This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что небезызвестная Анастасия Опара, апологет процедурности и Гудини, делает игру про (что-бы-вы-думали?) процедурную генерацию домиков?
Tiny Glade - это медитативная песочница, где нужно создавать красивые замки. Продолжатель дела TownScaper с потрясающе красивой графикой и отзывчивым управлением.
Так вот, сегодня вышла бесплатная демо-версия игры, в которой можно попробовать построить свой первый домик и оценить, как оно вообще чего.
Скачивайте, играйте и добавляйте в Wishlist. Мне кажется, игра получается замечательной. А если уж мне кажется, то и вам тоже должно казаться, у нас тут так устроено.
https://store.steampowered.com/app/2198150/
#gamedev
Tiny Glade - это медитативная песочница, где нужно создавать красивые замки. Продолжатель дела TownScaper с потрясающе красивой графикой и отзывчивым управлением.
Так вот, сегодня вышла бесплатная демо-версия игры, в которой можно попробовать построить свой первый домик и оценить, как оно вообще чего.
Скачивайте, играйте и добавляйте в Wishlist. Мне кажется, игра получается замечательной. А если уж мне кажется, то и вам тоже должно казаться, у нас тут так устроено.
https://store.steampowered.com/app/2198150/
#gamedev
🔥148
У нас новый урок. Родион продолжает разговор о Солярисе и на сей раз расскажет про использование нового Cop-контекста для композитинга и обработки рендера.
https://youtu.be/YEnNPQyVBWE
#видео #урок #solaris
https://youtu.be/YEnNPQyVBWE
#видео #урок #solaris
YouTube
Урок Houdini - Композитинг в Solaris
Поддержка канала:
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tgoop.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
Из России: https://boosty.to/houdini
Из других стран: https://www.patreon.com/hipnc
Телеграм-канал и чат: https://www.tgoop.com/hipnc
Houdini FAQ: http://hipnc.club/
Курс по Redshift: https://gum.co/rsrop
Курс по частицам: https://gum.co/popnet…
🔥110
В теме симуляции мягких тел столько нюансов, что самому разобраться очень сложно. Особенно, когда речь идет не просто о тряпочке, которая падает на шарик, а о сложных сетапах, например об одежде. Все эти слои ткани, которые вечно норовят пройти друг сквозь друга и цепляются за коллайдеры...
Если вы хотите досконально разобраться во всех аспектах симуляции мягких тел, то вот вам новый трехмесячный курс от Online-VFX, на который сейчас идёт набор. Отличная возможность прокачать свои навыки.
#vellum #softbody #курс
Если вы хотите досконально разобраться во всех аспектах симуляции мягких тел, то вот вам новый трехмесячный курс от Online-VFX, на который сейчас идёт набор. Отличная возможность прокачать свои навыки.
#vellum #softbody #курс
🔥7
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В рамках курса вы освоите ключевые солверы: FEM Solver и Vellum, изучите продвинутые техники, такие как Vellum Brush, Plasticity, Breaking, Tearing, анимацию констрейнтов и настройку динамических эффектов.
Этот курс поможет:
В процессе обучения будут затронуты темы не только плотно ассоциированные с веллумом (одежда, ткань, мягкие тела), но и работа с vellum grains и fluids.
Подробнее ознакомиться с программой и записаться на курс можно на нашем сайте:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/198-houdini-soft-body-dynamics
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38
Наш подписчик записал короткое видео про создание "томографических" эффектов.
Это не урок, а скорее мотивирующий ролик, но, на мой взгляд, получилось вполне неплохо.
https://www.youtube.com/watch?v=lwXU04GIFkM
Предлагаю поддержать автора лайком.
Напоминаю, что если вы делаете толковый контент по Гудини, я готов его рекламировать. Или, по крайней мере, дать пару советов, как сделать его более толковым.
#видео
Это не урок, а скорее мотивирующий ролик, но, на мой взгляд, получилось вполне неплохо.
https://www.youtube.com/watch?v=lwXU04GIFkM
Предлагаю поддержать автора лайком.
Напоминаю, что если вы делаете толковый контент по Гудини, я готов его рекламировать. Или, по крайней мере, дать пару советов, как сделать его более толковым.
#видео
YouTube
Оцифровал свой мозг в 3Д. Почему компьютерная графика это весело.
Наглядно показываю почему компьютерная графика - это очень интересное и перспективное занятие. Работаю в таких программах как SideFX Houdini и Blender. Создаю визуальные эффекты и объясняю почему это круто.
https://www.tgoop.com/areyousrslyy (телега)
https://ww…
https://www.tgoop.com/areyousrslyy (телега)
https://ww…
🔥54
Коллаба века! Алексей Першин, преподаватель OnlineVFX, автор курса Softbody Dynamics, записал для нашего канала отличный урок по симуляции многослойной одежды на примере персонажа из реального проекта. В туторе затрагиваются все этапы работы: от подготовки модели до финальной сборки.
https://youtu.be/24sEYx4hxpQ
#видео #урок #веллум
https://youtu.be/24sEYx4hxpQ
#видео #урок #веллум
YouTube
Урок Houdini "Симуляция одежды"
Курс HOUDINI: SOFTBODY DYNAMICS:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/198-houdini-soft-body-dynamics
Телеграм канал OnlineVFX:
https://www.tgoop.com/OnlineVFX
https://youtu.be/cnTOX8aA0p8?si=JMQ-Vr-VD-Kzk9o7 - проект с персонажем из урока.
В этом уроке Алексей…
https://online-vfx.ru/course-and-masters/198-houdini-soft-body-dynamics
Телеграм канал OnlineVFX:
https://www.tgoop.com/OnlineVFX
https://youtu.be/cnTOX8aA0p8?si=JMQ-Vr-VD-Kzk9o7 - проект с персонажем из урока.
В этом уроке Алексей…
🔥162
Forwarded from Dreams and Robots
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
🔥127
Я много раз говорил, что для работы в Гудини не обязательно знать программирование. Но оно сильно помогает быть более эффективным и делать быстрые и отзывчивые сетапы.
Гудини позволяет использовать три полноценных языка программирования с разными парадигмами работы: процедурный Vex, объектно-ориентированный Python и OpenCL, заточенный на параллельные вычисления.
У многих опускаются руки от такого богатства: "Я один-то язык знаю плохо, а тут целых три". Но на самом деле, переключение между языками оказывается делом техники. Главное понимать базу: принципы и алгоритмы, а синтаксис выучить несложно.
Если вы хотите в новом году прокачать свои скиллы в программировании для Гудини, то обратите внимание на этот курс от Online-VFX.
#programming #vex #python #opencl #курс
Гудини позволяет использовать три полноценных языка программирования с разными парадигмами работы: процедурный Vex, объектно-ориентированный Python и OpenCL, заточенный на параллельные вычисления.
У многих опускаются руки от такого богатства: "Я один-то язык знаю плохо, а тут целых три". Но на самом деле, переключение между языками оказывается делом техники. Главное понимать базу: принципы и алгоритмы, а синтаксис выучить несложно.
Если вы хотите в новом году прокачать свои скиллы в программировании для Гудини, то обратите внимание на этот курс от Online-VFX.
#programming #vex #python #opencl #курс
🔥14
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
12 ЯНВАРЯ СТАРТУЕТ КУРС ПРО ПРОГРАММИРОВАНИЕ. Цель курса - дать понимание принципов работы VEX и Python. Научить мыслить категориями этих инструментов. На реальных примерах из различных контекстов, научиться реализовывать более сложные программные алгоритмы.
Что вас ждет на курсе?
8 лекций по VEX — Структура языка VEX. Комфортная работа с кодом и справкой. Возможности VEX, как процедурного языка программирования. Реализация сложных примеров для различных контекстов.
3 лекции по Python — автоматизация, скрипты и кастомизация. Всё, чтобы сделать работу быстрее и удобнее.
Лекция по OpenCL — параллельные вычисления, чтобы симуляции летали.
Лекция по HDK — для тех, кто хочет копнуть глубже и создавать свои собственные инструменты.
Для кого курс?
Для тех, кто уже знает Houdini на базовом уровне, но хочет:
Научиться работать с
VEX, Python, OpenCL и HDK.
Создавать кастомные эффекты и инструменты.
Развить навыки программирования, которые пригодятся не только в Houdini.
Длительность: 3 месяца
Записаться на курс можно на нашем сайте:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31
Продолжу рекламировать обучающие видео от наших подписчиков и теперь порекомендую канал Bro in Vex, на котором автор выкладывает отличные уроки, и не только по Вексу. Подписывайтесь и комментируйте, чтобы поддержать выход такого полезного контента!
https://www.youtube.com/watch?v=k2WP-bMp0cw
#видео
https://www.youtube.com/watch?v=k2WP-bMp0cw
#видео
YouTube
Houdini H20.5 Knitting | Геометрия
Сделаем основную форму нитки поработаем с геометрией без особых вранглов и тп. Максимально просто и по возможности интересно.
00:00:00 Начало
00:04:15 Начало работы
00:11:40 Carve vs Clip
00:23:20 Rest
00:27:20 Геометрия
00:38:50 АртДиректим
00:00:00 Начало
00:04:15 Начало работы
00:11:40 Carve vs Clip
00:23:20 Rest
00:27:20 Геометрия
00:38:50 АртДиректим
🔥105
Если вы хотите работать в студии и создавать эффекты для кино, то будет мало одного умения круто напроцедурить сетап. В студийной работе не менее важно понимать пайплайн и все его этапы. Только так вы сможете грамотно разложить проект на составляющие и спланировать работу максимально эффективно.
Мне нравится подход школы OnlineVFX, потому что они учат и тому, и другому — и продуктивно работать в студийном пайплайне, и круто процедурить сетапы.
Так что, если вы давно хотели прокачать свои навыки, но всё откладывали, то прямо сейчас для вас открывается окно возможностей.
Курс VFX Artist.
Пожалуйста, обратите внимание.
Мне нравится подход школы OnlineVFX, потому что они учат и тому, и другому — и продуктивно работать в студийном пайплайне, и круто процедурить сетапы.
Так что, если вы давно хотели прокачать свои навыки, но всё откладывали, то прямо сейчас для вас открывается окно возможностей.
Курс VFX Artist.
Пожалуйста, обратите внимание.
🔥11
Forwarded from Online-VFX
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вас ждет глубокое погружение в мир визуальных эффектов с использованием Houdini - мощнейшего инструмента для создания VFX.
Основные темы курса:
🔛 Процедурализм, динамика, шейдинг, рендер, риг, анимация.🔛 Работа в студийном пайплайне — научитесь выстраивать процессы так, как это делают в крупных продакшенах.🔛 Освоение USD — современные технологии для эффективной работы со сценами.🔛 Факультативы по моделингу, программированию и композитингу.
На курсе особое внимание уделяется командной работе, имитирующей процесс студийного продакшена. Курсовые проекты помогают студентам освоить все этапы работы с VFX и подготовиться к реальной студийной практике.
Длительность: 12 месяцев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
А вот ещё, кстати, отличный курс по созданию 3D-ассетов: от блокинга до финального рендера. Там и про лоу-поли, и про моделинг под сабдив, и про скульптинг, развертку и запекание. Наверное, самые полезные и базовые знания, без которых сложно работать в индустрии 3D.
Обратите внимание!
Обратите внимание!
🔥6
Forwarded from Online-VFX
📢 Качественные ассеты = качественные эффекты.
Если вы работаете в Houdini, то знаете, что современный рынок требует универсальности. Дженерализм – это тренд, и специалист, который умеет не только настраивать симуляции, но и создавать качественные ассеты, ценится гораздо выше.
💡 Почему знание 3D-моделинга важно даже для гудинщика?
📌 19 марта стартует курс "ASSET CREATION BASE" в @OnlineVFX – идеальный вариант, чтобы прокачаться в 3D-моделинге, UV и текстурировании. Вы разберетесь в основах и научитесь работать с ассетами на продакшн-уровне.
💡 Что освоите?
В результате у вас будет уверенность в своих ассетах и полная свобода в Houdini!
🔗 Изучить программу курса и зарегистрироваться:
https://www.online-vfx.ru/course-and-masters/214-asset-creation-base
Если вы работаете в Houdini, то знаете, что современный рынок требует универсальности. Дженерализм – это тренд, и специалист, который умеет не только настраивать симуляции, но и создавать качественные ассеты, ценится гораздо выше.
💡 Почему знание 3D-моделинга важно даже для гудинщика?
🟣 Упрощает работу с ассетами – не придется тратить время на поиск или исправление чужих моделей.🟣 Дает контроль над качеством геометрии, что критично для симуляций.🟣 Позволяет делать более сложные и проработанные сцены без зависимости от сторонних моделей.
📌 19 марта стартует курс "ASSET CREATION BASE" в @OnlineVFX – идеальный вариант, чтобы прокачаться в 3D-моделинге, UV и текстурировании. Вы разберетесь в основах и научитесь работать с ассетами на продакшн-уровне.
💡 Что освоите?
🔘 Моделинг – от блокинга до SubD🔘 UV-развертку – подготовка под текстуринг🔘 Текстурирование – работа в Mari🔘 Рендер и освещение – создание финальной сцены
В результате у вас будет уверенность в своих ассетах и полная свобода в Houdini!
🔗 Изучить программу курса и зарегистрироваться:
https://www.online-vfx.ru/course-and-masters/214-asset-creation-base
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Продолжаем публиковать видео от подписчиков. На сей раз это урок от Дмитрия Лошкова о том, как просимулировать плавающий в жидкости объект.
Лайк-комментарий-подписка, ну вы знаете, что делать.
https://youtu.be/4Oq5BPHpGDY?si=yMP7_XZrrGnxlA9z
#урок #видео #flip
Лайк-комментарий-подписка, ну вы знаете, что делать.
https://youtu.be/4Oq5BPHpGDY?si=yMP7_XZrrGnxlA9z
#урок #видео #flip
YouTube
Houdini VFX RBD combined with FLIP
Видеоурок о том, как заставить плавать RBD объект во FLIP симуляции
Tutorial about combining rbd with flip without collision problem
#houdini #rbdsolver #rbd #flipsolver #flip #cg #vfx
Tutorial about combining rbd with flip without collision problem
#houdini #rbdsolver #rbd #flipsolver #flip #cg #vfx
🔥65
Dean Scott, Senior Environment Artist из Firaxis выложил крутой сборник гифок о том, как создавались тайлы для Civilization 7. Можно подсмотреть интересные решения.
https://www.artstation.com/artwork/BkYK1r
#gamedev
https://www.artstation.com/artwork/BkYK1r
#gamedev
ArtStation
Civilization 7 - Houdini Tools and Process, Dean Scott
A collection of tools and processes developed while working on Civilization 7 in Houdini.
🔥79
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎥 Трейлер курса: YouTube и VK
Курс посвящен созданию production-ready реалистичных персонажей с высоким уровнем детализации. Студенты изучат полный цикл разработки, начиная с концепт-идеи.
В рамках курса вы освоите:
• Интерпретация концепта
• Блокинг, первичный скульпт
• Retopology и UV
• High-res детализация
• Текстурирование в Substance Painter
• Advanced shading (в Blender и Houdini)
• Сборка USD ассета
• Презентация в демориле
Результатом обучения станет готовый персонаж, соответствующий индустриальным стандартам кино, с deformation-friendly топологией, набором текстур и продвинутым шейдингом. Финальный блок курса посвящен презентации персонажа в демориле.
Преподаватель — Андрей Максимов, действующий VFX-супервайзер в студии Main Road Post, с более чем 20-летним опытом в индустрии (с 2003 года).
Программы курса:
Blender
📅 Старт — 24 мая
🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/217-character-in-depth-lookdev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22
Знание программирования в Гудини резко поднимает вашу оценку на рынке труда. VEX для работы с геометрией, Python для автоматизации - наверное, это два самых полезных навыка. А ещё ведь есть OpenCL для скоростных параллельных вычислений и HDK для тех, кому хочется делать собственные инструменты без компромиссов.
В курсе OnlineVFX, который стартует 13 июля, нашлось место всем этим темам. Вы прокачаете навыки программирования, изучите конкретные приемы работы и автоматизации в Гудини и вообще станете гораздо сильнее как специалист.
В эпоху нейросетей, когда многие бездумно копируют готовый код, глубинное понимание того, почему он так написан, становится особенно ценным.
Обратите внимание.
В курсе OnlineVFX, который стартует 13 июля, нашлось место всем этим темам. Вы прокачаете навыки программирования, изучите конкретные приемы работы и автоматизации в Гудини и вообще станете гораздо сильнее как специалист.
В эпоху нейросетей, когда многие бездумно копируют готовый код, глубинное понимание того, почему он так написан, становится особенно ценным.
Обратите внимание.
🔥7
Forwarded from Online-VFX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
13 ИЮЛЯ СТАРТУЕТ КУРС HOUDINI: VEX & PYTHON. Цель курса - дать понимание принципов программирования. Научить мыслить категориями этих инструментов. На реальных примерах из различных контекстов, научиться реализовывать более сложные программные алгоритмы.
❕ Хорошее знание основ программирования позволит избежать элементарных ошибок, которые часто встречаются при бездумном копировании кода из нейронок.
Что вас ждет на курсе?
Для кого курс?
Для тех, кто уже знает Houdini на базовом уровне, но хочет:
📅 Старт — 13 ИЮЛЯ.
📱 Канал школы @OnlineVFX
🔗 Программа и регистрация:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Что вас ждет на курсе?
8 лекций по VEX — Структура языка VEX. Комфортная работа с кодом и справкой. Возможности VEX, как процедурного языка программирования. Реализация сложных примеров для различных контекстов.
3 лекции по Python — автоматизация, скрипты и кастомизация. Всё, чтобы сделать работу быстрее и удобнее.
Лекция по OpenCL — параллельные вычисления, чтобы симуляции летали.
Лекция по HDK — для тех, кто хочет копнуть глубже и создавать свои собственные инструменты.
Для кого курс?
Для тех, кто уже знает Houdini на базовом уровне, но хочет:
Научиться работать с VEX, Python, OpenCL и HDK.
Создавать кастомные эффекты и инструменты.
Развить навыки программирования, которые пригодятся не только в Houdini.
📅 Старт — 13 ИЮЛЯ.
🔗 Программа и регистрация:
https://online-vfx.ru/course-and-masters/187-houdini-vop-and-vex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23