Forwarded from metalstress
для тех кто вне контекста истории варез-арта:
еще до 2000-ых в тыртырнетах существовали релиз-группы, для которых взлом каждой игрушки был поводом накатать красивую заметку к релизу, это была своего рода конкуренция между хацкерами, кто круче наебашит релиз ноут
ui тогда у операционок не было и все было на символах, поэтому художников можно смело называть лютыми
лор у варез-сцены впринципе тоже лютый: от историй с преследованием участников, попыток сохранять анонимность, до жесткой внутренней иерархии, гонок до ларька, чтобы первыми урвать официальный релиз и взломать его, тем самым заработав себе титул "первонах", только с почестями
еще до 2000-ых в тыртырнетах существовали релиз-группы, для которых взлом каждой игрушки был поводом накатать красивую заметку к релизу, это была своего рода конкуренция между хацкерами, кто круче наебашит релиз ноут
ui тогда у операционок не было и все было на символах, поэтому художников можно смело называть лютыми
лор у варез-сцены впринципе тоже лютый: от историй с преследованием участников, попыток сохранять анонимность, до жесткой внутренней иерархии, гонок до ларька, чтобы первыми урвать официальный релиз и взломать его, тем самым заработав себе титул "первонах", только с почестями
Больше всего жду доклады про архитектуру. Всё-таки идея организовать секцию пришла ко мне после того, как я прочитал "Архитектуру видеоигровых миров". И не даром среди спикеров есть два из трёх соавторов книги, а также её научный редактор.
Теоретические и прикладные доклады должны суперски дополнять друг друга. Сначала мы усваиваем язык, учимся делить пространства на "тюрьмы" и "рехабы", на Ludus и Paidia. А потом закрепляем знания на примере градостроительных симуляторов, Виртуальска, Sims 4 и инди-игры Terroir, которую мы будем обсуждать вместе с её разработчиками. Очень интересно, во что это всё выльется.
Теоретические и прикладные доклады должны суперски дополнять друг друга. Сначала мы усваиваем язык, учимся делить пространства на "тюрьмы" и "рехабы", на Ludus и Paidia. А потом закрепляем знания на примере градостроительных симуляторов, Виртуальска, Sims 4 и инди-игры Terroir, которую мы будем обсуждать вместе с её разработчиками. Очень интересно, во что это всё выльется.
И ещё одно ноу-хау секции — это ставка на андерграундную тусовку исследователей игр, которые сделали своё имя качественными блогами, видеоэссе и подкастами, а не академическими публикациями.
На каналах Иеронима можно залипнуть на несколько недель — вам сюда, если вы любите лонгриды и масштабные видеоэссе (раз, два, ютуб). Владимир Сечкарёв круто пишет о переводах и прикладной составляющей GS. У Павла, как мне показалось, в канале Res Ludens чуть более философский взгляд.
Наконец, Мария прицельно очень красиво пишет об архитектуре (игровой и не только) и подкрепляет тексты эстетичными скриншотами. Картинки к посту достал как раз из её канала:D
И вот, опять же, очень интересно, что из этого получится! На немногочисленные российские конференции по GS коллег зовут нечасто, и это, мне кажется, очень большое упущение. Думаю, что как раз их панковское взаимодействие с привычными академиками будет приводить к самым насыщенным обсуждениям.
На каналах Иеронима можно залипнуть на несколько недель — вам сюда, если вы любите лонгриды и масштабные видеоэссе (раз, два, ютуб). Владимир Сечкарёв круто пишет о переводах и прикладной составляющей GS. У Павла, как мне показалось, в канале Res Ludens чуть более философский взгляд.
Наконец, Мария прицельно очень красиво пишет об архитектуре (игровой и не только) и подкрепляет тексты эстетичными скриншотами. Картинки к посту достал как раз из её канала:D
И вот, опять же, очень интересно, что из этого получится! На немногочисленные российские конференции по GS коллег зовут нечасто, и это, мне кажется, очень большое упущение. Думаю, что как раз их панковское взаимодействие с привычными академиками будет приводить к самым насыщенным обсуждениям.
Forwarded from леся
После вчерашних проблем с подключением сети, мы наконец рассматриваем проблемы с подключением сети! Game Studies начнётся сегодня в 10:50, секция сегодня исключительно онлайн. Ссылка на подключение (не к сети, а к зуму): https://nesuniversity.zoom.us/j/96090846224
Game Studies: проблемы подключения к сети. Личные итоги.
Уже четвёртый день отхожу от проведения секции. Наконец, настало время подвести личные итоги и свести весь этот яркий опыт до одного телеграм поста.
Главный вывод, конечно же, в том, какой я красавчик😀 . Мне уже много кто об этом говорил, а я скромно отвечал "спасибо" и переключал тему. Особенно приятно было в те моменты, когда благодарность выражали очень значимые для меня люди и те, чья работа послужила вдохновением для секции. Но факт есть факт: в параллели с дипломом и фуллтайм работой я в соло собрал одну из самых крутых секций на Векторах. В пике у нас было ~60 слушателей. И всё это на чистом энтузиазме, кофе и булках.
"Это просто прикольно" — было моей главной мотивацией при организации. О символическом и социальном капиталах я не задумывался, а они, оказывается, есть. Внезапно оброс социальными связями и ценными контактами. А это значит, что превратиться из стороннего наблюдателя в крутого исследователя будет немного проще. Вывод: делайте конференции и кайфуйте.
Наконец, было приятно хоть чем-то отплатить Шанинке. За 4 года учёбы я погрузился в сообщество сильно меньше, чем мне того хотелось бы. Эта секция была хорошим способом воссоздать сообщество по-своему.
Уже четвёртый день отхожу от проведения секции. Наконец, настало время подвести личные итоги и свести весь этот яркий опыт до одного телеграм поста.
Главный вывод, конечно же, в том, какой я красавчик
"Это просто прикольно" — было моей главной мотивацией при организации. О символическом и социальном капиталах я не задумывался, а они, оказывается, есть. Внезапно оброс социальными связями и ценными контактами. А это значит, что превратиться из стороннего наблюдателя в крутого исследователя будет немного проще. Вывод: делайте конференции и кайфуйте.
Наконец, было приятно хоть чем-то отплатить Шанинке. За 4 года учёбы я погрузился в сообщество сильно меньше, чем мне того хотелось бы. Эта секция была хорошим способом воссоздать сообщество по-своему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Гипермда (Иероним К.)
Выступил, в общем, нормально, спасибо всем, кто пришёл. Опыт получился удачнее, чем я ожидал, что уже само по себе достижение.
Себя я записал для сохранности, но оба дня конференции организаторы должны выложить когда-нибудь. Возможно, скоро. Сам вещал ровно отведённый час и успел ответить на комментарий к своему выступлению очень сжато, здесь чуть позже напишу развёрнутый ответ.
А вообще я хочу сказать, что эта открытая для всех желавших штука держалась главным образом на личном энтузиазме Ильи Новикова, и для меня он герой. Всех позвать, сорганизовать, провести на достойном (как могу судить с позиции онлайна) уровне — это круто. Изначально очень не хотел выступать, но Илья даже меня расшевелил. Наш слоняра, в общем, запомните этого человека.
Лично для себя хотел бы отметить доклад Нильса Оливера Кловайта об аффордансах, интересующимся темой крайне рекомендую. Рад, что даже вышло пообщаться немного.
Что будет дальше — мы уже немного поговорили с парой выступивших спикеров, и с большой вероятностью у нас будет выпуск подкаста про этику в видеоиграх с гостем, например. За сим кидаю клич всем, кто занимается исследованиями видеоигр и кому хочется об этом рассказать — всегда рады гостям. Ещё неожиданно чуть более реальной стала перспектива книжного клуба, посвященного game studies, думаю-обсуждаю.
И немного коммерции: нашу книгу про видеоигровую архитектуру сейчас можно купить с приличной скидкой по промокоду SHANINKA, такие дела. Работает вроде бы до 5 мая.
P.S. На конфе я рассказывал про лабиринты, Колизей и американские горки (про видеоигры тоже, увы), поэтому вот вам мем из телекоммуникационной сети Интернет.
Себя я записал для сохранности, но оба дня конференции организаторы должны выложить когда-нибудь. Возможно, скоро. Сам вещал ровно отведённый час и успел ответить на комментарий к своему выступлению очень сжато, здесь чуть позже напишу развёрнутый ответ.
А вообще я хочу сказать, что эта открытая для всех желавших штука держалась главным образом на личном энтузиазме Ильи Новикова, и для меня он герой. Всех позвать, сорганизовать, провести на достойном (как могу судить с позиции онлайна) уровне — это круто. Изначально очень не хотел выступать, но Илья даже меня расшевелил. Наш слоняра, в общем, запомните этого человека.
Лично для себя хотел бы отметить доклад Нильса Оливера Кловайта об аффордансах, интересующимся темой крайне рекомендую. Рад, что даже вышло пообщаться немного.
Что будет дальше — мы уже немного поговорили с парой выступивших спикеров, и с большой вероятностью у нас будет выпуск подкаста про этику в видеоиграх с гостем, например. За сим кидаю клич всем, кто занимается исследованиями видеоигр и кому хочется об этом рассказать — всегда рады гостям. Ещё неожиданно чуть более реальной стала перспектива книжного клуба, посвященного game studies, думаю-обсуждаю.
И немного коммерции: нашу книгу про видеоигровую архитектуру сейчас можно купить с приличной скидкой по промокоду SHANINKA, такие дела. Работает вроде бы до 5 мая.
P.S. На конфе я рассказывал про лабиринты, Колизей и американские горки (про видеоигры тоже, увы), поэтому вот вам мем из телекоммуникационной сети Интернет.
Однажды студенты всех вузов вместе строили настолько высокий коворкинг, что он мог достать до самих небес. Но Богу эта идея не понравилась, и он разрушил фундамент коворкинга, заодно наложив чары на всех студентов. С тех пор они никак не могут понять, какой у кого прогресс в дипломе, потому что одни считают в страницах, другие в знаках, а третьи в словах.
Конференции — это всегда абсолютный рандом. Организаторы стараются свести случайность к минимуму и набрать только лучшие доклады, выстроив их в оптимальном порядке. Но заранее знать насколько хорошо будет собрана секция невозможно.
С Game Studies не всё вышло идеально. Но несколько по-настоящему захватывающих докладов мы всё же получили. У нас наконец-то появились записи секции — день 1 и день 2 — так что я спешу поделиться своими фаворитами, слушать которых было одно удовольствие
Для фанатов материализма у нас есть:
▪️ Александр Ветушинский. Платформизм и людоморфизм: концептуальная рамка для изучения игровых онтологий.
*️⃣ Иероним К. Тюрьмы и рехабы: к типологии между свободой и функцией игровых пространств.
▪️ Мария Важенич. Видеоигровая архитектура: как игры создали новый тип архитектуры?
▪️ Александра Лаврентьева. Виртуальск, Россия: репрезентации постсоветского города в видеоиграх.
*️⃣ Нильс Кловайт. Аффордансы с волками.
▪️ Илья Смирнов. Музей или парк аттракционов? Проблемы экспонирования игровых автоматов.
А для любителей всего метафизического предлагаю:
*️⃣ Леонид Мойжес. Монстром был ты: переопределение монструозности в пятой редакции «Vampire: The Masquerade».
*️⃣ Илья Фомин. Геймплей как метафора: иносказательные возможности видеоигр.
▪️ Владимир Сечкарёв. Искусство утраты: переводы видеоигр как направление исследований.
▪️ Ксения Жернова. 50 оттенков серой морали в This War of Mine.
И, конечно же, заключение секции от вашего покорного слуги
С Game Studies не всё вышло идеально. Но несколько по-настоящему захватывающих докладов мы всё же получили. У нас наконец-то появились записи секции — день 1 и день 2 — так что я спешу поделиться своими фаворитами, слушать которых было одно удовольствие
Для фанатов материализма у нас есть:
А для любителей всего метафизического предлагаю:
И, конечно же, заключение секции от вашего покорного слуги
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM