Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В сети раньше времени появился трейлер GTA Trilogy
На Artstation появился огромный сборник арта из Far Cry 6 — даже со вступительным словом арт-директора. Смысла от бумажных версий, помимо коллекции корешков на полке, уже совсем немного: вот они, артбуки, лежат в свободном доступе, лучше пиарят сотрудников и продвигают игру, не собирают пыль на полках и даже могут показывать работы vfx-художников. Разве что оглавления по разделам не хватает, для удобства перемещения: https://magazine.artstation.com/2021/10/ubisoft-far-cry-6-art-blast/
Halo: Infinite за дополнительный год разработки сильно преобразилась в лучшую сторону. Но вопрос о том, как посредственное качество получает зелёный свет, остаётся открытым.
Мне приходит в голову только рассинхронизация отдела разработки с продуктовым — когда выставленные сроки продакшена не совпадают с реальностью, а маркетинговые отделы спешат закрыть свои отчёты. В таком случае приходится искать компромиссы, которые, как показывает практика, заставляют страдать конечного пользователя.
Я в принципе не люблю хейтспич в интернете, но конкретно этот случай очень показательный и от него пока выигрывают обе стороны. Игроки получат более качественный продукт, а разработчики совершенно легально получают дополнительное время на доработку. Ведь количество дизлайков и негативных комментариев под трейлером на ютубе — гораздо более очевидный аргумент в споре с менеджером, чем дискуссии о красоте картинки.
Правда, репутационные риски никто не отменял, но я думаю лучше так, чем низкие оценки на метакритике.
Мне приходит в голову только рассинхронизация отдела разработки с продуктовым — когда выставленные сроки продакшена не совпадают с реальностью, а маркетинговые отделы спешат закрыть свои отчёты. В таком случае приходится искать компромиссы, которые, как показывает практика, заставляют страдать конечного пользователя.
Я в принципе не люблю хейтспич в интернете, но конкретно этот случай очень показательный и от него пока выигрывают обе стороны. Игроки получат более качественный продукт, а разработчики совершенно легально получают дополнительное время на доработку. Ведь количество дизлайков и негативных комментариев под трейлером на ютубе — гораздо более очевидный аргумент в споре с менеджером, чем дискуссии о красоте картинки.
Правда, репутационные риски никто не отменял, но я думаю лучше так, чем низкие оценки на метакритике.
Blender выпустили дичайший 10-минутный мультфильм, который на начинается как абсолютно клишированная история о человеческом влиянии на окружающую среду, однако уже через несколько минут рвёт свои же стереотипы: https://youtu.be/_cMxraX_5RE
YouTube
Sprite Fright - Blender Open Movie
[Rated PG] - Produced by Blender Studio. Made with Blender.
Get the production files, assets and exclusive making-of videos by joining Blender Studio at https://studio.blender.org/films/sprite-fright
--
Blender Studio’s 13th open movie is an 80’s-inspired…
Get the production files, assets and exclusive making-of videos by joining Blender Studio at https://studio.blender.org/films/sprite-fright
--
Blender Studio’s 13th open movie is an 80’s-inspired…
Если уже посмотрели первый сезон Arcane, то вот вам небольшое видео о разработке сериала — его, к слову, делали шесть лет и такой крутой результат получился не с первой попытки: https://youtu.be/7rAbZUZCnL8
YouTube
Making Of ARCANE - Best Of Behind The Scenes | League Of Legends | Netflix Original Series (2021)
"Arcane" Making Of, Behind The Scenes, On Set Interviews | A League Of Legends Story | Netflix Original Series (2021) | ̲A̲̲b̲̲o̲̲n̲̲n̲̲i̲̲e̲̲r̲̲e̲̲n̲ ➢ http://bit.ly/2ncNY5W | (OT: ARCANE) | SEASON 2 NOT CONFIRMED YET
P L O T:
Set in utopian Piltover…
P L O T:
Set in utopian Piltover…
На выходных CG-инфополе разорвала демонстрация возможностей Unreal Engine 5 в оболочке свежей «Матрицы» на последнем поколении консолей. Выглядит демка просто потрясающе — аппаратный рейтрейсинг, громадная дистанция прорисовки, Temporal Super Resolution и всё такое. Проблемы, тем не менее, есть: например, Nanite пока не поддерживает деформацию машин, а высокая дальность прорисовки генерирует десятибалльные пробки. Да и мир матрицы сделан слишком процедурно и ему явно не хватает ручной доработки и большего арт-дирекшена.
Тем не менее, Epic Games подвели нас как никогда близко к тому некстгену, который мы ждём на текущем поколении консолей. Осталось только дождаться арт-дирекшена уровня Naughty Dogs и пережить дефицит консолей, чтобы забыть о кроссгене и вкатиться, наконец, в новую эру.
Разбор от DF: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
Тем не менее, Epic Games подвели нас как никогда близко к тому некстгену, который мы ждём на текущем поколении консолей. Осталось только дождаться арт-дирекшена уровня Naughty Dogs и пережить дефицит консолей, чтобы забыть о кроссгене и вкатиться, наконец, в новую эру.
Разбор от DF: https://youtu.be/ib6_c6uliLg
YouTube
The Matrix Awakens Tech Analysis + PS5 vs Xbox Series S/X Performance Analysis
Alex Battaglia, Rich Leadbetter and John Linneman convene to share their impressions and reactions to the incredible Matrix Awakens demos - plus we've interviewed Epic Games and can share much more about the technologies on display here. Find out more from…
Ого, платформа Artstation Learning остаётся бесплатной! На какое время — пока неясно, но думаю, что как минимум пока интерес к Fortnite не начнёт падать и Epic Games не захочет монетизировать свои инвестиции. Так что в следующий раз, когда будете спорить о том, зачем нужны игры-сервисы, можете вспомнить как минимум про вот такой вот благородный кейс.
80.lv собрали в кучу лучшие, на их взгляд, работы по персонажке в 2021 году — такое подведение итогов пропускать никак нельзя: https://80.lv/articles/80-level-best-characters-of-2021/
Клёвое эссе по визуальным эффектам в антологии «Матрицы». Авторы рассказывают о том, как в те времена воссоздавали эффект слоу-мо, масштабную сечу Нео с тысячей Смиттов, а также рассуждают о том, как поменялся подход к VFX в «Воскрешении».
Короче, для жарких дискуссий по поводу новой части — самое оно. Разумеется, без спойлеров: https://youtu.be/1ogmaT68WJ0
Короче, для жарких дискуссий по поводу новой части — самое оно. Разумеется, без спойлеров: https://youtu.be/1ogmaT68WJ0
YouTube
Как Матрица изменила кинематограф? | Визуальные эффекты Матрицы. Как делали CGI и VFX
Операторский курс от Сабатовского: https://bit.ly/3E8J69j | https://clck.ru/ZNY8V
Успей зарегистрироваться до 23 декабря!
Сегодня на разборе трилогия фильмов Матрица. Вчера в кино вышел очередной фильм от Вачовски - Матрица: Воскрешение. На кануне премьеры…
Успей зарегистрироваться до 23 декабря!
Сегодня на разборе трилогия фильмов Матрица. Вчера в кино вышел очередной фильм от Вачовски - Матрица: Воскрешение. На кануне премьеры…
ArtStation подвёл итоги конкурса Untamed: When Animals Ruled the World, у которого, к слову, получилась очень разнообразная и свежая концепция на фоне какого-нибудь изрядно приевшегося киберпанка или сай-фая. Здесь нужно было пофантазировать на тему того, как бы выглядели животные на вершине эволюционной цепочки, что позволило авторам делать работы в самых разных сеттингах.
В общем, победители и лучшие работы вот здесь: https://magazine.artstation.com/2021/12/untamed-when-animals-ruled-the-world-challenge-award-winners-and-honourable-mentions/
В общем, победители и лучшие работы вот здесь: https://magazine.artstation.com/2021/12/untamed-when-animals-ruled-the-world-challenge-award-winners-and-honourable-mentions/
Аниматор из студии Disney Джона Сидом рассказал в твиттере о том, как с переходом на удалёнку ему пришлось выкручиваться с референсами для мультфильма Encanto — за неимением юбок дома пришлось использовать простыни: https://twitter.com/i/status/1480641396549640192
Раз уж сейчас пошла неделя упоминания Microsoft, то вот вам ещё одна заметка, связанная с корпорацией. Авторы Halo: Infinite выкатили артбласт на ArtStation: https://magazine.artstation.com/2022/01/343-industries-halo-infinite-art-blast/.
Жаль, конечно, что туда не закинули первоначальную версию злодея, ставшую мемом. Причину вполне понимаю, но считаю, что тот арт уже стал культурным феноменом и просто оставлять его в дальней полке никак нельзя. Уверен, что в ближайшем будущем такие мемные куски графики спокойно продадутся как NFT — свою копеечку отобьют и лишнее упоминание в прессе получат.
Вдовесок к теме артбласта оставлю вам ссылку на обзор инструментов для создания террейна Halo: Infinite: https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-terrain-tools-created-for-halo-infinite/
Жаль, конечно, что туда не закинули первоначальную версию злодея, ставшую мемом. Причину вполне понимаю, но считаю, что тот арт уже стал культурным феноменом и просто оставлять его в дальней полке никак нельзя. Уверен, что в ближайшем будущем такие мемные куски графики спокойно продадутся как NFT — свою копеечку отобьют и лишнее упоминание в прессе получат.
Вдовесок к теме артбласта оставлю вам ссылку на обзор инструментов для создания террейна Halo: Infinite: https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-terrain-tools-created-for-halo-infinite/
Тизер сериала по «Властелину Колец» от Amazon, конечно, малоинформативный, но зато авторы охотно поделились подробностями о создании тизера — оказывается, его делали вполне традиционными средствами.
Художник-режиссёр Альберто Миелго, автор эпизода «Свидетель» из Love, Death & Robots, выложил в соцсети свою новую короткометражную работу под названием The Windshield Wiper. Это романтическая история, рассказывающая о его личном видении любви и отношений между людьми.
К слову, The Windshield Wiper уже попала в шорт-лист «Оскара» в номинации «Лучший короткометражный анимационный фильм».
https://youtu.be/i8MQl7vCkMQ
К слову, The Windshield Wiper уже попала в шорт-лист «Оскара» в номинации «Лучший короткометражный анимационный фильм».
https://youtu.be/i8MQl7vCkMQ
YouTube
Oscar Winner Animated Short Film 2022 | The Windshield Wiper
A collection of vignettes surrounding the question, "What is Love?"
▶️ WATCH SHORT FILMS ➔ https://shortverse.com
THE WINDSHIELD WIPER
A Film by Alberto Mielgo
http://www.albertomielgo.com
https://www.instagram.com/albertomielgo
FULL REVIEW: https://…
▶️ WATCH SHORT FILMS ➔ https://shortverse.com
THE WINDSHIELD WIPER
A Film by Alberto Mielgo
http://www.albertomielgo.com
https://www.instagram.com/albertomielgo
FULL REVIEW: https://…
Помимо Альберта Миелго, своей короткометражкой в соцсетях поделился другой аниматор, которого мы с вами хорошо знаем по эпизодам «Zima Blue» и «Лёд» антологии Love, Death & Robots. Роберт Вэлли создал корометражный мультфильм Pear Cider and Cigarettes ещё в 2016 году, был номинирован на «Оскар» и даже выиграл Annie Awards. Сейчас Роберт получил возможность выложить его в свои соцсети, и это как минимум отличный повод на полчаса залипнуть в авторскую стилистику и рефлексию Роберта по временам юношества:
https://youtu.be/UJN3Qnah2ts
https://youtu.be/UJN3Qnah2ts
YouTube
Pear Cider and Cigarettes - official
Animation Tutorials: https://app.gumroad.com/massiveswerve
https://www.patreon.com/robertvalley?fan_landing=true
Official upload by Robert Valley
2017 Oscar nominated animated short
35 minutes
Finally this film is free and clear of any distribution…
https://www.patreon.com/robertvalley?fan_landing=true
Official upload by Robert Valley
2017 Oscar nominated animated short
35 minutes
Finally this film is free and clear of any distribution…
YouTube-канал The Vault выложил трёхминутный ролик с геймплеем отменённой Star Wars: 1313, в которой Боба Фетт гонится за своей добычей. Примечателен он тем, что это кусок очень ранней версии, явно не дошедшей до стадии полноценного прототипа. Отличная возможность понаблюдать за блокаутами современных ААА-игр:
https://youtu.be/XehW4OMiEr4
https://youtu.be/XehW4OMiEr4
YouTube
Star Wars: 1313 - Unseen Boba Fett Gameplay
Visit us on Discord: https://discord.gg/WPDFzJ5
To celebrate the Vault Project's 6th anniversary we present this unseen footage from Star Wars: 1313 showing Boba Fett in action. Very interesting to see considering the famous E3 demo showed off a version…
To celebrate the Vault Project's 6th anniversary we present this unseen footage from Star Wars: 1313 showing Boba Fett in action. Very interesting to see considering the famous E3 demo showed off a version…
Imageworks кратко рассказали о композитинге в мультфильме «Виво» — откуда брали референсы для Кубы, как использовали освещение в сюжете, а также о пересечении трёхмерной и 2D-графики:
https://youtu.be/5KgF51_2M7c
https://youtu.be/5KgF51_2M7c
YouTube
Vivo | The Art of Compositing
ArtStation заполонили арты по Marvel’s Guardians of the Galaxy, а редакция традиционно собрала всё в кучу: https://magazine.artstation.com/2022/02/eidos-montreal-marvels-guardians-of-the-galaxy-art-blast/
ArtStation Magazine
Eidos Montréal Marvel’s Guardians of the Galaxy Art Blast
When we started this cosmic journey, it was extremely important for us to create our own unique version of Guardians of the Galaxy, and we were lucky to have the full support of Marvel Games to do so. This tall order also came with another caveat: to find…
Завораживающий ролик от аниматора LittleBigPlanet 3, который объединил 40 анимаций красного шарика. Каждая 3-секундная последовательность сделана разными мультипликаторами, а на производство 2,5-минутного ролика ушло аж 40 месяцев.
https://vimeo.com/669475821
https://vimeo.com/669475821
Vimeo
Pass the Ball
Idea: 3 second animation of a ball. Pass it to someone in another country They pick up where you left off. 40 animators 40 months in the making... Concept:…
Посмотрел технический разбор новой Horizon Forbidden West от Digital Foundry.
Если коротко — авторы добились потрясающей плотности в детализации открытого мира. Что-то вроде рокстаровского внимания к мелочам, но без технических ограничений консолей прошлого поколения (только ограничения нынешнего:). Высокое качество текстур, богатые шейдеры погоды, воды, песка, снега — даже если вы не фанат серии и к Playstation вообще никак себя не относите, всё равно крайне рекомендую заглянуть.
В видео нет сюжетных спойлеров, только спойлеры локаций: https://youtu.be/AtTLrfdchoo
Если коротко — авторы добились потрясающей плотности в детализации открытого мира. Что-то вроде рокстаровского внимания к мелочам, но без технических ограничений консолей прошлого поколения (только ограничения нынешнего:). Высокое качество текстур, богатые шейдеры погоды, воды, песка, снега — даже если вы не фанат серии и к Playstation вообще никак себя не относите, всё равно крайне рекомендую заглянуть.
В видео нет сюжетных спойлеров, только спойлеры локаций: https://youtu.be/AtTLrfdchoo