Немного бэков с третьей смены #прыгвперед
Это там, где оператор залез в болото, лягушка одела корону и костюм из листьев, а главный антагонист "Копать!" стал сначала бомжом, а потом Лешим.
#экспликация
Это там, где оператор залез в болото, лягушка одела корону и костюм из листьев, а главный антагонист "Копать!" стал сначала бомжом, а потом Лешим.
#экспликация
🐳2 2
Я погряз в постпродакшене, который пока что снова стал пострадакшеном, поэтому уже несколько дней ничего не пишу. Тупо нет свободной минуты.
Первая его неделя была еще ничего - я просто монтировал и кайфовал с этого. Боль наступила, когда пришло время передавать материал на цветокор, звук и графику (и принимать обратно). В большом кино технической сборкой, выводом и передачей файлов занимается специально обученный человек, но в нашем проекте масштаб пока не такой, так что приходится делать это самому. И это очень напоминает мне времена работы на ТВ, когда мы как на конвейере клепали репортажи и ролики для эфира.
Но там по большей части я был в коннекте только с монтажером, а сейчас помимо монтажера есть второй режиссер монтажа, колорист, саунддизайнер, CG. Короче, полный набор. Как будто ничего сложного, но миллион мелких деталей и технических особенностей превращают эту рутину в бесячий ад, вишенкой на торте к которому становятся дополнительные форматы к готовым роликам - шортс и рилс. И вот уже четвертый день о монтаже я только мечтаю, с единственной надеждой на то, что отладив все процессы в начале, дальше работоспособность нашего конвейера будет требовать чуть меньше внимания.
Ну а на следующий проект видимо все-таки буду искать в эту цепочку еще одно звено.
#этожемастерворк #раскадровка
Первая его неделя была еще ничего - я просто монтировал и кайфовал с этого. Боль наступила, когда пришло время передавать материал на цветокор, звук и графику (и принимать обратно). В большом кино технической сборкой, выводом и передачей файлов занимается специально обученный человек, но в нашем проекте масштаб пока не такой, так что приходится делать это самому. И это очень напоминает мне времена работы на ТВ, когда мы как на конвейере клепали репортажи и ролики для эфира.
Но там по большей части я был в коннекте только с монтажером, а сейчас помимо монтажера есть второй режиссер монтажа, колорист, саунддизайнер, CG. Короче, полный набор. Как будто ничего сложного, но миллион мелких деталей и технических особенностей превращают эту рутину в бесячий ад, вишенкой на торте к которому становятся дополнительные форматы к готовым роликам - шортс и рилс. И вот уже четвертый день о монтаже я только мечтаю, с единственной надеждой на то, что отладив все процессы в начале, дальше работоспособность нашего конвейера будет требовать чуть меньше внимания.
Ну а на следующий проект видимо все-таки буду искать в эту цепочку еще одно звено.
#этожемастерворк #раскадровка
Кстати, еще одна новость. 20 августа состоится премьера к/м фильма #Другие который я вел как исполнительный продюсер.
Посмотреть можно в Центральном Доме кинематографистов на фестивале Будем жить. Только надо зарегистрироваться, по этой же ссылке.
И еще, там рейтинг 18+.Нет, никакой эротики, просто местами боди-хоррор.
Посмотреть можно в Центральном Доме кинематографистов на фестивале Будем жить. Только надо зарегистрироваться, по этой же ссылке.
И еще, там рейтинг 18+.
Когда кинопроект уже запущен в работу, часто сценарий к нему приходится дописывать и в период подготовки, и даже во время съемок. Но сейчас все зашло еще дальше и историю я допридумываю прямо на постпродакшене. Так бывает или когда финальный монтаж сильно отличается от раскадровки, или когда в фильме много графики с сюжетно-важной информацией. Это как раз наш случай.
Сериал про игровой мир - это вообще отдельный жанр с дополненной реальностью. Я пока не пишу про игровые интерфейсы, но, например, у персонажей есть никнеймы и эмблемы кланов над головой и они не могут быть случайными картинками. Они тоже должны играть на историю, содержать в себе дополнительную информацию о героях, о мире или о развитии сюжета. А значит, эти имена нужно придумать, а значки - нарисовать, не забывая при этом об авторских правах.
Сделать это на этапе подготовки мы просто не успели, поэтому уже несколько недель помимо сборки отснятого материала я ломаю себе голову над тем как кого обозвать, чем обклеить и где все это расположить, чтобы смотрелось красиво и аккуратно. Так, через особенности игровых ников и значков в сериале можно будет не только лучше понять характеры персонажей, но еще проследить их перемещение по разным командам и даже найти некоторые родственные связи.
В общем, за 2 недели постпродакшна я уже успел себя почувствовать не только режиссером и сценаристом, но и гейм-дизайнером. Интересно. Но бошка взрывается 🤯
#этожемастерворк #раскадровка
Сериал про игровой мир - это вообще отдельный жанр с дополненной реальностью. Я пока не пишу про игровые интерфейсы, но, например, у персонажей есть никнеймы и эмблемы кланов над головой и они не могут быть случайными картинками. Они тоже должны играть на историю, содержать в себе дополнительную информацию о героях, о мире или о развитии сюжета. А значит, эти имена нужно придумать, а значки - нарисовать, не забывая при этом об авторских правах.
Сделать это на этапе подготовки мы просто не успели, поэтому уже несколько недель помимо сборки отснятого материала я ломаю себе голову над тем как кого обозвать, чем обклеить и где все это расположить, чтобы смотрелось красиво и аккуратно. Так, через особенности игровых ников и значков в сериале можно будет не только лучше понять характеры персонажей, но еще проследить их перемещение по разным командам и даже найти некоторые родственные связи.
В общем, за 2 недели постпродакшна я уже успел себя почувствовать не только режиссером и сценаристом, но и гейм-дизайнером. Интересно. Но бошка взрывается 🤯
#этожемастерворк #раскадровка
Сижу за монтажом эпизода, который мы снимали последним в финальную смену - в диких условиях, в лютом тайминге и уже на нервах, пытаясь успеть снять хоть что-нибудь, прежде чем окончательно стемнеет. И, казалось бы, сейчас на монтаже, я должен грустить, что мне нечем переклеиваться, но я наоборот рад. Отсутствию мук выбора между десятками похожих планов. А грустить будет колорист.
На фотках - бэки с этой смены. Признаюсь, у меня еще не было опыта проводить репетиции под дождем. И как нам удалось сделать актерам грим, не перепачкать в грязевых реках костюмы, я тоже не имею представления.
Смена проходила на дне большого оврага, куда стекала вся вода с парка, а нам по этим ручьям пришлось спускать генератор, тонну реквизита и 25-килограммовую статую. А еще как на зло в этот день, мы снимали серии где героям по многу раз приходилось падать и валяться на земле.
Потом нашу съемочную локацию затопило и пришлось на ходу перепридумывать раскадровку, всю мизансцену и даже переписывать сценарий, убирая из него целые куски.
Времени для этого все равно было навалом. Мы даже успели пообедать, не сняв ни единого кадра. А первый мотор прозвучал только через 5 часов после начала и без того сдвинутой на час смены. Но мы-таки сняли, пробыв на площадке всего 13 часов. И, судя по монтажу, даже получилось что-то годное.
#площадка #этожемастерворк
На фотках - бэки с этой смены. Признаюсь, у меня еще не было опыта проводить репетиции под дождем. И как нам удалось сделать актерам грим, не перепачкать в грязевых реках костюмы, я тоже не имею представления.
Смена проходила на дне большого оврага, куда стекала вся вода с парка, а нам по этим ручьям пришлось спускать генератор, тонну реквизита и 25-килограммовую статую. А еще как на зло в этот день, мы снимали серии где героям по многу раз приходилось падать и валяться на земле.
Потом нашу съемочную локацию затопило и пришлось на ходу перепридумывать раскадровку, всю мизансцену и даже переписывать сценарий, убирая из него целые куски.
Времени для этого все равно было навалом. Мы даже успели пообедать, не сняв ни единого кадра. А первый мотор прозвучал только через 5 часов после начала и без того сдвинутой на час смены. Но мы-таки сняли, пробыв на площадке всего 13 часов. И, судя по монтажу, даже получилось что-то годное.
#площадка #этожемастерворк