Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
Закончился финальный модуль большой программы "Голос Поколения. Проректоры + преподаватели", а это значит, что стоит подвести итоги.

С декабря 2022 года мы провели десятки иммерсивных игр, все материалы есть в папке Игры для преподавателей, там сразу несколько версий сценария игры, самая актуальная — Останутся наши следы.

Что стоит помнить про иммерсивную игру:
1. Это набор мини-игр самых разных жанров и стилей (от живых ролевых до деловых, метафорических и спринт-игр)
2. Чтобы восстановить замысел, зачем нужна игра, стоит изучить презентации: Интерактивность и иммерсивность и вводная Останутся наши следы
3. Все игры можно брать, проводить и переделывать, но указывая авторство

На Московских сезонах мы проводили другую игру — Мир в твоих руках. Все материалы по ней тоже выложены в папку.

Отдельно я решил поделиться презентациями:
Игры в образовании — мой самый популярный стенд-ап, я люблю рассказывать про игры, и как с их помощью образование становится более интерактивным и вовлекающим.

Зерно локальной идентичности — установка на работу для форума "На волне", подготовительное упражнение перед проектированием настольных игр.

МАИ Бакалавры — лекция об играх + сценарий Чемпионата по рисованию (живой игры про групповую деятельность и организацию командного взаимодействия).

Серьезные игры и Проектируемый опыт — две близкие по содержанию презентации про то, как мы придумываем игру и создаем нужный опыт.

Как обычно, я с удовольствием отвечу на ваши вопросы. Не стесняйтесь уточнять и разбираться в деталях.

Всем классных игр!

#прикладныеигры #материалы #методика #голоспоколения #иммерсивнаяигра
Вот вы тут сидите, а я там стою.

Сегодня много работы в Петербурге и один час очень серьезного разговора с серьёзными людьми о том, как руководители могут применять игровые подходы в регулярном менеджменте.

Игры в образовании, собеседованиях, мотивации и многом другом.

Работаю с клубом управленцев Газпромнефть.

Если вы накидаете в этот пост 200+ реакций до вечера - выложу сюда презентацию.

Спасибо за вдохновение
https://www.tgoop.com/myseriousgames

#работуработаю
#ALISteam
#WSS
#seriousgame
🏯 Уровни понимания игры 🏯

Наверное, самый популярный вид полезных игр — это игры, созданные для погружения в какой-то внеигровой культурный источник. Это может быть исторический период, фольклор, мифология или литературный источник. В любом случае предполагается, что игрок вовлекается в игровой процесс и благодаря этому узнает что-то о первоисточнике.

Видеоигра — это система символов, а понимание символов уже хорошо проработано в семиотике, в основном применительно к текстам. Но мы можем использовать концепцию слоев понимания и для анализа игр. Попробуем разобраться, на каком слое игрок может добраться до культурного источника и зачем ему это делать.

1️⃣ Буквальный уровень — освоение игрового языка и механик

Любая игра начинается с того, что игрок понимает её интерфейс, правила и базовые механики. На этом же уровне находится интерпретация NPC через отношение к игроку: кто тут враг, кто торговец, а кто босс.
Это всё само по себе непростая система, недаром дизайнеры игр стараются работать в рамках конкретного жанра и конкретных уже устоявшихся условностей.

В целом, чтобы пройти игру, вполне достаточно этого уровня понимания. А главное — никакого погружения в культурный первоисточник игры он не требует.

Для создателей полезных игр этот момент очень важно понимать: если в игре не заложен более глубокий слой, чем просто игровая механика, то попытки привнести дополнительный культурный контекст игрок либо не воспримет всерьез, либо это его просто будет раздражать.

Можно, условно говоря, перекрасить "три в ряд" в древнегреческие мифы и после каждого уровня выдавать оттуда цитаты, но вряд ли игрок погрузится в этот культурный смысл.

2️⃣ Сюжетный уровень — погружение в лор игры

На более глубоком уровне понимания игроку нужно понять сюжет игры. А чтобы это принесло ему дополнительное удовольствие, история должна быть структурированной и содержательной, а персонажи — реалистичными и запоминающимися.
Понимание сюжета прямо зависит от уровня освоения лора игры, поэтому всегда хороший ход — использовать культурный источник непосредственно в качестве лора игры. Тут важно, во-первых, прямо сообщить игроку, что это за источник, а во-вторых, соблюдать высокий уровень достоверности, т.к. на этом уровне игрок не может сам понять, что взято из "оригинала", а что является авторской интерпретацией.

3️⃣ Тропологический уровень — выход к контексту авторского мира

Если создатели игры вводят культурные источники опосредованно через выдуманный лор, то появляется ещё один слой понимания игры через выразительные средства (тропы).
На этом уровне вопрос полезности довольно сложен, потому что человек, не владеющий нужным культурным кодом, понять отсылки к нему сам по себе не может. Например, сюжет Elden Ring основан на лоре, который Джордж Мартин и другие авторы придумали по мотивам скандинавской мифологии, что совершенно ясно для тех, кто с этой мифологией знаком. Но для тех, кто с ней не знаком, этот пласт понимания игры закрыт, так как никаких прямых указаний на этот источник игра не содержит и даже напротив имеет визуальный стиль, близкий к западноевропейскому средневековью.

С другой стороны, понимание таких отсылок добавляет фан в игру и вполне может стимулировать игрока освежить свои знания по теме.

В итоге, для передачи в игре полезного опыта погружения в культуру важно закладывать несколько уровней смысла. Кроме самих игровых механик, должен присутствовать хороший сюжет, основанный на близком к первоисточнику лоре, чтобы изучение этого лора обогатило опыт игрока и сделало прохождение интереснее. А вот уровень метафор и аллюзий на другие произведения доступен только для тех, кто уже с этими произведениями хотя бы отчасти знаком, поэтому может быть полезен для актуализации и расширения знаний игрока.
#полезные_игры #теория
В качестве небольшого дайджеста, о чем пишут коллеги:

Андрей Латышев, как и обещал, выложил презентацию про применение серьезных (целевых) игр.

Лиза Лобанова в "Образовательном геймдеве" опубликовала очередную порцию обобщений, как использовать ролевые игры в образовательных и прикладных целях.

Я выложил в папку с книгами и методическими пособиями учебник "Деловые имитациционные игры", там уже лежит советский "Сборник подвижных игр".

Продолжаю следить за подборкой хороших игр от Якова Сомова, очень классная идея: рассказывать про существующие компьютерные игры в контексте их прикладного/образовательного применения.

Алексей Кулаков мало того, что завел канал, так еще и выложил свою программную статью про проектирование игрового опыта.

Всем классных игр!
Делитесь ссылками и материалами, которые вас заинтересовали.

#прикладныеигры #материалы #методики

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
22 года назад я пришел в компанию К-Д лаб писать научно-фантастические рассказы для мощнейшей компьютерной стратегии "Периметр". Очень полезный опыт, который во многом определил мой путь в профессии: мы вместе придумывали, наполняли и дополняли вселенную Психосферы, написали тексты для "Завета Императора" и второго "Периметра", до сих пор счастлив быть частью этой истории.

Среди тех, с кем я постоянно плотно работал, была Лена "Пингвин" Худенко, которая выросла в супер профи переводов и написала авторскую книгу на эту тему.

Рассказываю об этом с уважением и гордостью, всем, кто интересуется темой локализации игр и сериалов, хочет попробовать себя в этой сфере — горячо рекомендую!

#компьютерныеигры #методики #материалы #локализация

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
Когда спрашивают, где поучиться делать игры, я даю набор классических ответов, они будут в самом низу этого поста, чтобы те, кому важно, прочитали его весь.

Сегодня я хочу рассказать про игровой лагерь "Нить Ариадны", который прямо сейчас открыл набор в школу вожатых.

"Нить Арианды" из Санкт-Петербурга, они специализируются на создании обучающих и развивающих игр для детей и подростков. Их лагерь — отличная альтернатива компьютерным играм, способ проживать опыт, играя «вживую».

О себе в "Нити Ариадны" рассказывают так:
🔸Работа в дружном и принимающем коллективе единомышленников;
🔸Общение с увлеченными детьми и подростками из благополучных семей;
🔸Погружение в любимые художественные миры (они делали игры по "Гарри Поттеру", "Властелину Колец", "Голодным играм" "Атаке титанов" и тд);
🔸Лето на уютной базе, с живописным видом из окна и вкусной едой;
🔸Развитие театральных, педагогических и геймдизайнерских навыков;
🔸Встречи с интересными людьми — руководителями, педагогами, геймдизайнерами, режиссерами;
🔸Официальное трудоустройство на лето.

Чтобы стать вожатым в лагере "Нити Ариадны", необходимо пройти обучение в школе. 
Узнать подробнее здесь.
Подписаться на нас в ВК.
Подробнее о лагере можно почитать тут.
Здесь можно оставить заявку, они свяжутся с вами.

Где еще поучиться прикладному (полезные, целевые игры) геймдизайну/игропрактике:

Онлайн-курс на Skillbox (самостоятельное прохождение), который стал итогом нашей очной школы игропрактики в Москве (2015-2020). Авторы: Дмитрий Забиров, Анатолий Казаков, Александр Минкин, Юрий Некрасов.

Онлайн-курс с живым участием в School of Education от Елизаветы Лобановой (следующий запуск — весна 2025).

#прикладныеигры #обучение #нитьариадны

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
Многие из вас здесь с самого рождения канала, часть — мои коллеги и партнеры, кое-кто — ученики, немалое число — участники программ и форумов (привет, "Голос поколения", "Машук", "На волне"), но есть и те, кто пришел только что, поэтому важно сказать несколько вещей: вы на канале Юрия Некрасова, я 23 года делаю, играю, преподаю прикладные (серьезные/целевые) игры, помимо этого я — ролевик с 30+ стажем, делал компьютерные игры и постоянно занимаюсь просвещением во всех сферах геймдизайна и игропрактики.

На этой неделе мы запустили папку с каналами про прикладные игры и геймификацию, и я хочу особо рассказать про некоторые каналы из этой папки отдельно:

Образовательный геймдев — канал Лизы Лобановой, методиста образовательных программ и геймдизанера. Главная фишка Лизы — глубокое и, одновременно, ясное понимание, как внедрить геймификацию/игровой подход в образовательное решение. Как методист Лиза точно круче меня.

ЮК — канал Юры Калашникова, моего коллеги и супер крутого ведущего и проектировщика интерактивных программ для образования и бизнеса. Канал ЮК — это бесценная копилка очень лаконичных и максимально эффективных игр, приемов и методов работы как живьем, так и онлайн.

Metagame Methodology — канал Александра Ветушинского. Здесь много классных советов про геймификацию, я уже делал небольшой дайджест из полезных постов оттуда.

Современное курсостроение — канал Якова Сомова. Много отличной информации про онлайн-курсы, особенно, крутой материал про типологию курсов и их устройство. Ну, и про игры Яша пишет постоянно, обратите внимание на рубрику #хорошиеигры

В папку не вошли, но я супер советую подписаться на каналы:

Алексей Кулаков — это мой старейший партнер, учитель, соратник, мастер живых ролевых игр, предприниматель и мыслитель. Самое крутое в его канале — он искренний и про реально умные и свежие мысли.

Анатолий Казаков — мы с ним сделали много игр вместе, а еще Анатолий — руководитель направления "Геймдизайн" в Школе Дизайна ВШЭ.

Алексей Шкоркин — преподает геймдизайн в Школе Дизайна ВШЭ, написал книгу по геймдизайну и сделал невероятную работу по анализу существующих книг по созданию игр, один из самых глубоких и системных знатоков игр во всех видах и формах.

Андрей Латышев — мощный деятель образования, когда-то сам делал игры, теперь организует мероприятия, движение и школы, чтобы игры заняли место, которое принадлежит им по праву.

И про папку с каналами, конечно, не забывайте, перешлите ее тем, кому это может быть полезно и интересно, мы подобрали максимально актуальные и содержательные каналы.

#прикладныеигры #материалы #методики #папкасканалами

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
Серьезные игры
Расскажите, какая это игра, но не хоррор или боевик? Что приходит в голову? И в каком полезном контексте (для кого/зачем?) ее можно было бы использовать? #прикладныеигры #методика #игрыпокартинке
Невероятно крутая анимация:

Floor796 — это постоянно расширяющаяся анимационная сцена, показывающая жизнь 796 этажа огромной космической станции!

Цель проекта — создать настолько огромную анимацию, насколько это возможно, с множеством отсылок к фильмам, играм, аниме и мемам.

Большая часть персонажей кликабельны: можно узнать что за персонаж и перейти по ссылке на источник. Некликабельные персонажи - выдуманные.

Помните мою рубрику #игрыпокартинке?
Например, вот эту.

Floor796 предлагает очень близкий опыт — изучать огромную карту с кучей известных персонажей, как вам кажется, для каких прикладных задач можно использовать такую визуализацию?

#игрыпокартинке #методики

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
Начнем с сухой статистики:

В этом году я соло и вместе с друзьями-разработчиками (в основном, это мой бессменный партнер Антон Tor Страхов) сделали:

8 новых прикладных игр.
Из них 3 — полноценные настолки, про каждую расскажу отдельно.
Системный подход, метафорические игры про понятия и смыслы, новый подход к иммерсивным играм, тренды, командность и результативность.

Лично провел 19 игр, еще одну спродюсировал.

10 докладов и лекций.
3 обучающих курса по геймдизайну.
Форум «На Волне» с треком «На волне играя» (настольные игры с локальной идентичностью).

5 новых художественных ролевых игр: от диалога о современной новостной повестке до общества, в котором все животные обрели разум, и теперь нужно как-то с ними договариваться.

Трудный был год, но профессионально очень насыщенный и богатый на игры.

Расскажите, чем гордитесь вы? Что получилось? Чего бы хотели от игр/игрового обучения в 2025?

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #иммерсивнаяигра #мояработаидругиеживотные
ИДЕЯ, КОНЦЕПТ, ПРОТОТИП, ПРОДУКТ

Если мы создаем что-то новое, то я вижу, что у этого может быть четыре основных уровня воплощения. Разберу на примере одного из наших «прототипов», которые мы сделали в моей последней экспедиции «Открываем Россию заново» в Ханты.

1. Идея - придумали, что классно было бы сделать раскраску, с колоритом ХМАО, которая была бы
геймифицированна.

2. Концепт - оформили то, как это будет выглядеть: нарисовал эскиз, написал список мест, которые должны входить в эту раскраску, прописал задания.

3. Прототип - сделали то, что можно отдать пользователю, чтобы он попробовал основные свойства.

4. Продукт - отдали то, за что пользователи готовы заплатить. Тут важно: оно должно работать без нас, платить можно не только деньгами (временем, вниманием, выбирать наш продукт из альтернатив).

Проходим все этапы получаем: «Ханты-водитель по Мансийску» - забирай его в следующем сообщении

Не претендую на истину в последней инстанции. Плюс четвертый этап мы в этом проекте прошли не до конца, но более 100 прототипов сделали и отдали пользователям.
Про геймдизайн: лучшее

Про геймдизайн в канале я рассказывал всякое - один раз даже про арбористов и фитоморфов, но сегодня поведаю про пять постов, которые вам понравились больше всего!

На первом месте оказался рассказ о типовых проблемах плохих настолок, на втором - три совета начинающим разработчикам. Также я рассказывал про сложность и комплексность игр (а также поделился видеолекцией на тему) и про расстановку приоритетов в работе. Ну и, наконец, описал четыре подхода к созданию игры - на любой вкус, так сказать.

Вам какой пост (не обязательно из перечисленных) про геймдизайн больше всего запомнился?

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: www.tgoop.com/probgs
2025/01/20 03:46:50
Back to Top
HTML Embed Code: