Telegram Web
Сохраняйте и делайте это после рабочего дня

После компа — не сразу диван. Тело нужно мягко «выключить», иначе оно продолжит держать оборону до самой ночи. Вот короткий чек:

— Постоять спиной к стене — выравнивает осанку, включает забытые мышцы.
— Промыть глаза — снижает напряжение после экрана.
— Пожевать что-то жёсткое — снимает зажимы с челюсти и висков.
— Перекаты с пятки на носок — разгоняют кровь после сидения.
— Пара минут в полумраке и тишине — дают мозгу понять, что можно сбавить обороты.
Никакой героики. Просто честная пауза между "работал" и "живу".

#советы
Стоит почитать: Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Игры, в которые хочется возвращаться снова и снова, редко берут визуалом или звуком. Всё дело в том, как они устроены — в эмоциях, решениях и правилах, которые держат в напряжении.

Тайнан Сильвестр — автор RimWorld и геймдизайнер с опытом в AAA и инди — разбирает, как создаются такие игры: через механику, сюжет, мотивацию и правильное взаимодействие. Почему одни игры прилипают, а другие забываются — подробно, с кейсами и без воды. Стоит почитать, если интересно, как именно игра начинает цеплять.

#геймдизайн #стоитпочитать #теория
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забираем небольшую подборку игр, где можно не только весело провести время, но и прокачать логику и алгоритмы, необходимые для программирования:

The Signal State — игра в стиле постапокалипсиса, где вы играете за техника и должны решить 40 головоломок (это она на превью).

The Nand Game — бесплатная браузерка, где вы собираете компьютер, начиная с самых базовых элементов.

Colobot — знакомая многим игра для простого изучения программирования. Язык C-подобный. По сюжету нужно найти новую планету для жизни.

Screeps — ММО стратегия, где вы программируете поведение своих «юнитов».

#начинающим
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Семейство навмешей в дикой природе. Превосходно.

@make_game reddit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как стать Unity-разработчиком и войти в мир геймдева с нуля?

Рассказываем, мы подготовили дорожную карту за прохождение опроса, которая поможет вам пройти путь от новичка до готового портфолио за 12 месяцев.

Наш курс Unity Developer. Basic от OTUS — это не просто набор теоретических знаний, а реальный шанс начать карьеру в разработке игр.

Что вас ждет на курсе?

— Погружение в основные инструменты Unity и C#.
— Проектная работа, где вы создадите свою игру с нуля.
— Обратная связь от наставников-практиков из геймдева.
— Подготовка к реальной карьере в индустрии.

Чтобы ускорить свой путь, мы подготовили для вас дорожную карту начинающего Unity-разработчика — пошаговое руководство, которое поможет вам освоить ключевые навыки и создать свое первое портфолио. Хотите получить этот полезный файл и начать свой путь в геймдеве?

Опрос происходит в рамках курса Unity Game Developer. Basic

🔗Получение дорожной карты информация о курсе Unity Game Developer. Basic - https://otus.pw/fH39/?erid=2W5zFJkhenC

После прохождения опроса, вы получите доступ к файлу на почте и сможете начать планировать свой путь к успешной карьере Unity-разработчика!

Реклама
О рекламодателе
​​Закончил свою первую игру — и что дальше? Steam перегружен, App Store требует идеала, а хочется просто показать проект людям и получить отклик.

Itch.io — хорошее место для инди. Вот мини-чек-лист для старта на этой платформе:

— Залей игру без модерации и платежей.
— Подготовь: рабочий билд, 3–5 скриншотов, трейлер 30–60 сек.
— Напиши живое описание — что за игра и почему стоит попробовать.
— Оформи страницу: теги, обложка, читаемое оформление.
— Участвуй в геймджемах, отвечай на комменты, пости геймплей в соцсети.
— Предложи микроинфлюенсерам ключ или ранний доступ.
— Обновляй игру и используй модель «плати сколько хочешь».

Полный гайд в статье

@make_game #pr
Согласны с дядюшкой Нотчем?

😈 длительная отчужденность от minecraft даёт о себе знать...

🕊️так-то он прав

@make_game #обсуждение
​​Более 200 коротких видео-уроков по цифровому арту

Все они собраны на сайте и разбиты по категориям. Каждый урок длится около 5 минут, так что удобно изучать в любое время.

Ссылка на сайт

@make_game #2d
Налетаем, братья и сестры!
в Steam стартовала ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА со скидками до 95%

Акция продлится до 11 июля. Доступна и в российском регионе.

Что уже можно урвать:
- Disco Elysium — 72₽ (-90%)
- RoboCop: Rogue City — 169₽ (-90%)
- Baldur’s Gate 3 — 1599₽ (-20%)
- Hades II — 990₽ (-10%)
- Elden Ring — 2159₽ (-40%)
- Train Sim World 5 — 320₽ (-80%)
- Little Nightmares II — 214₽ (-90%)

Есть скидки и на свежие релизы — Wukong, Space Marine 2, Clair Obscur.

@your_tech
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас: роняешь айфон, он царапается

Раньше: роняешь свой 3310, а он:

@make_game reddit
Это похоже на новогодний подарок, только летом

Kenney — площадка, где авторы выкладывают в бесплатный доступ тысячи игровых ассетов: 2D, 3D, UI, Audio и т. д. Есть даже кит-старты и пара бесплатных инструментов.

Можно юзать бесплатно или накинуть ребятам немножко доната.

#ассеты #инди #2d #3d #бесплатно
Шпаргалка по сглаживанию

Картинка в играх — это не только текстуры и свет. Даже при отличной графике всё может портить банальная «лесенка» на границах объектов. Чтобы с этим справиться, и существует сглаживание — незаметный, но важный элемент визуального комфорта.

Вот короткая шпаргалка по основным видам:

SSAA — рендерит всё в большем разрешении, даёт шикарную чёткость, но грузит видеокарту.

MSAA — сглаживает только края, легче, но не работает на мелких деталях.

FXAA / MLAA — простое размытие после кадра, минимальная нагрузка, но всё становится чуть мыльным.

SMAA / TAA — умнее, сглаживают по яркости и прошлым кадрам, убирают мерцание, но тоже мылит.

DSR — как SSAA, но от Nvidia, подходит для 4K-скринов на FHD-мониторе.

CSAA / CFAA — улучшенный MSAA: чётко, без сильного «замыливания».

Что выбрать — зависит от игры и мощности системы. В статье — наглядные примеры, плюсы-минусы и подводные камни этих сглаживаний.

#графика #теория
2025/07/03 06:38:17
Back to Top
HTML Embed Code: