⚡️⚡️ Школа дизайна x non/fictio№. спешл номинации на DAFES AWARDS
в 2023 году мы начали сотрудничать с non/fictio№ — проводим совместные конкурсы и поддерживаем авторов, занимающихся книжным дизайном.
эта традиция продолжается и в этом году, теперь на платформе DAFES AWARDS ✨
→ подробнее о конкурсе и призах 💓
в 2023 году мы начали сотрудничать с non/fictio№ — проводим совместные конкурсы и поддерживаем авторов, занимающихся книжным дизайном.
эта традиция продолжается и в этом году, теперь на платформе DAFES AWARDS ✨
👉🏻 до 23 марта принимаем проекты в четырех номинациях — «Дизайн книги», «Детская книга», «Детская электронная книга», «Электронная книга».
количество проектов от одного участника не ограничено, каждая заявка будет оценена по двум критериям — концепция и презентация 👊🏻
→ подробнее о конкурсе и призах 💓
❤26👏7⚡6
💥📣 Арсений Мещеряков — новый герой подкаста «Дизайн прост»
в формате свободной беседы ведущий Павел Ярец обсудил с руководителем Школы дизайна НИУ ВШЭ проблемы дизайн-образования и актуальные новости индустрии:
→ о партнерстве Школы дизайна НИУ ВШЭ и площадки Dprofile
→ о смысле участия в дизайн-конкурсах и важности проявления себя в коммьюнити
→ о возможности коллаборации творческих вузов друг с другом
→ об открытии новых направлений дизайн- и арт-образования
слушать подкаст в Telegram | Apple | Яндекс | Mave
Наши образовательные стандарты устроены таким образом, что мы можем обновлять учебные программы в реальном времени, согласно актуальной повестке.
в формате свободной беседы ведущий Павел Ярец обсудил с руководителем Школы дизайна НИУ ВШЭ проблемы дизайн-образования и актуальные новости индустрии:
→ о партнерстве Школы дизайна НИУ ВШЭ и площадки Dprofile
→ о смысле участия в дизайн-конкурсах и важности проявления себя в коммьюнити
→ о возможности коллаборации творческих вузов друг с другом
→ об открытии новых направлений дизайн- и арт-образования
🔥17❤11⚡6👏1
конкурс от создателей сети кофеен «Груша» 🍐
🏩⚡️ оставь свой креативный след на территориях кофеен НИУ ВШЭ, в том числе в Школе дизайна, создав визуальный образ для бренда GLITCH
👉🏻 загрузить проект можно до 28 февраля, удачи!
🏩⚡️ оставь свой креативный след на территориях кофеен НИУ ВШЭ, в том числе в Школе дизайна, создав визуальный образ для бренда GLITCH
GLITCH — сеть кофеен нового поколения, где каждая позиция — это возможность насладиться качественным напитком и открыть для себя что-то новое.
в рамках конкурса необходимо разработать визуальную часть бренда, которая попадет на фирменную упаковку, брендированные стаканчики, баннеры.
👉🏻 загрузить проект можно до 28 февраля, удачи!
❤🔥22❤8🔥5⚡3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👾 начинающие художники компьютерной графики создают множество качественных работ, которые периодически собирают в демонстрационные ролики.
сегодня смотрим лучшие студенческие деморилы, которые заняли призовые места в премии CG WAVE для профессионалов из мира кино, телевидения, анимации, рекламы, игр и новых медиа 📟🔫
сегодня смотрим лучшие студенческие деморилы, которые заняли призовые места в премии CG WAVE для профессионалов из мира кино, телевидения, анимации, рекламы, игр и новых медиа 📟🔫
знакомимся с победителями 👇🏻
→ I место — Никита Баззаев | Школа дизайна
→ II место — Кирилл Имшенецкий | Школа дизайна
→ III место — Георгий Хейлик | Scream School
⚡26❤10🔥7 2
👾🌀 начинаем 2025 год с инициативы по изучению видеоигр
Аспирантская школа по искусству и дизайну приглашает на свой регулярный семинар «Людозис: теории и практики видеоигр» 👇🏻
👉🏻 ближайшее событие пройдет 15 января — спикеры в формате круглого стола обсудят, какое место эмпатия занимает в компьютерных играх 👀
Аспирантская школа по искусству и дизайну приглашает на свой регулярный семинар «Людозис: теории и практики видеоигр» 👇🏻
👉🏻 ближайшее событие пройдет 15 января — спикеры в формате круглого стола обсудят, какое место эмпатия занимает в компьютерных играх 👀
будущие события в феврале и марте 📟⚡️
👉🏻 5 февраля — исследователь видеоигр Иероним К поговорит о сложности в видеоиграх и определит, в каких случаях она уместна.
👉🏻 26 февраля — преподаватель института медиа, аспирант школы культурологии НИУ ВШЭ Дмитрий Терехов предлагает обсудить взаимосвязь сюжета и геймплея в видеоиграх.
👉🏻 19 марта — архитектор‑реставратор, исследователь брутализма и видеоигровой архитектуры Мария Важенич порассуждает о влиянии архитектуры на впечатление от игры.
❤18❤🔥4🔥4
призрак на Кузнецком мосту или история мадам Жужу 📮💋
при создании образов Милена Акопян, студентка III курса направления «Дизайн одежды», опиралась на мистическую легенду Москвы о призраке французской манекенщицы, обитающем на Кузнецком мосту
📰👀 говорят, ее дух продолжает мстить неугодным торговцам книг и журналов
при создании образов Милена Акопян, студентка III курса направления «Дизайн одежды», опиралась на мистическую легенду Москвы о призраке французской манекенщицы, обитающем на Кузнецком мосту
«Жужу была успешной и состоятельной женщиной, владела одной из модных лавок города и привлекала внимание предпринимателя Саввы Тимофеевича Морозова. Их близкие отношения, к сожалению, стали косвенной причиной трагедии: проезжая в своей карете по Кузнецкому мосту, мадам Жужу услышала, как газетчик кричал о том, что Савва Тимофеевич покончил с собой», — рассказывает Милена.
📰👀 говорят, ее дух продолжает мстить неугодным торговцам книг и журналов
🔥23⚡6❤🔥4❤1