Немного подвыгорел от публикаций нетематического контента
Принял решение трансформировать курс канала в более тематический
Что это значит?
Можно, конечно, и это было не сообщать, но мне захотелось поделиться.
На днях будет запуск 1,5 месячной конкурсной топ-активности для команд по разработке игр при помощи менторов и экспертов с большим призовым фондом. Этого действительно стоит ждать
Сумка собрана 👜
Выезжаю на "Игровую индустрию" в Москве 🚅
Там будут Вова, Тенгиз, Вероника, Саша... все-все-все
Но не знаю, увижу ли я все-таки всех, кого планировал и хотел увидеть
Буду стараться!
А завтра интереснейший, надеюсь, практишок
Специально для вас лично от меня
Это все новости к этому часу. Увидимся в Москве!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍7❤3🤡2🎉1
Пора подвести итоги #практишок_49 в котором мы декомпозировали игру
И единственная работа этой недели:
☄️ Схема от Genia и Vlad !
Неужели, когда дело дошло до более сложной задачи, все сразу испугались? Но ведь на выполнение задания была целая неделя, а при необходимости можно было воспользоваться еще тремя днями до объявления итогов.
Напишите почему вы не приняли участие?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3🤡2👎1🤮1
🤡2👍1👎1💩1
Юбилейный выпуск!
В своё время практишок задумывался как настольная игра. Сможем ли мы сформулировать её правила?
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
На основе прошлых выпусков и ваших идей сделайте некоторое обобщение и представьте практишок в виде настольной карточной игры, в которой есть как минимум 3 колоды:
ЧТО ДЕЛАТЬ
После итогов практишока организуем изготовление физического экземпляра игры!
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_50
Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
🗳 Голосуйте за канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4💩2👎1🤡1👻1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья!
Знаю, что вы активно голосовали оставить или нет "Вопросы вечера".
И чтобы увеличить степень удовлетворения от них, давайте попробуем вместе создать вопросы вечера и разбить их по колодам.
Вопросы, как и колоды, могут быть любые. Но, конечно, хотелось бы видеть наличие вопросов по гейм-дизайну и отсутствие каких-то вопросов за гранью уважения / морали / законов и прочего.
Добавление вопроса не означает обязательно его включение в "Вопросы вечера", но делает его включение возможным.
При сборе новых 36 вопросов запустим "Вопросы вечера" из одной или "случайной" колоды.
🃏У меня есть вопрос для "Вопросов вечера"!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤮3🤡3👏2💩1
На этой неделе вам нужно было придумать интересные концепты для настольной версии ПРАКТИШОК, и вы отлично справились!
💵 Практикония с правилами от Сауляк
Игра на основе монополии!
⚖️ Практиштурм или Мозгикон (с дополнением) от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
В свой ход каждый игрок тянет по одной карте из каждой колоды и бросает кубик d3. Карты видны всем игрокам. Дальше у игрока есть 3 минуты, чтобы придумать концепт.
⏰ Игра Практишок от John Doe
Подойдёт как для увлекательного времяпрепровождения в одиночку, так и для игр в большой компании. Соревнуйтесь или просто развивайте своё воображение, создавая уникальные игры.
🔮 3 по 36 от Юрий Сироткин
Каждый игрок вытаскивает по одной карте из колоды и в течение минуты питчит свою игру. Судья оценивает её по 10-балльной шкале, основываясь на общем впечатлении.
🪔 Ветер Перемен от Chan
Каждый игрок берёт в руку по 1 карте из основной колоды и 2 карты из дополнительной. Лимит руки — 3 карты. В начале каждого хода все лишние карты придётся сбросить.
Мы приглашаем всех авторов присланных работ в общий рабочий чат, чтобы вместе довести проект до полноценной настольной игры.
Проект для нас некоммерческий и не предполагает получение прибыли, однако мы планируем предложить его издательству для выпуска небольшим тиражом. Разумеется, в материалах игры будет указано авторство всех участников. Мы не можем гарантировать, что проект будет реализован, но приложим все усилия, чтобы это произошло.
Если вы не хотите участвовать в дальнейшей разработке или против использования ваших идей, пожалуйста, сообщите нам об этом после добавления в чат проекта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤🔥3👍3🔥2🤮2💩1👾1 1
А теперь фидбек! В этот раз от @Frendobras
Практикония:
▶️ То, что за основу взята "Монополия", — это хорошо. Что-то знакомое сразу привлекает внимание и упрощает понимание. Плюс, можно изучить клоны "Монополии" и позаимствовать идеи для механик.
▶️ По "викторинам" нужно углубить. Просто перечислять названия игр скучно, и это быстро надоест. Реиграбельности будет мало.
▶️ Для печати это может быть дорого, так как элементов достаточно много.
Практиштурм или Мозгикон:
▶️ Сразу плюс — дешёвый в печати. Артов бы накидать на карты, но ИИ в помощь!
▶️ С d3 есть вопрос. Либо изменить правила на d4, либо найти оптимальное решение, как не заказывать реальные d3.
▶️ В концепте вижу классную перспективу для брейнштормов, как для рабочих в студии, так и для инди-разработчиков, а также для геймджемов. Для джемов, на мой взгляд, это должно зайти очень хорошо.
▶️ Минус, вытекающий из предыдущего плюса: в это чаще будут играть на созвонах и в удалённом формате, поэтому востребованность в IRL-формате в нынешнее время сомнительна.
Игра Практишок:
▶️ Буквально всё то же самое, что и в предыдущем, но проработано глубже.
3 по 36:
▶️ Похоже на предыдущие, но есть крутые штуки, которые можно взять дополнительно.
▶️ Дополнительные условия: возможность придумывать не только игру, но и конкретного персонажа или механику — супер! Это можно развить и совместить с предыдущими двумя концептами.
▶️ Про судью хорошо расписано. Но я бы лично не стал использовать механику судьи, лучше сделать закрытые голосования. Если кто играл в "Диксит" или "Имаджинариум", то знает, что там есть маленькие квадратики: с одной стороны рубашка, с другой — номер игрока, так все голосуют в закрытую. А можно вообще взять игральные карты и не париться.
▶️ С социальными механиками — перебор. Слишком переусложнено для такого концепта, фана потенциального вижу мало, возможно, это даже вредно для фана.
▶️ Групповой режим игры — крутая опция. Но не уверен, что это имеет смысл, учитывая узкую аудиторию 🤷♀️
Ветер Перемен:
▶️ Тут у меня возникла проблема с тем, как составлена "документация". Плюсик за рисунок, конечно, но лучше было бы нарисовать геймплейный цикл и нормально структурировать механики xD
▶️ Потенциал тут точно есть, но нужно прям дорабатывать и плейтестить. Я тут вижу дыры в геймплейном флоу.
🚗 💡 👋 💡 🚶
Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась!
Голосование за лучшую работу #практишок_50 в следующем посте.
Примечание: писал фидбек по очереди, то есть прочитал первую работу, сразу написал фидбек и так далее. Поэтому могут встречаться забавности.
Практикония:
Практиштурм или Мозгикон:
Игра Практишок:
3 по 36:
Ветер Перемен:
Пожалуйста, не забывайте про хэштеги — это необходимо, чтобы ваша работа не потерялась!
Голосование за лучшую работу #практишок_50 в следующем посте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4🔥2🤮2👾2👍1💩1
Лучшая работа ПРАКТИШОК 50
Anonymous Poll
8%
Практикония от Сауляк
19%
Практиштурм или Мозгикон от Aleksey Borisov-Gagarinskiy
27%
Игра Практишок от John Doe
15%
3 по 36 от Юрий Сироткин
31%
Ветер Перемен от Chan
👍2🤮2🦄2🎉1💩1👾1
Ведущая российская компания в партнерстве с “Практикой гейм-дизайна” и IMS Creators проводят конкурс среди 20 команд по разработке игр с использованием нейросетей с призовым фондом более 1,7 млн рублей
И мы рады объявить о сборе заявок!
Вы с командой
Из 20 команд стримеры отберут 10, которые смогут побороться за главные призы!
Если ты участник классной команды, то
Скорее говори команде и лидеру о НЕЙРОБУТКЕМПЕ!
Если ты лидер команды, то
До 30 октября подай заявку на НЕЙРОБУТКЕМП и жди дальнейших указаний!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6 5👍4🤮3😭3😱1💩1💯1
PRO GAMEDEV
Мы снова объединились с экспертами игровой индустрии и создали классную подборку авторских каналов для всех любителей игр
Там вы найдёте:
🔹 Информацию о геймдеве из первых рук
🔹 Новости игровой индустрии
🔹 Обзоры, разборы, рецензии игр
🔹 Необычные инди-игры, в которые точно стоит сыграть
🔹 Живое общение с геймерами и разработчиками
🔹 Истории людей, работающих в геймдеве
🔹 Полезную информацию о продвижении и вакансиях
Хотите разбираться в играх как геймдизайнер? 💬
Тогда забирайте полезные и интересные каналы 🎮
PRO GAMEDEV
Мы снова объединились с экспертами игровой индустрии и создали классную подборку авторских каналов для всех любителей игр
Там вы найдёте:
🔹 Информацию о геймдеве из первых рук
🔹 Новости игровой индустрии
🔹 Обзоры, разборы, рецензии игр
🔹 Необычные инди-игры, в которые точно стоит сыграть
🔹 Живое общение с геймерами и разработчиками
🔹 Истории людей, работающих в геймдеве
🔹 Полезную информацию о продвижении и вакансиях
Хотите разбираться в играх как геймдизайнер? 💬
Тогда забирайте полезные и интересные каналы 🎮
PRO GAMEDEV
Хочу поделиться своими мыслями. Кому-то это покажется наивным, кому-то чересчур романтичным, но я бы очень хотел, чтобы, начиная свой путь в геймдеве, вы прислушались к этим словам
Каждый из вас проходит путь с самых низов. У кого-то быстрый прогресс, у кого-то медленный, но вы не останавливаясь двигаетесь дальше
И джун, которого еще вчера собеседовали на позицию разработчика Unity с зарплатой 20 тр. в месяц, сегодня становится человеком выпустившим собственную игру в составе крутой команды и может сам обучать премудростям разработки. Вчерашний стажер, ничего не понимающий в геймдев индустрии, становится продюсером. А разработчик прототипа с геймджема становится биздевом крупной российской компании
Как вы думаете, зачем я придумал такие примеры?
Это реальные кейсы реальных людей в течение нескольких месяцев (даже не года). Возможно, они и сами узнали себя, читая эти строки
Когда-то я оказался в ситуации, когда не мог справиться самостоятельно. То есть я принял решение сам, очень хотел выбраться, но одного моего решения было недостаточно. И два человека протянули мне руку помощи
Эта история на первый взгляд не имеет ничего общего с геймдевом. Это про то, как я завязал со ставками. Но многие из вас, начав свой путь сейчас, достигнут успеха. И когда я вижу, как в геймдеве живут по принципу "каждый за себя", сердце обливается кровью. Мы боимся помогать, боимся разделить свой успех с другими. Мы автоматически защищаемся, не раскрываем планов, опасаясь нападок вместо помощи. Боимся дать шанс талантливым ребятам и взять их в нашу команду
Но если вы поможете другому, он поможет следующему. А тот — кому-то ещё. И так, по цепочке,
вы запустите процесс по принципу падающего домино
Когда-то круг вернётся и кто-то поможет уже вам
По-моему, быть за себя - это отличная стратегия. Будьте за себя — помогайте другим!
И пусть это станет базовым сценарием поведения, благодаря которому игровая индустрия изменится
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥46🥰12 6❤🔥3🤔3🤝3🤮2❤1👻1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новые вопросы вечера!
Вопрос N1.
Как определить компетентность и экспертность человека, ведущего паблик или канал по геймдизайну?
Вопрос N1.
Как определить компетентность и экспертность человека, ведущего паблик или канал по геймдизайну?
🔥10 6👍2😁2🤮2💩1
По нашей славной спонтанной* традиции поздравляем Евгения Медведева с его 39 левел-апом!
До 70-ого уровня ещё далеко, а значит, желаем Жене покорения новых вершин, развития, реализации планов и себя как человека, игрока и специалиста иии... Желаем ему по-прежнему быть полезным российскому геймдеву, а нам быть полезным ему.
Кому интересно, что это за Евгений
* которая выполняется случайным образом
** на фото супер рарное фото Жени без кепки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новые вопросы вечера!
Вопрос №2.
Если авторы книг будут согласны, по какой книге вы хотите сделать игру?
Вопрос №2.
Если авторы книг будут согласны, по какой книге вы хотите сделать игру?
Hello World!
Базовые навыки работы с движками пригодятся любому гейм-дизайнеру. В этом практишоке вам предстоит самостоятельно преодолеть первые шаги в создании игры.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Необходимо создать простой контроллер для движения персонажа.
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Запустить любой незнакомый вам движок (Unreal, Unity, Godot, Gamemaker, RPGMaker, и т.д.)
2) Создать квадрат и научить его передвигаться влево и вправо по нажатию стрелок.
3) Прислать скриншот вашего кода или исполняемых блоков.
4*) По желанию, можно добавить движение вверх-вниз или гравитацию и прыжок.
5**) По желанию, можно добавить спрайты персонажа и анимировать их.
6***) По желанию, реализовать всё это без использования движка 😱
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_51
Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
🗳 Голосуйте за канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🤔3😱3🤮2🍾2👾2⚡1
Вопрос N3.
"Мне 33, работал графическим дизайнером и веб разрабом. Как мне спекнуться в гейм-дизайнера с 0 опыта в геймдеве? Что посоветуете для того чтобы найти первую работу?"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱4🤮2🤔1
Вопрос №4.
Если появится игра с камерой как в Resident Evil 1-3 (1996-1999 годов), вы будете играть в нее?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9👎6🤔2🥴1
Вопрос №5.
Важны ли базовые знания психологии для геймдизайнера? И если важны, то какую литературу ему для этого нужно прочесть?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯9❤7🤮3🔥1
Вы еще успеваете запрыгнуть на подножку уезжающего поезда, но торопитесь.
Ведущая российская компания в партнерстве с 1C Game Studios, “Практикой гейм-дизайна” и IMS Creators проводят конкурс команд по разработке игр с использованием нейросетей с призовым фондом
В течение 5 недель вы с командой
Принять участие смогут лишь 20 команд, успей подать заявку до 3 ноября для участия в отборе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤡2🔥1
Не могу молчать, считаю необходимым высказать свою позицию.
Все вы знаете, что вышел "рекламный ролик Смуты" (тут), который делала НЕ Сайберия. И это не официальный ролик, и компания не должна нести за него ответственность.
Для тех, кто не в теме, в ролике мальчик играет в "Смуту" во время звонка мамы и говорит, что он учит уроки. На следующий день на уроке "двоечник" бодро отвечает учителю на все исторические вопросы смутного времени, чем вызывает ее удивление и вопрос: "А откуда ты это всё знаешь?". И вот тут самое интересное — мальчик отвечает матом: "А вас, сударыня, это **** не должно".
Финал ролика — отсылка к мему, допустим (не хочу углубляться в отсылки, при желании вы сможете сами это выяснить)
И всё бы ничего, можно было заменить нежелательное слово на "волновать" и было бы чуть менее хайпово, но все-таки смешно. Ролик смонтирован качественно, и в том числе благодаря этому, он стал вирусным.
Официальная позиция Сайберии Нова (тут). В ней утверждается, что они не приветствуют мат в ролике, но оценили креатив. И казалось бы, ну действительно, делали не представители компании, официально такое не поддерживают, какие к ним вопросы?
Но мне захотелось понять, а насколько трудно заблокировать этот ролик в VK, если компания бы посчитала, что этот ролик порочит её честь и достоинство? Оказалось, что, скорее всего, достаточно написать официальную жалобу в поддержку вк. Выглядит как супер простое решение вопроса, если есть желание.
Шито белыми нитками?
Да бог с ним, пусть ролик не блокируют, но высказаться вы можете жестче, что такой паттерн поведения подростков неприемлем?
А теперь мы заходим в телеграм-канал Смуты и видим, что грядет фестиваль (тут). А после заходим на страницу в вк авторов ролика и видим анонс фестиваля (тут и оттуда ссылка сюда).
Я зарекался ничего не писать о "Смуте", считаю, что они совершили подвиг, сделав игру в тех условиях, что у них были, и стали первопроходцами для многих разработчиков (другое дело, к каким негативным последствиям это тоже может привести и уже приводит).
Я до сих пор считаю, что нужно отделять "человека" и "проблему", т.е. подобный ролик, тем более сделанный не самими разработчиками, ни коим образом не ответственность разработчиков и, тем более, ничего не говорит об их моральных качествах. Не надо это связывать.
Но "PR-отдел" (пишу в кавычках, т.к. официально его как бы нет) Сайберии и его руководители заняли недостаточно жёсткую позицию и своим бездействием в отношении этого ролика для меня автоматически становятся теми, о ком я больше нигде никогда не буду говорить. Это красный флаг для меня, пока у них позиция такая, какая она есть.
То есть реально мы заслужили вот такой пиар гипотетически от компании, которой доверяет государство? И она не собирается ударить пальцем о палец, чтобы высказаться о недопустимости подобного?
Это последний пост о Сайберии и Смуте до той поры, пока они не изменят свою позицию. Вот так глупо они потеряли в моем и чьём-то лице своих ярых сторонников. Мы долго держались.
И тем обиднее, ведь особенно заметно выглядят идиотами те, кто защищал "Смуту" от нападок. И пусть наши мнения и не сильно для них важны и ни на что не влияют, но тут остаться в стороне — значит способствовать в дальнейшем такому подходу.
Вы вправе самостоятельно сформировать свою позицию относительно этого, я лишь привел ссылки и факты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯25🤡22👍8🤝4🔥3👎2🤬1🤣1