❗️Продолжается набор на 7 поток онлайн-курса “Нарратив в видеоиграх”!
(Половина мест уже занята, успевайте!)
"Нарратив в видеоиграх" — это мой, Марии Кочаковой, главы Нарраторики, комплексный авторский онлайн-курс. Он основан на программе, которую я читаю в высших учебных заведениях.
📌Старт курса — 23 мая 2025.
🦾 Хотите стать сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером, но не знаете с чего начать?
🧙♂️ Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
🎮 Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?
Курс идет 3 месяца (12 недель) и включает в себя как темы по сценаристике игр, так и по нарративному дизайну, и по писательскому мастерству.
Вам предстоит:
💻 Сделать игру в портфолио: текстовый квест на Twine.
🖋 Тренировать писательское мастерство и улучшить качество ваших текстов.
🔍 Анализировать игры с точки зрения нарративного дизайна и сценаристики.
📂 Подготовить пак сценарной документации для портфолио.
🐣 Курс рассчитан на новичков, специальная подготовка не требуется.
Стоимость курса – 59 990 рублей.
Доступна рассрочка с разбивкой на 2 или 3 платежа.
Оплатить можете сами или через работодателя.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь https://narratorika.com/program/gamenarrative/
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
(Половина мест уже занята, успевайте!)
"Нарратив в видеоиграх" — это мой, Марии Кочаковой, главы Нарраторики, комплексный авторский онлайн-курс. Он основан на программе, которую я читаю в высших учебных заведениях.
📌Старт курса — 23 мая 2025.
🦾 Хотите стать сценаристом видеоигр и нарративным дизайнером, но не знаете с чего начать?
🧙♂️ Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем?
🎮 Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории?
Курс идет 3 месяца (12 недель) и включает в себя как темы по сценаристике игр, так и по нарративному дизайну, и по писательскому мастерству.
Вам предстоит:
💻 Сделать игру в портфолио: текстовый квест на Twine.
🖋 Тренировать писательское мастерство и улучшить качество ваших текстов.
🔍 Анализировать игры с точки зрения нарративного дизайна и сценаристики.
📂 Подготовить пак сценарной документации для портфолио.
🐣 Курс рассчитан на новичков, специальная подготовка не требуется.
Стоимость курса – 59 990 рублей.
Доступна рассрочка с разбивкой на 2 или 3 платежа.
Оплатить можете сами или через работодателя.
Тем, кто уже учился в Нарраторике, мы предоставляем скидку – 10%!
Подробности и детальное описание можно прочитать здесь https://narratorika.com/program/gamenarrative/
Давайте к нам на курс!
#курсы #анонс #сценаристика #нарративныйдизайн #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Нарратив в видеоиграх" - Нарраторика
Комплексный курс по сценаристике, нарративному дизайну и писательскому мастерствуАвтор и ведущая – Мария Кочакова 59 990 руб. Оставьте заявку на следующий курс — напишите ваш электронный адрес, и мы сообщим вам о начале нового набора. 3 Месяца длится курс…
👍9
Forwarded from Разработка игр 🍄
Здоровенный материал о написании игровых диалогов от нарративного директора компании Inkle (авторы популярной тулзы для диалогов в играх, а также легендарной игры 80 Days).
Много примеров и вообще кладезь полезной информации для всех, кто делает повествовательные игры.
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
Много примеров и вообще кладезь полезной информации для всех, кто делает повествовательные игры.
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
DTF
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — Gamedev на DTF
Текстовая версия выступления Джона Ингольда на Adventure Expo 2018, посвященного написанию игровых диалогов. Много текста и примеров. Заваривайте чай или кофе и устраивайтесь поудобнее, читать придётся долго.
👍28
Недавно, к своему большому удивлению обнаружила, что видео с разбором сюжета и нарративного дизайна Assassin's Creed Origins набрало какие-то сумасшедшие тыщи просмотров в ВК. И я тут подумала, а не сделать ли такое же про Clair Obscur: Expedition 33?
Нет, я понимаю, что видео с разбором сюжета Экспедиции сейчас только ленивый не делает. Но я понимаю, что не смогу разобрать игру со студентами (они ее не прошли), а разобрать хочется.
Сделать, что ли?
#AssassinsCreed
Нет, я понимаю, что видео с разбором сюжета Экспедиции сейчас только ленивый не делает. Но я понимаю, что не смогу разобрать игру со студентами (они ее не прошли), а разобрать хочется.
Сделать, что ли?
#AssassinsCreed
VK Видео
Нарратив в Assassins Creed Origins
Анализ сюжета и нарративного дизайна Assassin's Creed Origins. Много личных впечатлений, и вообще субъективненько. Автор не претендует на истину в последней инстанции. На вкус и цвет все фломастеры разные.
❤🔥76💯25🤩2
В пятницу, 16 мая, в 19:30 пройдет приемка 6 потока курса "Нарратив в видеоиграх".
Трансляция будет в ВК, ссылку опубликуем здесь незадолго до начала.
В гостях будет Софья Долгих, автор текстов "Жизнь и страдания сэра Бранте".
Приходите!
#анонс
Трансляция будет в ВК, ссылку опубликуем здесь незадолго до начала.
В гостях будет Софья Долгих, автор текстов "Жизнь и страдания сэра Бранте".
Приходите!
#анонс
❤15
Приемка пройдет тут: https://vkvideo.ru/video-76086478_456239454
Начинаем в 19:30. Приходите!
Начинаем в 19:30. Приходите!
VK Видео
Приемка 6 потока курса "Нарратив в видеоиграх"
Смотрите онлайн Приемка 6 потока курса "Нарратив в видеоиграх" 1 ч 27 мин 4 с. Видео от 16 мая 2025 в хорошем качестве, без регистрации в бесплатном видеокаталоге ВКонтакте! 446 — просмотрели. 9 — оценили.
🔥1🌚1
Потребности игрока против желаний нарративщика
При создании шутеров нарративных дизайнеров часто вовлекают в разработку различных элементов интерфейса. И в данном случае мы смотрим именно на такой случай в Doom: The Dark Ages.
Откуда я это знаю? Потому что здесь затесалась классическая нардизовская ошибка, причём довольно грубая.
Посмотрите на испытания с первого скриншота. Это необязательные задания, которые игрок может выполнить в каждой миссии за дополнительные награды.
У каждого испытания есть картинка, заголовок, счётчик и описание. Что из этих элементов нужно игроку, чтобы понимать содержание испытание и прогресс? Верно: описание и счётчик.
Открываем второй скриншот. Что мы видим? Ага. Заголовок и счётчик. Совершенно неинформативно.
Зато креативные заголовки, на которые у нарративного дизайнера ушло больше всего усилий, игрок увидит...😎
Не делайте так =) Сложность ниши нарративного дизайнера часто заключается в том, что самые длительные в разработке вещи не всегда являются самыми ценными. Это нормально. И не переживайте что ваши классные заголовки или что-либо ещё не получат своё место под солнцем — получат. Просто не стоит рассчитывать, что это увидит бОльшая часть аудитории.
Кому надо — тот и записки прочтёт, и заголовки в челленджей в Doom оценит. На всё найдутся свои ценители.
#анализигр #блог #нарративныйдизайн #Doom
При создании шутеров нарративных дизайнеров часто вовлекают в разработку различных элементов интерфейса. И в данном случае мы смотрим именно на такой случай в Doom: The Dark Ages.
Откуда я это знаю? Потому что здесь затесалась классическая нардизовская ошибка, причём довольно грубая.
Посмотрите на испытания с первого скриншота. Это необязательные задания, которые игрок может выполнить в каждой миссии за дополнительные награды.
У каждого испытания есть картинка, заголовок, счётчик и описание. Что из этих элементов нужно игроку, чтобы понимать содержание испытание и прогресс? Верно: описание и счётчик.
Открываем второй скриншот. Что мы видим? Ага. Заголовок и счётчик. Совершенно неинформативно.
Зато креативные заголовки, на которые у нарративного дизайнера ушло больше всего усилий, игрок увидит...
Не делайте так =) Сложность ниши нарративного дизайнера часто заключается в том, что самые длительные в разработке вещи не всегда являются самыми ценными. Это нормально. И не переживайте что ваши классные заголовки или что-либо ещё не получат своё место под солнцем — получат. Просто не стоит рассчитывать, что это увидит бОльшая часть аудитории.
Кому надо — тот и записки прочтёт, и заголовки в челленджей в Doom оценит. На всё найдутся свои ценители.
#анализигр #блог #нарративныйдизайн #Doom
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37❤3
❗️Нарраторика открывает набор на онлайн-курс “Внутриигровые тексты”!
Ведет Татьяна Мичурина.
Стоимость – 49 990 рублей.
Старт - 6 июня (в день рождения А.С. Пушкина!)
Продолжительность – 2 месяца.
📜 Результат – текстовое портфолио для трудоустройства.
Уровень участников – ничего уметь не нужно, всему, чему надо, научим.
🎮 Внутриигровые тексты – это все тексты, которые игрок встречает ВНУТРИ игры.
Это не проза. Это не сценарий.
Это диалоги, описания предметов, кусочки lore, подсказки, описания квестов, инструкции и даже нотификации...
✍️ Тексты – это самый распространенный инструмент игровой сценаристики.
И каждый уважающий себя игровой сценарист должен уметь им пользоваться.
Давайте к нам на курс 👉 https://narratorika.com/program/ingame-text/
#анонс #курсы #реклама
Ведет Татьяна Мичурина.
Стоимость – 49 990 рублей.
Старт - 6 июня (в день рождения А.С. Пушкина!)
Продолжительность – 2 месяца.
📜 Результат – текстовое портфолио для трудоустройства.
Уровень участников – ничего уметь не нужно, всему, чему надо, научим.
🎮 Внутриигровые тексты – это все тексты, которые игрок встречает ВНУТРИ игры.
Это не проза. Это не сценарий.
Это диалоги, описания предметов, кусочки lore, подсказки, описания квестов, инструкции и даже нотификации...
✍️ Тексты – это самый распространенный инструмент игровой сценаристики.
И каждый уважающий себя игровой сценарист должен уметь им пользоваться.
Давайте к нам на курс 👉 https://narratorika.com/program/ingame-text/
#анонс #курсы #реклама
Нарраторика
Онлайн-курс "Внутриигровые тексты" - Нарраторика
Онлайн курс Старт - 6 июня 2025 г. 2025-06-06T00:00:00+03:00 49 990 руб. Купить Немножко цифр - они всегда выглядят солидно 7 Недель длится курс 20 Занятий, 3 раза в неделю Внутриигровые тексты - это все тексты, которые игрок встречает ВНУТРИ игры. Это не…
❤🔥8👍3💘3❤1🌚1
Речевая характеристика персонажей
На днях готовила лекцию для студентов о том, как писать диалоги. И хочу поделиться кусочком.
Что такое речевая характеристика? Элементарно, дальнобойщик Вова Щегол говорит совсем не так же, как доктор чародейства и волшебства Кристобаль Хозевич Хунта. Вряд ли кто-то сможет их в диалоге перепутать, даже если имена говорящих не будут указаны. Это, думаю, понятно каждому.
На практике, однако, бывает сложно. И вот вам несколько советов, как учиться делать речевую характеристику.
1. Если она не получается естественным образом, сама собой, то совершенно нормально сперва написать диалог по существу, а потом уже редактировать вместе с ней. То есть: сначала пишем то, что персонажи должны сказать, какую информацию передать, что сделать, даже пусть они говорят совершенно одинаково. А уже потом, следующим шагом - переписываем с речевой характеристикой каждого.
2. Для удобства можно в отдельном файле, там же, где у вас прописаны бэкграунды, характеры и мотивация персонажей, добавить и пункт про речевую характеристику.
Что там может быть:
1) Личность, фокус, подбор тем: кто о чем, а вшивый о бане.
2) Историческое время, в которое родился/живет персонаж.
3) География: говор, диалект, местные словечки типа “поребрик” и “мультифора”.
4) Профессиональный сленг: врачи и военные говорят по-разному, это и айтишнику понятно.
5) Любимые слова и выражения, которые будут повторяться в речи персонажа.
6) Особенности речи: заикание, шепелявость и т.п. - таким лучше не злоупотреблять, но это в том числе способ сделать речь более индивидуальной.
Я не зря выше вспомнила Кристобаля Хунту. На парах со студентами в качестве ярких примеров речевой характеристики мы разбираем "Понедельник начинается в субботу". Там персонажи говорят так вкусно, что невозможно перепутать завхоза Модеста Матвеевича Камноедова ("Вы мне это прекратите! В таком вот аксепте") и Амвросия Амбруазовича Выбегалло ("Эта, значить, по сусалам его, нес па"), не говоря уж о других героях повести.
У Стругацких можно подметить и вот какой прием. У каждого из героев не одна характерная черта речи, а несколько.
У того же Выбегалло это и просторечия, написанные "как слышится, а не как пишется" (значить, эта), и французские словечки, которые контрастируют с просторечиями (нес па, се ля ви, ан масс), и склонность к демагогии и аппеляция к классовой теории марксизма (фокус, подбор тем). А еще он хам, который всем тыкает (личность, характер).
Так же можно расписать и всех остальных персонажей, от Кота-Баюна со склерозом до грубого Витьки Корнеева.
Если вдруг в диалоге реплика начинается с "Так", мы 100% знаем, что произнесет ее Янус Полуэктович Невструев. Мы даже узнаем, А-Янус или У-Янус будет говорить, исходя из того, как и что он после этого скажет.
В общем, хотите научиться делать хорошую яркую речевую характеристику, читайте Стругацких!
#блог #сценаристика #диалоги
На днях готовила лекцию для студентов о том, как писать диалоги. И хочу поделиться кусочком.
Что такое речевая характеристика? Элементарно, дальнобойщик Вова Щегол говорит совсем не так же, как доктор чародейства и волшебства Кристобаль Хозевич Хунта. Вряд ли кто-то сможет их в диалоге перепутать, даже если имена говорящих не будут указаны. Это, думаю, понятно каждому.
На практике, однако, бывает сложно. И вот вам несколько советов, как учиться делать речевую характеристику.
1. Если она не получается естественным образом, сама собой, то совершенно нормально сперва написать диалог по существу, а потом уже редактировать вместе с ней. То есть: сначала пишем то, что персонажи должны сказать, какую информацию передать, что сделать, даже пусть они говорят совершенно одинаково. А уже потом, следующим шагом - переписываем с речевой характеристикой каждого.
2. Для удобства можно в отдельном файле, там же, где у вас прописаны бэкграунды, характеры и мотивация персонажей, добавить и пункт про речевую характеристику.
Что там может быть:
1) Личность, фокус, подбор тем: кто о чем, а вшивый о бане.
2) Историческое время, в которое родился/живет персонаж.
3) География: говор, диалект, местные словечки типа “поребрик” и “мультифора”.
4) Профессиональный сленг: врачи и военные говорят по-разному, это и айтишнику понятно.
5) Любимые слова и выражения, которые будут повторяться в речи персонажа.
6) Особенности речи: заикание, шепелявость и т.п. - таким лучше не злоупотреблять, но это в том числе способ сделать речь более индивидуальной.
Я не зря выше вспомнила Кристобаля Хунту. На парах со студентами в качестве ярких примеров речевой характеристики мы разбираем "Понедельник начинается в субботу". Там персонажи говорят так вкусно, что невозможно перепутать завхоза Модеста Матвеевича Камноедова ("Вы мне это прекратите! В таком вот аксепте") и Амвросия Амбруазовича Выбегалло ("Эта, значить, по сусалам его, нес па"), не говоря уж о других героях повести.
У Стругацких можно подметить и вот какой прием. У каждого из героев не одна характерная черта речи, а несколько.
У того же Выбегалло это и просторечия, написанные "как слышится, а не как пишется" (значить, эта), и французские словечки, которые контрастируют с просторечиями (нес па, се ля ви, ан масс), и склонность к демагогии и аппеляция к классовой теории марксизма (фокус, подбор тем). А еще он хам, который всем тыкает (личность, характер).
Так же можно расписать и всех остальных персонажей, от Кота-Баюна со склерозом до грубого Витьки Корнеева.
Если вдруг в диалоге реплика начинается с "Так", мы 100% знаем, что произнесет ее Янус Полуэктович Невструев. Мы даже узнаем, А-Янус или У-Янус будет говорить, исходя из того, как и что он после этого скажет.
В общем, хотите научиться делать хорошую яркую речевую характеристику, читайте Стругацких!
#блог #сценаристика #диалоги
🔥47✍11👍5
Отзыв Анны Федотовой, выпускницы 2 потока курса "Внутриигровые тексты":
Сейчас начался набор на новый поток курса Татьяны Мичуриной "Внутриигровые тексты", все подробности и регистрация по ссылке.
#отзыв
Спасибо! Курс получился замечательный.
Учебная информация подаётся в лёгкой форме. Творческие задания интересные и в меру сложные. Обучение было в радость.
Отдельное спасибо Татьяне за её внимательность, позитивную обратную связь и поддержку.
Даже жалко, что всё закончилось. Хочется продолжения. В особенности вебинаров с креативными задачками.
Теперь всегда буду наполнять свои тексты "воздухом", чтобы легко читалось.
Сейчас начался набор на новый поток курса Татьяны Мичуриной "Внутриигровые тексты", все подробности и регистрация по ссылке.
#отзыв
👍9
Статья Генри Дженкинса про игры как нарративную архитектуру - это база. Все хочу ее перевести, но тут человек уже постарался и перевел-пересказал. В любом случае, обязательно к прочтению.
https://www.tgoop.com/artfulartform/771
https://www.tgoop.com/artfulartform/771
Telegram
Artful Artform
В статье «Гертруда Стайн играет в видеоигры» (как, впрочем, и во многих других академических текстах, которые я упоминала) появляется ссылка на одну из самых влиятельных работ по теме пространства в ирах и нарратива — Game Design as Narrative Architecture…
👍26
Вот сама статья на английском ссылкой (даже превью нет, печаль):
GAME DESIGN AS NARRATIVE ARCHITECTURE
By Henry Jenkins
https://web.mit.edu/~21fms/People/henry3/games&narrative.html
GAME DESIGN AS NARRATIVE ARCHITECTURE
By Henry Jenkins
https://web.mit.edu/~21fms/People/henry3/games&narrative.html
❤12
Друг-товарищ Алексей Сойер игру делает - “Фронтир: Путем Теней”. Не можем не поделиться )))
Нарративчик такой:
"Добро пожаловать в 25 век.
Люди стремительно расселяются по космосу, открывая новые планеты.
Все, кто устал от скучной и обыденной жизни, стекаются на Фронтир - границу, за которой лежит неизвестность.
Здесь плохо с комфортом и законами, однако, могут отсыпать золотые горы за новый маршрут, редкое растение или… чужие секреты.
В игре ты станешь рисковым наемником, в чьих руках оказалась судьба целого сектора… и ворох неприятностей в довесок".
В вишлист можно добавить тут: https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontir_Putem_Tenej/
Просим любить и жаловать!
#партнерскийконтент
Нарративчик такой:
"Добро пожаловать в 25 век.
Люди стремительно расселяются по космосу, открывая новые планеты.
Все, кто устал от скучной и обыденной жизни, стекаются на Фронтир - границу, за которой лежит неизвестность.
Здесь плохо с комфортом и законами, однако, могут отсыпать золотые горы за новый маршрут, редкое растение или… чужие секреты.
В игре ты станешь рисковым наемником, в чьих руках оказалась судьба целого сектора… и ворох неприятностей в довесок".
В вишлист можно добавить тут: https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontir_Putem_Tenej/
Просим любить и жаловать!
#партнерскийконтент
Steampowered
Frontier: Path of Shadows on Steam
Fight enemies, upgrade your squad, and explore new planets! Make tough choices and shape the fate of an entire sector in Frontier: Path of Shadows. Experience a richly crafted 25th-century world and tactical combat where X-COM meets Final Fantasy.
🔥12❤2🐳2🦄1
Вы когда-нибудь задумывались, как влияют клыки на речь вампиров? А о том, куда пропадает ассистент фокусника во время представления? Или о том, как увеличить срок службы микроволновки? Ответы на все эти вопросы вы найдете в портфолио Алины Авдяковой, выпускницы 7 потока курса "Внутриигровые тексты".
#работыстудентов
И напоминаем, что набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты» продолжается, все подробности по ссылке.
#работыстудентов
И напоминаем, что набор на курс Татьяны Мичуриной «Внутриигровые тексты» продолжается, все подробности по ссылке.
Google Docs
Портфолио Авдякова Алина
Авдякова Алина Писатель, нарративный дизайнер Почта: [email protected] Телефон (Telegram): +7-981-962-57-17
🔥9👍3❤2
Forwarded from Discriminant
В ходе работы над нашими материалами мы то и дело натыкаемся на всякие интересности. Бывает, что понимаешь — это явно в материал не войдет, но поделиться хочется.
В этот раз мы нас привлекла «Анатомия Критики» 1957 года за авторством канадского филолога Нортропа Фрая. В ней он представляет собственную типологию литературных произведений, где выделяет пять «литературных модусов». Определяющую роль здесь играет то, насколько «величественным» показывается главный герой.
Нам же стало интересно — применимы ли эти модусы к видеоиграм? Все-таки главная особенность этого медиума — интерактивность, которая заведомо предполагающая некоторый уровень «величественности» протагониста. Но давайте взглянем на систему, предложенную Фраем чуть подробнее и с примерами.
Материал будет полезен как авторам, критикам, так и читателям/зрителям/игрокам. Приятного чтения 🌽
В этот раз мы нас привлекла «Анатомия Критики» 1957 года за авторством канадского филолога Нортропа Фрая. В ней он представляет собственную типологию литературных произведений, где выделяет пять «литературных модусов». Определяющую роль здесь играет то, насколько «величественным» показывается главный герой.
Нам же стало интересно — применимы ли эти модусы к видеоиграм? Все-таки главная особенность этого медиума — интерактивность, которая заведомо предполагающая некоторый уровень «величественности» протагониста. Но давайте взглянем на систему, предложенную Фраем чуть подробнее и с примерами.
Материал будет полезен как авторам, критикам, так и читателям/зрителям/игрокам. Приятного чтения 🌽
Telegraph
Пять модусов Нортропа Фрая
В ходе создания материалов для канала мы знакомимся с самыми разными работами. В этот раз нас привлекла «Анатомия Критики» 1957 года за авторством канадского филолога Нортропа Фрая. В ней он представляет собственную типологию литературных произведений, где…
🔥11👍3
Приходите в мой любимый институт, посмотреть, что наши студенты делают )))