Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
1361 - Telegram Web
Telegram Web
Вчера, 23 января, было ровно 2 года со дня рождения канала "Практика гейм-дизайна". Поздравляю всех нас с этим событием! 🎏

Спасибо вам, что остаётесь с нами и вкладываете силы в развитие комьюнити!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🎉50❤‍🔥106🔥5👍1
🌪 CORE LOOP И META: ЧТО ЭТО И ЗАЧЕМ? 🌪

Пора поговорить о базовых вещах в гейм-дизайне — циклах 😏

Геймплейный цикл — это замкнутая повторяющаяся последовательность действий игрока, подчиняющихся установленным правилам и позволяющих достичь целей.

В играх существуют
🔵Основной геймплейный цикл, называемый core loop ❤️
🟢Дополнительные геймплейные циклы, называемые meta game loop ☝️

Термин "Мета-игра" существовал ещё до появления meta game loop. И это создало путаницу. Под мета-игрой понималась игра, которая возникала за пределами самой игры, часто даже просто в голове людей. Например, в футболе помимо самой игры, которую мы все любим и знаем, существует окно покупки и продажи игроков. Именно от удачи в этой «игре» зависит состав команды, который непосредственно определяет игру и влияет на результат

🍿

Гейм-дизайнеры используют термин meta, или meta game loop, когда речь заходит о дополнительной активности игрока, которая, впрочем, может вносит существенный вклад в основной геймплей. Например, продвижение по сюжету по мере прогресса игры, как правило, является «метой». Сюжет создает дополнительный интерес. Другим примером «меты» являются «ивенты» в мобильных играх. Ивенты могут иметь определенную тематику, быть приурочены к праздникам, иметь разную длительность, повторяемость, использовать разные механики и взывать к разной мотивации игрока. Например, в течение недели перед Хэллоуином в игре вас могут заставить собирать тыковки на уровне, которые затем можно обменять на «ивентовое» оружие или другие бонусы 🛍

Таким образом, мы видим, что «мета» вполне может оказывать существенное воздействие на геймплей основного цикла: упрощать прохождение, усиливать персонажа, давать дополнительные механики, помогать в достижении целей, которых не было ранее

😍

Можно визуально представить основной геймплейный цикл (core) в виде окружности, на которую в опорных точках «нанизаны» окружности дополнительных геймплейных циклов (meta) 🤨

Не всегда просто провести чёткую границу между основными и дополнительными геймплейными циклами. Считать ли бонусы или дополнительные механики, принадлежащими основному циклу или дополнительным? 😡

Но не бойтесь проводить границы и предлагать свои сегменты циклов. Не столь важно как вы ее проведёте, как то, что вы и ваши коллеги понимают одно и то же под установленными в контексте беседы или документации терминами

🧐

В определении границы и принадлежности циклов вам может помочь определение мета-игры, сформулированное в статье 2016 года Андреем Костюшко:
Мета-игра — это механики, направленные в первую очередь на выполнение целей разработчика, а не на развлечение игрока

🙌

За дополнительной интересной информацией по смежным темам вы можете обратиться к постам в
🔵Курилке Гейм-дизайнера
🟢Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие

Давайте попрактикуемся!
Опишите core game play любимой вами игры в чате или комментариях!

Практика гейм-дизайна ©️
#база #базагд #циклы #core #meta
#gameplay #coreloop #metagame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍17❤‍🔥3👎1🐳1
🎨 РАЗНИЦА В ОБРАЗОВАНИИ ХУДОЖНИКОВ 🎨

В 2024 году было много конференций и фестивалей для разработчиков игр. Но совсем мало времени уделяется на них специалистам арт-направлений 🎨

Мы планируем это исправить нашим осенним фестивалем, о котором я расскажу подробнее позже

Однако в поисках информации для художников буквально сегодня увидел анонс полезного эфира на канале Scream School с выпускницей дополнительного образования «Концепт-арт», лид концепт-дизайнером по окружению Евгенией Морозовой 🙌

Как учат художников в России и Сингапуре? 😎

Евгения сравнит обучение в Scream School и сингапурской школе дизайна FZD.

На прямом эфире обсудят:

➡️ Почему школа 🩶🩶🩶 считается одной из самых строгих и продуктивных в мире?

Разница в поступлении: как попасть в Scream School и в FZD?
Режим дня: где учиться легче и эффективнее?
Сравнят программы обучения
Жизнь после обучения в разных школах: связи, возможности, трудоустройство

▶️Эфир состоится на канале →✈️ @ScreamSchool
🗓 6 февраля в 20:00

По ходу эфира у вас будет возможность задавать вопросы Жене — это отличный шанс узнать закулисье обучения в России и за границей ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥322👍1
⭐️РЕЗУЛЬТАТЫ ИНТЕНСИВА⭐️

То, от чего у всех подорвало в прошлом году — мы завершили 1 поток интенсива «Написание ГДД фичи» в прошлую пятницу 👍

Рассказываю, как это было 🙌

1 поток состоял из 7 человек, 2 из которых были победителями розыгрыша бесплатной недели. По разным причинам победители бесплатной недели решили отложить прохождение полной версии интенсива

До финиша дошли 5 человек, из них все участники оплатили свое участие в полном объеме 🪙

Провели 8 лекций, 4 многочасовых разбора домашних заданий, 1 игру Last Man Standing, 1 тренировочное собеседование на должность гейм-дизайнера 🔥

Лекции вел Вова Ковтун (@gdkovtun), я работал над «обвязкой всего остального», общался с ребятами в чате (как и Вова), собирал обратную связь и, наверное, что-то еще (обсуждал программу интенсива и т.д.) 🤔

Ребята оказались удивительно заряженными и талантливыми. Мы навсегда запомним первый поток интенсива и то, что он нам дал ❤️

А дал он — ни много ни мало — создание ООО «Практика гейм-дизайна» (GDRPO.ru, образовательное направление) и запуск NullFall (NullFall.com, студия разработки игр) 😍

Кроме того, ребята оставили нам тонну обратной связи и мыслей того, как и что можно улучшить. Один участник даже сказал, что готов быть амбассадором 😍

Работаем над запуском второго потока, где я уже планирую рассказывать часть лекций и, возможно, заниматься практикой с участниками. Кстати, все участники будут добавлены в отдельный чат участников интенсива ❤️

Скоро объявим о датах запуска второго потока. А пока — представляю на ваш суд отзывы, которые мне удалось собрать ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥11👾53👎32
🤩 ВИДЕО ОТЗЫВЫ 🤩

А пока мы продуктивно трудимся и готовимся к фееричному отдыху в выходные, ребята записали видео отзывы по интенсиву.

Что думаете? Убеждает или недостаточно? 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍51
🧍 ITMO GameDev Day 🧍

Помните Александра Новикова, студента ИТМО направления Технологии разработки видеоигр, некогда активного участника и рецензента практишоков, да и просто корейца? 😀

15 февраля состоится ITMO GameDev Day

На нем Саша будет шоукейсить настольную игру, которую сделал с командой 🦹

Игра получилась похожей на масштабную RPG песочницу. Саша, по собственному признанию, "лютый гик и игрок в видеоигры", как и вся его команда. Они просто не могли сделать маленькую игру на 20 минут🚀

Ребята приглашают именно тебя к 1 стенду в 16:00, чтобы посмотреть их проект и дать ценный фидбек 😡

На IGDD будет представлено еще 9 игр. Все очень старались! 🪙

С 10 утра и до 18 вечера работают целых 3 стенда. По два часа ребята потратят на демонстрацию своих проектов 👩‍🎤

Будут и полезные лекции на тему геймдева. Очень ждем тебя! Приходи! ❤️

👍 Заполнить заявку гостя здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍87
🚞 TRAIN VALLEY ORIGINS 🚞

Так получилось, что меня многое связывает с Ярославом Шалашовым. И я не могу остаться равнодушным к плейтесту игры про паровозики — Train Valley Origins 🚆
Можно играть даже с детьми 👶

Ребята издают игру и просят
🔵Апвоут
🟢Лайк
🟡Коммент
🔴Вишлист
🔵Плейтест
🟢Репорт от теста

Все это реально очень поможет паровозикам! 🚂🤩🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🙏21
👍 МАРКЕТИНГ ИГР 👍

Рекомендую канал Артёма Коблова, руководителя студии Perelesoq 💜

Проекты студии:
🟣Torn Away
🟣Ларёк на улице Ленина

В канале автор делится инструментами и полезными статьями о продвижении ПК игр и своими кейсами.

Например, команда Perelesoq собрала 35 000 вишлистов за первую неделю анонса их нового проекта 💜

👍 Подписывайтесь, канал действительно интересный 💜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👎8👍2🙈2🙉2🌚1🤨1💊1🤷1
📖 ДОББИ СВОБОДЕН 📖

Я уже «жаловался» в чате, что последнее время много постов, которые я обещал запилить. А договор, как известно, дороже денег.

Но наконец-то пришло время переформатировать канал в соответствии с тем, как я хочу 👋

Отныне будут мои посты. Рекламы и других постов здесь будет немного *надеюсь*. То есть они если и будут, то за деньги, либо с какой-то действительно значимой пользой для канала. Надеюсь, это пойдет в плюс для всех, кто читает канал и проявляет себя в комьюнити 💌

Да, это означает, что пришло время авторских постов. Буду рассказывать что-то, что вызывает у меня интерес, о проектах, о том, что и как движется 🧹

Посмотрим, к чему это приведет. Но вместе с вами, мне ничего не страшно. Верно? 👏

Погнали! 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
127👍11🔥3👎2🤔1
👩‍🎓 ГАРВАРДСКАЯ ШКОЛА ПЕРЕГОВОРОВ 👩‍🎓

Коммуникация лежит в основе командной работы и является важнейшим элементом и при написании технического задания (ТЗ). Сегодняшний пост возвращает нас к базе по написанию гейм-дизайнерской документации 🪙

Гарвардская модель переговоров поможет гейм-дизайнеру понять, как писать ТЗ для программистов, художников и других специалистов 🤗

Зачастую программисты хотя сделать как можно проще, а художники наоборот хотят творить («Мы заканчивали художку!»)

Рассмотрим 4 основных принципа Гарвардской школы переговоров 🧑‍🎓

0️⃣1️⃣ Различайте участников переговоров и предмет переговоров 🫡

Задайте себе вопрос: «Про что мы пишем?» Механика, описание контента, любая декомпозиция; надо заказать фичу, систему, анимацию, завести пайплайн — на всё (!) пишется ТЗ!

Что бы к нам ни пришло из roadmap всегда первая задача — написание ТЗ. Никто не двигается с места пока ГД не написал ТЗ. Пока команда не вычитала ТЗ, пока не согласилась с тем, что там написано. Без отмашки по ТЗ будут переделки, правки, что в конце концов может привести к самоуправстству. Идём от ТЗ!

Не всегда стоит писать ТЗ супер подробно. От компании и человека, для которого пишется ТЗ может сильно поменяться формат. Нельзя научиться писать ТЗ в едином ГОСТе или стандарте. Всегда остается момент личности: программисты любят схемы (понимаем), а художники любят мокапы (согласились). Не пишите доки для всех одинаково! Документ для всех = ни для кого!


0️⃣2️⃣ Разрабатывайте взаимовыгодный вариант 🍻

Ни одно ТЗ не может отправляться в работу без вычитки. Работа джуна будет отправлена на вычитку 10 раз, это нормально. Джун не понимает, какой характер у участников команды, он мало работал в командах, не понимает нужды и пристрастия каждого участника процесса. Не бойтесь общаться — программисты задают очень точные вопросы, мыслят структурно. Более того, часто они сами могут предложить вариант, который их устроит — это может быть какая-то таблица, своего рода чек-лист, по которым им удобно делать однотипные ивенты или фичи.

Инди-разработчик, пришедший в команду, уже мидл. Но он работал один, он не знает, как работать в команде. Самое плохое, что может случиться — инди-разработчик будет замыкаться в себе и выдавать ТЗ с первого раза как конечное ТЗ, по которому надо делать. Ведь все ждут от мидла именно этого — работы «на чистовик» с 1 попытки.


0️⃣3️⃣ Сосредоточьтесь на интересах, а не на позициях 🤩

В командах нужно уметь работать ради взаимной выгоды и достижения интереса всех участников. Никого не должно волновать, с какой ноги вы встали с утра, успели ли выпить любимый кофе или принципиально не принимаете важные решения до обеда. Учитывайте интересы сторон при коммуникации, не вешайте ярлыков и не озвучивайте ультимативных позиций по отношению мнению друг друга. Вы пришли работать, ваш профессионализм превыше всего, а проявляется он и в коммуникации.

0️⃣4️⃣ Настаивайте на использовании объективных критериев 🤩

Не требуйте объективности от других, требуйте её от себя.


Участники первого потока GDPro уже видели эту информацию. Именно с этого начинается наш интенсив по написанию ГДД фичи. И именно к распаковке и оцифровке контента я сегодня и приступил 👩‍🎤

Мы с Вовой Ковтуном усиливаем программу 2 потока интенсива.

Ждите базу по написанию ТЗ фичи в следующих постах. А пока скажите
Удавалось ли вам применять принципы Гарвардской школы переговоров в своей работе?


😈 Эксклюзивно на «Практике гейм-дизайна»
🤲 Присоединиться к чату (читаем бота на входе!)

#написаниефичи #коммуникация
#распаковкаинтенсива #оцифровкатеории #гарвардскаяшкола #интенсив #GDPro

💃 Голосовать за канал ‼️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
😎НОРА ГЕЙМ-ДИЗАЙНА😎

Мы собрались с ребятами из нашего чата и решили сделать хранилище годноты по разработке игр и гейм-дизайну.

Но проблема оказалась в том, что нет финальной концепции. Какие темы открывать, как их оформлять и какая у всего этого цель? 🤯

Идея была в том, чтобы складывать всё, что есть у каждого из нас, в нору. Увидел годноту - в нору 🛍

И хотели вовлечь в этот процесс подписчиков. Таким образом, неравнодушные люди будут делиться материалами, которые перекочуют со временем в нору 👨‍💻

Но дело забуксовало и, похоже, что идее не суждено выжить. А жаль, ведь начинание благое 😭

Кто может помочь расписать концепцию?
Нужно отразить:
Цель
Темы
Оформление тем
Почему и как в нору будут приносить годноту участники

Будем рады вашим мыслям. А пока забегайте в прототип норы 🏠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥64👍4
2025/07/13 09:31:15
Back to Top
HTML Embed Code: