过客服表示 Steam 不支持该操作,然后咨询者表示帐号名是前女友的名字,而新的女友对此很有意见,客服终于同意了该请求,在验证帐号所有权后,修改了登录用户名。(只是客服要求咨询者,不要公开此操作……)

#游戏
打口商品

欧美唱片公司因为各种原因,积压了许多磁带、CD 制品。由于回收成本高,所以销毁后当作原料出口比较划算(亦或是像 雅达利,填埋到新墨西哥州的垃圾场)。

也许是收购者提议,仅需剪去或者打孔一部分,使其还有使用的价值,而自己会以更高的价格收购。所以 1990 年代便在东欧、拉美和东南亚等地,出现了这种打口商品。因为产品是以垃圾或原料进口的,所以还不会受到审查以及高昂的关税。

由于磁带、CD 载体的特性,依然可以正常读取部分未损坏的数据。所以这些「垃圾」,能在 1994 年卖出 25 元一盘,稀有的磁带更是能到达 80 元。(当时北京职工平均工资为 545 元/月

后来可能就不演了,剪脚的可能仅仅是封面,或者是塑料包装。不过还没到 2000 年,打口磁带、CD 就被便宜、产品线更丰富的盗版给打败了。现在虽然没有打口的文化产品(暗幕、圣光或是删减,算其它操作),但还有剪脚的硬件。

不知道是谁想到的商机,将数据中心淘汰或者 OEM 的 CPUSSD 剪去一点,然后当作电子垃圾通过海关,然后用较低的价格销售出去。这种剪角的硬件 CPU,可能无法使用内存双通道、核显或者供电有问题,但确实能够使用……就是风险不小。

#杂谈
预渲染的实机画面

过去的游戏,会有许多预渲染的视频过场动画,之后逐渐变少。现在游戏的过场动画,基本都是实机画面,这大概是因为实机画面已经足够不错了。不过现在游戏的美丽画面,其实是使用预置素材,拼出来的好画面。

除非使用光线追踪、路径追踪以及 lumen 等高性能消耗方案。否则阴影、间接光照等光照系统,基本都是预烘焙的。CS2 的 light probe volumes,被烘培得非常密集,但它的性能非常高,缺点是无法制作移动、闪烁的灯光,这得用其它动态光源方案。

物品材质的反光,也需要依靠高光贴图、反射贴图。并且由于模型开销较大,所以一些无需进入的室内、橱窗,可以使用 interior mapping 技术。它能仅用几张贴图,就可以做出虚假的室内效果。

除了画面,声音系统也可以烘培。《塞尔达传说:王国之泪》开发者在 GDC2024 上,介绍了在山洞等环境里,音效是如何像是环境中的。原理是为地图创建了体素数据,当声音传播路径穿过这些体素时,就会计算声音衰减效果,从而实现较完美的声音衰减、混响等效果。

附言:声音也有「光追」技术,Valve 与 AMD 合作开发了 trueaudio next,目前被用在了《半衰期:爱莉克斯》上。

#游戏 #技术
屏幕准星叠加层

FPS 游戏基本都会有居中的准星,作为瞄准使用。但部分狙击枪或者较拟真的游戏(及其模式),会停用准星,从而让玩家需要右键使用瞄具来瞄准。

大多数游戏在停用屏幕准星时,会让开火散布变得很大,这样哪怕使用第三方程序的准星叠加层,也不会取得巨大优势。不过有的游戏,其狙击枪散布太小,或者在开镜的瞬间能够精准射击,那么这就有些优势了。(现在许多游戏开镜会有收束过程,所以相对平衡一些)

一些 Combat Arms 玩家认为这是作弊,称为 Crosshair Hack。不过也有人认为,这种叠加层没有读取、修改游戏资料,还可以用笔、胶带在屏幕上创造准星,所以称不上作弊,或者说无法阻止这种行为。

学德语的Marius 也介绍了一个理论:PC 玩家之间的配置并不相等,有人使用的集成显卡甚至跑不满 60 hz 刷新率的屏幕,而有人使用着能驱动 300 hz 屏幕的高端 PC。这种差异带来的优势劣势,可能比准星叠加层更大,但这通常不会被认为是作弊,所以准星叠加层也不算作弊。

考虑到现在「电竞显示器」甚至自带硬件级的准星叠加层,游戏设计者应该也得考虑准星的问题吧。不过以「硬核写实」为特色的《暗区突围:无限》,其设计者似乎对此很模糊,游戏国际服已经开启了近一年,结果现在体验服突然就加入了显示准星的设置……估计许多机制都要重新设计吧……

#游戏
短短的歌曲

早期电影很短小,那是因为胶片成本等原因,之后在技术发展后,电影时长来到了较长的 120 分钟左右。书籍也是,过去许多在报纸、杂志上连载的作品,需要考虑很多成本,所以哪怕是连载多年的《福尔摩斯探案》,全集仅有 150 万字。

而现在超过百万字的网络小说、轻小说,数量非常多,这也是印刷、运输与网络技术的进步带来的改变。但是,为什么音乐跟百年前,因容量限制只有 2~4 分钟的 圆筒唱片 一样,还是没有明显变化?

老版本的 WAV 声音格式,最大支持 4 GiB,所以在 44.1 kHz/16 bit/双声道的情况下,可以容纳约 06:18:47 时长的声音。现在 WAV 换掉了老旧的 RIFF 容器格式,使用 RF64 的新版 WAV 可以存下约 16 EB,就更没有什么阻碍了。

这也许跟听众的注意力有关,视觉相对能带来持久的注意力,而单纯的听觉,较难持续保持注意力。所以排行榜上的常见音乐都是 3 分钟左右,除非是小众的后摇滚、前卫摇滚、氛围音乐和极简音乐等,超过 5 分钟才是常态。

「音乐快餐化」可能也是一个问题,在信息爆炸的现在,专心只听音乐的情况很少见,多数情况都是在学习、写作或是在做某事的同时听音乐。所以较长的,要求用户付出更多精力感受的音乐,难以流行。

短视频可能也让「音乐快餐化」的现象更明显,1990 年歌曲的平均时长为 4:10,2010 年代甚至增加到 4:26。但在各种流媒体平台的发展的 2010 年代后,2020 年在 Spotify 上发布的歌曲缩短到了 3:17。不知道未来是否还会继续缩短。

#音乐
死亡名单

严重的灾害、事故发生后,是否应该公布死亡名单?国际上的惯例是与家属联系,当家属同意公开姓名,就会通过媒体公布姓名。公布死亡名单意味着什么?

如果仅有死亡人数,就像「凡尔登绞肉机」战役上,超过 25 万人死亡,看起来没有什么实感,仅仅是一个较大的数字(除非有观看相关纪录片,了解该战役的具体情况)。

而有具体的人名时,也会有认识的人披露这是位什么样的人,让人能感受到这不仅仅是数字,也是具体的人。并且遇难者家属通常还会在周年举行公开的纪念、哀悼活动,甚至可以立下纪念碑。

《赛博朋克2077》里也能感受到这点,比如「早上好,夜之城!昨天的死人乐透,最后结果是满打满算的整整三十个!多亏了没完没了的帮派火并,光海伍德就挂了十个。但有一位警官也挂了,我看你们全得赔钱」。这里对遇难者的表述就没有名字,过程也很模糊。但来生酒吧里面的酒,有着各种具体的人名,就比如大卫·马丁内斯。

#杂谈
「游戏公会」

现在境内许多有世界频道聊天功能的游戏,基本都有严格的限制,比如等级、敏感词和发布次数等。之所以造成这种情况,除了审查本身在变强,也有「游戏公会」的原因。

「游戏公会」过去会在各个游戏的世界频道里,发布希望结交爱玩游戏的同好,一起加入 QQ 群畅聊的宣传。不过当玩家加入公会 QQ 群的一段时间后,会长就会向大家推荐一款更好的游戏。为了展示诚意,可能还会给加入的玩家赠送等级 1 的 VIP(不过 VIP 等级可能高达 9 级)。

之后的事情,gledos 就不清楚了,因为玩了几天感觉就是普通的换皮游戏,便退坑了。不过游戏行业资深从业者 江湖人称石老怪,在视频中揭露了这种「游戏公会」的手段。

当玩家有课金意愿,就会让公会的托来提供情绪价值,比如假装女玩家来要求游戏里结婚。而结婚需要购买戒指,但公会版本的物价不一般,戒指价格可能高达 2000 元。还有负面的情绪价值,那就是 GM 假装玩家,用比大 R(人民币玩家)稍强的角色,追着大 R 打,试图刺激攀比心,去课金。

虽然原意花费如此昂贵价格的玩家少,但仅需要少量的大 R,公会就能赚(骗)取大量的资金。石老怪保守估计,「游戏公会」产业超过百万从业者,营收占游戏行业总产值的 10~20 %。之后因为各个世界频道加强了审查,导致公会主要转为电话拉人。

然而,因为电信公司打击诈骗,个人电话稍微多打几十个电话,就会被限制。以及限制版号,打击套版号,导致公会过去的手段基本上做不了了。

#游戏 #历史
多模态 LLM 带来的第二个大脑

将 Color OS 更新到 830 版本后,多出了一键闪记/小布记忆功能。由于一加 Ace 5 Pro 没有专门的 AI 键,所以三指上滑才能启动一键闪记,稍等一段时间后,内容就会保存到小布记忆中。

小布记忆的原理,是截图并交由多模态的 LLM 处理,为截图生成摘要、标签(还能关联相似的记忆),方便后续取用。部分适配的 app,还能依靠 API 读取全文、链接,让小布记忆成为跨 app 的内容收藏功能。

之所以称作小布记忆,是因为系统自带的 AI:小布助手,能够访问这些内容。不过这一切都依赖网络,存在隐私问题,许多 app 也并没有适配 API,所以 gledos 不会使用它。但这种设计很有趣,期待未来能有开源的实现。

#杂谈
参考系差异导致的问题

我的蓝色是你的蓝色吗?(Is My Blue Your Blue?),这是神经科学、AI 研究员 Patrick Mineault 制作的测试网站。网站会展示从 150 到 210 的色相,让访客识别其为绿色还是蓝色。

由于不同人的视锥细胞比例差异,语言对颜色描述的差异 等原因,不同的人对色彩边界的识别,存在较大的差异。

季节也是如此,季节分明的区域,住在北半球与南半球的人,对季节的表述是相反的。所以澳大利亚的夏季,是 11 月到次年 2 月。多数国际活动不会为澳大利亚做本地化,所以澳大利亚人已经习惯了这种「北半球中心」的现实状况。

政治光谱也有偏移问题,如果将现在的右派放到 100 多年前的光谱上,可能看起来算是偏左的。因为现在社会整体上在往左走,虽然还是称之为左右,但具体的值有较大差异。而当政治光谱出现有影响力的极端数值时,比如极左,那么光谱中点也会改变。一些原本在左的人,可能就变成右了……

#杂谈
动画作品中的时代特色:其二

《机动战士高达 GQuuuuuuX》已完结几天,不过争议意外的不小,bangumi 评分仅有 6.4,MAL 评分为 7.12

造成这个情况的原因,除了鶴巻和哉监督带来了的,可能需要 newtype(新人类)能力才能理解的故事。也有与旧作《机动战士高达》的思想差异,缺少了一位想要修正各种不公,将各种责任背负的主角。

这也许可以用时代特色来解释,旧作时代的社会背景有冷战、学生运动等,因此阿姆罗与卡缪这样的角色,容易让人共情。但是对于现在而言,这些社会背景有些遥远,成为历史记录。

现在的社会背景,躺平与空虚(虚无主义)可能是关键词。虽然大众通常不喜欢揽起各种责任,将自己束缚为别人期望的样子,但作品里出现这样的角色,比如 Evangelion 中的真嗣,观众对其的评价就比较两极。也许是从中看到了自己,并表现出某种「自我厌恶」。

GQuuuuuuX 中的两位主角,就看起来比较躺平与空虚。天手让叶(玛秋)对殖民卫星 Side 6 的日常生活不满,总是有不真实感。但似乎没有主动去寻找解决方法,而是在 Nyaan 意外送来了违禁品后,才让玛秋进入非日常。

Nyaan 的情况,意外的单纯,家乡变成战场后,驾驶小型 MS 逃离,首要目标是生存下去。所以某种程度上说,主角比较「岁月静好」,没有什么去改变环境的兴趣,也不会去修正看不惯的人。

社会责任方面,都交由旧作的角色来承担,毕竟这些人都是军人、政治家等,负责这些问题的人。也许因此,充满野心、手段高强的夏利亚·布尔更像主角,但他也是结局里,部分没有露出积极情绪的人。

反之为自己而活,因与他人(包括 GQuuuuuuX)建立连接的玛秋,不像一开始那么内心空虚了。不过 Nyaan 大体上没有什么变化,如果有后续故事就好了。

#动画 | 参考了 呜喵ManiaJK低手鱼太 对 GQuuuuuuX 的点评。
2025/06/29 21:46:16
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