Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
Helldivers 2 выйдет на Xbox Series. Релиз уже 26 августа.

Уже открыты предзаказы!
Ждем «Слово Пацана» и другие проекты ИРИ в подписке на Netflix.

Взамен что-нибудь получим на Кинопоиск. Каеф.
Умер Майкл Мэдсен

🫡

Киноманам он знаком по ролям в фильмах Квентина Тарантино, игрокам по играм GTA III, Dishonored и Black Ops 2.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наконец, достойный соперник

Компания «Ростелеком» ведёт разработку собственного онлайн-магазина видеоигр. Площадка будет специализироваться на российских проектах, адаптированных под операционную систему «Аврора», используемую в планшетах компании.

Как сообщает, Коммерсантъ, игровой магазин может быть интегрирован с игровой консолью от FPlus, представленной на форуме «ЦИПР 2025». Однако эксперты выражают сомнения в успехе проекта, указывая на ограниченную поддержку современных графических движков операционной системой «Аврора».

Стоит отметить, что предыдущие попытки «Ростелекома» в сфере цифровых развлечений, включая проект «Игровой Маркет» 2019 года, не получили широкого распространения среди пользователей.

Я кое-что знаю по этой теме, но в все зависит от наполнения. Даже при хорошей реализации, никто не захочет пользоваться сервисом без контента. Однако круто, что такой IT-гигант стал смотреть в нашу сторону. Напомню, что в прошлом году Ростелеком выделил 300 млн. рублей для поддержки независимых разработчиков через фонд Indie Go Start.
Геймдев-Вакансии

Еженедельная подборка геймдев-вакансии. Публикуемые вакансии будут только в РФ, исключения только если какая-то супер интересная. Уровень должности будет разный, а также вакансии будут как в небольших студиях, так и в крупных корпорациях. Из-за разъездов и различных личных дел, подборки не было почти месяц. Виноват, каюсь, поэтому сегодня подборка больше, чем обычно.

Стример в Союзмультфильм
🌎 Москва
💰 Зарплата не указана.
💼 Формат работы – Гибрид.

😎 Союзмультфильм — современная и крупнейшая анимационная студия в России, выпускающая более 41 часа анимации в год – это сериалы, полнометражные и короткометражные фильмы.

Автор новостей на Канобу
🌎 Москва.
💰 Зарплата 50 000 рублей.
💼 Формат работы – удаленка.

😎 Канобу — веб-сайт о компьютерных играх и других видах развлечений. Существует с 2007 года. До 2011 года представлял собой блог-платформу для любителей игр с элементами социальной сети, позже превратился в интернет-издание с собственной редакцией.

Game Designer в GFAGAMES
🌎 Москва
💰Зарплата не указана
💼 Формат работы - удаленка

😎 GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER. Коллектив принимал участие в проектах: S.T.A.L.K.E.R. 2, Atomic Heart, King's Bounty, Metro Exodus. Компания начала активную фазу расширения и ищет опытных профессионалов и специалистов готовых развиваться в компании для работы над крупным проектом.

Специалист по тестированию в Astrum
🌎 Москва
💰 Зарплата не указана
💼 Формат работы - удаленка

😎 Astrum Entertainment — один из крупнейших российских разработчиков и издателей компьютерных и мобильных игр. Работают над Warface, Perfect World, Аллоды Онлайн, Atomic Heart и другими проектами.

Графический дизайнер в FISSURE
🌎 Москва
💰 Зарплата не указана
💼 Формат работы - удаленка

😎 FISSURE — международная компания, занимающаяся организацией и освещением киберспортивных событий. Специализация — это подготовка и проведение крупных турниров и live трансляций по CS2, Dota 2, MLBB.

3D-Аниматор (Стажировка) в 1C Game Studios
🌎 Москва
💰 Зарплата 30 000 рублей
💼 Формат работы - Удаленка

😎 1C Game Studios — российская компания, специализирующаяся на разработке и издательстве видеоигр. За время существования компания значительно выросла: если на старте в ней работало около 20 человек, то сейчас штат насчитывает более 240 сотрудников. Разрабатывают серию «Ил-2 Штурмовик», «Калибр» и «Война Миров: Сибирь».

Предложить свою вакансию можно написав мне в личку: @karimov_choi
#Вакансия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Сети новое нейросеточное развлечение. Народ просит нейронки нарисовать детскую азбуку и угарает с результатов. Разумеется, не удержался и написал промт с запросом нарисовать азбуку с игровыми терминами.

P.S. Если будете развлекаться похожим образом, делитесь в комментах своими результатами.
Видеоигры как инструмент трансляции ценностей и защиты исторической памяти

Неделю назад прошла экспертная дискуссия ЭИСИ на тему «Видеоигры как инструмент трансляции ценностей и защиты исторической памяти», где под одной крышей собрались аналитики, разработчики, общественные деятели и политологи, чтобы обсудить, как создателям видеоигр говорить о важном: истории, героях, ценностях. Посмотреть сразу вживую или онлайн у меня не удалось, поэтому закрываю это только сейчас и делюсь с вами самыми важными тезисами. Посмотреть в записи можно смотреть на RuTube.

Было много сказано умных слов и радует, что почти все были сказаны по делу. Многие спикеры отметили, что видеоигры прежде всего игры, а уже после отличный инструмент мягкой силы. Делая пропаганский проект в лоб, вряд ли можно получить желаемого результата, поэтому сначала нужно придумать интересную игру, а потом добавлять смыслы. Но все сошлись во мнениях, что видеоигры стали одним из инструментов коммуникации не только с молодым поколением, но и со старшим.

Прекрасная часть спикеров в лице, Оксаны Гураль, вице-президент Федерации компьютерного спорта России, рассказала как видеоигры способствуют развитию метапредметных компетенции, а также способствуют личностному развитию и достижению целей в образовательной и рабочей деятельности. Анна Козлова, исполнительный директор выставки-фестиваля «ИГРОПРОМ», рассказала про то как разработчики уважают культурное наследие России и добавляют его в свои проекты. Это делают примерно 27% разработчиков, которые участвовали в выставке «ИГРОПРОМ». Отображение происходит через через элементы и различные механики.  

Ярослав Мешалкин, управляющий партнер Heads'made, рассказал как игры используются в политических кампаниях. В примерах он назвал кейсы, когда Макрон, Мэнни Пакьяо и Трамп использовали видеоигры в свои предвыборных кампаниях. Сюда же можно было добавить миры Roblox, которые так любит Мизулина.

Если подводить краткий итог, то в видеоиграх должны стоять в первую очень сами игры, а уже после смыслы которые они могут передать. Видеоигры точно станут важным инструментом для коммуникаций в будущем, поэтому сейчас такое большое внимание уделяется этой отрасли, и тут речь не только про России, а про все страны в целом. Те самые девочки из пиара, подготовили свое небольшое саммари по прошедшей дискуссии, переходите и почитайте что пишут они. Там тоже много интересных наблюдений.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А ведь сегодня необычная годовщина. 4 июля 1999 года, когда YouTube еще не существовал, а жанр AMV (что означает "анимешные музыкальные видео") уже был популярным, некий Кевин Келдуэлл представил на Anime Expo 1999 ролик на песню Engel группы Rammstein. Который впоследствии увидел, наверное, каждый продвинутый пользователь ПК.
«Игромания» давит на ностальгию на VK Fest в Санкт-Петербурге.

А я и не против, но покупал не только ради диска :)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Antelus Online Expo 2025

Ребята из Antelus Games 27 июля проведут свою первую онлайн-выставку Antelus Online Expo, посвящённой российским видеоиграм. Мероприятие будет проходить на цифровой платформе Voltep, предназначенной для проведения масштабных игровых событий. Внимание достойно, как минимум потому что я не помню погодных аналогов. Даже в ковидные времена такого не было.

В рамках выставки будут представлены проекты студии Antelus Games и других российских разработчиков. Участники смогут ознакомиться с новинками индустрии, принять участие в тестировании игр и лично пообщаться с создателями. Выглядеть это будет примерно следующим образом: вы ходите по виртуальной выставке, находите интересный стенд и заходите в отдельную голосовую комнату (привет, Clubhouse). Собственно именно в таких «комнатах» и будет проходить взаимодействие между посетителем и разработчиком.

Выставка будет бесплатной для всех желающих, а предварительная регистрация уже доступна на платформе Voltep, где можно создать своего виртуального аватара.
В этот день 24 года назад

В России, да и во всем мире, впервые киберспорт был признан официальным видом спорта. Поэтому ежегодно 7 июля мы неофициально* празднуем этот праздник. За прошедшие годы киберспорт значительно эволюционировал, превратившись из простого вида спорта в масштабную культурную сферу. Сегодня он представляет собой особую субкультуру, где ключевыми элементами являются дисциплина, командный дух и стремление к постоянному совершенствованию.

Теперь задание со звездочкой. Сегодня на РИА вышла новость, что вице-спикер Государственной думы Александр Бабаков, представляющий партию «Справедливая Россия — За правду», выступил с инициативой официального признания 7 июля Днём киберспорта в России. Соответствующие изменения планируется внести в законодательство о памятных датах после согласования с Федерацией компьютерного спорта России. 

По словам депутата, данное решение обусловлено значительным развитием и растущей важностью киберспорта как полноценного спортивного направления. Киберспорт требует от участников не только физических усилий, но и серьёзных интеллектуальных, стратегических навыков.

Поэтому, есть шанс, что наш маленький неофициальный праздник, может стать даже очень официальным.

С праздником, киберкотлеты!
Мобильный гейминг

МТС создала центр по разработке мобильных видеоигр. Первым проектом станет детская игра «Киба», предназначенная для аудитории до 12 лет. Игра будет доступна через платформу Telegram Mini App и включит в себя пять казуальных мини-игр с простыми механиками.

Параллельно в работе находится ещё один проект, ориентированный на взрослую аудиторию. Эта игра сначала будет запущена в Telegram, а затем появится в магазинах мобильных приложений.

А почему бы и нет? МТС ребята серьезные и при деньгах. Новую аудиторию надо как то привлекать и поэтому идут на эксперименты с просчитанным риском. Казуальные мобилки делать проще и дешевле, а выхлоп с их очень большой. Нравится, что они аккуратно заходят в геймдев, а не влетают с двух ног с каким-нибудь ААА проектом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Эксклюзив. Современные мобильные игры от российских студий появятся на ОС Аврора благодаря поддержке Fplus и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).

Специально для Токсичной цифры. На видео планшет Fplus T1100 на ОС Аврора и игры:

Василиса и Баба Яга
Майнтап
Мафия
Кошмары Ричи
Скуфы против ящеров
Плохой Кот
Фри Энерджи
Сандро Боттичелли и “Инферно” как левел-дизайн

Когда все в 12 лет тащились по граффити и постапокалипсису, я сидел в уголке с учебником и разглядывал “Рождение Венеры”.

У Боттичелли была такая хрупкость линий, такая зыбкая гармония, будто всё вот-вот развалится — но именно это и делало его работы живыми.

Он научил меня, что красота не должна быть правильной, симметричной или реалистичной.
Она может быть почти сказочной.

У Боттичелли всё немного зыбкое: линии не идеальны, тела вытянуты, лица мечтательные.

Он будто не пытается быть “реалистом” — он делает мир, в котором всё на грани снов и мифа.
И он не боится странностей — в композиции, в выражениях, в ритме.

И если вы присмотритесь — этот мотив живёт в “Александре”, в её образах, в персонажах, в странностях.

А потом я увидел его “Карту Ада” — иллюстрацию к Божественной комедии.
И понял — то же левел-дизайн.

Каждый круг Ада — это уровень.
Есть логика прогрессии, правила, эстетика, враги, смыслы.

Это может быть структурно, пугающе, по-настоящему спроектировано.
И этот взгляд у меня остался до сих пор — даже в "Александре".
2025/07/08 09:20:08
Back to Top
HTML Embed Code: