Forwarded from PRO геймдизайн настолок
Типовые проблемы настольных игр (часть 4)
Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.
Итак, следует избегать следующих вещей:
1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).
2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.
3. Несоответствие механики и темы.
4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.
5. Несоответствие темы и целевой аудитории.
А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:www.tgoop.com/probgs
Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.
Итак, следует избегать следующих вещей:
1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).
2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.
3. Несоответствие механики и темы.
4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.
5. Несоответствие темы и целевой аудитории.
А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
Короткий дайджест, о чем писали каналы про игры, пока я был в отпуске:
Анатолий Казаков (руководитель направления Геймдизайн Школа дизайн ВШЭ) продолжает свои эксперименты с нейросетями:
Несколько сценариев визуальных новелл, выполненных разными LLM — обратите внимание на качество литературного стиля
А вот и сами новеллы, от текста до кода, сделанные нейросетями
Если продолжать разговор о нейросетях, запустили Пиратократию в эфире — словесную ролевую игру с AI, в которую можно играть онлайн, если нравятся пираты, приключения, солнечные паруса, дичь и веселье. Как играть, можно почитать здесь
18 марта совместно с НовГУ запускается новая онлайн-мастерская Игровых решений в Высшем образовании
Алексей Кулаков рассказывает про пять жанров хорошего доклада
А я завтра лечу в Пятигорск на «Школу модераторов и добровольцев» Центра Знаний «Машук», где буду учить делать иммерсивные игры
А как у вас прошел январь? Чем интересным поделитесь?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #прикладныеигры #иммерсивнаяигра
Анатолий Казаков (руководитель направления Геймдизайн Школа дизайн ВШЭ) продолжает свои эксперименты с нейросетями:
Несколько сценариев визуальных новелл, выполненных разными LLM — обратите внимание на качество литературного стиля
А вот и сами новеллы, от текста до кода, сделанные нейросетями
Если продолжать разговор о нейросетях, запустили Пиратократию в эфире — словесную ролевую игру с AI, в которую можно играть онлайн, если нравятся пираты, приключения, солнечные паруса, дичь и веселье. Как играть, можно почитать здесь
18 марта совместно с НовГУ запускается новая онлайн-мастерская Игровых решений в Высшем образовании
Алексей Кулаков рассказывает про пять жанров хорошего доклада
А я завтра лечу в Пятигорск на «Школу модераторов и добровольцев» Центра Знаний «Машук», где буду учить делать иммерсивные игры
А как у вас прошел январь? Чем интересным поделитесь?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #прикладныеигры #иммерсивнаяигра
Telegram
игры, книги, я (Анатолий WY Казаков)
Делаю игры, изучаю игры, играю в игры.
@AnatolyKazakov
@AnatolyKazakov
Forwarded from Центр Знаний «Машук»
Играть нужно всем! 📎
Игры бывают разными, и они не перестают сопровождать нас ни на этапе взросления, ни в зрелом возрасте.
Сегодня игры — это инструменты, применяемые в практиках совместной работы и учебных процессах, в различных сферах, в том числе в областях воспитания и образования.
📎 Какими бывают игры, и нужно ли взрослым людям играть?
📎 Помогает ли игровая деятельность взглянуть на понятия и ценности с другой точки зрения?
📎 Что такое иммерсивная игра, и для чего она проводится?
Об этом нам рассказал прикладной гейм-дизайнер, мастер игропрактик, спикер образовательного мероприятия «Команда Машука» Юрий Некрасов🎓
🎦 Интервью доступно к просмотру здесь.
Игры бывают разными, и они не перестают сопровождать нас ни на этапе взросления, ни в зрелом возрасте.
Сегодня игры — это инструменты, применяемые в практиках совместной работы и учебных процессах, в различных сферах, в том числе в областях воспитания и образования.
Об этом нам рассказал прикладной гейм-дизайнер, мастер игропрактик, спикер образовательного мероприятия «Команда Машука» Юрий Некрасов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Хороший вопрос
В общем, мой поход за академическими инструментами принес такие плоды: добрые Сергей Жданов и Ван объяснили мне что начинать надо с исследования принятых в науке подходов, школ и терминов.
И сегодня мне представился повод: в дискуссии мне потребовалось сослаться на то, какие в играх используются фреймворки. А я помню, что @AnatolyKazakov не велит ссылаться на седую древность не проверив. Ну и я решил въехать в то, что в области делания игр случилось со времен Бартла. В целом, для меня получилось весьма полезное и духоподъемное (правда обширное) чтение.
Если (что вероятно) вам лень читать "кибер-дисер" (хотя мне понравилось), вот вам карточки в картинках
Ворк, пока что, ин прогрес. Я нарыл себе вопросов (например — как это все ложится на наш любимый крестик, и мой любимый гексограмматон? можно ли их эмпирически подтвердить или опровергнуть? Как, блин? Ну и главный — то из-за чего я в это все полез. Подход игр к опыту сильно отличается от продуктового подхода. И как понять, какие области опыта они взаимодополняют, а какие остаются вне внимания того и другого?
(у этого всего будет продолжение. как минимум я такое же фигану для LARP и serious games. не переключайтесь, короче).
А еще если у вас про это есть свое ведро соображений — постучитесь в меня, созвонимся я из этого чего-нито напишу.
(если вы пропустили ссылку на всю телегу целиком — вот она. осторожно, это ноушн)
вот кстати, для удобства, карточки в вебе
И сегодня мне представился повод: в дискуссии мне потребовалось сослаться на то, какие в играх используются фреймворки. А я помню, что @AnatolyKazakov не велит ссылаться на седую древность не проверив. Ну и я решил въехать в то, что в области делания игр случилось со времен Бартла. В целом, для меня получилось весьма полезное и духоподъемное (правда обширное) чтение.
Если (что вероятно) вам лень читать "кибер-дисер" (хотя мне понравилось), вот вам карточки в картинках
Ворк, пока что, ин прогрес. Я нарыл себе вопросов (например — как это все ложится на наш любимый крестик, и мой любимый гексограмматон? можно ли их эмпирически подтвердить или опровергнуть? Как, блин? Ну и главный — то из-за чего я в это все полез. Подход игр к опыту сильно отличается от продуктового подхода. И как понять, какие области опыта они взаимодополняют, а какие остаются вне внимания того и другого?
(у этого всего будет продолжение. как минимум я такое же фигану для LARP и serious games. не переключайтесь, короче).
А еще если у вас про это есть свое ведро соображений — постучитесь в меня, созвонимся я из этого чего-нито напишу.
(если вы пропустили ссылку на всю телегу целиком — вот она. осторожно, это ноушн)
вот кстати, для удобства, карточки в вебе
Очередной дайджест, про что пишут коллеги:
Анатолий Казаков рассказывает про конференцию по геймдизайну.
Елизавета Лобанова делится своей методикой «распаковки» эксперта.
Алексей Кулаков опубликовал развернутый анализ, как заниматься научными исследованиями с помощью ИИ.
Юрий Ямщиков поделился полезным материалом про механики случайного выбора в настольных играх.
Андрей Латышев с иронией, но по делу делится семью смертными грехами разработчика серьезных игр.
В канале Questioning thinking, где учат не просто задавать вопросы, а мыслить с их помощью, выложили основные понятия по вопрошанию.
HR Геймификация описывает 5 ошибок, которые низводят эффект от применения игр к нулю.
Геймификация в онлайн образовании приглашает на бесплатный курс.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #прикладныеигры
Анатолий Казаков рассказывает про конференцию по геймдизайну.
Елизавета Лобанова делится своей методикой «распаковки» эксперта.
Алексей Кулаков опубликовал развернутый анализ, как заниматься научными исследованиями с помощью ИИ.
Юрий Ямщиков поделился полезным материалом про механики случайного выбора в настольных играх.
Андрей Латышев с иронией, но по делу делится семью смертными грехами разработчика серьезных игр.
В канале Questioning thinking, где учат не просто задавать вопросы, а мыслить с их помощью, выложили основные понятия по вопрошанию.
HR Геймификация описывает 5 ошибок, которые низводят эффект от применения игр к нулю.
Геймификация в онлайн образовании приглашает на бесплатный курс.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#дайджест #прикладныеигры
Telegram
игры, книги, я (Анатолий WY Казаков)
Делаю игры, изучаю игры, играю в игры.
@AnatolyKazakov
@AnatolyKazakov
Forwarded from ИРВО
🚀 Приглашаем на бесплатный вебинар:
«Игровые решения в образовании и науке. Medicus Ludens – игры в медицинских вузах»
Дата: 4 апреля
Время: 13:00-14:00 (МСК)
Формат: Онлайн, участие бесплатное (необходима предварительная регистрация)
🧙🏽♂️🧝🏼♀️Наши гости:
👉 Юрий Некрасов, игропрактик и прикладной геймдизайнер с опытом работы более 24 лет, автор методики «Спринт-игры», преподаватель московской Школы игропрактики, автор 100 прикладных игр для образования и бизнеса.
👉 Анна Курносенко, в 2024 году разработала в команде и лично две образовательные игры, которые применяются в образовательном процессе СибГМУ.
👉 Андрей Латышев, советник ректора по стратегическому развитию НовГУ, директор Центра подготовки ИТ-кадров "Школа-21" в Великом Новгороде, автор более 10 образовательных игр, включая авторские свидетельства и патенты.
🎲 О чём поговорим?
👉 Серьёзные игры в медицине.
👉 Как игровые механики помогают вовлекать и мотивировать студентов.
👉 Игры в образовании и науке: успешные кейсы и типичные ошибки.
👉 Перспективы геймификации и барьеры её внедрения.
🤖Кому будет интересно?
👉 Педагогам и преподавателям вузов;
👉 Методистам и разработчикам образовательных программ;
👉 Исследователям и специалистам в сфере EdTech и науки;
👉 Всем, кто интересуется современными технологиями обучения и вовлечением аудитории в образовательный процесс.
👉 Регистрация:
Количество мест ограничено!
Зарегистрируйтесь заранее по ссылке
⭐️ Ждём вас на вебинаре — давайте вместе разберёмся, где же поставить запятую в формуле «играть нельзя учиться»!
#ALISteam #ИРВО #обучениеразвитие #seriousgame #wss
«Игровые решения в образовании и науке. Medicus Ludens – игры в медицинских вузах»
Дата: 4 апреля
Время: 13:00-14:00 (МСК)
Формат: Онлайн, участие бесплатное (необходима предварительная регистрация)
🧙🏽♂️🧝🏼♀️Наши гости:
🎲 О чём поговорим?
🤖Кому будет интересно?
Количество мест ограничено!
Зарегистрируйтесь заранее по ссылке
#ALISteam #ИРВО #обучениеразвитие #seriousgame #wss
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Полностью обновили живую игру "Апокалипсис сегодня".
Игроки разбиты на команды, которые выживают — каждая в своем бункере. Чтобы выжить, каждый ход нужно принимать решения: кто отправиться на охоту, кто станет искать нужные предметы в аномальной зоне, кто пойдет на рынок — торговаться на аукционе за ресурсы, кто будет представлять бункер на Ассамблее, где решается, какой из супер проектов спасения выбрать: улететь с Земли, построить супер бункер или попытаться восстановить планету.
До прошлой недели мы катали ее всего один раз на 150 человек, в настоящем бункере, с большим лабиринтом, зловещим светом и мощным звуком. Было громко, несколько бестолково (150 человек, 15 стоячих столов, хаос, много параметров для каждого бункера)
А теперь решили полностью перепроектировать "Апокалипсис" под новые требования:
От 12 игроков (разумный предел пока 60 игроков, но можно и больше, но нужны игротехники)
Живой/онлайн формат, не требовательный к помещению и техническим условиям
Многослойный геймплей (много переговоров вокруг деятельности и кризисов, которые случаются в игре)
Азартный
Скорее бизнесовый (можно перевести метафоры игры на язык бизнеса), чем образовательный
Один ведущий
Игра получилась гибкая и насыщенная, но с важной особенностью — PvP (player versus player): игроки соревнуются и конкурируют друг с другом, а такой формат, неоднократно замечал, нередко вызывает проблемы:
- игроки входят в раж
- некоторым потом обидно, что не выиграли/проиграли
- конкуренция в плане эмоций сильно более острая, чем кооперация и сопротивление общим трудностям
Весь арт, как делаем последние два года, сделан нейросетями, но описан/причесан/заполирован заботливыми руками Антона Tor Страхова.
Какие хорошие игры на столкновение/конкуренцию/продуктивный конфликт вы знаете/практикуете?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #апокалипсиссегодня #мояработаидругиеживотные
Игроки разбиты на команды, которые выживают — каждая в своем бункере. Чтобы выжить, каждый ход нужно принимать решения: кто отправиться на охоту, кто станет искать нужные предметы в аномальной зоне, кто пойдет на рынок — торговаться на аукционе за ресурсы, кто будет представлять бункер на Ассамблее, где решается, какой из супер проектов спасения выбрать: улететь с Земли, построить супер бункер или попытаться восстановить планету.
До прошлой недели мы катали ее всего один раз на 150 человек, в настоящем бункере, с большим лабиринтом, зловещим светом и мощным звуком. Было громко, несколько бестолково (150 человек, 15 стоячих столов, хаос, много параметров для каждого бункера)
А теперь решили полностью перепроектировать "Апокалипсис" под новые требования:
От 12 игроков (разумный предел пока 60 игроков, но можно и больше, но нужны игротехники)
Живой/онлайн формат, не требовательный к помещению и техническим условиям
Многослойный геймплей (много переговоров вокруг деятельности и кризисов, которые случаются в игре)
Азартный
Скорее бизнесовый (можно перевести метафоры игры на язык бизнеса), чем образовательный
Один ведущий
Игра получилась гибкая и насыщенная, но с важной особенностью — PvP (player versus player): игроки соревнуются и конкурируют друг с другом, а такой формат, неоднократно замечал, нередко вызывает проблемы:
- игроки входят в раж
- некоторым потом обидно, что не выиграли/проиграли
- конкуренция в плане эмоций сильно более острая, чем кооперация и сопротивление общим трудностям
Весь арт, как делаем последние два года, сделан нейросетями, но описан/причесан/заполирован заботливыми руками Антона Tor Страхова.
Какие хорошие игры на столкновение/конкуренцию/продуктивный конфликт вы знаете/практикуете?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #апокалипсиссегодня #мояработаидругиеживотные
Одним из первых постов в этом канале я написал, что делает игру прикладной.
С тех пор я десятки раз работал с разными запросами на игры и очень часто звучит вопрос: а вот мы возьмем известную (готовую, например, настольную) игру, как сделать ее прикладной?
Расскажу на примере нашей давней разработки «Человек дела»:
1. Это весьма долгая (в идеале — целый день) живая игра с мощным настольным элементом
2. Настольная игра, на основе которой построен игровой процесс — знаменитые «Колонизаторы»
3. Мы играем одновременно за несколькими столами, команда — это цвет, за каждым столом 4 цвета
4. Между столами ходит директор, который контролирует и направляет игру распределенной команды
5. Мы играем три периода большого бизнеса: богатый рынок (сбалансированный вариант игры), реальный рынок (все команды в разных условиях, нет одинаковых стартовых условий), кризис (появляются новые карточки, ситуация на доске может сильно и неожиданно измениться)
6. Игра направлена на умение менять управленческие позиции, управлять собой, этикой, отношениями
7. Поверх игры лежит концепция инструментальных и этических типов «Гексаграмматон» (авторы Алексей Кулаков и Николай Яремко)
Вот как пишет о подобной работе с образовательными играми Елизавета Лобанова из канала «Образовательный геймдев».
И как же работает принцип: взяли готовую игру, но сделали ее прикладной?
1. Мы выбираем игру, которая даст нам игровой опыт (что игроки будут делать/чувстовать/понимать), упрощенно похожий на то, чем они занимаются в жизни
2. Мы обязательно имеем объяснение: зачем мы проводим игру? В рамках какого опыта/знания/материала/действия, которое они потом должны перенести в свою реальную жизнь.
3. Мы делаем надигровой обвес: проблематизация — рефлексия
4. Мы рефлексируем не ход игры, а поступки игроков, их действия, причем не только в игровой метафоре, но и над ней (зачем это было нужно внутри игры/что вы чувствовали/понимали как игрок/как это было связано с темой над игрой)
5. Мы дорабатываем игру: добавляем правил/карточек/действий, чтобы это сильней и адекватней работало на идею и замысел игры
Алгоритм:
Мы понимаем задачу, для которой хотим использовать игру
Ищем игру, которая в деятельности даст нам материал для рефлексии на тему
Продумываем проблематизацию и рефлексию игры
Дорабатываем механиками
Тестируем
А как вы делаете? Есть ли у вас интересные примеры?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#человекдела #гексаграмматон #методика #прикладныеигры
С тех пор я десятки раз работал с разными запросами на игры и очень часто звучит вопрос: а вот мы возьмем известную (готовую, например, настольную) игру, как сделать ее прикладной?
Расскажу на примере нашей давней разработки «Человек дела»:
1. Это весьма долгая (в идеале — целый день) живая игра с мощным настольным элементом
2. Настольная игра, на основе которой построен игровой процесс — знаменитые «Колонизаторы»
3. Мы играем одновременно за несколькими столами, команда — это цвет, за каждым столом 4 цвета
4. Между столами ходит директор, который контролирует и направляет игру распределенной команды
5. Мы играем три периода большого бизнеса: богатый рынок (сбалансированный вариант игры), реальный рынок (все команды в разных условиях, нет одинаковых стартовых условий), кризис (появляются новые карточки, ситуация на доске может сильно и неожиданно измениться)
6. Игра направлена на умение менять управленческие позиции, управлять собой, этикой, отношениями
7. Поверх игры лежит концепция инструментальных и этических типов «Гексаграмматон» (авторы Алексей Кулаков и Николай Яремко)
Вот как пишет о подобной работе с образовательными играми Елизавета Лобанова из канала «Образовательный геймдев».
И как же работает принцип: взяли готовую игру, но сделали ее прикладной?
1. Мы выбираем игру, которая даст нам игровой опыт (что игроки будут делать/чувстовать/понимать), упрощенно похожий на то, чем они занимаются в жизни
2. Мы обязательно имеем объяснение: зачем мы проводим игру? В рамках какого опыта/знания/материала/действия, которое они потом должны перенести в свою реальную жизнь.
3. Мы делаем надигровой обвес: проблематизация — рефлексия
4. Мы рефлексируем не ход игры, а поступки игроков, их действия, причем не только в игровой метафоре, но и над ней (зачем это было нужно внутри игры/что вы чувствовали/понимали как игрок/как это было связано с темой над игрой)
5. Мы дорабатываем игру: добавляем правил/карточек/действий, чтобы это сильней и адекватней работало на идею и замысел игры
Алгоритм:
Мы понимаем задачу, для которой хотим использовать игру
Ищем игру, которая в деятельности даст нам материал для рефлексии на тему
Продумываем проблематизацию и рефлексию игры
Дорабатываем механиками
Тестируем
А как вы делаете? Есть ли у вас интересные примеры?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#человекдела #гексаграмматон #методика #прикладныеигры
Telegram
Серьезные игры
Прежде, чем рассказывать о конкретных проектах, которые мы сделали/делаем сейчас, я хотел бы поговорить о наборе принципов, которые удерживаю, когда работаю с прикладными играми.
Что делает любую игру прикладной (а часто можно провести обычную настольную/живую…
Что делает любую игру прикладной (а часто можно провести обычную настольную/живую…
В череде рабочих будней понял, что очень давно не писал, что у меня происходит. Начну понемногу рассказывать о проектах, которые сделал и посетил.
Провели во Владивостоке Морской квест для участников Школы Юного Моряка.
Здесь необходимо пояснение. Компания «Русский краб» вместе с партнерами очень последовательно и целеустремленно занимается профориентацией морских профессий. Я уже делал для «Русского краба» большую живую игру с настольными и напольными элементами, сейчас в эту игру в Приморском крае и вообще на Дальнем Востоке сыграли более трех тысяч человек (это более сотни проведенных игр).
С прошлого года запущена Школа Юного Моряка и в апреле мы провели Морской квест. Это большая игра по станциям:
Пять локаций
Каждая локация одновременно принимает 3-6 команд по 6-11 игроков
Каждая локация сочетает в себе несколько тем, которые представлены в деятельности:
Аварийная команда (настольная игра про тушение пожара и напольная игра про спасение человека за бортом)
Курс проложен (расшифровка радиосообщения и поиск в нем ошибок и прокладывание курса на реальной морской карте)
Краболов в действии (напольная игра по лову краба и его сортировке по типам + настольная игра по огням, которые нужно выставить на судне в ночное время)
Координация на борту (ролевая игра, в которой нужно распределить морские профессии между участниками и понять, кто какую деятельность контролирует и запускает в конкретной ситуации)
Испытание штормом (команда делится на три группы: расшифровка реального прогноза погоды, выбор курса судна на карточках с вариантами, вроде примеров в ГАИ и проверка отсеков судна — их нужно выложить в правильной последовательности)
Морской квест проводили и организовывали вместе с МГУ имени Невельского, оценивали участников профессиональные моряки и преподаватели морских профессий.
Признаюсь честно, требовательный и комплексный проект, тем более сложный, что нужно одновременно держать в уме:
Реалистичность — нельзя сделать просто игры, они должны проверять знания о реальных морских навыках и знаниях
Логистика — пять локаций на 230+ человек
Ведущие — нужны опытные и стрессоустойчивые игротехники, которые выдержат напор нескольких команд одновременно
Время — на каждую локацию всего полчаса, а все команды должны пройти все пять локаций
Простота — нельзя сделать сложные игры, слишком много времени уйдет на объяснение правил
Мы справились. Морской квест продолжит жить в стенах МГУ имени Невельского в качестве самостоятельного игрового тренинга. Осенью буду учить ведущих и передавать методику.
Расскажите о классных игровых профориентационных проектах, которые вы видели или делали?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#морскойквест #прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
Провели во Владивостоке Морской квест для участников Школы Юного Моряка.
Здесь необходимо пояснение. Компания «Русский краб» вместе с партнерами очень последовательно и целеустремленно занимается профориентацией морских профессий. Я уже делал для «Русского краба» большую живую игру с настольными и напольными элементами, сейчас в эту игру в Приморском крае и вообще на Дальнем Востоке сыграли более трех тысяч человек (это более сотни проведенных игр).
С прошлого года запущена Школа Юного Моряка и в апреле мы провели Морской квест. Это большая игра по станциям:
Пять локаций
Каждая локация одновременно принимает 3-6 команд по 6-11 игроков
Каждая локация сочетает в себе несколько тем, которые представлены в деятельности:
Аварийная команда (настольная игра про тушение пожара и напольная игра про спасение человека за бортом)
Курс проложен (расшифровка радиосообщения и поиск в нем ошибок и прокладывание курса на реальной морской карте)
Краболов в действии (напольная игра по лову краба и его сортировке по типам + настольная игра по огням, которые нужно выставить на судне в ночное время)
Координация на борту (ролевая игра, в которой нужно распределить морские профессии между участниками и понять, кто какую деятельность контролирует и запускает в конкретной ситуации)
Испытание штормом (команда делится на три группы: расшифровка реального прогноза погоды, выбор курса судна на карточках с вариантами, вроде примеров в ГАИ и проверка отсеков судна — их нужно выложить в правильной последовательности)
Морской квест проводили и организовывали вместе с МГУ имени Невельского, оценивали участников профессиональные моряки и преподаватели морских профессий.
Признаюсь честно, требовательный и комплексный проект, тем более сложный, что нужно одновременно держать в уме:
Реалистичность — нельзя сделать просто игры, они должны проверять знания о реальных морских навыках и знаниях
Логистика — пять локаций на 230+ человек
Ведущие — нужны опытные и стрессоустойчивые игротехники, которые выдержат напор нескольких команд одновременно
Время — на каждую локацию всего полчаса, а все команды должны пройти все пять локаций
Простота — нельзя сделать сложные игры, слишком много времени уйдет на объяснение правил
Мы справились. Морской квест продолжит жить в стенах МГУ имени Невельского в качестве самостоятельного игрового тренинга. Осенью буду учить ведущих и передавать методику.
Расскажите о классных игровых профориентационных проектах, которые вы видели или делали?
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#морскойквест #прикладныеигры #живыеигры #настольные #профориентация #русскийкраб #дальнийвосток
Новости Владивостока и Приморского края - Вести: Приморье
Во Владивостоке собрался слет воспитанников "Школы юного моряка" со всего Дальнего Востока
Слет воспитанников «Школы юного моряка» собрал во Владивостоке участников из разных городов Дальнего Востока. На площадках Дальневосточного морского тренажерного центра МГУ имени Г. И. Невельского развернулся Фестиваль морских профессий. Старшеклассники побывали…