Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
Тому ли я учу студентов?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рабочий процесс, наш вариант прибытия поезда...
Рабочий процесс...

Меня начинает мучать тайна декапитантов

Настало время задать визионеру и нарративщикам прямой вопрос!
Оля за 11 минут рассказывает о том, как ИИ прошлого, настоящего и (немного) будущего бороздит просторы компьютерных игр

На всякий случай, ИИ — не только нейронки, но и behavior tree, и pathfinding, и всякий другой инструментарий разработчика

Очень хочется выложить еще рабочих видосиков из Welcome to Brightville (и у нас их есть), но ребята пока стесняются
#можносделатьигру

Можно сделать игру про бога-рыбака, который удит из хаоса странных мифологических существ и населяет ими свой мир

Как Cat Goes Fishing (камера, интерфейс и механика рыбалки) + какой-то 2D-визуализатор экосистемы, типа WorldBox - God Simulator (только сильно проще)

Прокачка через пойманных существ, т.е. поймал гидру и выпустил в мир — теперь можешь использовать рыболовный крючок с несколькими наконечниками )

Прогрессию выстраиваем через цепочку тварей, доступных к поимке
Ребята, создавшие Sumo Tatami, разрабатывают еще одну игру:

Отряд Росинка

Это что-то типа Magicka — two-stick, coop, QTE, мердж элементов, огонь по своим, угар и Товарищ Майор вместо Дракулы. Все, чего нам так не хватало.

Ждем, переживаем, любим )
С наступающим!

Мистер Ручки и команда Welcome to Brightville немного отдохнут и продолжат рабочий процесс )
Поиграйте в Василиса и Баба Яга.

Черт его знает, как как она прошла мимо меня, виноват, исправляюсь.
Это произведение искусства, которому совершенно нечего стесняться.

Надеюсь, по игре уже делают мультфильм, прямо на игровых ассетах.
Грустные новости: умер Дэвид Линч, певец безумия нескольких поколений.

Этот скрин — для него, Линч знал толк в цветокоре, огне и алкоголе.

А мы продолжаем работу над роликом, финалим саунд. Пытался выцарапать и затизирить кусочек звуковой дорожки, но меня послали до завтра.

Еще Линч знал толк в музыке, тема из Твин Пикс уже многие годы стоит звонком на моем телефоне.

Линч вообще был очень толковый... лучший (
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я обещал вам богатого звука...

Только не слушайте прямо в Телеге, в ней даже мое тугое ухо заворачивается от качества проигрывания.

Стас утверждает, что в этом моменте есть отсылка к некой игре.

Угадавшему в комментах, что за игра, подарю какую-нибудь не очень дорогую игрушечку в Steam на мой выбор.
Приходите к нам на ГДФ ФКН НИУ ВШЭ 😐

Это ГеймДевФест Факультета Компьютерных Наук в Вышке, но без аббревиатур наша жизнь была бы слишком понятной.

Будет шоукейс, лекции, парочка панелек, эксперты из индустрии и образовача, а также одна виртуальная актриса.

Подробности по ссылке выше.

Ждем!

P.S. Полчаса генерил к посту картинку всякими нейронками, а потом решил, что мясной Кандинский и сам неплохо справлялся.
Мы почти доделали ролик, дальше сроки его выкладки будут диктоваться вопросами продвижения

Боюсь смотреть в канал паблишера, там сегодня бодро и, судя по составу бодрствующих, дело как раз в подготовке ролика к разгонке — еще выясню, что ближайшее окно через месяц (

Пока запощу атмосферненький скиншот с уважительными вайбами

Позже будет еще одна новость, но такая, из цикла секретов Полишинеля
Мы открываем новую образовательную программу "Разработка игр и цифровых продуктов" — РИиЦП, он же "Игробак"

Игробак — клевый термин, это же GameTank, а он как Think Tank

Это 4-х годичный бакалавриат, который будет базироваться в Департаменте Программной Инженерии Факультета Компьютерных Наук Высшей Школы Экономики (ееееее, даешь РИиЦП ДПИ ФКН НИУ ВШЭ), при непосредственном участии проектной группы ПИКИ: Программная Инженерия Компьютерных Игр... кстати, подписывайтесь на Tg-канал

Бакалавриат создается совместно со Школой Дизайна НИУ ВШЭ, подтягивает оттуда преподов и подходы сразу по 2-м направлениям: "Гейм-дизайн" Толи Казакова и "Цифровой продукт и искусственный интеллект" Вадима Булгакова

Я буду академическим руководителем программы от ДПИ, от ШД академически руководить станет Петр Сковородников

Чему будем учить?

Разработке компьютерных игр и цифровых продуктов, с большим вниманием к технической и продуктовой составляющим, акцентом на продюсировании и управлении продуктом

Выпускники получат 1 диплом, но сразу по 2 направлениям подготовки: 09.03.04 "Программная инженерия" и 54.03.01 "Дизайн"
В процессе выяснения у студента его скиллов, родился небольшой и немного грустный пост о том, какими навыками должен обладать нардиз, чтобы его легко всюду трудоустраивали

Фреймворк: перечислите 5 своих профессиональных скиллов в порядке убывания навыка

Итак (мнение, конечно же, личное)

1. Быстрое освоение игровых движков
2. Разработка и написание (на уровне скриптов или блюпринтов) квестов
3. Разработка/составление ТЗ "нарративных" механик (квестовая система, диалоговая система, ингейм-вики/журнал и т.д.)
4. Сборка игровых локаций (без левел-арта, но если нужно...)
5. Контроль и чек задач 2-3 интернов/джунов

Ну и умение летать
2025/02/11 00:15:11
Back to Top
HTML Embed Code: