- Новые инструменты, позволяющие удобно работать с анимацией из вьюпорта, более дружелюбные к аниматорам. Хэндлы, селекшн-группы, слайдеры, привязки и пивоты.
- Физическая анимация, включая взаимодействие с рэгдоллами.
- Новая архитектура APEX, который позволяет хранить процедурные сетапы в виде запакованной геометрии. В 20-й версии APEX используется для рига, но, насколько я понимаю, возможности куда шире.
- Новая система мускулов.
- Перья!
- Обновленные инструменты для работы с облаками.
- Karma XPU вышла из беты. Новые фичи в MaterialX и в Solaris.
- Инструменты для мешинга: TopoFlow - TopoTransfer для анимированной секвенции, встроенный быстрый квадремешер, мешинг пойнт клаудов.
- Экспериментальный фреймворк для использования ONNX и несколько примеров (ML Skinning, ML Terrain), как первый шаг внедрения нейросетей прямо в Гудини. Можно учить модели в PyTorch, конвертировать в ONNX и делать инференс прямо в Гудини в своих инструментах.
- Улучшения и новые фишки для симуляций: пузырьки, новый быстрый риппл солвер, врангло-подобная нода для работы с OpenCL в DOPs, окклюзия ветра в Веллум.
- Новые ноды для симуляций на SOPs уровне - WhiteWater, ConeTwist Constraint.
- Crowds: прилипание объектов к агентам, включение частичного рэгдолла, редактирование траектории движения из SOPs.
- Vulkan вместо морально устаревшего OpenGL рендера во вьюпорте.
https://www.youtube.com/watch?v=QB5ltaLU7zk
#houdini20
- Физическая анимация, включая взаимодействие с рэгдоллами.
- Новая архитектура APEX, который позволяет хранить процедурные сетапы в виде запакованной геометрии. В 20-й версии APEX используется для рига, но, насколько я понимаю, возможности куда шире.
- Новая система мускулов.
- Перья!
- Обновленные инструменты для работы с облаками.
- Karma XPU вышла из беты. Новые фичи в MaterialX и в Solaris.
- Инструменты для мешинга: TopoFlow - TopoTransfer для анимированной секвенции, встроенный быстрый квадремешер, мешинг пойнт клаудов.
- Экспериментальный фреймворк для использования ONNX и несколько примеров (ML Skinning, ML Terrain), как первый шаг внедрения нейросетей прямо в Гудини. Можно учить модели в PyTorch, конвертировать в ONNX и делать инференс прямо в Гудини в своих инструментах.
- Улучшения и новые фишки для симуляций: пузырьки, новый быстрый риппл солвер, врангло-подобная нода для работы с OpenCL в DOPs, окклюзия ветра в Веллум.
- Новые ноды для симуляций на SOPs уровне - WhiteWater, ConeTwist Constraint.
- Crowds: прилипание объектов к агентам, включение частичного рэгдолла, редактирование траектории движения из SOPs.
- Vulkan вместо морально устаревшего OpenGL рендера во вьюпорте.
https://www.youtube.com/watch?v=QB5ltaLU7zk
#houdini20
YouTube
Houdini 20 Keynote
Recorded live on October 25th at the Curzon Cinema in London, England.
You’ve seen the Sneak Peek, now you can finally learn more about all of the latest features that are coming to Houdini 20 this November.
00:00:00 - Welcome
00:03:01 - Houdini Development…
You’ve seen the Sneak Peek, now you can finally learn more about all of the latest features that are coming to Houdini 20 this November.
00:00:00 - Welcome
00:03:01 - Houdini Development…
Ищем гудиньщика на проект.
Задача: софт-боди симуляции (мнущиеся шары, объекты и т.п., стандартный моушн-дизайн).
Сроки: конец марта - конец апреля.
Рефы:
https://ru.pinterest.com/pin/71565081578309607/
https://ru.pinterest.com/pin/29906785018905005/
https://ru.pinterest.com/pin/22658804368366693/
Контакт для связи: @krolik_anja
Задача: софт-боди симуляции (мнущиеся шары, объекты и т.п., стандартный моушн-дизайн).
Сроки: конец марта - конец апреля.
Рефы:
https://ru.pinterest.com/pin/71565081578309607/
https://ru.pinterest.com/pin/29906785018905005/
https://ru.pinterest.com/pin/22658804368366693/
Контакт для связи: @krolik_anja
VOP и VEX - база, без понимания которой сложно говорить о полноценной работе над сложными проектами в Гудини.
А курсы Online VFX всегда задавали высокую планку в преподавании.
На пересечении этих двух фактов находится авторский трехмесячный курс, который стартует 13 июля. Обратите внимание, скорее всего это именно то, чего вам не хватало.
А курсы Online VFX всегда задавали высокую планку в преподавании.
На пересечении этих двух фактов находится авторский трехмесячный курс, который стартует 13 июля. Обратите внимание, скорее всего это именно то, чего вам не хватало.
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Записывать видеоуроки -- дело хлопотное, долгое и далеко не всегда благодарное, уж поверьте мне. Тем радостнее видеть новых толковых авторов в русскоязычном сегменте. Но обидно, что у них число просмотров явно не соответствует приложенным усилиям.
Так что я решил воспользоваться своей зашкаливающей медийностью, чтобы порекламировать тех, кто делает свой образовательный контент по Гудини.
Для начала порекомендую канал Родиона Жабрева:
https://www.youtube.com/watch?v=KZUiuHSCH7Q
Хорошо поставленный голос, подача, монтаж, интересные темы -- чего вам еще нужно? Лайк, подписка, колокольчик, как вы это умеете. И напишите под видео комментарий, поддержите автора. Поверьте мне, это важно.
Если вы тоже записываете видео по Гудини, то напишите мне в личку. Если контент хороший, я его бесплатно порекламирую. Если же качество где-то не дотягивает, то дам пару советов, как его дотянуть. Мне не сложно, а сообществу польза.
Всем добра!
#видео #урок
Так что я решил воспользоваться своей зашкаливающей медийностью, чтобы порекламировать тех, кто делает свой образовательный контент по Гудини.
Для начала порекомендую канал Родиона Жабрева:
https://www.youtube.com/watch?v=KZUiuHSCH7Q
Хорошо поставленный голос, подача, монтаж, интересные темы -- чего вам еще нужно? Лайк, подписка, колокольчик, как вы это умеете. И напишите под видео комментарий, поддержите автора. Поверьте мне, это важно.
Если вы тоже записываете видео по Гудини, то напишите мне в личку. Если контент хороший, я его бесплатно порекламирую. Если же качество где-то не дотягивает, то дам пару советов, как его дотянуть. Мне не сложно, а сообществу польза.
Всем добра!
#видео #урок
YouTube
Houdini. Solaris. Karma. С нуля до красивой картинки. Часть 1. Моделим
Очень длинный и плотный по информации видос о том, как в Houdini собрать красивый рендер не выходя в другие программы. Подробный туториал по созданию геометрии, текстур и деталей для финальной сцены.
00:00 Создание сферы: базовая форма луны, полигоны и поверхность.…
00:00 Создание сферы: базовая форма луны, полигоны и поверхность.…
Следующий канал с видеоуроками, который я бы хотел порекламировать, это $OS. На нем преступно малое количество просмотров, при этом автор выпускает качественные видео с завидной регулярностью.
https://www.youtube.com/watch?v=RBCXo_O6vfw
Проведём мысленный эксперимент.
Представьте себе, что все вы подписались на канал, поставили лайк видео и написали под ним комментарий. Алгоритм ютуба видит это и начинает рекомендовать эти видеоуроки другим людям. Число просмотров растет с космической скоростью. Автор рад и получает заряд мотивации делать еще больше качественного контента для вас же. И не пропадает потом с ютуба, потому что выгорел. Хорошо же?
Всем добра!
#видео #урок
https://www.youtube.com/watch?v=RBCXo_O6vfw
Проведём мысленный эксперимент.
Представьте себе, что все вы подписались на канал, поставили лайк видео и написали под ним комментарий. Алгоритм ютуба видит это и начинает рекомендовать эти видеоуроки другим людям. Число просмотров растет с космической скоростью. Автор рад и получает заряд мотивации делать еще больше качественного контента для вас же. И не пропадает потом с ютуба, потому что выгорел. Хорошо же?
Всем добра!
#видео #урок
YouTube
PM. Простой генератор с Falloff по изображению
В этом уроке на практике по шагам рассмотрим некоторые приемы, которым мы уже научились. Кое-что обновим и дополним, и сделаем простой генератор.
Мне кажется, что сейчас самый лучший момент, чтобы вернуться на ютуб.
На нашем канале гостевой урок от Родиона Жабрева для тех, кто до сих пор собирает сцены в Obj, но хочет перейти на Солярис.
Не пропустите.
Хорошо получилось.
https://youtu.be/XyH6x9p2pQA
#solaris #урок #рендер
На нашем канале гостевой урок от Родиона Жабрева для тех, кто до сих пор собирает сцены в Obj, но хочет перейти на Солярис.
Не пропустите.
Хорошо получилось.
https://youtu.be/XyH6x9p2pQA
#solaris #урок #рендер
YouTube
Урок Houdini - Рендер в Solaris
Поддержка канала:
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tgoop.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tgoop.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
Следующий youtube-канал, который я вам порекомендую, это "Houdini Shark" от Shark Dark, админа телеграм-канала Houdini For Games.
В своих видео он показывает довольно интересные и навороченные сетапы, которые будут интересны далеко не только тем, кто занимается геймдевом.
https://www.youtube.com/watch?v=O63HVuAnknE
Видео пока не так много, так что нужно срочно поддержать мотивацию автора лайками и комментариями.
#урок #видео
В своих видео он показывает довольно интересные и навороченные сетапы, которые будут интересны далеко не только тем, кто занимается геймдевом.
https://www.youtube.com/watch?v=O63HVuAnknE
Видео пока не так много, так что нужно срочно поддержать мотивацию автора лайками и комментариями.
#урок #видео
YouTube
Rocks Generator | Houdini 20.5 | VDB profit (RUS)
Генератор отдельно стоящих скал, камней, утесов. VDB profit
Основная детализация создается непосредственно в VDB. За счет чего появляется возможность довольно быстрой и тонкой настройки качества сетки на выходе.
Поддержать автора:
https://www.donatio…
Основная детализация создается непосредственно в VDB. За счет чего появляется возможность довольно быстрой и тонкой настройки качества сетки на выходе.
Поддержать автора:
https://www.donatio…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что небезызвестная Анастасия Опара, апологет процедурности и Гудини, делает игру про (что-бы-вы-думали?) процедурную генерацию домиков?
Tiny Glade - это медитативная песочница, где нужно создавать красивые замки. Продолжатель дела TownScaper с потрясающе красивой графикой и отзывчивым управлением.
Так вот, сегодня вышла бесплатная демо-версия игры, в которой можно попробовать построить свой первый домик и оценить, как оно вообще чего.
Скачивайте, играйте и добавляйте в Wishlist. Мне кажется, игра получается замечательной. А если уж мне кажется, то и вам тоже должно казаться, у нас тут так устроено.
https://store.steampowered.com/app/2198150/
#gamedev
Tiny Glade - это медитативная песочница, где нужно создавать красивые замки. Продолжатель дела TownScaper с потрясающе красивой графикой и отзывчивым управлением.
Так вот, сегодня вышла бесплатная демо-версия игры, в которой можно попробовать построить свой первый домик и оценить, как оно вообще чего.
Скачивайте, играйте и добавляйте в Wishlist. Мне кажется, игра получается замечательной. А если уж мне кажется, то и вам тоже должно казаться, у нас тут так устроено.
https://store.steampowered.com/app/2198150/
#gamedev
У нас новый урок. Родион продолжает разговор о Солярисе и на сей раз расскажет про использование нового Cop-контекста для композитинга и обработки рендера.
https://youtu.be/YEnNPQyVBWE
#видео #урок #solaris
https://youtu.be/YEnNPQyVBWE
#видео #урок #solaris
YouTube
Урок Houdini - Композитинг в Solaris
Поддержка канала:
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tgoop.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tgoop.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
В теме симуляции мягких тел столько нюансов, что самому разобраться очень сложно. Особенно, когда речь идет не просто о тряпочке, которая падает на шарик, а о сложных сетапах, например об одежде. Все эти слои ткани, которые вечно норовят пройти друг сквозь друга и цепляются за коллайдеры...
Если вы хотите досконально разобраться во всех аспектах симуляции мягких тел, то вот вам новый трехмесячный курс от Online-VFX, на который сейчас идёт набор. Отличная возможность прокачать свои навыки.
#vellum #softbody #курс
Если вы хотите досконально разобраться во всех аспектах симуляции мягких тел, то вот вам новый трехмесячный курс от Online-VFX, на который сейчас идёт набор. Отличная возможность прокачать свои навыки.
#vellum #softbody #курс
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наш подписчик записал короткое видео про создание "томографических" эффектов.
Это не урок, а скорее мотивирующий ролик, но, на мой взгляд, получилось вполне неплохо.
https://www.youtube.com/watch?v=lwXU04GIFkM
Предлагаю поддержать автора лайком.
Напоминаю, что если вы делаете толковый контент по Гудини, я готов его рекламировать. Или, по крайней мере, дать пару советов, как сделать его более толковым.
#видео
Это не урок, а скорее мотивирующий ролик, но, на мой взгляд, получилось вполне неплохо.
https://www.youtube.com/watch?v=lwXU04GIFkM
Предлагаю поддержать автора лайком.
Напоминаю, что если вы делаете толковый контент по Гудини, я готов его рекламировать. Или, по крайней мере, дать пару советов, как сделать его более толковым.
#видео
YouTube
Оцифровал свой мозг в 3Д. Почему компьютерная графика это весело.
Наглядно показываю почему компьютерная графика - это очень интересное и перспективное занятие. Работаю в таких программах как SideFX Houdini и Blender. Создаю визуальные эффекты и объясняю почему это круто.
https://www.tgoop.com/areyousrslyy (телега)
https://ww…
https://www.tgoop.com/areyousrslyy (телега)
https://ww…
Коллаба века! Алексей Першин, преподаватель OnlineVFX, автор курса Softbody Dynamics, записал для нашего канала отличный урок по симуляции многослойной одежды на примере персонажа из реального проекта. В туторе затрагиваются все этапы работы: от подготовки модели до финальной сборки.
https://youtu.be/24sEYx4hxpQ
#видео #урок #веллум
https://youtu.be/24sEYx4hxpQ
#видео #урок #веллум
YouTube
Урок Houdini "Симуляция одежды"
Курс HOUDINI: SOFTBODY DYNAMICS:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/198-houdini-soft-body-dynamics
Телеграм канал OnlineVFX:
https://www.tgoop.com/OnlineVFX
https://youtu.be/cnTOX8aA0p8?si=JMQ-Vr-VD-Kzk9o7 - проект с персонажем из урока.
В этом уроке Алексей…
https://online-vfx.ru/course-and-masters/198-houdini-soft-body-dynamics
Телеграм канал OnlineVFX:
https://www.tgoop.com/OnlineVFX
https://youtu.be/cnTOX8aA0p8?si=JMQ-Vr-VD-Kzk9o7 - проект с персонажем из урока.
В этом уроке Алексей…
Forwarded from Dreams and Robots
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
Я много раз говорил, что для работы в Гудини не обязательно знать программирование. Но оно сильно помогает быть более эффективным и делать быстрые и отзывчивые сетапы.
Гудини позволяет использовать три полноценных языка программирования с разными парадигмами работы: процедурный Vex, объектно-ориентированный Python и OpenCL, заточенный на параллельные вычисления.
У многих опускаются руки от такого богатства: "Я один-то язык знаю плохо, а тут целых три". Но на самом деле, переключение между языками оказывается делом техники. Главное понимать базу: принципы и алгоритмы, а синтаксис выучить несложно.
Если вы хотите в новом году прокачать свои скиллы в программировании для Гудини, то обратите внимание на этот курс от Online-VFX.
#programming #vex #python #opencl #курс
Гудини позволяет использовать три полноценных языка программирования с разными парадигмами работы: процедурный Vex, объектно-ориентированный Python и OpenCL, заточенный на параллельные вычисления.
У многих опускаются руки от такого богатства: "Я один-то язык знаю плохо, а тут целых три". Но на самом деле, переключение между языками оказывается делом техники. Главное понимать базу: принципы и алгоритмы, а синтаксис выучить несложно.
Если вы хотите в новом году прокачать свои скиллы в программировании для Гудини, то обратите внимание на этот курс от Online-VFX.
#programming #vex #python #opencl #курс
Forwarded from Online-VFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжу рекламировать обучающие видео от наших подписчиков и теперь порекомендую канал Bro in Vex, на котором автор выкладывает отличные уроки, и не только по Вексу. Подписывайтесь и комментируйте, чтобы поддержать выход такого полезного контента!
https://www.youtube.com/watch?v=k2WP-bMp0cw
#видео
https://www.youtube.com/watch?v=k2WP-bMp0cw
#видео
YouTube
Houdini H20.5 Knitting | Геометрия
Сделаем основную форму нитки поработаем с геометрией без особых вранглов и тп. Максимально просто и по возможности интересно.
00:00:00 Начало
00:04:15 Начало работы
00:11:40 Carve vs Clip
00:23:20 Rest
00:27:20 Геометрия
00:38:50 АртДиректим
00:00:00 Начало
00:04:15 Начало работы
00:11:40 Carve vs Clip
00:23:20 Rest
00:27:20 Геометрия
00:38:50 АртДиректим