Шпаргалка по советам годного игрового UI
Сохраняем, ведь пригодится:
— Ведите взгляд. Глаза идут по диагонали — слева сверху направо вниз. Главное — вдоль этого маршрута.
— Сначала визуал. Хорошо сделанная иконка или иллюстрация часто говорит больше, чем текст.
— Группируйте. Сложная информация усваивается легче, если разбита на логичные блоки.
— Привычное работает. Используйте знакомые элементы. Игрок не должен тратить силы на угадайку.
— Дозируйте. Не перегружайте экраны. Лучше показывать информацию поэтапно, чем всё сразу.
— Соблюдайте стиль. Один подход к кнопкам, цветам и структуре — во всём интерфейсе.
— Давайте обратную связь. Если что-то недоступно — объясните. Неясность раздражает.
— Меньше текста. Никто не хочет читать длинные абзацы. Лучше коротко или визуально.
— Удобство важнее. Красота не должна мешать навигации или отвлекать от игры.
— Ставьте акценты. Главное должно быть видно сразу — цветом, размером или движением.
Подробней и с примерами в статье.
#ux #ui #советы
Сохраняем, ведь пригодится:
— Ведите взгляд. Глаза идут по диагонали — слева сверху направо вниз. Главное — вдоль этого маршрута.
— Сначала визуал. Хорошо сделанная иконка или иллюстрация часто говорит больше, чем текст.
— Группируйте. Сложная информация усваивается легче, если разбита на логичные блоки.
— Привычное работает. Используйте знакомые элементы. Игрок не должен тратить силы на угадайку.
— Дозируйте. Не перегружайте экраны. Лучше показывать информацию поэтапно, чем всё сразу.
— Соблюдайте стиль. Один подход к кнопкам, цветам и структуре — во всём интерфейсе.
— Давайте обратную связь. Если что-то недоступно — объясните. Неясность раздражает.
— Меньше текста. Никто не хочет читать длинные абзацы. Лучше коротко или визуально.
— Удобство важнее. Красота не должна мешать навигации или отвлекать от игры.
— Ставьте акценты. Главное должно быть видно сразу — цветом, размером или движением.
Подробней и с примерами в статье.
#ux #ui #советы
❤13❤🔥1✍1🎉1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
✍5👍3
Forwarded from Типичный программист
Как искать работу в IT в 2025, не вызывая подозрений у санитаров
В отборе в IT страсти кипят не меньше, чем в хайлоаде. Вместе с Proglib мы провели исследование и спросили сотни айтишников: что реально выводит из себя в найме?
Собрали всё в удобный чек-лист:
– HR узнают, как не отпугивать сильных кандидатов.
– Айтишники поймут, где сразу маячат ред флаги и можно не терять время.
Надеемся, материал хоть и немного, но изменит процессы найма к лучшему. Поэтому сохраняйте, делитесь и прожимайте ❤️
В отборе в IT страсти кипят не меньше, чем в хайлоаде. Вместе с Proglib мы провели исследование и спросили сотни айтишников: что реально выводит из себя в найме?
Собрали всё в удобный чек-лист:
– HR узнают, как не отпугивать сильных кандидатов.
– Айтишники поймут, где сразу маячат ред флаги и можно не терять время.
Надеемся, материал хоть и немного, но изменит процессы найма к лучшему. Поэтому сохраняйте, делитесь и прожимайте ❤️
😁6✍1
20 советов для разработчиков игр от своих же
Автор подборки пообщался с коллегами из индустрии и попросил их поделиться короткими советами — что-то вроде напутствий, которые пригодятся как тем, кто только начинает, так и тем, кто давно в геймдеве. Вот несколько:
— Играйте не только ради фана. Учитесь анализировать игры с позиции разработчика;
— Не изобретайте велосипед: если есть готовый инструмент — лучше адаптируйте его под себя;
— Узнавайте, как работают другие отделы. Коллеги — кладезь опыта и практики;
— Оставьте мечту о «той самой идеальной игре» на потом. Сейчас — здравый смысл;
— Делать бесплатно то, за что готовы платить, — не всегда хорошая идея;
— Хотите работать в команде — прокачивайте коммуникацию, ответственность, умение слушать;
— Фундаментальные знания не теряют ценности, в отличие от быстро устаревающих технологий.
В статье — полный список.
@make_game #советы
Автор подборки пообщался с коллегами из индустрии и попросил их поделиться короткими советами — что-то вроде напутствий, которые пригодятся как тем, кто только начинает, так и тем, кто давно в геймдеве. Вот несколько:
— Играйте не только ради фана. Учитесь анализировать игры с позиции разработчика;
— Не изобретайте велосипед: если есть готовый инструмент — лучше адаптируйте его под себя;
— Узнавайте, как работают другие отделы. Коллеги — кладезь опыта и практики;
— Оставьте мечту о «той самой идеальной игре» на потом. Сейчас — здравый смысл;
— Делать бесплатно то, за что готовы платить, — не всегда хорошая идея;
— Хотите работать в команде — прокачивайте коммуникацию, ответственность, умение слушать;
— Фундаментальные знания не теряют ценности, в отличие от быстро устаревающих технологий.
В статье — полный список.
@make_game #советы
DTF
20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр — Gamedev на DTF
Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. В результате получилась подборка советов от…
❤8👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик с реддита сверстал ту самую хоррор-игру с Job Application
Поиграть можно на итче.
Скидывайте тому самому другу, который делает что угодно, лишь бы не работать на дядю.
@make_game reddit
Поиграть можно на итче.
Скидывайте тому самому другу, который делает что угодно, лишь бы не работать на дядю.
@make_game reddit
😁12👎2😈1
Forwarded from Типичный программист
Честный ресёрч найма в IT прямо с рынка
Вместе с Proglib мы разобрали, почему айтишники реально уходят с работы, по каким признакам вычислить токсичный коллектив и какие HR-трюки бесят разработчиков больше всего. Если ещё не читали — советуем это исправить❤️
Бонусом мы подготовили ещё два полезных лонгрида из этого исследования:
— Где искать работу в IT: лайфхаки и топ-площадки
— Каких разработчиков переизбыток и кому сейчас сложнее найти вакансию
Сохраняйте и кидайте коллегам!
Вместе с Proglib мы разобрали, почему айтишники реально уходят с работы, по каким признакам вычислить токсичный коллектив и какие HR-трюки бесят разработчиков больше всего. Если ещё не читали — советуем это исправить❤️
Бонусом мы подготовили ещё два полезных лонгрида из этого исследования:
— Где искать работу в IT: лайфхаки и топ-площадки
— Каких разработчиков переизбыток и кому сейчас сложнее найти вакансию
Сохраняйте и кидайте коллегам!
👍2❤1👎1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤🔥4👨💻4✍3