Telegram Web
Был только что посмотрен художественный фильм «Субстанция».
У меня есть маленькая и миленькая рождественская история. Рождественская, потому что через пару часов наступит декабрь, и все истории станут рождественскими по умолчанию.

Я дописал черновик первой главы своей книги. Знаю, не звучит внушительно, но там аж 18 разделов, включая эпилог, и по объёму она как четверть всей книги, если не больше. Посвящена глава по большей части классическим японским RPG (Гугл-док говорит, что словосочетание Final Fantasy встречается там 115 раз), и сегодня мы разговорились о них с человеком, которого я собираюсь интервьюировать для одной из последующих частей. Я признался, что мне нравится Ясуми Мацуно.

– Какая у тебя история с его играми? – спросил собеседник.
– Да никакой, – пожал я плечами. – Я учился в 10-м классе, у меня было полно времени и прошитая PSP, и я играл на ней во всё подряд, в том числе JRPG. Помню, что первой была Xenogears, второй – Parasite Eve, но кто мне их посоветовал и почему – забыл напрочь. Как-то так я и набрёл на Vagrant Story, которую так и не прошёл, потому что она слишком сложная, на Tactics Ogre... но это просто так получилось. Честно, никакой истории тут нет.

Потом я вспомнил, что эта PSP до сих пор лежит у меня в шкафу. Я оставил в Москве свою DS, когда переезжал в Германию (3DS взял), но духа расстаться с PSP у меня не хватило. За последние 12 лет я менял место жительства, кажется, раз семь, и всегда старался брать с собой только необходимое, но PSP тащил с собой неизменно. Я был уверен, что у неё давно умер аккумулятор, но выяснилось, что нет: сегодня я впервые лет за десять достал её из чехла, зарядил, включил, работает.

Оказалось, что на её карте памяти даже лежат две какие-то игры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем нашу славную традицию
Forwarded from БОМБОРА GAMES
АУДИОВЕРСИЯ «СЕКРЕТЫ ASSASSIN’S CREED»

Спешим порадовать новостью: мы уже начали работу над записью аудиокниги под рабочим названием «Секреты Assassin’s Creed»: собрали предварительный глоссарий, отправили его на проверку консультанту и… выбрали чтеца!

Голосом аудиоверсии станет Александр Гаврилин, озвучивший Десмонда Майлза в первых трех играх франшизы, крутой актер дубляжа и опытный чтец наших книг. Фанатов ждет полное погружение в лор игры, приправленное закулисными историями и эксклюзивными деталями работы над разными частями серии, от первой AC до версии Rogue.

Ищите на всех площадках электронных и аудиокниг в первом квартале 2025 года!

А в ожидании новинки можно переслушать другие аудиокниги в озвучке Александра:

«Fallout. Хроники создания легендарной саги»
«Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии»
«Skyrim. История создания великой игры»
Скучаю по ним очень сильно.

У вас есть подобные "мемориальные" странички почивших некогда любимых игр?
Persona 3 Reload была моим "ремейком года" до сегодняшнего дня.
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ВСЕХ, КТО СВЯЗАН С ИГРАМИ И ГЕЙМДЕВОМ!

Спешим сообщить, что третья книга Джейсона Шрейера «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment» переведена и находится на стадии редактуры!

Для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment когда-то было синонимом совершенства. Знаменитая компания, стоящая за такой классикой, как Warcraft, Starcraft и Diablo славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но...
Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущими и бывшими сотрудниками и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда безжалостное стремление к прибыли встречается с художественным идеализмом.

Предварительная дата выхода: весна 2025 года. Будем держать вас в курсе!
Теперь 31.

С днём рождения, легенда и друг.

Сегодня отмечаем.
Forwarded from БОМБОРА GAMES
ПРАЗДНУЕМ ДЕНЬ DOOM

Ровно год назад, к 30-летнему юбилею первой DOOM мы выпустили аудиоверсию автобиографии Джона Ромеро «Икона DOOM».
Вспоминаем, как это было!
В эксклюзивных видеороликах дикторы Петр Сальников и Александр Гаврилин презентуют аудиокнигу и рассказывают о том, как озвучивали ее.
Новое ограбление в PAYDAY 3 потрясающее.
Forwarded from Гипермда
Сегодня Doom празднует очередной рождения, и в прошлом году меня позвали немного рассказать о том, почему это важная игра. Позволю себе несколько процитировать пару фрагментов одним полотном.

"Думаю, что видеоигры умирают дважды. Первая смерть приходит с остановкой конвейера, печатающего диски, с окончанием поддержки и активных продаж, когда об игре забывают и начинают обсуждать что-то более насущное. Вторая смерть наступает с появлением ремастеров и ремейков от Bluepoint или других студий, обновляющих большие игры Sony. Релиз таких обновлённых изданий знакомой классики напоминает день почитания мёртвых на Мадагаскаре — выкопали труп, сплясали, одели в новый шёлк, закопали и забыли до следующего раза. Попытка омолодить игру сама прежде всего указывает на её возраст, технологическое устаревание. Но про Doom мы говорим до сих пор, прямо сейчас, и никаких подтяжек ей не требуется.

А вот о чём пишут куда реже, так это о бессмертии, достигнутом Doom вне пространства, раскладывающегося перед нами после запуска. Все данные игра подгружает из файлов с расширением WAD («where’s all the data», или «где все данные»); их легко модифицировать, изменять и подменять. И благодаря этому у Doom появились модификации — различный созданный поклонниками игры контент. Как писал геймдизайнер Роберт Янг в «Народной истории шутеров», Doom наделила творческой силой и возможностью самовыражения людей, не занятых в игровой индустрии. Ни Myst, ни Ultima, ни практически любая другая игра до Doom не сделала этого в стольких степенях свободы. Даже поздние части серии, вышедшие уже в 2010-х, оказались куда скромнее и сдержаннее в том, какие инструменты они дают игрокам.

Модификации и тотальные конверсии Doom покрывают огромный спектр фантазий. Хотите такой шутер про Бэтмена? Пожалуйста, есть Batman Doom. Испытать систему и игрока на прочность, выставив против него настоящую армию демонов? Скачайте Nuts. В этом бесконечно растущем списке нашлось место и прототипам симуляторов ходьбы в виде первого уровня Aliens TC, и шутеру про хлопья Chex Quest, рождённому в ходе рекламной кампании реальной торговой марки. В 2023 году одним из самых мистических игровых опытов тоже оказался мод для Doom под названием My House, напоминающий одновременно и лихорадочные сны угасающего коматозника, и «Дом листьев» Данилевского. Впрочем, остаётся вопрос о неиссякаемой популярности премии фан-комьюнити Cacowards, присуждаемой с 2004 года лучшим из кампаний."

В общем, с днем рождения, всех неравнодушных призываю посмотреть, кому в этот раз присудили cacowards.
Forwarded from БОМБОРА GAMES
РОЗЫГРЫШ🔥

В честь дня рождения Doom разыгрываем три комплекта!

👾 «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр»
👾 «Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография»
👾 «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»

Как участвовать в розыгрыше:


1. Подписаться на @bomboragames
2. Поставить любую реакцию
3. Нажать кнопку «Участвую»

*Доставка за счет организатора
** Доставка только по РФ

Подведем итоги 17.12.2024!

Всем удачи!
Нагнал юбилейное число по такому случаю.
Лучший просто
2024/12/20 17:24:49
Back to Top
HTML Embed Code: