еж и лиса.pdf
457 KB
Лев, лиса и еж
Ситуация жёстких переговоров хорошо описывается гегелевской оппозицией «хозяина и раба». Исайя Берлин показывает, что эта оппозиция Гегеля уходит к Макиавелли, но у последнего не хозяин и раб, а лев и лиса - и это даёт пространство для интерпретаций.
1/5. Ситуация льва, когда ты владеешь ситуацией, предполагает жесткое продавливание оппонента, что ведёт к очень краткосрочным отношениям. Это обостряет все конфликты и требует от «льва» постоянного расширения, инфляции усилий - потому что отношения краткосрочные.
2/5. Эту концепцию жёсткой стратегии переговоров приписывают ранней советской дипломатии - и здесь интересны переклички с не менее жёсткими системами Макаренко (о них писал Хархордин в «Обличать и лицемерить») и методологов. Вопрос - истоки у Макиавелли и Гегеля?
3/5. С 1970-х годов с лёгкой руки сначала Кожева, а потом Рене Жерара в оппозиции хозяина и раба меняются акценты. Раб все больше тяготеет к хитрой лисе, а потом и к паразитам, которые существуют на ресурсах «хозяина». Слабая позиция становится стратегией маневрирования (см. Жюльена «Трактат об эффективности»).
4/5. В какой-то степени можно сказать, что вариацией стратегии маневрирования становится Гарвардская модель переговоров, ориентированная на построение долгосрочных партнёрских отношений, рациональности, не переходе на личности. Такая стратегия оказывается близка к анализу сетевых отношений. В этом случае лиса - которая знает одну вещь, сменяется ежом, которому известно о многом.
5/5. В начале 2010х годов появляются работы по научной экспертизе - scientific advisory - Бейкера, Баля и Хендрикса, которые показывают, как гибкая модель приводит к координации различных интересов и опирается уже не на факты, а на их экстраполяцию в виде экспертного знания. Здесь уже нет хозяина и раба, но из множества мнений собирается общее - и оно остаётся нежестким и текучим, так как опирается на изменчивые отношения. И длиться эти переговоры могут бесконечно долго - переходя в статус совместных действий.
Две оси: жесткость/ гибкость v. короткая / длинная дистанция
Ситуация жёстких переговоров хорошо описывается гегелевской оппозицией «хозяина и раба». Исайя Берлин показывает, что эта оппозиция Гегеля уходит к Макиавелли, но у последнего не хозяин и раб, а лев и лиса - и это даёт пространство для интерпретаций.
1/5. Ситуация льва, когда ты владеешь ситуацией, предполагает жесткое продавливание оппонента, что ведёт к очень краткосрочным отношениям. Это обостряет все конфликты и требует от «льва» постоянного расширения, инфляции усилий - потому что отношения краткосрочные.
2/5. Эту концепцию жёсткой стратегии переговоров приписывают ранней советской дипломатии - и здесь интересны переклички с не менее жёсткими системами Макаренко (о них писал Хархордин в «Обличать и лицемерить») и методологов. Вопрос - истоки у Макиавелли и Гегеля?
3/5. С 1970-х годов с лёгкой руки сначала Кожева, а потом Рене Жерара в оппозиции хозяина и раба меняются акценты. Раб все больше тяготеет к хитрой лисе, а потом и к паразитам, которые существуют на ресурсах «хозяина». Слабая позиция становится стратегией маневрирования (см. Жюльена «Трактат об эффективности»).
4/5. В какой-то степени можно сказать, что вариацией стратегии маневрирования становится Гарвардская модель переговоров, ориентированная на построение долгосрочных партнёрских отношений, рациональности, не переходе на личности. Такая стратегия оказывается близка к анализу сетевых отношений. В этом случае лиса - которая знает одну вещь, сменяется ежом, которому известно о многом.
5/5. В начале 2010х годов появляются работы по научной экспертизе - scientific advisory - Бейкера, Баля и Хендрикса, которые показывают, как гибкая модель приводит к координации различных интересов и опирается уже не на факты, а на их экстраполяцию в виде экспертного знания. Здесь уже нет хозяина и раба, но из множества мнений собирается общее - и оно остаётся нежестким и текучим, так как опирается на изменчивые отношения. И длиться эти переговоры могут бесконечно долго - переходя в статус совместных действий.
Две оси: жесткость/ гибкость v. короткая / длинная дистанция
❤5👻3
«Подобно тому как наука движется гипотезами в мире абстрактного, так и искусство сохранит свою функцию - строить гипотезы в мире конкретного».
Борис Арватов
Об агит- и проз-искусстве (1930)
Борис Арватов
Об агит- и проз-искусстве (1930)
❤2
Forwarded from Горький
В начале 2020-х группа социальных антропологов, географов и историков провела серию экспедиций по Уралу и Западной Сибири, собрав по итогам интереснейший сборник текстов. Их главная тема — отношения человека с ландшафтом. Публикуем отрывок, посвященный путешествиям по резкам — рукотворным каналам в болотах Тюменской области.
https://gorky.media/fragments/karas-kak-resurs
https://gorky.media/fragments/karas-kak-resurs
❤10
Кулинария опыта: что можно делать с живым опытом, чтобы тот не стал мертвым? Либо замораживать, либо консервировать (по мотивам одного интервью).
❤6
Интервью и рисунки
Александрина Ваньке написала об использовании в антропологических исследованиях рисунков как инструмента для разговора (и это ближе к психологии), либо способа фиксации восприятия (ближе к документалистике).
В городских исследованиях есть традиция Линча, который сначала опрашивал людей, а потом составлял на основе интервью карты-схемы со сложной нотацией. Это третий, дополнительный метод, относительно тех, что предложила Ваньке.
В моей полевой практике были другие сюжеты: если ты говоришь с человеком, который привык рисовать, в какой-то момент он начнет тебе объяснять мысль рисуя. И это кажется важным, наравне с документалистикой, что и то, и другое работает как параданные и мультимодальность разговора, добавляет письму звук, а звучанию материальности.
Картинка - зарисовки Кандинского на русском севере из статьи Ваньке.
Александрина Ваньке написала об использовании в антропологических исследованиях рисунков как инструмента для разговора (и это ближе к психологии), либо способа фиксации восприятия (ближе к документалистике).
В городских исследованиях есть традиция Линча, который сначала опрашивал людей, а потом составлял на основе интервью карты-схемы со сложной нотацией. Это третий, дополнительный метод, относительно тех, что предложила Ваньке.
В моей полевой практике были другие сюжеты: если ты говоришь с человеком, который привык рисовать, в какой-то момент он начнет тебе объяснять мысль рисуя. И это кажется важным, наравне с документалистикой, что и то, и другое работает как параданные и мультимодальность разговора, добавляет письму звук, а звучанию материальности.
Картинка - зарисовки Кандинского на русском севере из статьи Ваньке.
❤6
Рисунок, карта, эксперимент
Если вспомнить схему действия Гальперина, то рисунок стоит как инструмент манипуляции знаками между действием и громкой внешней речью. Точно также манипулирование образами - это и есть внутренняя речь, которая стоит между внешней речью и умственным действием.
И в этом смысле рисунок является средним звеном между разными этапами действия и состоит из манипулирования образами и формами. Или иначе он позволяет экспериментировать - от речи к действию, от идеи к речи - нащупывать границы возможного, материального и доступного, если угодно - аффордансы. Тогда наброски, рисунки на полях и ручные схемы - в пределе карты-схемы - это "быстрые оценочные эксперименты", модель действия.
А 2016 даже вышла книга Andrew Causey «Drawn to see», где объяснялись основы быстрого рисунка для антропологов. Но кажется, тут скорее надо учиться у скрайберов и архитекторов: привычка к схематичному изображению действия первых и истории, встроенные в пространство, вторых показывают, что основное в скорости рисунка - умение увидеть общий образ, интонацию и только потом уже выделить акценты.
Любовь к фреймворкам и картированию в коммерческих исследованиях, тоже, конечно, дань скорости: как показать синхронизированные процессы и дать ясные срезы с выразительными эффектами. Но в хорошем анализе работа скорее идёт по модели айсберга - надо сделать серию срезов, придумать переходы между ними, чтобы усушить / сделать более быстро воспринимаемой информацию. Но в конечном итоге это тоже, пусть и более формализованная графика.
(Рисунок Седрика Прайса)
Если вспомнить схему действия Гальперина, то рисунок стоит как инструмент манипуляции знаками между действием и громкой внешней речью. Точно также манипулирование образами - это и есть внутренняя речь, которая стоит между внешней речью и умственным действием.
И в этом смысле рисунок является средним звеном между разными этапами действия и состоит из манипулирования образами и формами. Или иначе он позволяет экспериментировать - от речи к действию, от идеи к речи - нащупывать границы возможного, материального и доступного, если угодно - аффордансы. Тогда наброски, рисунки на полях и ручные схемы - в пределе карты-схемы - это "быстрые оценочные эксперименты", модель действия.
А 2016 даже вышла книга Andrew Causey «Drawn to see», где объяснялись основы быстрого рисунка для антропологов. Но кажется, тут скорее надо учиться у скрайберов и архитекторов: привычка к схематичному изображению действия первых и истории, встроенные в пространство, вторых показывают, что основное в скорости рисунка - умение увидеть общий образ, интонацию и только потом уже выделить акценты.
Любовь к фреймворкам и картированию в коммерческих исследованиях, тоже, конечно, дань скорости: как показать синхронизированные процессы и дать ясные срезы с выразительными эффектами. Но в хорошем анализе работа скорее идёт по модели айсберга - надо сделать серию срезов, придумать переходы между ними, чтобы усушить / сделать более быстро воспринимаемой информацию. Но в конечном итоге это тоже, пусть и более формализованная графика.
(Рисунок Седрика Прайса)
❤6🔥1
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Кстати, сто лет назад — в 2019-м — я написала статью для Strelka Mag о том, как видеоигры стали общественным пространством. Сама статья, как и портал, больше недоступны, но я переопубликовала текст у себя в блоге.
Прочесть можно здесь➡️
Тогда мне было важно показать, что идея видеоигр как общественного пространства появилась задолго до появления онлайн-режимов. Ещё в 1960-е архитектор Седрик Прайс и режиссёрка Джоан Литлвуд придумали Fun Palace — гибкое, самообучающееся пространство, которое пользователи могли перестраивать под себя. По сути, это был прототип виртуального мира.
В статье я рассказала, как принципы Fun Palace оживают в песочницах вроде Minecraft, в городах из GTA и Assassin’s Creed, на виртуальных аренах в MMORPG и на онлайн-концертах в Fortnite. Видеоигры постепенно захватили территорию, которую раньше занимала городская улица — и превратились в новое «третье место».
© Cedric Price. Architectural Design 42 October 1972, 596
Прочесть можно здесь
Тогда мне было важно показать, что идея видеоигр как общественного пространства появилась задолго до появления онлайн-режимов. Ещё в 1960-е архитектор Седрик Прайс и режиссёрка Джоан Литлвуд придумали Fun Palace — гибкое, самообучающееся пространство, которое пользователи могли перестраивать под себя. По сути, это был прототип виртуального мира.
В статье я рассказала, как принципы Fun Palace оживают в песочницах вроде Minecraft, в городах из GTA и Assassin’s Creed, на виртуальных аренах в MMORPG и на онлайн-концертах в Fortnite. Видеоигры постепенно захватили территорию, которую раньше занимала городская улица — и превратились в новое «третье место».
© Cedric Price. Architectural Design 42 October 1972, 596
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Фильм Tenet (2020) Нолана как современное переложение истории про У- и А-Януса. Только Янус становится основным злодеем. И география тоже занимательная
🔥2❤1
From_Magnitogorsk_to_Ufa_social_mobility.pdf
667.2 KB
Алима Бисенова (@qala_men_dala_anthropology) и Адиль Родионов написали о Магнитогорске с необычной стороны: для них город является не столько результатом советского индустриального проекта, но и транзитной точкой в семейной истории местного среднего класса: сначала местные жители помогают строить город, а после распада СССР постепенно уезжают искать лучшей жизни в Уфе. В результате получается очень изящная критика советского проекта и способа его исторического описания.
«...Магнитогорск представляет собой классический пример советского индустриального города, для которого среди прочего характерно особое идеологическое наполнение, акцентирующее внимание на создании города на «пустом месте», что создает дефицит истории. От подобного дефицита истории страдают многие города Урала [Веселкова и др., 2017]. Одновременно с этим мы видим, что региональная история в рассказах наших информантов намного глубже, чем история города. В их нарративе город не был построен на пустом месте, советская стройка осуществлялась во многом благодаря усилиям жителей региона, за счет переселения людей из близлежащих сел в город, именно эта тенденция заселения Магнитогорска оставалась одним из главных трендов на протяжении всего советского периода».
«...Магнитогорск представляет собой классический пример советского индустриального города, для которого среди прочего характерно особое идеологическое наполнение, акцентирующее внимание на создании города на «пустом месте», что создает дефицит истории. От подобного дефицита истории страдают многие города Урала [Веселкова и др., 2017]. Одновременно с этим мы видим, что региональная история в рассказах наших информантов намного глубже, чем история города. В их нарративе город не был построен на пустом месте, советская стройка осуществлялась во многом благодаря усилиям жителей региона, за счет переселения людей из близлежащих сел в город, именно эта тенденция заселения Магнитогорска оставалась одним из главных трендов на протяжении всего советского периода».
🔥7❤1
Forwarded from Горький
Работа независимого книжного магазина — дело не самое прибыльное, и поэтому, когда в нее вмешиваются внешние обстоятельства почти непреодолимой силы, все предприятие зачастую оказывается на краю гибели. Но даже из самых мрачных ситуаций есть выход, если магазин успел завоевать доверие своих покупателей. Именно в такой ситуации Борис Куприянов, издатель «Горького» и один из сооснователей книжного магазина «Фаланстер», решил обратиться к своим друзьям, читателям и покупателям.
«События последних дней, как ни странно, придают нам силы и вселяют в нас невероятную надежду и оптимизм!»
https://gorky.media/context/blagodarstvennoe-slovo-pokupateliam
«События последних дней, как ни странно, придают нам силы и вселяют в нас невероятную надежду и оптимизм!»
https://gorky.media/context/blagodarstvennoe-slovo-pokupateliam
❤7
(про Леона Крие): возможен ли разговор без жёсткого распределения ролей, в ситуации неопределенности?
*
1/5. В европейской и американской архитектурной практике второй половины ХХ века рисунки стали называться диаграммами, поскольку идея была в том, чтобы схематично выразить идею здания / концепцию. Самым, пожалуй известным представителем этого поворота стал Леон Крие - однако, он не единственный.
2/5. В книге "Drawing for architecture" Крие отказывается от слов в пользу диаграмм-комиксов. Но комиксы у Леона Крие и его брата Роба, возникают как отсылки к классическим типологическим схемам, прежде всего площадей и улиц, а также к упражнениям в классической архитектурной композиции. И эти комиксы невозможны, если не относиться к архитектуре типологически - здесь у нас портик, там три колонны и к ним ведет лестница как база всей конструкции.
3/5. Этот типологический подход к архитектуре имеет свой исток и определенный эффект. Так к архитектуре - лишая ее мимоходом индивидуальности и уникальной идеи - относятся градостроители, где элементы зданий, это лишь способ организации пространства, своего рода театральные декорации.
4/5. Но эффект получается более чем неожиданный - типологизированные архитектурные формы приобретают конкретные социальные роли и становятся "говорящими". Тут можно увидеть своеобразную трактовку идеи классичности у братьев Крие: классика образуется не капителями и ордером, а типологией и четким распределением ролей между формами.
5/5. Классическая архитектура разговаривает с человеком, ведёт словесный диалог. И способность говорить делает ее человечной.
#классика_как_метод #рисунки
*
1/5. В европейской и американской архитектурной практике второй половины ХХ века рисунки стали называться диаграммами, поскольку идея была в том, чтобы схематично выразить идею здания / концепцию. Самым, пожалуй известным представителем этого поворота стал Леон Крие - однако, он не единственный.
2/5. В книге "Drawing for architecture" Крие отказывается от слов в пользу диаграмм-комиксов. Но комиксы у Леона Крие и его брата Роба, возникают как отсылки к классическим типологическим схемам, прежде всего площадей и улиц, а также к упражнениям в классической архитектурной композиции. И эти комиксы невозможны, если не относиться к архитектуре типологически - здесь у нас портик, там три колонны и к ним ведет лестница как база всей конструкции.
3/5. Этот типологический подход к архитектуре имеет свой исток и определенный эффект. Так к архитектуре - лишая ее мимоходом индивидуальности и уникальной идеи - относятся градостроители, где элементы зданий, это лишь способ организации пространства, своего рода театральные декорации.
4/5. Но эффект получается более чем неожиданный - типологизированные архитектурные формы приобретают конкретные социальные роли и становятся "говорящими". Тут можно увидеть своеобразную трактовку идеи классичности у братьев Крие: классика образуется не капителями и ордером, а типологией и четким распределением ролей между формами.
5/5. Классическая архитектура разговаривает с человеком, ведёт словесный диалог. И способность говорить делает ее человечной.
#классика_как_метод #рисунки
❤12🐳1
Сегментация, family resemblance и уши
Таблица Джованни Морелли по анализу способа рисования уха для установления авторства (принцип семейного сходства по Карло Гинзбургу)
1/4. Из рабочего - очень болевой точкой выглядит вопрос сегментации клиентов / покупателей / потребителей. Те показатели, которые что-то говорят заказчику исследования (средний чек покупки, лояльность, LTV) не конвертируются очевидным образом в поведение покупателей.
2/4. В одну группу могут попадать клиенты с очень разными мотивами и раскрыть это можно на уровне социальных отношений и практик. Но этот уровень не определяется внешними атрибутами клиента - будь это соцдем для B2C или характеристики компании для B2B.
3/4.Можно выделить нечеткие сегменты, по принципу семейного сходства групп - где клиент может входить одновременно в разные группы по разным наборам признаком / ролям. У Роберта Мертона даже было выражение - set of roles - то есть, набор ролевых моделей которыми оперирует человек. А в случае бизнеса наборы ролей клиентов накладываются на стратегии действия компаний / организаций.
4/4. Получаются разные сегментации для разных этапов планирования бизнеса, а исследование должно показывать как происходят переходы между ними. Но на деле это почти невозможно описать, поэтому надо упрощать описание - менять уровень обобщения в зависимости от целей.
Простые сегменты - простые решения, сложные и нечеткие сегменты - риски при изменениях и сложная адаптация.
Таблица Джованни Морелли по анализу способа рисования уха для установления авторства (принцип семейного сходства по Карло Гинзбургу)
1/4. Из рабочего - очень болевой точкой выглядит вопрос сегментации клиентов / покупателей / потребителей. Те показатели, которые что-то говорят заказчику исследования (средний чек покупки, лояльность, LTV) не конвертируются очевидным образом в поведение покупателей.
2/4. В одну группу могут попадать клиенты с очень разными мотивами и раскрыть это можно на уровне социальных отношений и практик. Но этот уровень не определяется внешними атрибутами клиента - будь это соцдем для B2C или характеристики компании для B2B.
3/4.Можно выделить нечеткие сегменты, по принципу семейного сходства групп - где клиент может входить одновременно в разные группы по разным наборам признаком / ролям. У Роберта Мертона даже было выражение - set of roles - то есть, набор ролевых моделей которыми оперирует человек. А в случае бизнеса наборы ролей клиентов накладываются на стратегии действия компаний / организаций.
4/4. Получаются разные сегментации для разных этапов планирования бизнеса, а исследование должно показывать как происходят переходы между ними. Но на деле это почти невозможно описать, поэтому надо упрощать описание - менять уровень обобщения в зависимости от целей.
Простые сегменты - простые решения, сложные и нечеткие сегменты - риски при изменениях и сложная адаптация.
Ухо Гераклита
Photo
И метод Морелли очень перекликается с раскадровками жестов классических картин Сергея Эйзенштейна