Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник Моушна 5.0 Алексей Прокопенко (у которого китайцы своровали работу) выпустил творческий проект об очках.
Что примечательно, 3D-модель он сгенерировал в нейросети и потом самостоятельно ее доработал.
Все собрано в Blender 3D + Touch Designer + After Effects
Фулл презентация здесь:
behance.net/gallery/225955005/Dystopian-Verge
Что примечательно, 3D-модель он сгенерировал в нейросети и потом самостоятельно ее доработал.
Все собрано в Blender 3D + Touch Designer + After Effects
Фулл презентация здесь:
behance.net/gallery/225955005/Dystopian-Verge
🔥63❤12🥰10💋5👍3
Спросили наших учеников Геймдева 3.0, что у них бы точно не получилось, или получилось бы хуже, без фидбека от куратора и что именно поменялось в их работе благодаря обратной связи.
Показываем скриншоты их локаций до и после правок.
Если объяснить одним предложением, то все сказали: «Вышло бы слишком просто, очень посредственно и выглядело бы не очень, а так с фидбеком вышла крутая работа».
Показываем скриншоты их локаций до и после правок.
Если объяснить одним предложением, то все сказали: «Вышло бы слишком просто, очень посредственно и выглядело бы не очень, а так с фидбеком вышла крутая работа».
🔥20💋7👍5❤3
Проверка третьего этапа буткемпа Синематики ULTRA
У ребят уже есть готовые сцены и анимации, основная работа идет над симуляциями одежды и красивым светом. Дальше будет постобработка роликов.
За счет постоянных промежуточных проверок и фидбека, даже полные новички с нуля создают готовые ролики.
Ученики при этом не только умеют работать с программами, но и обучаются работать с режиссурой, настраивают ручную анимацию персонажам и умеют работать с мокапами, с нуля выставляют локацию по кусочкам из 3D-моделей и настраивают кинематографичное освещение. Все это возможно только за счет качества и количества обратной связи от кураторов.
Ждем крутые синематики выпускников🔥
У ребят уже есть готовые сцены и анимации, основная работа идет над симуляциями одежды и красивым светом. Дальше будет постобработка роликов.
За счет постоянных промежуточных проверок и фидбека, даже полные новички с нуля создают готовые ролики.
Ученики при этом не только умеют работать с программами, но и обучаются работать с режиссурой, настраивают ручную анимацию персонажам и умеют работать с мокапами, с нуля выставляют локацию по кусочкам из 3D-моделей и настраивают кинематографичное освещение. Все это возможно только за счет качества и количества обратной связи от кураторов.
Ждем крутые синематики выпускников🔥
🔥37❤13💋2
С кем работали наши выпускники?
Попросили выпускников поделиться поделиться названиями крутых брендов и компаний, с которыми они работали.
Вы можете себе представить, что Xiaomi, Pepsi или Lenovo предложат вам сделать для них ролик?
На самом деле это возможно. Если у тебя есть нужные навыки и ты умеешь делать круто — тебя замечают.
Попросили выпускников поделиться поделиться названиями крутых брендов и компаний, с которыми они работали.
Вы можете себе представить, что Xiaomi, Pepsi или Lenovo предложат вам сделать для них ролик?
На самом деле это возможно. Если у тебя есть нужные навыки и ты умеешь делать круто — тебя замечают.
🔥20❤13😁4
Выпускники работали над тизером альбома SODA LUV
Искандер Гарипов прошел буткемп Синематики ULTRA и вот что он пишет об этом ролике:
Он был режиссером и CG Generalist в этом проекте. С работой над окружением ему помогал другой наш ученик с Геймдева — Иван Толмачев (Environment artist), вместе они прорабатывали мир, детализировали окружение и создали атмосферу. В целом над роликом трудилась большая команда, полный список участников смотрите тут.
Это кстати, не первая работа с известным исполнителем, ранее Искандер работал над сниппетом для Thomas Mraz «Химия».
Подробнее тут
Прикрепили тизер и выпускную работу Искандера.
Инстаграмы выпускников:
Искандер
Иван
Искандер Гарипов прошел буткемп Синематики ULTRA и вот что он пишет об этом ролике:
В какой-то момент мне просто написал Влад (SODA LUV) с респектом за работу с Subway Surfers и предложил сделать тизер для его альбома. Мы начали созваниваться с ним и продюсером Даней, обсуждали концепции и формировали общие идеи, как мы покажем этот выдуманный мир.
Со всей командой мы работали около 3 месяцев. Очень благодарен Владу за предложение и возможность поработать вместе, а также всем, кто приложил силы к этому проекту.
Он был режиссером и CG Generalist в этом проекте. С работой над окружением ему помогал другой наш ученик с Геймдева — Иван Толмачев (Environment artist), вместе они прорабатывали мир, детализировали окружение и создали атмосферу. В целом над роликом трудилась большая команда, полный список участников смотрите тут.
Это кстати, не первая работа с известным исполнителем, ранее Искандер работал над сниппетом для Thomas Mraz «Химия».
Подробнее тут
Прикрепили тизер и выпускную работу Искандера.
Инстаграмы выпускников:
Искандер
Иван
❤13🔥8💋3🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускник работал над крупной игрой
Андрей Кияница, ученик с буткемпа Геймдев 2.0, два года работал над игрой La Quimera, как синематик-артист. Ее выпускает студия, которая отделилась от 4A Games (серия METRO).
Вдохновляемся.
Фулл тут:
youtu.be/gIleDPTu9XI
Инстаграм Андрея:
instagram.com/andrey.pilot
Андрей Кияница, ученик с буткемпа Геймдев 2.0, два года работал над игрой La Quimera, как синематик-артист. Ее выпускает студия, которая отделилась от 4A Games (серия METRO).
Вдохновляемся.
Фулл тут:
youtu.be/gIleDPTu9XI
Инстаграм Андрея:
instagram.com/andrey.pilot
❤16🔥5👍1🤔1💋1
Пугает ли вас активное наступление ИИ? Боитесь ли потерять работу/входить в индустрию?
Anonymous Poll
68%
Нет, не боюсь. Планирую/уже интегрирую ИИ в свой пайплайн.
32%
Да, боюсь( Переживаю, что ИИ заменить меня или специальности, на которые я планирую учиться.
💋9😁3