Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
715 - Telegram Web
Telegram Web
То чувство, когда слова гуру из умной книжки совпадают с твоими собственными выводами.
Сегодня вернулись в Москву. Из лета в осень. Сразу потянуло на кофе с сиропами и философию. Купил целый литр орехового и немного карамельного. Так что с первым разобрался, теперь пора за второе.

Еще едя в поезде, словил мысль, что совершенно не заметил, как пролетели эти три недели. Будто я из этого поезда и не выходил. Не то чтобы это какое-то открытие, но когда какой-то период проходит так быстро, каждый раз себя спрашиваю: Время прошло, а что осталось?

С тех пор как я решил податься в режиссуру самый лучший ответ на этот вопрос для меня - эмоции и впечатления. Потому что их потом можно использовать в своих историях. И этим добром я, конечно, подзатарился, но не очень сильно. Больше получилось поработать, чем поисследовать и поотдыхать. Поэтому хороший ответ номер два - это сделанные проекты. И тут тоже все ок, помонтировал я знатно и результатом в целом доволен.

Последний ответ, чтобы не было мучительно больно за пролетевшие дни, - про саморазвитие. Какие скилы прокачал, чему научился, с кем познакомился, ну и так далее. И тут достижений, пожалуй минимум. Почти дочитал дорожную карту шоураннера, цитата из которой в посте выше. Ну, хоть что-то. А с учетом первых двух пунктов - совсем хорошо.

По-настоящему хреново же я себя ощущаю, когда словив чувство быстро пролетевшего времени, понимаю что ничего ценного из этого периода для себя не вынес. Поэтому в моем списке нет, например, денег. Менять свое время только на них - все равно что работать водителем за топливо для своей машины.

Отсюда еще одна мысль. Не знаю как вы, а у меня частенько получается специально загнать себя в состояние автопилота, когда ты можешь анализировать лишь результат того, что принес тебе какой-то период. Это хреновая практика, потому что я сам за то, чтобы жить в моменте. Но бывают моменты, которые хочется поскорее перемотать. И если уж на такие моменты нарвался, вопрос А что осталось? - неплохой способ разменять этот перемотанный кусочек жизни на что-нибудь полезное, что немного приблизит тебя к точке, в которой ничего перематывать уже не захочется.

Сори, если слишком мудрено. Расскажите в комментах, как вы определяете когда время было убито впустую, а когда нет. И с каким сиропом лучший кофе.

#фокус
2
Ловите пачку свежих скриншотов из эпизодов, которые сейчас делаем.

#этожемастерворк
12🐳11
насколько же посты с картинками заходят лучше текстовых полотен 😁

ставь:
🪿 - больше мыслей и интересных кейсов
🐳 - больше картинок и видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳6421
Вчера встречались с друзьями-продюсерами и кроме обсуждения изнанки кино, завели интересную дискуссию о том, что быть линейным или исполнительным продюсером сериалов для Домашнего - выгоднее, чем снимать блокбастеры для кинотеатров.

Соглашаться или опровергать это утверждение не стану, оставлю его здесь как вброс (если хотите, обсудите в комментах). Мне же пока хватает осознания, что ни тем, ни другим я заниматься не хочу и уж лучше буду дальше упарываться в режиссуру. Даже если придется снимать для Домашнего.

#хлопушка
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
когда попросил CG и колориста сделать небо «чуть более голубым»

#этожемастерворк #склейка
31
Мы тут определились с примерным графиком выхода новых серий нашего скетчкома и что-то прям ёкнуло от такой новости.

С момента как я подался в кино, из 4 моих режиссерских проектов, только один был показан хоть сколько-то большой аудитории и получил обратную связь. Да, были фестивали и закрытые показы, но поскольку проводятся они для тех, кто причастен к созданию фильма, либо объективных оценок там мало, либо мало зрителей. А это именно то, ради чего и хочется снимать - собрать свои идеи в законченный продукт и узнать, насколько аудитории такой продукт заходит. Авторов с большой буквы А я не очень понимаю. Какой толк создавать то, что никто не будет смотреть?

Сценаристы очень не любят писать в стол, но снимать в стол - это намного хуже! И у меня, похоже, уже что-то вроде ломки, потому что за последний год кроме продюсерских проектов я никому ничего не показывал. А это - совсем другие ощущения по сравнению с презентацией режиссерской работы. По этой же причине очень жду цифрового релиза #копать который тоже должен состояться этой осенью.

А что до выхода #этожемастерворк - новый эпизод будет раз в неделю. Старт дадим уже буквально на днях.

#фокус #хлопушка
8
Кстати, про релизы. Вчера были на премьере Руки Вверх и кино нам зашло. С одной только оговоркой - если воспринимать его как документалку, а не игровой фильм.

История приятно возвращает в ностальгию по детству, но в ней напрочь отсутствует вменяемый сюжет. Повествование ведется в двух параллельных временах, но ни в одном, ни в другом у главного героя нет ни арки, ни внятной цели. В общем, с драматургией - беда и фильм смотрится как набор случайных событий из жизни Сережи и Леши, которые авторы очень постарались логично связать, но получилось с большой натяжкой. И вряд ли их стоит в этом обвинять.

Почему так получилось? Может потому, что снимать художественное кино про реальных людей, которые в этом кино еще и актеры - очень сложно. Есть и другая версия про то, как из алычи решили сделать вишневое варенье, но это не точно и не правда. Да и какая разница.

Как я уже сказал, не смотря на все это, фильм мне понравился. Хоть я и ни разу не фанат Руки Вверх и слушал их только потому не слышать было невозможно.

#подпопкорн
41
Система vs Эмоции

В нашем сериале многое построено на игровых механиках, которые должны быть узнаваемы для геймеров. Например, ники персонажей - одного цвета и размера, анимация и звук заклинаний из раза в раз повторяются, как и эффекты, которые они накладывают. То есть, у нас есть законы и правила, по которым существует этот фэнтези-мир. Потому что эти законы - главное, что отличает игру от жизни, где в любой момент может произойти что угодно. В игре же все понятно и предсказуемо. Ты заранее знаешь какой эффект произведет твое действие. За это мы и любим игры. Но когда игра превращается в кино, появляются нюансы.

Пару дней назад мы закончили работу над серией, построенной на сражении с боссом (той самой, где CG создавал 155 слоев). Чтобы это точно выглядело как игра, на 5 минутах хрона мы расставили под сотню анимаций для каждого удара и заклинания, придумали под них звуковые эффекты и внутренние законы по которым все это должно работать как единый механизм. В результате сделать игру у нас получилось, но история - поломалась.

От обилия визуально-звукового шума видео просто хотелось выключить. Постоянные удары и звуки магии забрали на себя все внимание, не давая сосредоточиться на взаимодействии персонажей и их эмоциях, а это главное в любом фильме. И тогда стало понятно, что придется сделать то, что я больше всего ненавижу - поломать систему и придумать исключения и новые правила, которые позволят убрать элементы игры там, где они мешают рассказывать историю.

Может для кого-то, никакой проблемы тут нет, но с моим стремлением собирать все в конструктор, я не мог просто тыкнув пальцем сказать - убираем звук и магию тут и тут. Нужно было придумать как это сделать и обосновать, не поломав главный движок сериала.

Не вдаваясь в скучные детали, мы просто придумали новые правила нашей "игровой драматургии". Убрали все лишнее и получилось хорошо. Но убив кучу сил и времени на этот геморрой, я никак не могу отделаться от одного вопроса. Может все-таки стоило просто тыкнуть пальцем?

Каково это, принимать творческие решения бессистемно на одной только интуиции? Может быть у вас есть такой опыт? Поделитесь.

#раскадровка #этожемастерворк
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Магия кино в действии: посмотрите какую крутую куклу Чужого создали когда-то для третьей части хоррор-франшизы.

На экране движения монстра, конечно, были дополнительно обработаны компьютером, но и без них мини-чудовище двигалось очень пластично и натурально. Все благодаря невероятно подвижной и реалистичной модели космического пришельца.
3😁2
Сегодня с самого утра пишу промо-тексты и помогаю допиливать рекламный контент для сериала. Пока все это придумывал, как-то и у самого в голове еще раз уложилось на чем держится наш проект и какой движок в его основе. Обязательно этими выводами поделюсь. Короче, ждем запуска. Может, даже сегодня.

#этожемастерворк
Выложили вторую серию - пожалуй, самую кринжовую!
(осторожно! матюки в этот раз не запикивали)

Сняли этот ролик еще год назад и сейчас, сравнивая с новыми эпизодами, сам понимаю, что смотреться он может слабо даже на фоне первой серии. С тех пор и уровень производства подняли и свои режиссерские скилы подкачал я заметно. Так что ждите третий эпизод. А это так, для разминки.

#этожемастерворк
35😁2😈1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, к выходу второго эпизода у меня есть история про магию кино.

В тот день нашей главной задачей было снять качественный пилот и первые 6-7 часов на площадке мы занимались только им - издеваясь над заводными кроликами и нервами всей съемочной группы. Поэтому когда 1 серия, наконец, была снята, на вторую у нас оставалось что-то около 3 часов.

Сняв этим летом 8 новых эпизодов, я понимаю что 3 часа - не так уж и мало, но тогда казалось что мы точно ничего не успеем. Сам эпизод не был сложным, но несколько технических заморочек в нем все-таки было - нужно было чтобы монеты вылетали из мертвых кроликов, а персонажи исчезали так, чтобы мешочек в их руках оставался неподвижным. С кроликами и диалогами мы разобрались довольно шустро, но когда дело дошло до мешка, случился затык.

Для ювелирного роняния мешка у нас был специально обученный реквизитор с сантехнической трубой, через которую тянулась леска и в нужный момент мы должны были ее обрезать, чтобы мешок упал, когда актеры выйдут из кадра. Но решив снимать на веранде, возвышающейся над основной локацией, мы не учли что даже со стремянки вытянуть леску на нужную высоту над героями не получается. Труба постоянно лезла в кадр, а мешок мотало как пакет на ветру. Плюсом к этому все уже были вымотанными, солнце стремительно скрывалось за горизонтом и казалось что этот мешок никогда не окажется на своем месте. А потом мы посмотрели наверх.

Ровно над местом где стояли актеры и должен был падать мешок, под трехметровым потолком, блистал великолепный металлический крюк. Он просто висел там одиноко, ничем не занятый и ждал, пока мы перекинем через него леску и снимем идеальный дубль. И мы сняли.

Вот теперь и расскажите мне что магии кино не существует.

#этожемастерворк #кек #раскадровка #площадка
3😁5🐳331
2025/07/13 17:26:24
Back to Top
HTML Embed Code: