Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
3914 - Telegram Web
Telegram Web
Forwarded from Артём "cg" Шорохов (Артём Шорохов)
It's time!
🔥11😁4
🔝 Котята,

С Новым годом! Этот волшебный праздник приносит нам надежду на лучшее. Пусть старый год заберет с собой Dragon Age: The Veilguard и прочие провалы, а новый — принесет счастье, здоровье, благополучие и GTA VI.

Пусть в вашем доме всегда царят любовь, радость и PC c NVIDIA GeForce RTX 4090. Желаю вам невероятных успехов, блестящих побед в миду и исполнения самых заветных желаний. Пусть каждый день нового года будет наполнен светом, добром и теплом.

Забудьте обиды от токсиков и откройте свои сердца для новых сопартийцев. Пусть удача сопутствует вам во всех начинаниях, а поддержка саппортов всегда будет рядом.

С Новым годом!

ваш молодой пиарщик Саша ⭐️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥109🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лучшая демонстрация силы комьюнити видеоигр и ее положительного влияния.

Сериал «ЮГ». Очень рекомендую к просмотру.
❤‍🔥158🫡4😁2
Журналистам падал прошлогодний пресс-релиз
😁10🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что в 1995 году Хоумлендер(Энтони Старр) участвовал в рекламной кампании PlayStation?
🔥9🤯54
Ах, как хочется ворваться в городок.
На нашу улицу в три дома,
Где все просто и знакомо, на денек.
🔥8❤‍🔥63
Не все так просто 

В новой книге «Ну, погоди! Волк и Заяц выбирают спорт», которую в прошлом году правительства города Москвы подарили первоклашкам, обнаружен киберспорт.

На самом деле ничего необычного. Киберспорт уже давно признан у нас в стране полноценным видом спорта и, более того, мы первая страна, которая это сделала во всем мире. Поэтому появление киберспорта в книжке про спорт никого удивлять не должно. Тем более что наши соотечественники уже давно занимают топовые места во многих дисциплинах. 

Главное, чтобы какая-нибудь безумная мамаша не пожаловалась, что их любимое чадо развращают якобы неправильным спортом. 

P.S. Сама книга я так понимаю, не продается, но на одном сайте ее можно купить с рук.
9❤‍🔥5🔥5
Forwarded from Evgeny Zubkov
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Brickspacer × Zubkov

Наш новый экспериментальный коллаб, где Брик приехал в Нефтесибирск и примерил на себя роль Северного Паука ❄️

(хайрез в комментах)
🔥73👾2
Почему российские игры плохо покупают? У Альберта Жильцова из 1C Game Studios есть ответ: во всем виноваты игровые журналисты!

"Как мы уже говорили, наши игроки приучены ненавидеть все отечественное и во всем искать распил. Аудиторию надо переучивать. Как? Нормально рассказывать об играх".

Современный геймер ничего не понимает в играх. Ему нужно рассказать, как все работает, ответить на вопрос, что такое настоящий геймдев. Вот только это немодная информация, которую невыгодно распространять.

К журналистам есть вопросы. Почему про Helldivers 2 нужно писать? И почему про King’s Bounty 2 рассказывали так редко?


Альберт, конечно, известный набрасыватель на вентилятор, но он же не один такой. Два игрожура с iXBT тоже регулярно критикуют прессу за то, что та пишет про... интересные, популярные игры, а про неинтересные и никому не нужные – не пишет.

Также Альберт жалуется (кстати, справедливо) на то, что в игрожуре почти исчезли личности:

Увы, сейчас игрожуры напоминают роботов, которые копируют новости у других роботов. А ведь журналист – человеческая функция. Нужно осмыслить что-то, структурировать, высказать мнение. У роботов мнения нет. Поэтому ничего не изменилось: разве что исчезли люди, которых я могу критиковать.


Юмор тут вот в чем. Многие в геймдеве хотят видеть игровую журналистику яркой, умной, дерзкой и живой – чтобы писали интересно, срывали покровы, были властителями умов и реально вели за собой аудиторию, воспитывали ее. Такое им было бы интересно читать, и с такими медиа им было бы интересно работать.

Но одновременно они хотят, чтобы игровая журналистика безотказно продавала конкретно их игры и не вякала. То есть, работала как контент-отдел маркетинговых подразделений игровых компаний. Причем не за пресловутые чемоданы, а просто так, потому что надо же поддерживать родную индустрию.

А в итоге нет ни того, ни другого.

Игровая журналистика в наши дни работает исключительно на читателей/зрителей, тупо следуя за их интересами. То есть, производит контент, который генерирует много просмотров и при этом недорог в производстве. Это обычно не самый умный контент, без мнений, без срыва покровов. В общем, кликбейт и сеошное говно.

Но при этом унылые российские игры настолько не нужны аудитории, что на статьи/видео о них мало кто хочет кликать, и мало кто хочет искать о них информацию. Любые материалы о них – чистая благотворительность со стороны игровых изданий. Люди хотят читать про Helldivers 2, да.

Правда, есть исключение. Аудитория хочет читать о плохих российских играх тогда, когда о них рассказывают грязюку про распил. Поэтому такие материалы выгодно делать.

Что же делать российским разработчикам игр, чтобы пресса о них писала много и не в ключе "опять бабло распилили"?

Секрет очень прост.

А вы сделайте, блин, игру, которая реально интересна геймерам, тогда и все и побегут ее освещать, теряя штанишки!

Не получается? Ну сорян, добывайте маркетинговый бюджет и вливайте в блогеров на ютубе.
110🔥5😁2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Гендер-пати, вечеринку где объявляют пол ребенка, провели в GTA V

Кажется с выходом GTA VI, мы все переедем в матрицу со шлангом в затылке.

Ладно, на самом деле это прикольная идея. Недавно какой-то блогер через Escape from Tarkov объявил, что его жена беременна. Поэтому разработчикам стоит подумать о том, какие подобные коллаборации можно было бы сделать со своими лояльными инфлюенсерами.
🔥33😁2🦄2
Valve разрешил устанавливать SteamOS на другие устройства

Версию для сторонних разработчиков предоставят в марте-апреле этого года. Уже известно, что ASUS ROG получит возможность использовать SteamOS, а других счастливчиках пока неизвестно.

Так, ну во-первых, удивительно, что Габен так легко решил поделиться своей портативной ОС, что даже особо то конкурентов Steam Deck не появилось. Видимо, откатные чемоданы будут весомо больше, чем возможные потери от появление доступных конкурентов.

Во-вторых, а можно будет поставить на нашу отечественную консоль SteamOS? Понимаю, не особо патриотично, но так хоть какой-то шанс на жизнь будет у консоли. Хотя ладно, я ее пока не видел, и не знаю, что там будет. Может это будет машина судного дня, а я тут на нее наговариваю.
🔥74😁3
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik (Balancy))
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тим Кейн: если бы игроки говорили больше о том, чего они хотят, а не о том, что им не нравится, это был бы куда лучший и понятный фидбек.

В эпоху засилия хейта дополнительное мнение именно со стороны разраба: с негативом/хейтом к какому-то аспекту игры сложно работать.

Это не особо помогает разрабу понять, что игроки именно хотят.

Ну и напомню, что негативный фидбек тоже нужно уметь давать правильно.

Бесполезный фидбек: боты тупые.
Полезный фидбек: мне не нравится, что боты не прячутся за укрытиями.

Обсудим? 🌚
10🔥54
Праздники закончились, а значит самое время вспомнить про самую главную проблему у нас в стране.
😁9👎6🤯4🖕2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
коротко о планах на январь

стащил у Игромании
😁7😢2🖕1
20 великих игр, которым исполнилось 20 лет

Ещё в начале прошлого года мы на DM решили взяться за этот текст.

20 лет — 20 игр, красиво. Потому что 2004 год — особенный.

Добрая половина всего, что сформировало наши вкусы, вышло именно в этот год. А я в 2004-м обзавёлся первым в своей жизни ПК (клон «Спектрума» не считаем) и начал читать «Игроманию» — сами видите, куда меня это привело.

Лонг-лист был гораздо длиннее, но некоторые игры не прошли проверку временем — среди них, например, всё ещё любимые, но всё же «объективно» заржавевшие Sacred и Mortal Kombar: Deception.

Выйти материал должен был ещё осенью, но оказалось, что перепройти и переосмыслить 20 больших игр детства — задача тяжёлая. Поэтому финальная полировка происходила уже в 2025-м на новогодних каникулах.

Зато получилось широко и честно. Погружайтесь!
🔥4❤‍🔥3👾32
кстати, если вы к обеду первого рабочего дня, так и не пришли в рабочее состоянии, то вот вам небольшая мотивация от дизайнера всея Руси.

Мотивация универсальная и можно пользоваться круглый год.
❤‍🔥5😁33
2025/07/13 19:13:00
Back to Top
HTML Embed Code: