Forwarded from Сохранёнки программиста
Сохраняйте и делайте это после рабочего дня
После компа — не сразу диван. Тело нужно мягко «выключить», иначе оно продолжит держать оборону до самой ночи. Вот короткий чек:
— Постоять спиной к стене — выравнивает осанку, включает забытые мышцы.
— Промыть глаза — снижает напряжение после экрана.
— Пожевать что-то жёсткое — снимает зажимы с челюсти и висков.
— Перекаты с пятки на носок — разгоняют кровь после сидения.
— Пара минут в полумраке и тишине — дают мозгу понять, что можно сбавить обороты.
Никакой героики. Просто честная пауза между "работал" и "живу".
#советы
После компа — не сразу диван. Тело нужно мягко «выключить», иначе оно продолжит держать оборону до самой ночи. Вот короткий чек:
— Постоять спиной к стене — выравнивает осанку, включает забытые мышцы.
— Промыть глаза — снижает напряжение после экрана.
— Пожевать что-то жёсткое — снимает зажимы с челюсти и висков.
— Перекаты с пятки на носок — разгоняют кровь после сидения.
— Пара минут в полумраке и тишине — дают мозгу понять, что можно сбавить обороты.
Никакой героики. Просто честная пауза между "работал" и "живу".
#советы
Стоит почитать: Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Игры, в которые хочется возвращаться снова и снова, редко берут визуалом или звуком. Всё дело в том, как они устроены — в эмоциях, решениях и правилах, которые держат в напряжении.
Тайнан Сильвестр — автор RimWorld и геймдизайнер с опытом в AAA и инди — разбирает, как создаются такие игры: через механику, сюжет, мотивацию и правильное взаимодействие. Почему одни игры прилипают, а другие забываются — подробно, с кейсами и без воды. Стоит почитать, если интересно, как именно игра начинает цеплять.
#геймдизайн #стоитпочитать #теория
Игры, в которые хочется возвращаться снова и снова, редко берут визуалом или звуком. Всё дело в том, как они устроены — в эмоциях, решениях и правилах, которые держат в напряжении.
Тайнан Сильвестр — автор RimWorld и геймдизайнер с опытом в AAA и инди — разбирает, как создаются такие игры: через механику, сюжет, мотивацию и правильное взаимодействие. Почему одни игры прилипают, а другие забываются — подробно, с кейсами и без воды. Стоит почитать, если интересно, как именно игра начинает цеплять.
#геймдизайн #стоитпочитать #теория
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забираем небольшую подборку игр, где можно не только весело провести время, но и прокачать логику и алгоритмы, необходимые для программирования:
The Signal State — игра в стиле постапокалипсиса, где вы играете за техника и должны решить 40 головоломок (это она на превью).
The Nand Game — бесплатная браузерка, где вы собираете компьютер, начиная с самых базовых элементов.
Colobot — знакомая многим игра для простого изучения программирования. Язык C-подобный. По сюжету нужно найти новую планету для жизни.
Screeps — ММО стратегия, где вы программируете поведение своих «юнитов».
#начинающим
The Signal State — игра в стиле постапокалипсиса, где вы играете за техника и должны решить 40 головоломок (это она на превью).
The Nand Game — бесплатная браузерка, где вы собираете компьютер, начиная с самых базовых элементов.
Colobot — знакомая многим игра для простого изучения программирования. Язык C-подобный. По сюжету нужно найти новую планету для жизни.
Screeps — ММО стратегия, где вы программируете поведение своих «юнитов».
#начинающим
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как стать Unity-разработчиком и войти в мир геймдева с нуля?
Рассказываем, мы подготовили дорожную карту за прохождение опроса, которая поможет вам пройти путь от новичка до готового портфолио за 12 месяцев.
Наш курс Unity Developer. Basic от OTUS — это не просто набор теоретических знаний, а реальный шанс начать карьеру в разработке игр.
Что вас ждет на курсе?
— Погружение в основные инструменты Unity и C#.
— Проектная работа, где вы создадите свою игру с нуля.
— Обратная связь от наставников-практиков из геймдева.
— Подготовка к реальной карьере в индустрии.
Чтобы ускорить свой путь, мы подготовили для вас дорожную карту начинающего Unity-разработчика — пошаговое руководство, которое поможет вам освоить ключевые навыки и создать свое первое портфолио. Хотите получить этот полезный файл и начать свой путь в геймдеве?
Опрос происходит в рамках курса Unity Game Developer. Basic
🔗Получение дорожной карты информация о курсе Unity Game Developer. Basic - https://otus.pw/fH39/?erid=2W5zFJkhenC
После прохождения опроса, вы получите доступ к файлу на почте и сможете начать планировать свой путь к успешной карьере Unity-разработчика!
Реклама
О рекламодателе
Рассказываем, мы подготовили дорожную карту за прохождение опроса, которая поможет вам пройти путь от новичка до готового портфолио за 12 месяцев.
Наш курс Unity Developer. Basic от OTUS — это не просто набор теоретических знаний, а реальный шанс начать карьеру в разработке игр.
Что вас ждет на курсе?
— Погружение в основные инструменты Unity и C#.
— Проектная работа, где вы создадите свою игру с нуля.
— Обратная связь от наставников-практиков из геймдева.
— Подготовка к реальной карьере в индустрии.
Чтобы ускорить свой путь, мы подготовили для вас дорожную карту начинающего Unity-разработчика — пошаговое руководство, которое поможет вам освоить ключевые навыки и создать свое первое портфолио. Хотите получить этот полезный файл и начать свой путь в геймдеве?
Опрос происходит в рамках курса Unity Game Developer. Basic
🔗Получение дорожной карты информация о курсе Unity Game Developer. Basic - https://otus.pw/fH39/?erid=2W5zFJkhenC
После прохождения опроса, вы получите доступ к файлу на почте и сможете начать планировать свой путь к успешной карьере Unity-разработчика!
Реклама
О рекламодателе
Закончил свою первую игру — и что дальше? Steam перегружен, App Store требует идеала, а хочется просто показать проект людям и получить отклик.
Itch.io — хорошее место для инди. Вот мини-чек-лист для старта на этой платформе:
— Залей игру без модерации и платежей.
— Подготовь: рабочий билд, 3–5 скриншотов, трейлер 30–60 сек.
— Напиши живое описание — что за игра и почему стоит попробовать.
— Оформи страницу: теги, обложка, читаемое оформление.
— Участвуй в геймджемах, отвечай на комменты, пости геймплей в соцсети.
— Предложи микроинфлюенсерам ключ или ранний доступ.
— Обновляй игру и используй модель «плати сколько хочешь».
Полный гайд в статье
@make_game #pr
Itch.io — хорошее место для инди. Вот мини-чек-лист для старта на этой платформе:
— Залей игру без модерации и платежей.
— Подготовь: рабочий билд, 3–5 скриншотов, трейлер 30–60 сек.
— Напиши живое описание — что за игра и почему стоит попробовать.
— Оформи страницу: теги, обложка, читаемое оформление.
— Участвуй в геймджемах, отвечай на комменты, пости геймплей в соцсети.
— Предложи микроинфлюенсерам ключ или ранний доступ.
— Обновляй игру и используй модель «плати сколько хочешь».
Полный гайд в статье
@make_game #pr
Согласны с дядюшкой Нотчем?
😈 длительная отчужденность от minecraft даёт о себе знать...
🕊️так-то он прав
@make_game #обсуждение
😈 длительная отчужденность от minecraft даёт о себе знать...
🕊️так-то он прав
@make_game #обсуждение
Более 200 коротких видео-уроков по цифровому арту
Все они собраны на сайте и разбиты по категориям. Каждый урок длится около 5 минут, так что удобно изучать в любое время.
Ссылка на сайт
@make_game #2d
Все они собраны на сайте и разбиты по категориям. Каждый урок длится около 5 минут, так что удобно изучать в любое время.
Ссылка на сайт
@make_game #2d
Forwarded from Представляешь,
в Steam стартовала ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА со скидками до 95%
Акция продлится до 11 июля. Доступна и в российском регионе.
Что уже можно урвать:
- Disco Elysium — 72₽ (-90%)
- RoboCop: Rogue City — 169₽ (-90%)
- Baldur’s Gate 3 — 1599₽ (-20%)
- Hades II — 990₽ (-10%)
- Elden Ring — 2159₽ (-40%)
- Train Sim World 5 — 320₽ (-80%)
- Little Nightmares II — 214₽ (-90%)
Есть скидки и на свежие релизы — Wukong, Space Marine 2, Clair Obscur.
@your_tech
Акция продлится до 11 июля. Доступна и в российском регионе.
Что уже можно урвать:
- Disco Elysium — 72₽ (-90%)
- RoboCop: Rogue City — 169₽ (-90%)
- Baldur’s Gate 3 — 1599₽ (-20%)
- Hades II — 990₽ (-10%)
- Elden Ring — 2159₽ (-40%)
- Train Sim World 5 — 320₽ (-80%)
- Little Nightmares II — 214₽ (-90%)
Есть скидки и на свежие релизы — Wukong, Space Marine 2, Clair Obscur.
@your_tech
Это похоже на новогодний подарок, только летом
Kenney — площадка, где авторы выкладывают в бесплатный доступ тысячи игровых ассетов: 2D, 3D, UI, Audio и т. д. Есть даже кит-старты и пара бесплатных инструментов.
Можно юзать бесплатно или накинуть ребятам немножко доната.
#ассеты #инди #2d #3d #бесплатно
Kenney — площадка, где авторы выкладывают в бесплатный доступ тысячи игровых ассетов: 2D, 3D, UI, Audio и т. д. Есть даже кит-старты и пара бесплатных инструментов.
Можно юзать бесплатно или накинуть ребятам немножко доната.
#ассеты #инди #2d #3d #бесплатно
Шпаргалка по сглаживанию
Картинка в играх — это не только текстуры и свет. Даже при отличной графике всё может портить банальная «лесенка» на границах объектов. Чтобы с этим справиться, и существует сглаживание — незаметный, но важный элемент визуального комфорта.
Вот короткая шпаргалка по основным видам:
SSAA — рендерит всё в большем разрешении, даёт шикарную чёткость, но грузит видеокарту.
MSAA — сглаживает только края, легче, но не работает на мелких деталях.
FXAA / MLAA — простое размытие после кадра, минимальная нагрузка, но всё становится чуть мыльным.
SMAA / TAA — умнее, сглаживают по яркости и прошлым кадрам, убирают мерцание, но тоже мылит.
DSR — как SSAA, но от Nvidia, подходит для 4K-скринов на FHD-мониторе.
CSAA / CFAA — улучшенный MSAA: чётко, без сильного «замыливания».
Что выбрать — зависит от игры и мощности системы. В статье — наглядные примеры, плюсы-минусы и подводные камни этих сглаживаний.
#графика #теория
Картинка в играх — это не только текстуры и свет. Даже при отличной графике всё может портить банальная «лесенка» на границах объектов. Чтобы с этим справиться, и существует сглаживание — незаметный, но важный элемент визуального комфорта.
Вот короткая шпаргалка по основным видам:
SSAA — рендерит всё в большем разрешении, даёт шикарную чёткость, но грузит видеокарту.
MSAA — сглаживает только края, легче, но не работает на мелких деталях.
FXAA / MLAA — простое размытие после кадра, минимальная нагрузка, но всё становится чуть мыльным.
SMAA / TAA — умнее, сглаживают по яркости и прошлым кадрам, убирают мерцание, но тоже мылит.
DSR — как SSAA, но от Nvidia, подходит для 4K-скринов на FHD-мониторе.
CSAA / CFAA — улучшенный MSAA: чётко, без сильного «замыливания».
Что выбрать — зависит от игры и мощности системы. В статье — наглядные примеры, плюсы-минусы и подводные камни этих сглаживаний.
#графика #теория