Мне кажется, что сейчас самый лучший момент, чтобы вернуться на ютуб.
На нашем канале гостевой урок от Родиона Жабрева для тех, кто до сих пор собирает сцены в Obj, но хочет перейти на Солярис.
Не пропустите.
Хорошо получилось.
https://youtu.be/XyH6x9p2pQA
#solaris #урок #рендер
На нашем канале гостевой урок от Родиона Жабрева для тех, кто до сих пор собирает сцены в Obj, но хочет перейти на Солярис.
Не пропустите.
Хорошо получилось.
https://youtu.be/XyH6x9p2pQA
#solaris #урок #рендер
YouTube
Урок Houdini - Рендер в Solaris
Поддержка канала:
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tgoop.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tgoop.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
Следующий youtube-канал, который я вам порекомендую, это "Houdini Shark" от Shark Dark, админа телеграм-канала Houdini For Games.
В своих видео он показывает довольно интересные и навороченные сетапы, которые будут интересны далеко не только тем, кто занимается геймдевом.
https://www.youtube.com/watch?v=O63HVuAnknE
Видео пока не так много, так что нужно срочно поддержать мотивацию автора лайками и комментариями.
#урок #видео
В своих видео он показывает довольно интересные и навороченные сетапы, которые будут интересны далеко не только тем, кто занимается геймдевом.
https://www.youtube.com/watch?v=O63HVuAnknE
Видео пока не так много, так что нужно срочно поддержать мотивацию автора лайками и комментариями.
#урок #видео
YouTube
Rocks Generator | Houdini 20.5 | VDB profit (RUS)
Генератор отдельно стоящих скал, камней, утесов. VDB profit
Основная детализация создается непосредственно в VDB. За счет чего появляется возможность довольно быстрой и тонкой настройки качества сетки на выходе.
Поддержать автора:
https://www.donatio…
Основная детализация создается непосредственно в VDB. За счет чего появляется возможность довольно быстрой и тонкой настройки качества сетки на выходе.
Поддержать автора:
https://www.donatio…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что небезызвестная Анастасия Опара, апологет процедурности и Гудини, делает игру про (что-бы-вы-думали?) процедурную генерацию домиков?
Tiny Glade - это медитативная песочница, где нужно создавать красивые замки. Продолжатель дела TownScaper с потрясающе красивой графикой и отзывчивым управлением.
Так вот, сегодня вышла бесплатная демо-версия игры, в которой можно попробовать построить свой первый домик и оценить, как оно вообще чего.
Скачивайте, играйте и добавляйте в Wishlist. Мне кажется, игра получается замечательной. А если уж мне кажется, то и вам тоже должно казаться, у нас тут так устроено.
https://store.steampowered.com/app/2198150/
#gamedev
Tiny Glade - это медитативная песочница, где нужно создавать красивые замки. Продолжатель дела TownScaper с потрясающе красивой графикой и отзывчивым управлением.
Так вот, сегодня вышла бесплатная демо-версия игры, в которой можно попробовать построить свой первый домик и оценить, как оно вообще чего.
Скачивайте, играйте и добавляйте в Wishlist. Мне кажется, игра получается замечательной. А если уж мне кажется, то и вам тоже должно казаться, у нас тут так устроено.
https://store.steampowered.com/app/2198150/
#gamedev
У нас новый урок. Родион продолжает разговор о Солярисе и на сей раз расскажет про использование нового Cop-контекста для композитинга и обработки рендера.
https://youtu.be/YEnNPQyVBWE
#видео #урок #solaris
https://youtu.be/YEnNPQyVBWE
#видео #урок #solaris
YouTube
Урок Houdini - Композитинг в Solaris
Поддержка канала:
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tgoop.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tgoop.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
В теме симуляции мягких тел столько нюансов, что самому разобраться очень сложно. Особенно, когда речь идет не просто о тряпочке, которая падает на шарик, а о сложных сетапах, например об одежде. Все эти слои ткани, которые вечно норовят пройти друг сквозь друга и цепляются за коллайдеры...
Если вы хотите досконально разобраться во всех аспектах симуляции мягких тел, то вот вам новый трехмесячный курс от Online-VFX, на который сейчас идёт набор. Отличная возможность прокачать свои навыки.
#vellum #softbody #курс
Если вы хотите досконально разобраться во всех аспектах симуляции мягких тел, то вот вам новый трехмесячный курс от Online-VFX, на который сейчас идёт набор. Отличная возможность прокачать свои навыки.
#vellum #softbody #курс
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наш подписчик записал короткое видео про создание "томографических" эффектов.
Это не урок, а скорее мотивирующий ролик, но, на мой взгляд, получилось вполне неплохо.
https://www.youtube.com/watch?v=lwXU04GIFkM
Предлагаю поддержать автора лайком.
Напоминаю, что если вы делаете толковый контент по Гудини, я готов его рекламировать. Или, по крайней мере, дать пару советов, как сделать его более толковым.
#видео
Это не урок, а скорее мотивирующий ролик, но, на мой взгляд, получилось вполне неплохо.
https://www.youtube.com/watch?v=lwXU04GIFkM
Предлагаю поддержать автора лайком.
Напоминаю, что если вы делаете толковый контент по Гудини, я готов его рекламировать. Или, по крайней мере, дать пару советов, как сделать его более толковым.
#видео
YouTube
Оцифровал свой мозг в 3Д. Почему компьютерная графика это весело.
Наглядно показываю почему компьютерная графика - это очень интересное и перспективное занятие. Работаю в таких программах как SideFX Houdini и Blender. Создаю визуальные эффекты и объясняю почему это круто.
https://www.tgoop.com/areyousrslyy (телега)
https://ww…
https://www.tgoop.com/areyousrslyy (телега)
https://ww…
Коллаба века! Алексей Першин, преподаватель OnlineVFX, автор курса Softbody Dynamics, записал для нашего канала отличный урок по симуляции многослойной одежды на примере персонажа из реального проекта. В туторе затрагиваются все этапы работы: от подготовки модели до финальной сборки.
https://youtu.be/24sEYx4hxpQ
#видео #урок #веллум
https://youtu.be/24sEYx4hxpQ
#видео #урок #веллум
YouTube
Урок Houdini "Симуляция одежды"
Курс HOUDINI: SOFTBODY DYNAMICS:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/198-houdini-soft-body-dynamics
Телеграм канал OnlineVFX:
https://www.tgoop.com/OnlineVFX
https://youtu.be/cnTOX8aA0p8?si=JMQ-Vr-VD-Kzk9o7 - проект с персонажем из урока.
В этом уроке Алексей…
https://online-vfx.ru/course-and-masters/198-houdini-soft-body-dynamics
Телеграм канал OnlineVFX:
https://www.tgoop.com/OnlineVFX
https://youtu.be/cnTOX8aA0p8?si=JMQ-Vr-VD-Kzk9o7 - проект с персонажем из урока.
В этом уроке Алексей…
Forwarded from Dreams and Robots
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
Я много раз говорил, что для работы в Гудини не обязательно знать программирование. Но оно сильно помогает быть более эффективным и делать быстрые и отзывчивые сетапы.
Гудини позволяет использовать три полноценных языка программирования с разными парадигмами работы: процедурный Vex, объектно-ориентированный Python и OpenCL, заточенный на параллельные вычисления.
У многих опускаются руки от такого богатства: "Я один-то язык знаю плохо, а тут целых три". Но на самом деле, переключение между языками оказывается делом техники. Главное понимать базу: принципы и алгоритмы, а синтаксис выучить несложно.
Если вы хотите в новом году прокачать свои скиллы в программировании для Гудини, то обратите внимание на этот курс от Online-VFX.
#programming #vex #python #opencl #курс
Гудини позволяет использовать три полноценных языка программирования с разными парадигмами работы: процедурный Vex, объектно-ориентированный Python и OpenCL, заточенный на параллельные вычисления.
У многих опускаются руки от такого богатства: "Я один-то язык знаю плохо, а тут целых три". Но на самом деле, переключение между языками оказывается делом техники. Главное понимать базу: принципы и алгоритмы, а синтаксис выучить несложно.
Если вы хотите в новом году прокачать свои скиллы в программировании для Гудини, то обратите внимание на этот курс от Online-VFX.
#programming #vex #python #opencl #курс
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжу рекламировать обучающие видео от наших подписчиков и теперь порекомендую канал Bro in Vex, на котором автор выкладывает отличные уроки, и не только по Вексу. Подписывайтесь и комментируйте, чтобы поддержать выход такого полезного контента!
https://www.youtube.com/watch?v=k2WP-bMp0cw
#видео
https://www.youtube.com/watch?v=k2WP-bMp0cw
#видео
YouTube
Houdini H20.5 Knitting | Геометрия
Сделаем основную форму нитки поработаем с геометрией без особых вранглов и тп. Максимально просто и по возможности интересно.
00:00:00 Начало
00:04:15 Начало работы
00:11:40 Carve vs Clip
00:23:20 Rest
00:27:20 Геометрия
00:38:50 АртДиректим
00:00:00 Начало
00:04:15 Начало работы
00:11:40 Carve vs Clip
00:23:20 Rest
00:27:20 Геометрия
00:38:50 АртДиректим
Если вы хотите работать в студии и создавать эффекты для кино, то будет мало одного умения круто напроцедурить сетап. В студийной работе не менее важно понимать пайплайн и все его этапы. Только так вы сможете грамотно разложить проект на составляющие и спланировать работу максимально эффективно.
Мне нравится подход школы OnlineVFX, потому что они учат и тому, и другому — и продуктивно работать в студийном пайплайне, и круто процедурить сетапы.
Так что, если вы давно хотели прокачать свои навыки, но всё откладывали, то прямо сейчас для вас открывается окно возможностей.
Курс VFX Artist.
Пожалуйста, обратите внимание.
Мне нравится подход школы OnlineVFX, потому что они учат и тому, и другому — и продуктивно работать в студийном пайплайне, и круто процедурить сетапы.
Так что, если вы давно хотели прокачать свои навыки, но всё откладывали, то прямо сейчас для вас открывается окно возможностей.
Курс VFX Artist.
Пожалуйста, обратите внимание.
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А вот ещё, кстати, отличный курс по созданию 3D-ассетов: от блокинга до финального рендера. Там и про лоу-поли, и про моделинг под сабдив, и про скульптинг, развертку и запекание. Наверное, самые полезные и базовые знания, без которых сложно работать в индустрии 3D.
Обратите внимание!
Обратите внимание!
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем публиковать видео от подписчиков. На сей раз это урок от Дмитрия Лошкова о том, как просимулировать плавающий в жидкости объект.
Лайк-комментарий-подписка, ну вы знаете, что делать.
https://youtu.be/4Oq5BPHpGDY?si=yMP7_XZrrGnxlA9z
#урок #видео #flip
Лайк-комментарий-подписка, ну вы знаете, что делать.
https://youtu.be/4Oq5BPHpGDY?si=yMP7_XZrrGnxlA9z
#урок #видео #flip
YouTube
Houdini VFX RBD combined with FLIP
Видеоурок о том, как заставить плавать RBD объект во FLIP симуляции
Tutorial about combining rbd with flip without collision problem
#houdini #rbdsolver #rbd #flipsolver #flip #cg #vfx
Tutorial about combining rbd with flip without collision problem
#houdini #rbdsolver #rbd #flipsolver #flip #cg #vfx
Dean Scott, Senior Environment Artist из Firaxis выложил крутой сборник гифок о том, как создавались тайлы для Civilization 7. Можно подсмотреть интересные решения.
https://www.artstation.com/artwork/BkYK1r
#gamedev
https://www.artstation.com/artwork/BkYK1r
#gamedev
ArtStation
Civilization 7 - Houdini Tools and Process, Dean Scott
A collection of tools and processes developed while working on Civilization 7 in Houdini.